野性に蚕食された白鬼の城

Last-modified: 2021-05-23 (日) 23:25:57


構成

マップ

[添付]

白鬼の城の門、謎の影がエル捜索隊の前を遮る。

モード適正人数適正
入場レベル
制限戦闘力魔界デバフボス
Phase1Phase2Phase3
一般5~699150000080%ハドロンの分身ハドロンハイヴァン
 
ミニMAP
[添付]

ステージ攻略

現状、ギミックへの理解だけでなく、耐久力も生存クリアの安定化に要求されるステージ

  • 適応力、ダメージ減少、ボスから受けるダメージ減少などの守備に関わるステータスやバフも軽視できない
    死亡回避手段となる称号、シナジーなどは保険として用意しておくと尚よい
  • 両極化は逆に、受けるダメージが増加するため自身の耐久力と相談

    支援スキル一覧

    支援スキル一覧

    ※アラまで編集・・みんなで補完しよう・・。
     チェンジスキルの場合、スキル頭にCと表記
     祭壇のことを考えると強靭、強烈、超越で色分けしたい・・

    キャラクター/職業使用スキル
    エルス共通-
    KE
    (ナイトエンペラー)
    アーマーブレイク 物理防御減少N39%C78%
    グランドクロス 全ての防御ダウン20%
    克己 受けるダメージ減少20%+SA化
    RM
    (ルーンマスター)
    エンチャントブレイク 属性抵抗減少180%
    魔力の鎖 魔法防御減少12%
    ルーンの領域 魔法攻撃力上昇15% ※デバフ
    フェニックスタロン 移動速度10%、MP回復促進
    IM
    (イモータル)
    戦闘の達人 受けるダメージ増加10%デバフ付与
    鋭い剣 5%の確率で防御無視100%付与
    アイシャ共通-
    AtS
    (エーテルセイジ)
    知恵の紋章 魔法攻撃34.5%
    ブリザードシャワー 凍結6.5秒
    OS
    (オズソーサラー)
    加速の紋章 物理魔法攻撃15% 動作速度10% 移動速度30%
    ファントムブリージング 属性抵抗減少162.5
    N・Cプチアンゴル 魔法防御減少20%
    ダークウェブ MP回復促進
    MT
    (メタモルフィ)
    力の紋章 物理攻撃34.5%
    解放された意志:ディメンションウィッチ 物理防御減少5% 10重複%
    歪み クールタイム加速
    レナ共通パーフェクトストーム HPMP回復
    AN
    (アネモス)
    アイレリンナ HP回復 物理攻撃力20%増加 全ての速度20%増加)
    DyB
    (デイブレイカー)
    烙印の射撃 クリダメ増加デバフ付与?%
    N・Cフリージングアロー 凍結6.5秒
    TW
    (トワイライト)
    トラッピングアロー-ポンゴス 追加ダメージ20%デバフ付与
    イヴォーク 物理防御力低下65%付与、3秒間無敵(犬レで無敵効果が発動するかは不明)
    レイヴン共通-
    FB
    (フューリアスブレード)
    アーマークラッシュ 物理防御減少39%
    RH
    (レイジハーツ)
    Cニュークリア 属性抵抗150減少、魔法防御低下20%
    NI
    (ノヴァインペラトル)
    イフリートフレイム 全ての防御減少15% 属性抵抗250減少)&brイグニッションクロウ ナパーム SA化フィールド生成
    イヴ共通殲滅の紋章 物理魔法攻撃増加17.25% 極大化?%増加
    CU
    (コードアルティメイト)
    アトミックシールド 受けるダメージ25%
    CEs
    (コードエセンシア)
    リーズンプライド クリティカル極大化10%増加
    オフィーリア 属性抵抗10低下 3重複
    チートコードオベロン スペシャルアクティブダメージ増加20%
    チートコードオフィーリア 物理魔法防御20% 受けるダメージ減少20%
    チートコードフェルディ ハイパーアクティブスキルダメージ30%増加
    CS
    (コードサリエル)
    -
    ラシェ共通-
    CC
    (コメットクルセイダー)
    バーストウルフ デバフ解除
    ワンダーウォール 受けるダメージ50%カット SA化
    パンデモニウム 追加ダメージデバフ20%
    アイアンハウリング デバフ除去 物理防御10%低下
    ラピッドガーディアン 動作速度8% クールタイム促進
    マウンテンブラスト 凍結5秒
    FP
    (フェイタルファントム)
    Nシャープシューターシンドローム 魔法攻撃力・動作速度20%
    Cシャープシューターシンドローム(魔法攻撃力 クリティカル増加20%
    Cnt
    (センチュリオン)
    タクティカルフィールド SA化、ダメージカット??
    Cタクティカルフィールド SA化、ダメージカット??
    ヘビーフィールド 受けるダメージ増加10%
    N・Cフェイタルキャノン 魔法防御20%減少
    指揮官の標識 追加ダメージ13%
    アラ共通-
    Aps
    (飛天)
    未編集1
    未編集2
    DV
    (黒闇天)
    未編集
    SH
    (羅天)
    未編集
    エリシス共通-
    ES
    (エンパイアソード)
    未編集
    FL
    (フレイムロード)
    未編集
    BQ
    (ブラッディークイーン)
    未編集
    エド共通-
    DoB
    (ドゥームブリンガー)
    未編集
    Dom
    (ドミネーター)
    未編集
    MdP
    (マッドパラドックス)
    未編集
    ル・シエル共通懲罰の紋章
    CT
    (カタストロフィー)
    未編集
    IN
    (イノセント)
    未編集
    Dng
    (ディアンゲリオン)
    未編集
    ロゼ共通-
    TB
    (テンペストバスター)
    未編集
    BlM
    (ブラックマッサーカー)
    未編集
    MN
    (ミネルヴァ)
    未編集
    PO
    (プライムオペレーター)
    未編集
    アイン共通ボウゴン・ヴェガイズン(氷結デバフ)
    RC
    (リヒター)
    未編集
    BlH
    (ブルーヘン)
    未編集
    HR
    (ヘルシャー)
    未編集
    ラビィ共通-
    EW
    (エタニティーウィナー)
    未編集
    RdS
    (ラディアントソウル)
    未編集
    NL
    (ニーシャラビリンス)
    未編集
    ノア共通未編集
    LB
    (ノア1ライン)
    未編集
    CL
    (ノア2ライン)
    未編集
    NP
    (ノア3ライン)
    未編集


