スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り
- 1段目
4次転職完了時の報酬キューブから習得。
NPCカミラからの購入で習得。 - 2段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。 - 3段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
イジェクションバスター
SPアクティブ:強烈
魔気を凝縮した巨大な剣気を前方に放出する。(空中使用可能)
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣気(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1465% 8 200 14秒 - 必要Lv 剣気(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 558% 8 200 14秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。 6ヒット 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が115%に増加する。 - - スキル使用感
- イジェクションバスターのチェンジスキル。
- ブラッドヒット非対応。
- 三日月型の巨大な斬撃を繰り出す。
ショックウェーブ - 前方の飛距離はおおよそ1.4画面程度で、縦範囲は上下2段程度まで届く。
- ヒット間隔の長さと射出速度も相まってトレーニンギョウ相手に2ヒット程度。
- 自分の真上や真下、背面にまで攻撃が当たるが、1ヒットしかしないためできれば自分よりも前方で当てたいところ。
調整履歴
調整日 | 変更点 | 備考 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2023/12/06 | スキルリニューアル |
ブランディッシュブレイカー
SPアクティブ:超越
近接した敵に空間を切り裂く剣撃を浴びせる。
自分の全体HPより現在のHPが少ないほどダメージが上昇する。
(減少されたHP1%あたりに攻撃量1%増加、最大攻撃力50%まで増加)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1444% 6 300 22秒 - 必要Lv 空間斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 550% 6 300 22秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。 - - スキル使用感
- ブランディッシュブレイカーのチェンジスキル。
- ブラッドヒット非対応。
調整履歴
調整日 | 変更点 | 備考 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2023/12/06 | スキルリニューアル |
旧性能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1102% 6 300 22秒 - 必要Lv 空間斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 419% 6 300 22秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。 - - スキル使用感
- ブランディッシュブレイカーのチェンジスキル。
- ブラッドヒット非対応。
- チェンジ前と同じく空間斬撃を浴びせる。
- 調整でHP参照効果の区分が1%刻みになりバフ効果が50%まで上昇。
以前より高火力を狙えるようになったが未だチェンジ前には火力及ばず
フルヒット前提で考えると 追加攻撃あり>追加攻撃なし>チェンジ となる。
- フルヒット6612~9,918% 重量化で9,521~14,281%
- このチェンジを使うのであればチェンジ前を追加攻撃を出さないように気をつけて使用する方が無難。
- 2019/09/25のバランス調整にて騎士道の属性が疾風から殲滅に変更された。
ブラッドカッター
SPアクティブ:強烈
魔気の鋸刃を前方に投げてダメージを与える。(空中使用可能)
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 鋸刃連撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 389% n*5 200 15秒 - 必要Lv 鋸刃連撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 140% n*5 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- ブラッドカッターのチェンジスキル。
- 5つの血の鋸刃を飛ばす。
- チェンジ前と違い空中使用可能。
- このチェンジスキルはチェンジ前の当スキルよりもコマンドのdjzxに近い。
敵を貫通しながら連続ヒットする5つの円盤を、正面に∠15°程の差をつけて扇状に射出する。 - 弾速はかなり速いため、火力を出すには相手のサイズが大きく関わってくる。また、ある程度の押し出しがあるため押し出せる相手のほうがアーマー持ちよりはダメージが伸びやすい。
