基本コンボ
※記載されているコンボは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。
- 基本
- ZZZの3段目の硬直をダッシュでキャンセルが可能。
- ZZZの3段目ヒット前にダッシュでキャンセルが可能。
- ZZXの3段目の硬直をダッシュでキャンセルが可能。
※ナソ=ナソードハンド(左手)
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZ 3 斬り→斬り→剣突き ZZZZ 4 斬り→斬り→剣突き→剣突き 最後の攻撃にダウン効果 ZZZX(MP10) 7 斬り→斬り→剣突き→ナソエネルギー波 最後の攻撃に吹き飛ばし効果 ZZX 3 斬り→斬り→ナソ払い ZZXX 4 斬り→斬り→ナソ払い→ナソ裂き 最後の攻撃に浮かせ効果 XX 2 ナソ振り払い→ナソ突き XXX(MP7) 3 ナソ振り払い→ナソ突き→爆発 最後の攻撃にダウン効果 ↑Z
(ジャンプ中)1 飛び斬り ↑X
(ジャンプ中)1 ナソ飛び裂き ダウン効果 →→Z
(ダッシュ中)1 ダッシュ斬り →→ZZ
(ダッシュ中)2 ダッシュ斬り→剣突き 2発目の攻撃に吹き飛ばし効果 →→X
(ダッシュ中)2 ダッシュナソ突き 2Hit目の攻撃に硬直、ノックバック効果 →→↑Z
(ダッシュジャンプ中)1 ナソ裂き →→↑ZZ
(ダッシュジャンプ中)2 ナソ裂き→剣振り下ろし 2発目の攻撃にダウン効果 →→↑X(MP10)
(ダッシュジャンプ中)1 ナソエネルギー波 ダウン効果
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20蓄積値 蓄積値 Z 1 X 2 ZZ 1 XX 2 ZZZ 2 DZ 1 ZZX 1.5 DX 2+2 ZZXX 2 DJZ 3 JZ 2
- 立ちコンボ(ダッシュキャンセル応用)
ZZXを用いる場合はZZZよりもダウン値は少ないがダメージも減少する。- (ZZZ or ZZX > →→↑Z)×n
低空DJZを用いたレイヴンの主力ループコンボ。低空DJZは慣れるまで難しい、要練習。 - (ZZZ > ←←→ZZZ)×n
ZZZ後バックダッシュで硬直をキャンセルし、再び敵方向を向きZZZへ繋げる。
キーボードの場合は→を押しっぱなしで←←を入力すれば毎回→を押さなくてすむ。 - (ZZX > ←←→ZZX)×n
上記のコンボ同様バックダッシュキャンセルを用いる。
こちらもレイヴンの主力ループコンボ。ダウン値も少ないのでMP溜めのお供に。 - (ZZ(X) > →→←→ZZ(X))
ダウン値が低いが、倍率も低い。
前に段差がある時に使うと効果的、裏周りが可能であればそれに越したことはないが相手を動かさずに攻撃できる。
最速で出すにはZZXループとは違い、攻撃方向にダッシュキャンセル後に反対を向いて攻撃方向に向き直す、というもの。
ミスをするとZZXXやDZZなどに化けてしまうため成功率が低いうちは使用しない方がいい。 - (ZZZ or ZZX > →→Z)×n
DZを1発だけ入れ、2発目を入れないよう少し間をおき追撃する。 - (ZZZ or ZZX > →→X)×n
DXの2Hit目に敵が硬直(0.5~1秒くらい?)1回何かの攻撃が当たると解除
そのまま放置すると敵が自然にノックバックはするが、ダウンはしない(ダウン値は溜まるよ!) - (ZZ > DZ) ×n
抜けられそうで抜けられないコンボ、硬直の短いキャラには安定しない - (→→X)×n
DXの連続。初心者にも扱い易く、RFの燃えるナソードハンドにて強化されるのでRFでは特に有効。ただし、ダウン値が高いので対人では他のコンボの方が。
- (ZZZ or ZZX > →→↑Z)×n
- 浮かしコンボ
- ZZXX > ↑(↓)Z ~
打ち上げをJZで追撃しつつ、敵よりも先に着地して地上で拾うがほとんど覚醒やスキルなどで暗転し、反撃されるので下の方がオススメ - ZZXX > ↑(↓)X ~
打ち上げをJXで追撃しつつ、敵よりも先に着地して地上で拾う
こちらの場合は敵がダウンする前にZで拾うことにより、ダウン値をリセットできる。
仕様変更によりダウン値のリセットは不可能になった。難易度は少々高め。
- ZZXX > ↑(↓)Z ~
ソードテイカー
- Z攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZ↑Z 4 斬り→斬り→剣突き→剣斬り上げ ZZXXよりも簡単にダウン値リセットコンボをさせやすい。 →→ZZZ 3 ダッシュ斬り→剣突き→剣斬り上げ 蓄積値が低いため繋ぎに適する