提案:こういう表の組み方はどうでしょうか

採用可否の決定時、こちらの折り畳みは邪魔となりますので消去願います。

黒色はアクティブ、青は強靭(100系)紫は強烈(200系)赤は超越(300系)緑はマスタースキル(~400系)

キャラクター/職業使用スキル
スキル名効果内容
エルス共通--
KE
(ナイトエンペラー)
N・Cアーマーブレイク
グランドクロス
克己
物理防御減少N39%C78%
全ての防御ダウン20%
受けるダメージ減少20%+SA化


1MAP目

基本情報_1MAP目

ワープポータルで左右の部屋に分かれ、2体のハドロンの分身(左の赤右の青)と戦う
左右に分かれた後でも、それぞれのステージ端のワープポータルでもう一方の部屋に移動できる

  • 左の赤の部屋に行きたければに行ってワープ、といったようにで覚えておくだけでいい

左右いずれもギミックがあり、全滅ものもあるため、アナウンス行動はしっかり意識すること

  • 全滅技の同時発生以外は配慮されていないせいか、赤と青のアナウンス行動が同時期に行われることがある
    • 赤部屋に一人行動不能状態で召喚し、直後に青部屋で全滅技…のような殺意を感じる行動もある

与えたダメージは共有されるためいずれかを削れば次のステージに進めるが、
自己バフを使用してくる条件を避けるために、左右に分かれて相手することになる

  • 片方は耐久重視少人数で立ち回り、複数人で対処するギミックの時だけ移動…などすればいい

攻撃パターン_1MAP目

ハドロンの分身共通事項

  • 自己バフ
    一部屋に全員が集まり、もう一部屋は(死亡時を含む)誰もいない状態で、分身は炎のような自己バフを積む
    • 自己バフは解除無しの重複型。ダメージカットや攻撃力が増加する(要検証)
      自己バフ重複を許すとほとんどダメージが通らなくなる
  • デバフ:魔気の火炎
    • 攻撃を受けると5秒間のデバフが付くものが存在する
      毎秒5%MPが減り、攻撃が相手を回復させるものになる