- 参考までに
きのこちゃんに9~15ヒット程、トレーモン相手に10~12ヒット程、Gトレーモン相手に11~15ヒット程。
弱体化によりきのこちゃん相手に8~10ヒット程、トレーモン相手に9ヒット程、Gトレーモン相手に10ヒット程となった。ちなみにロウ相手には8~9ヒット程。
- 参考までに
- 射程自体は非常に長く、訓練場サンディールオアシスのワープ台付近から反対側のMAP端程度まで届く。
ただし距離が開くとヒットする円盤の数が減るため、一応当たることは当たるというくらいの認識。 - チェンジ前のブラッドカッターにはスーパーアーマーの相手でも強引に押し出す特殊効果があったが、チェンジ後の当スキルにはその効果はない。
調整履歴
調整日 | 変更点 | 備考 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2023/12/06 | 特性変更 吸収>強化 |
ドレッドウェポン
SPアクティブ:強靭
前方に剣を振り回した後、強く振り下ろす。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連撃
(物理)振り下ろし
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 474% 1421% 2+1 80 7秒 - 必要Lv 連撃
(物理)振り下ろし
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 171% 514% 2+1 80 7秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。 4+1ヒット 特性[2] 吸収 攻撃時、MP回収率が160%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- ドレッドウェポンのチェンジスキル。
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド・バニミール地域のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得可能。 - 通常版との大きな違いは騎士道属性が疾風になったことと空中発動不可という点。
長い突進距離は健在でシェイドイリュージョンにも相変わらず対応している。 - フルヒット2369%で、ブラッドヒットにより3316.6%となる。
有用化選択時は総倍率が僅かながら低下する。有用化選択時フルヒット2321.9%で、ブラッドヒットにより3250.66%となる。 - 単体で見ればそれなりに優秀な強靭スキルなのだが、通常版ドレッドウェポンと比べると欠点が多く目立つ。特に疾風属性への変更はブルータルカッターと特徴がもろに被ってしまう上、あちらの方が単純倍率でも勝る。
- 突進距離や低ヒット数という点で決闘では優秀なのだが、チェイシングソードがあるためそこでも競合が起きる。
- ただ、利点として通常版ドレッドウェポンの最大の欠点であった無敵時間の問題は完全に解消されており、無敵を切らすことなく次のスキルへ繋ぐことが可能となっている。
ブラッドフォールズ
SPアクティブ:超越
運命を分かつ剣を召喚し、敵の頭上に落とす。
運命を分かつ剣は防御力を無視したダメージを与える。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 運命を分かつ剣
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 620% 13 300 23秒 防御力無視:85% 必要Lv 運命を分かつ剣
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 212% 13 300 23秒 防御力無視:10%
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT18.4秒 - スキル使用感
- ブラッドフォールズのチェンジスキル。
- 上空から剣を落として攻撃する。
- 通常版は疾風スキルであったが、チェンジ後は殲滅スキルに変更される。
- 剣は出現した時点から攻撃判定があるため背の高い相手には14回以上ヒットすることも。
- 相手にある程度の背があれば一段下にも届くがヒット数は12に落ちる。
- 5段上の敵にもヒットするが、剣が出現する部分のみのヒットになるため3ヒット程度となる。
4段上の敵に4ヒット。
- 13回ヒット時8060%。ブラッドヒットで11284%。
- チェンジ前の特徴として多めのMP回収があったが、このチェンジもそれなりのMP回収がある。
しかしながら高い火力が災いして道中で使うとMOBが途中で死滅してしまい回収量は微量となる。 - 調整で防御力無視85%と重量化が付き、非常に強力な殲滅火力スキルとなった。
後半のダンジョンでは同じ殲滅300スキルであるブランディッシュブレイカーを超えるダメージをたたき出すことも少なくない。
インジェクションスティグマ
SPアクティブ:強靭
眼の前の敵に、5秒後に爆発する烙印を刻む。烙印を刻んだ後の追加攻撃によって、烙印の爆発ダメージが最大2倍まで上昇する。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)
(スキル発動時の攻撃のみブラッドヒット適用)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔気注入