コンボ中に3回使用すると最後が強制ダウンになるので注意XXZZZZZ~ 14 鈎爪→鈎爪→斬り→連続斬り→斬り(浮) 攻撃後スキルキャンセルでコンボを繋げることができる
属性掛けやゲージ稼ぎなどに有効
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ベルセルクLv5時は15→18蓄積値 ZZZ↑Z 1? DZZ 0 DZZZ 0 XXZ 1 XXZZ~ 0 マスキュラ 0
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- XXZZZZZ > スキル~
XXZZZZZの後にマスキュラやバフをやるのがオススメ。
- XXZZZZZ > スキル~
- 浮かしコンボ(基本職に追加)
- →→ZZZ > →→↑Z > ~
DJ後の攻撃は1撃のみで着地と同時に追撃開始。2発入れてしまうとダウンしてしまうので注意。 - ZZZ↑Z > ↑X > ZZZ ~
ZZZ↑Z は相手と同じ高さまで飛ぶため↑X入力後に↓を押して滑空する必要がなく、着地時にZ入力で比較的楽にダウン値リセットが可能 - →→ZZZ > →→ZZZ > ZZXX > ↑↓X > ZZ > →→ZZZ~
STなら覚えておきたいコンボ、DZZZはダウン値が低いので使うだけコンボが続く。
DZZZ後に一歩下がる、もしくは一瞬待つと成功しやすい。
それぞれのキャラの浮きの高さが違う上、坂道などでもタイミングが異なるため慣れが必要である。
- →→ZZZ > →→↑Z > ~
ブレードマスター
- Z攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZXZZZZ 15 斬り×3→ブラックホール(拘束)→すり抜け斬り(最大4回)→ブラックホール(炸裂) ブラックホールは周囲の敵を引き寄せ、浮かせたままその場に拘束する。
拘束中はダウンしなくなるため、シーズ連射等と相性が良い。
最後のブラックホール炸裂はスキルキャンセル可。XZZZ 4 ナソ振り払い→斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ 最後の切り上げで敵を浮かせつつ自分も飛び上がる。攻撃後、空中で行動可能になる。スキルキャンセルも可。
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ベルセルクLv5時は15→18蓄積値 蓄積値 XZ 1? XZZ 1? XZZZ 0? 一閃 0 ZZZX 0 ZZZXZ~ 0
- 立ちコンボ(基本職&STに追加)
- ZZZorZZX > 一閃 > 逆を向き ~
一閃を発動したあと、すぐに逆を向きコンボを繋げる。決闘などでは↓で紹介しているコンボなどに繋げると効果的。 - XZ(Z) > ←←→XZ(Z) > ~
ZZループと同様に3撃目を出す前にキャンセルをする。
少ない手数でそこそこ倍率が出せるため相手のMPを溜めさせずに済む。
- ZZZorZZX > 一閃 > 逆を向き ~
- 浮かしコンボ(基本職&STに追加)
- ZZZXZZZZorXZZZ > ウルフファング
新たに追加されたコマンドの最後の打ち上げにウルフファングを合わせる。これまでの打ち上げ攻撃でも追撃可能。
一閃と共に積極的にコンボに組み込むといい。ただしPTなどでの打ち上げ乱発は自重しよう。 - XZZ > XZZ > ~
XZループより倍率が高いが敵をかなり運んでしまうため、地形にかなり影響を受ける。
場所が悪いようならXZZZで壁際まで敵を運んだり、裏周りを駆使してコンボをすることも視野に入れよう。 - DZZZ > DZZZ > XZ←←→(裏周りも可) > DZZZ ~
XZ、あるいはXZZやXZZZは浮かせ技なので、コンボに組み込むとSTの時よりも長いコンボが可能になる。あ
決闘での主力コンボになるため覚えておいた方がいい。 - ZZZXZ > 相手の方を向く > ↑(↓)X > Z~
改変後の、ZZZXの後のZのすり抜け斬りの途中でダッシュキャンセル又はスキルキャンセルできるようになったことで可能になったコンボ。一回目のすり抜けで即ダッシュキャンセルし、相手の方を向きながらジャンプ。そしてXではらい落とし、Zで拾い、コンボを継続できる。~の後にXZをやるとループできるので、やる価値はある。 - XZZ > ←←→↑(↓)X > Z