左ハドロンの分身
基本行動はモーションに反応してジャンプや裏回りコマンド等で背後に移動する、または、
振り降ろし範囲ぶん距離を空けるように意識すると回避が安定しやすい
画面端に分身が居る場合は分身の行動が見える範囲で距離を取り、近付いて来るのを待とう

  • 衝撃波
    斧を地面から振り上げるモーション
    多段ヒットする衝撃波を前方に撃ち出す。画面の端から反対側の端まで届くほどの広範囲攻撃
    スキル無敵で回避可
    • スキルを撃ってやり過ごすか、背後に移動で攻撃範囲外のため回避可
  • 振り降ろし
    斧を振り下ろすモーション
    前方範囲に大ダメージと魔気の火炎付与
    スキル無敵で回避不可。攻撃判定まで1秒と短い
    • 即死ではないため防御固めで耐えられる。背後に移動で攻撃範囲外のため回避可(密着では当たる)
  • 突進
    斧を後ろに構え頭を前に突き出し、向いている方向に突っ込むモーション
    周囲に攻撃判定で多段ヒットと魔気の火炎付与の突進。通常時は最後に前後を切る
    スキル無敵で回避不可
    • 高く飛びこして回避可。背後に移動で周囲の攻撃判定にかする程度か距離を取れば当たらない
    • 左端に突進し、最後の前後切り払いが無いものはハドロンの分身が対象を選択します。に派生

アナウンス行動

  • ハドロンの分身が対象を選択します。
    1人即死のギミック
    パーティーメンバー1人を左の部屋の端に標的・行動不可状態で召喚し、左の分身は無敵化
    小時間後に召喚対象目掛けて突進する
    そのまま突進を受けるにはダメージが大きく、他のメンバーが盾となり突進の威力を削ぐギミック
    攻撃後は召喚対象は7秒スタン状態になるが、左の分身も無敵解除し暫くダウンする
    • 盾となるにしても盾役の被害も大きい
    • 1人1回通過ぶんだけ盾になれる。通り過ぎた後に再度立ち塞がっても無視される
  • ハドロンの分身が力を溜めています。
    全滅のギミック
    左の部屋に赤い箱型のエフェクトを設置する
    パーティーメンバー5人?が制限時間内に箱型のエフェクト内に移動しなければ?(要検証)全滅する
    箱型のエフェクトは一定時間経過後に消える
    エフェクトが消えた後も力を溜め続けている間は棒立ち、最後に振り降ろし攻撃(失敗時は全滅、達成時は弱い)
    • エフェクトが消えた時点で安全かは要検証

右ハドロンの分身

  • 魔力爆発
    右の分身を中心に円形の溜めエフェクト。後に、範囲攻撃
    攻撃成功時、対象に魔気の火炎を付与
    • 攻撃判定の持続がやや長い
  • 魔法陣
    斧を頭上で回すモーション
    青い部屋内のパーティーメンバーの足元に4個の青い魔法陣を順々に設置、爆発。上範囲に攻撃判定
    攻撃成功時、対象に魔気の火炎を付与

アナウンス行動

  • 魔気がエル捜索隊の周辺に集まります。
    2人即死のギミック
    パーティーメンバー2人に円形のエフェクトが発生
    2人が近くにいる間はエフェクトが青くなり間に白い線が引かれ、しばらく維持するとエフェクトは消える
    • 白い線上にいるパーティーメンバーはじわじわとダメージを受ける
    • 離れているとエフェクトは赤く表示され、一定時間後に即死する
      即死発生は密接するパーティーメンバーを巻き込む
  • ハドロンの分身が魔力をチャージします。
    全滅のギミック
    画面が少し後ろに引き、右の部屋に青い鎖のエフェクトを複数設置する(最大5個)
    制限時間内にすべてのエフェクトの上に移動・活性化(鎖が巻き付くエフェクト)しなければ全滅する攻撃
    ギミック達成時はチャージを中断する
    • 活性化はエフェクトそれぞれの中央付近の狭い範囲でしか起こらないため立ち位置に注意
    • 戦闘不能など人数不足で活性化できないこともあり得る
    • 活性化後に離れると活性化状態が解除される