(物理)烙印爆発
(物理)烙印爆発
ダメージ増加量持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 648% 1567% 0~100% 5秒 1+1 80 7秒 - 必要Lv 魔気注入
(物理)烙印爆発
(物理)烙印爆発
ダメージ増加量持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 259% 626% 0~100% 5秒 1+1 80 7秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が133%に増加する。 6.65秒 特性[2] 40 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- インジェクションスティグマのチェンジスキル。
- アサルトストライクのように敵を素手で攻撃して烙印を付与し、一定時間後に烙印が爆発するという時間差攻撃。
- ブラッドヒットは付与時の攻撃にのみ適用で烙印爆発には適用されない。
そのため907.2%+(1567%~3134%)となり、最高倍率は4041.2%となる。 - 烙印付与はデバフ無効の相手にも付与できる特殊な性質だが、複数体に魔気注入をヒットさせても烙印が付与されるのは1体のみ。また、烙印付与が成功し烙印が存在している間はCTが0になってもこのスキルを再使用できなくなる。
なお魔気注入も爆発もヒット数に上限はなく、範囲内の全ての敵にヒットする。 - 烙印を付与した後、爆発までの時間内に与えたダメージで爆発のダメージが増加するという一風変わった性質を持つ。
このダメージ増加は発動者のHPの10%程度のダメージで最大となる。この性質からダンジョンでは楽に最大ダメージを発揮しやすいが、決闘補正が働く場では最大ダメージを出すのに苦労しやすい。- ダメージを増加させる際、ダメージのカウントは烙印が付与された相手が受けたダメージではなく、あくまで発動者が与えたダメージであるためPTメンバーが攻撃しても爆発のダメージは増加しない。
また、爆発のダメージを増加させるために追加攻撃を与える相手は必ずしも烙印を付与した敵でなくともよく、烙印がついていない敵を攻撃しても爆発のダメージは増加する。 - ちなみに爆発にはのけぞりがない。
- ダメージを増加させる際、ダメージのカウントは烙印が付与された相手が受けたダメージではなく、あくまで発動者が与えたダメージであるためPTメンバーが攻撃しても爆発のダメージは増加しない。
- 烙印を付与した相手が爆発までの間に倒れ死体も消滅した場合、烙印は使用者の元に移動し追従する。その場合でも時間が来ると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
ただし、魔気注入を空振りするなどで烙印付与に失敗していた場合はそもそも烙印が生成されないので爆発も起こらない。
バーニングファントム
SPアクティブ:強烈
剣を振り回して敵を追跡する魔気を放つ。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン]必要Lv 追跡する魔気
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 140% 200 14秒 -
[決闘]必要Lv 追跡する魔気
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 64% 200 14秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費MPが80%に減少する。 160MP 特性[2] 40 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。
- スキル使用感
- バーニングファントムのチェンジスキル。
- 前方を2回薙ぎ払い、1回ごとに敵を追跡する魔気を3発ずつ発射する。
- 魔気から一番近い敵を攻撃し、その後その敵以外の近い敵を再度索敵する。
- 初回索敵範囲はおそらく無制限。魔気の持続時間中索敵を続ける。
- 一度攻撃した場合は索敵範囲が狭まるらしく、かなり離れている敵がいる場合は近場の敵を優先して攻撃する模様。
調整履歴
調整日 | 変更点 | 備考 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2023/12/06 | スキルリニューアル |
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔気爆風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 589% 8 200 14秒 - 必要Lv 魔気爆風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 213% 8 200 14秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費MPが80%に減少する。 160MP 特性[2] 40 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - スキル使用感
- バーニングファントムのチェンジスキル。
- ブラッドヒット対応。ブラッドヒット適用時6596.8%