XZZ の最後の一撃が当たった瞬間ダッシュキャンセルし、素早く 「X」 で、振り落とす、さらに着地した瞬間に 「Z」 で拾う。 - (xz or xzz >) ウルフファング > マスキュラーカット > ~
スキル改変により移動距離が伸びたマスキュラーカットでウルフファングを拾ってコンボを継続する。
縦判定が薄いのでタイミングがややシビアだが非覚醒・非壁際でも使えるのが強み。
また、xzやxzzでウルフファングが当たる高度を上げておくことで少し余裕を持ってタイミングを計ることも可能。
- ZZZXZZZZorXZZZ > ウルフファング
オーバーテイカー
- X攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 XX→XXX 5 鉤爪→鉤爪→殴り→殴り→殴り(真横吹飛ばし) 5段目以外スキルキャンセル可能
蓄積値はフィニッシュを除いた場合のものXX↓X 3 鉤爪→鉤爪→棘(MP7消費) 足元から棘が出現、動作終了後まで判定が残る。 →→↑ZXX 3 鈎爪→斜め急降下攻撃→鈎爪(打上) →→↑ZXは着地時歩きキャンセル可能
氷結時の移動等にも利用できる。
又、→→↑ZXは一部環境(水中など)では2HITする。
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ベルセルクLv5時は15→18蓄積値 蓄積値 XX→X 0 DJZX 0 XX→XX 0 DJZXX 0 XX↓X 0 ウェポン 0
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- (→→↑ZX→ > ZZZorZZX)×n
DJZX後に→を入力、または押しっぱなしにすれば着地時の硬直を少なくでき隙が減る。
背の低い敵の場合飛び越える可能性があり、安定しない。 - XX→XX > スキル
単発の威力が高いが動作は遅い、鈍重なコンボ。
- (→→↑ZX→ > ZZZorZZX)×n
- 浮かしコンボ(基本職に追加)
- XX↓X > ↑(↓)Zor↑(↓)X > XX↓X ~
基本コンボ同様、浮かしたあとJZで追撃しつつ、敵よりも先に着地して地上で拾う。
JXで追撃する場合はダウン値をリセットできるがコンボが繋ぎ難い。 - →→↑ZXX > ↑(↓)Zor↑(↓)X > ZZZorZZX ~
こちらも基本コンボ同様、JZ又はJXで追撃し、敵よりも先に着地して地上で拾う。
- XX↓X > ↑(↓)Zor↑(↓)X > XX↓X ~
レックレスフィスト
- X攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 ZZX→X 1 拳を突き出し高速で突進 対象をすり抜け後ろに周れるが、壁際だと上手く周れない。
ダッシュ、スキルキャンセル可能。ZZX→XX 1 左腕を大きく振り周囲の敵を吹き飛ばす ダメージ判定は周囲1キャラ分程度。 →→↑X 5 足元に多段Hitする電撃を放つ 空中にダメージ判定を設置するような攻撃を仕掛ける。
こちらも対象をすり抜け裏周りが出来、尚且つ壁際でも裏に周れる。
発動中に仰け反ってもダメージ判定が残る。
1hitに貫通効果が無いため、複数体を同時に攻撃するとHit数が減少する。
空中にいる間は何度でも発動可能。消費MP10→→↑XX 2 拳を下に突き出しながら垂直落下 最低空で出すと3ヒット。
落下時、少範囲に浮かし攻撃(HIT数に加算されない)
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ベルセルクLv5時は15→18蓄積値 ZZX→X 2,5 ZZX→XX 0? DJX 1,1×5? DJXX 0
- 立ちコンボ(オーバーテイカーに追加)
- (ZZX→X > 後ろを向く > ZZX←X) × n
敵を運ばないので狭い所でも使える。
ZZZdjZより倍率が高く、燃えるナソードハンドを取得していれば左腕での攻撃が強化されるため、
さらに倍率が高くなる。但し、対象のサイズや仰け反り等で裏に周れない事があるので注意。 - (→→↑X > 後ろを向く > ←←↑X) × n
ジャンプ直後にXを入力する必要がある。
主に相手の攻撃を避けつつ攻撃するコンボとなるが、倍率及びMP回収が低い。
こちらも上記同様敵を運ばず狭い所でも使えるが、5HIT制限で貫通効果が無く複数の敵には不向き。 - (→→↑ZX) × n
燃えナソ習得前提ではあるが、ダウン値に対しての倍率が高い。
動作速度や高度、地形によってはナソードハンドが2HITする事があり倍率、MP回収共に非常に高くなる。
- (ZZX→X > 後ろを向く > ZZX←X) × n