攻略方法_1MAP目

要点は左右のメンバーを絶やさず、ギミック対応をすることである

  • 入場前に左右それぞれにギミック時も残るメンバーと、ギミック時のパーティーでの動きを決めてしまえばいい

PTの動きの例(6人)

  • 左担当1人、右担当5人に分ける
    赤ギミック時でも右に1人残る。右担当の中で優先順を3番目くらいまで決めておく
    当然ながら死なないように攻撃パターンは把握しておくこと

アナウンス行動時の対応

  • ハドロンの分身が対象を選択します。(1人即死)
    1人が左の部屋に行動不可で召喚のため、4人が盾になりダメージを軽減させる。優先順で1人は右の部屋に残る
    阻止した後は左のパドロンの分身がダウンしている。この間はダメージを与えるチャンス
    やることやったら右担当者は右の部屋に帰る
  • ハドロンの分身が力を溜めています。(全滅)
    左の部屋で5人対応する、右の部屋は1人残る
    • ギミックに魔気がエル捜索隊の周辺に集まります。(2人即死)発生が重なった場合
      左の部屋で同時に2人のギミック対応を行いたい
      右担当2人が選ばれた場合も左の部屋で処理するため、優先順で1人は右の部屋に残るよう動く
      (優先高い人が選ばれた場合は次の人、次の人も選ばれていた場合はさらに次の人が残る)
    • ギミックにハドロンの分身が魔力をチャージします。(全滅)発生が重なった場合
      全滅+全滅の同時対応は恐らくないため1人即死+全滅について
      対応の優先度は全滅1人即死
      召喚対象だけの被害に抑えるように動く。召喚対象に死亡回避手段があれば1死も免れる
      召喚対象だけ左の部屋に残し、他の5人は右の部屋で全滅技を阻止しにいく
      全滅技阻止後は左担当が右の部屋に行っている場合、
      左担当は左の部屋に戻り召喚対象も左担当が戻ったことを確認し右の部屋に戻る
  • 魔気がエル捜索隊の周辺に集まります。(2人即死)
    左担当が選ばれた場合は右担当にクイックボイス等で呼びかけ、もう一人の対象者に左の部屋に来てもらう
    または、右担当で対象者はポータル付近に移動と決めておき、2人にならなければ左の部屋に移動し処理 など
  • ハドロンの分身が魔力をチャージします。(全滅)
    基本的に右担当の5人で対応する
    • ギミック2種の発生が重なった場合
      右担当2人であれば近い位置で全滅ギミック処理
      左右担当1人ずつであれば左の部屋に対象者ではない右担当1人を代理に呼びたいところ(難)

2MAP目

基本情報_2MAP目

ハドロン(本体)
足場から落下すると即死するステージでの戦闘
150ゲージ時にマップを上に移動し、第二形態との戦闘になる

攻撃パターン_2MAP目

第一形態

  • 溜め撃ち
    序盤は吸引する攻撃、ダメージを与えていくと、威力は下がるが強ノックバック属性の攻撃になる
  • 叩きつけ
    ジャンプした後ワープし、叩きつける攻撃。浮かせ属性
  • ハドロン突進弾幕
    ジャンプした後、画面全体を縦横無尽に駆ける攻撃。終了後は叩きつけ
    この弾幕に当たると5秒間傷デバフを受ける
    • 弾幕展開、小休止を何セットか繰り返し
      各セットの始めのほうの順番を覚えておくと弾幕の空きを想定しやすい


ははは、地面を這うお前らがこの俺の相手になれるとでも思った?