- チェンジ前にあった周囲の敵の引き寄せと追加入力によるHP回復効果がなくなり、代わりにブラッドヒット効果が追加、攻撃が非ダウン化されている。
- 魔気爆風は、チェンジ前は自キャラの真正面に発動していたのに対し、こちらは自キャラの正面斜め上のやや離れた位置で発動し、ある程度画面内に入っていればヒットする。
- 巨大化特性でさらに広範囲となり、シェイド・ブラッドフォールズに次ぐ広範囲スキルの一つとして運用できる。
- 火力はブラッドヒット込みでも当職の火力スキルと比べると比較的控えめ。とはいえ、道中で撃つなら十分な火力を持つ。
ハイパーアクティブスキル
ブラッドレイン
狂気に染まった剣を心臓から抜き出し、目の前の敵を全て滅する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 血の雨
(物理)乱舞
(物理)強打
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 822% 6089% 1798% 13+3+9 300 180秒 - 必要Lv 血の雨
(物理)乱舞
(物理)強打
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 98% 730% 215% 13+3+9 300 180秒 - - スキル使用感
- 血の雨を降らし巨大な刃で3連斬、地面から衝撃を引き起こす。
雨は終始降り続けのけ反らし続ける。- 血の雨と乱舞はほぼ画面内でありフルヒットしやすいが強打は範囲が狭め。
引き寄せられなければ強打が空振りになるおそれがある。
- 血の雨と乱舞はほぼ画面内でありフルヒットしやすいが強打は範囲が狭め。
- フルヒット45135%。
フェイトスマッシュと同程度だが上述の通りムラが大きいため安定性は劣る。
パッシブスキル
逆流
致命的ダメージを受けて瀕死状態に陥った時[逆流する血]効果が発動し、生命を維持する。
[逆流する血]
-HPが0になった時、HPの一定量を即時回復し、死なずに生命を維持する。
-該当効果が発動すると一定時間全てのHP回復効果が半分に適用される。[生存本能]
-[逆流する血]効果が再発動待機中の時、ダメージ減少ステータスが増加する。関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv逆流する血 生存本能 備考 HP
回復量HP回復効果減少
持続時間クール
タイムダメージ減少
増加量持続時間 1 99 50% 10秒 40秒 30% 60秒 - Lv 必要
Lv逆流する血 生存本能 備考 HP
回復量HP回復効果減少
持続時間クール
タイムダメージ減少
増加量持続時間 1 99 10% 10秒 150秒 5% 150秒 - - スキル使用感
- またもバランス調整で効果がリニューアル。死亡回避という点では変わらないが、以前よりもシンプルになった。
- 死亡回避という点で見ればアヴォイドなどに近いが、こちらはHPを即座に回復する。ただ,[逆流する血]の場合は少しの間HP回復効果が半減するというデメリットがある。
他の復活スキルと比べてクールタイムが短め。
- 死亡回避という点で見ればアヴォイドなどに近いが、こちらはHPを即座に回復する。ただ,[逆流する血]の場合は少しの間HP回復効果が半減するというデメリットがある。
- 改変前の[逆流する血]とは違ってどんな条件下でも死ぬと必ず発動するものの、その代わりに無敵時間はダウンのみになってしまった。
- 『全てのHP回復効果減少』はアイテムの回復も半減となる。
- ちなみに魔界MPポーション類のHP減少効果は回復ではないため半減しない。
- [生存本能]は[逆流する血]の発動と同時に付与され、クールタイムが完全に終わるまで持続する。
- ダメージ減少効果はソケットに加算ではなく、別枠で減少する。(克己と加算関係)
バフアイコンが当職では唯一のものであるため比較的一目で分かりやすい上に持続時間が表示されているため、[逆流する血]のクールタイムを知るのにかなり都合がいい。
- ダメージ減少効果はソケットに加算ではなく、別枠で減少する。(克己と加算関係)
致命的ダメージを受けて瀕死状態に陥った時[逆流する血]効果が発動し、生命を維持する。
[逆流する血]
-2秒以内に自身の最大HPの10%以上のダメージを受け、HPが1未満の場合、全ての弱体効果(デバフ)を解除してHPが一定量回復し、一定時間無敵状態になる強化効果(バフ)が適用される。
-該当強化効果(バフ)が維持されている間はスキルを一定回数以上使用する場合、強化効果(バフ)が解除される時にHPが特定数値に変更される。そうでない場合、強化効果(バフ)が解除される時に死亡する。(ハイパーアクティブ、愛の結実体、克己ー強スキルを除く)[生存本能]
-[逆流する血]効果が再発動待機中の時、ダメージ減少ステータスが増加する。関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv逆流する血 生存本能 備考 HP
回復量持続
時間必要スキル
使用回数無敵解除時
HP数値クール
タイムダメージ減少
増加量持続時間 1 99 10% 10秒 5回 100% 60秒 30% 60秒 - Lv 必要
Lv逆流する血 生存本能 備考 HP
回復量持続
時間必要スキル
使用回数無敵解除時
HP数値クール
タイムダメージ減少
増加量持続時間 1 99 5% 5秒 3回 10% 150秒 10% 150秒 - - スキル使用感