- 浮かしコンボ(オーバーテイカーに追加)
- →→↑XX > ZZZorZZX~
非常に倍率の高いレックレスフィストの代表的なコンボとなる。
欠点は重量がある敵には使えない、ボス相手にはSA化によるレイジーが発動させがちになると言ったぐらいか。 - XX→X > グラウンドインパクト > アークエネミー > ↑(↓)X >ZZX~
これは壁でやると XX→XX > グラウンドインパクト > アークエネミー > ↑(↓)X > ZZX~ でも可。道でやると難しいので壁に追い詰めてから使ったほうがいい。なお、壁でやっても難しいので練習が必要。完璧ならばフルコンする。ただし、これは練習用なので、本番で使うと失敗するのでネタとして扱うほうがいい。 - ZZX→XX > 逆を向き > エックスクラッシュ > ZZX~
ZZX→XXの後にすぐに逆を向かなければできない。広いところでやるのがオススメ。
- →→↑XX > ZZZorZZX~
ウェポンテイカー
- X攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 X 1 火炎弾を発射するモーションに変更 MP消費2、MP回収0 XX 1 前方に踏み込み敵を殴る ダッシュ、スキルキャンセル可
MP回収5XXX~ 2~13 至近距離連続爆破 MP回収0、連打でOHになる。
OH中はスーパーアーマー状態になる。
連打中にスキルキャンセル可。
攻撃の最後に吹き飛ばし
マナブレイク不可ZZZX 1 バックステップ後に火炎弾発射。 ダッシュ、スキルキャンセル可
MP消費2ZZZXX 1 火炎弾発射 ヒットした敵をダウンさせる
MP消費2ZZZ→X 1 前転攻撃 敵の裏に回る(エルスのローリングタックルに近いが、
あちらと違って無敵判定は無い)
MP回収5ZZZ→XX 1 背後にいる敵を殴る 非ダウン
MP回収5→→↑ZX 1 下方爆破 空中使用できるスキルでキャンセル可
MP回収0→→↑ZXX 1 下方爆破 敵を浮かせる。空中使用できるスキルでキャンセル可
MP回収0
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ベルセルクLv5時は15→18蓄積値 蓄積値 X 1,4 ZZZX 1,8 XX 2,6 ZZZXX ダウン XXX~ 吹き飛ばし ZZZ→X 1 DJZX 4 ZZZ→XX 1 DJZXX ? ブラストヘイズ 0
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- ZZZ→X×n or ZZZ→XX×n
敵をその場から動かさずに攻撃するコンボ。倍率は悪くないがPTには向かない。 - XX←←→XX×n
XXの後にバックダッシュキャンセルを使って硬直を無くしたコンボ。手数が少ない割に倍率がなかなか優秀
- ZZZ→X×n or ZZZ→XX×n
- 浮かしコンボ(基本職に追加)
- →→↑ZXX > ~
敵を浮かせた後、地上で追撃を入れて拾う。位置取りやタイミングがやや難しい
- →→↑ZXX > ~
- →→↑ZXX > 空中ブラストヘイズ > ~
2段階で敵を浮かせる。こちらは高重量の敵にも可。ブラストヘイズ後は空中でも動けるようになるが、地上で拾う方が安定する。
ベテランコマンダー
- 中距離攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 DJX 1 ラシェのように斜め下に砲弾を撃つが、上方向への移動は無し。
硬直が短く当たった敵は浮くので距離によっては拾える。浮かせ
火傷付与
MP消費10DJXX~X 1~9 DJXの半分の威力の砲弾を連射し、最後にDJXと同威力の砲弾を撃ち浮かせる。
敵のサイズや浮き加減によっては拾えるがシビア。OH対応
最終弾のみ浮かせ
火傷付与
スキルキャンセル可
MP消費0DZZ 1 吹き飛ばしから非ダウンに変化 非ダウン DZZZ 1 今までのDZZ後、ナソードハンドで裏拳。 非ダウン
ノックバックDZZZ(長押し 1~5 DZZZから掌を相手に向けて火炎放射を行う。
OH対応だが、非OH状態で使用した場合攻撃力10%上昇効果が適用されず反動ダメージだけ受ける。
OH状態で使用した場合は10%上昇効果が適用される。OH対応
非ダウン
火傷付与
移動キャンセル可
スキルキャンセル可
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ベルセルクLv5時は15→18蓄積値 DZZ 0 DZZZ 0 DZZZ(長押し) ? DJX ? DJXX ?