- 説明を要約すると「即死するダメージを受けた場合に無敵化して生き残り、条件を満たせば復帰できる」というもの。
- 死亡回避という点で見ればアヴォイドなどに近いが、[逆流する血]の場合は条件を満たさないと発動しないまま死んでしまう上に発動しても復帰できずに死んでしまう可能性がある。
ただ、その代わりに復帰時はHP100%(決闘10%)まで回復し、他の復活スキルと比べてクールタイムが短めになっている。
- 死亡回避という点で見ればアヴォイドなどに近いが、[逆流する血]の場合は条件を満たさないと発動しないまま死んでしまう上に発動しても復帰できずに死んでしまう可能性がある。
- [逆流する血]の発動条件は「2秒以内に最大HPの10%以上のダメージを受けてHPが0になる」こと。
これは昨今のダンジョンでは満たせる機会が多く、わりと発動しやすい。- 改変前のような1ヒットのダメージで最大HPの10%を超えるダメージという制限がなくなり、弱い威力の多段ヒットでも2秒以内に10%以上のダメージでHPを0にできれば発動する。
ただし「10%以上のダメージ」を受ける分の現存HPは必要なようで、現存HPが10%未満の場合に単発ヒットで10%以上のダメージを受けても発動はしない。
- 改変前のような1ヒットのダメージで最大HPの10%を超えるダメージという制限がなくなり、弱い威力の多段ヒットでも2秒以内に10%以上のダメージでHPを0にできれば発動する。
- [逆流する血]が発動するとHPが少し回復し、持続時間中無敵状態になる。この間にスキルを一定回数使用することで死亡を回避できる。
- 使用回数がカウントされるスキルは説明文で除外されたもの以外にフォースアクティブも対象外。しかしこれら以外のスキルは全て対象となり、ブラッドヒットの有無や使用MP量も関係ない。時間内に回数さえ満たせばさらに回復して復帰できる。
そのため実用性を無視すれば当職のアクティブスキルを連発するのが最も手軽な方法となる。 - 持続時間中は改変前のバリアのようなエフェクトが展開され、このエフェクトを纏っている間は無敵状態となる。
- この持続時間を示すバフアイコンはなぜか血気暴走のバフアイコンと同じものである。下記の[生存本能]の持続時間を見る方が判断しやすいかもしれない。
- 使用回数がカウントされるスキルは説明文で除外されたもの以外にフォースアクティブも対象外。しかしこれら以外のスキルは全て対象となり、ブラッドヒットの有無や使用MP量も関係ない。時間内に回数さえ満たせばさらに回復して復帰できる。
- [生存本能]は[逆流する血]の発動と同時に付与され、クールタイムが完全に終わるまで持続する。
- バフアイコンが当職では唯一のものであるため比較的一目で分かりやすい上に持続時間が表示されているため、[逆流する血]のクールタイムを知るのにかなり都合がいい。
- 2019/09/25のバランス調整にて再びリニューアルされた。
渇き
血の匂いを感知する能力が向上し、出血状態の敵に向かう移動速度が速くなり、特定スキルで攻撃成功時、さらに大ダメージを与える状態にする
血の匂い
-キャラクター前方に出血状態の敵がいる場合、移動力が増加クリティカル
-ドレッドウェポン、チェイシングソード、ブラッドフォールズで出血状態の敵を攻撃成功時、出血弱体効果(デバフ)を解除させてダメージ減少ステータスを3秒間0に固定
- スキル性能
Lv 必要
Lv血の匂い クリティカル クリティカルで受ける
ダメージ増加備考 移動速度
増加量持続時間 ダメージ減少
ステータス変更持続時間 対象の
HP100%~76%対象の
HP75%~51%対象の
HP50%~0%持続時間 1 99 10% 約3秒 0に固定 3秒 10% 15% 20% 10秒 - - スキル使用感
- 出血がかかったこと敵ががいれば移動速度が増加し、
ドレッドウェポン・チェイスソード・ブラッドフォールズが敵の出血を解除した後
3秒間ダメージが減少スタットを0にすることができるようになる。
また、覚醒状態でブラッドヒットスキルで敵を打撃すると、敵の体力に比例して10秒間、敵がクリティカルで被るダメージを増加させる。- 出血はコマンド攻撃やアクティブによって付与できるものの
取得する頃にはデバフ無効の敵がメジャーになっている事もありダンジョンで発動することは稀。 - したがって決闘専用と言っても差し支えない性能となっているのだが
デバフ時間を短縮できるキャラが増えている今決闘でも発動を見る事は少ない。
BQ同士の対戦においても血気暴走のデバフ除去でお互いをメタりあっている始末
- 出血はコマンド攻撃やアクティブによって付与できるものの
- 敵がクリティカルで受けるダメージが増加する効果は、覚醒とブラッドヒットスキル打撃という簡単な条件のおかげで発動および維持は容易。
調整履歴
調整日 | 変更点 | 備考 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2023/12/06 | クリティカルで受けるダメージ増加 対象の体力100%~76%:10% 対象の体力75%~51%:15% 対象の体力50%~0%:20% | クリティカルで受けるダメージ増加 対象の体力100%~76%:5% 対象の体力75%~51%:7.5% 対象の体力50%~0%:10% | [追加]覚醒状態+BHで攻撃成功時 敵がクリティカルで受けるダメージ増加する |
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リブート改修コマンド一覧
コマンド | 変更点 | 備考 |
---|---|---|