- 立ちコンボ(ウェポンテイカーに追加)
- 浮かせコンボ(ウェポンテイカーに追加)
- →→↑ZXX > 空中ブラストヘイズ > 空中フェイタルスラッシュ~
ウェポンテイカー時代の敵を2段階で浮かせるコンボからさらにもう1段階浮かせるコンボ。
空中フェイタルスラッシュ後はハープーンやバースティングでキャンセル可能ではあるが、
相手は各スキルが当たる位置にいないため着地してから拾おう。
ブラストヘイズとフェイタルスラッシュは順番を逆にしても可。
- →→↑ZXX > 空中ブラストヘイズ > 空中フェイタルスラッシュ~
- ダウン値リセットコンボ(ダンジョン限定)
- (ZZZ > →→↑Z)×3 > ZZZ > シャドウバスター ~
ダウン値が溜まったところでシャドウバスターを複数同時ヒットさせてリセットする。
基本コンボであるZZZDJZループだけで成立するため安定すれば有用性は高い。
相手を壁まで運んでいるとシャドウバスターを同時ヒットさせやすい。
- (ZZZ > →→↑Z)×3 > ZZZ > シャドウバスター ~
- →→↑Z > (ZZZ > →→↑Z)×3 > シャドウバスター ~
上記リセコンをDJZ始動にした派生リセコン。
DJZからコンボを始められるためこちらの方が使い勝手は良い。
- ↑Z > (ZZZ > →→↑Z)×3 (> →→↑Z) > シャドウバスター ~
同じくこちらはJZを始動にした派生リセコン。
JZ始動も多様するので覚えておいて損はない。 - まとめると、ZZZDJZ×3+ZZZorDJZorJZ分のダウン値が貯まった状態でシャドウバスターを
同時ヒットさせてしまえばリセコンは成立する。
情報投稿フォーム
- VCの追加コンボ部分の説明文を追記・修正しました。 -- 2013-03-01 (金) 10:57:05
- 立ちコンボ -- 2013-03-02 (土) 17:35:02
- 上のつづき 決闘で・・・ www -- 2013-03-02 (土) 17:36:51
- VCの立ちコンボかなり気になるんだがどのくらい理不尽なんだ? -- 2013-03-02 (土) 18:59:17
- 多分dzzzループのことかな?炎1ヒットでキノコ相手に55ヒットでダウンした。炎でMPダウンゲージリセット。これ以上の強職来るんだからかいていいだろう -- 2013-03-02 (土) 19:40:25
- VCにリセコン記載しました -- 2013-03-02 (土) 23:28:57
- VCのリセコン(ダンジョン限定)は、JZ DJZ ZZZ いれる以外に、DXも可能みたい -- 2013-07-28 (日) 09:29:13
- BMのZZZXZZZZ のブラックホールが、逆方向にキーを入れることによってキャンセルできるようになっています -- 2014-03-20 (木) 10:51:11
- zzzループ 振り向きキャンセルでも可能になっています -- 2014-10-20 (月) 16:27:21
- BMの追加コンボの備考にある、ダウンしなくなるからシーズ連射と相性がいいってのはひょっとして昔のシーズ? -- 2014-12-30 (火) 20:48:28
- 各コマンドのダウン値ってちゃんとした検証の元に書かれているんだろうとは思うんだけど、現仕様のベルセルクlv20時の計算が合わない。zzzループで各25%減少と考えると0.75+0.75+1.5で3、×6で18、次のzで18.75の筈なのにそこでダウンする。 -- 2015-07-11 (土) 03:22:15