第二形態
150ゲージで第二形態に移行し、ステージに黄色い球を設置する
このとき、黄色い球に触れて上のステージに飛ばされる必要があるがSA状態では風に乗れない

  • 波動弾
    溜めモーションの後、横に押し出しの弾を放つ
    端まで多段ヒットの押し出しで落下を狙ってくる攻撃
    • スキル無敵回避可、マナブレイク可能
      押し出し落下死を回避するため、溜めモーションが見えたらマナブレイクを仕込んでおこう
  • ハドロン突進弾幕
    第一形態時より密
  • 羽根飛ばし
    四隅の足場から内側に5wayを6回
    • 避け方の例
      中央側の左右最上段の足場:ジャンプしたところが安置か?攻撃が来たらジャンプ
      端の左右最上段:ハドロン出現地点。隣に現れた時だけジャンプ
  • 竜巻弾幕
    中央に竜巻を発生させ、左右に羽根弾幕を放つ
    竜巻は触れると15秒のアイテムCTが発生
    羽根弾幕は真横を含む左右3wayずつ→その間を埋めるように左右4wayずつの繰り返しで9回
    • 初回のみ、外側へ押し出し効果があるためステージ端で落下しないように注意
    • 羽根弾幕に当たると2秒スロー状態

攻略方法_2MAP目

ステージを飛び回るため攻撃可能なタイミングは少ない。石化凍結で有利に進めたいところ
第一形態、第二形態ともに一発受けると即死判定の攻撃は無く、おもな死因は蓄積ダメージと落下による
とくに第二形態では波動弾、竜巻弾幕の押し出す効果による落下死に気をつけること

3MAP目

基本情報_3MAP目

戦闘マップは歎きの塔1MAP目の三角形版。黄色いレーザーの壁で3つの区画に分けられている
1区画ごとの戦闘が終わるまで次の戦闘区画は解放されない
ハイヴァンと戦うことになるのだが、ますは前哨戦として3つの開放装置の破壊がある

戦闘の流れは
1区画:装置1→ 2区画:時限爆弾&装置2→ 3区画:時限爆弾&装置3→ 1区画:時限爆弾&ハイヴァン本体戦
前哨戦の間、ハイヴァンは無敵状態で一方的に攻撃してくる
区画の進行毎に無人機が1つずつ増える(本体戦時は3機)

  • 無人機は前区画でハイヴァンが使用していた区画専用攻撃を追加し使用してくる

区画を分ける黄色いレーザーの壁は触れても無害だが、被弾などでレーザー壁を飛び越し場外になり得る

攻撃パターン_3MAP目

開放装置1~3共通事項
玉砕無効
1区画ごとに中央に鎮座している。破壊すると画面右側の次の区画での戦闘に移ることになる

  • エネルギー放出
    数秒ごとにチャージ開始し、10秒後に周囲にエネルギー放出でダメージとデバフ付与を繰り返す
    • デバフは区画順に、アイテムCT、沈黙、失神を付与
  • 時限爆弾
    各区画で開放装置を破壊後、次の区画に時限爆弾が設置される。15秒以内に破壊しなければ全滅する攻撃
    玉砕無効、強奪有効

ハイヴァン
戦闘機に搭乗し、無人機も戦闘に参加するかっこいいモビ
集中射撃、拡散射撃はどの区画でもハイヴァンが使用してくる
地雷設置(1区画目)、レーザー(2区画目)、トラップ(3区画目)は次の区画から無人機を増やしつつ担当させる
絨毯爆撃は本体戦時のみの即死技

  • 集中射撃
    パーティーメンバー1人に橙色のターゲットマーク、約3秒後に紫SA状態でターゲットに連射
    • 射程距離が区画の2/3ほどの貫通弾、仰角射撃はできない
    • 左右の振り向きも瞬時に行う
  • 拡散射撃
    赤SA状態で機体の羽を広げる動作の後、真下から斜め下方向に広げるように素早く撃つ
    射程などは集中射撃と同様
  • 地雷設置
    紫SA状態で機体の羽を広げる動作
    1区画目のハイヴァンが使用
    地雷を投下する。触れると爆発し、ダメージ
    • 2区画目以降は無人機が地雷設置を担当する
  • レーザー
    2区画目のハイヴァンが使用
    区画の端から横方向に2段程度の上下幅のレーザーをずらしながら撃つ
    レーザー後、ハイヴァンは左からは区画中央か左、右からは区画中央か右に復帰する
    • ハイヴァン復帰時、最上段へ地雷を一定間隔で配置される
    • 3区画目からは無人機がレーザーを放つようになる
  • 生体爆弾トラップ
    紫SA状態で機体の羽を広げる動作(1区画目での地雷設置と同様のモーション)
    3区画目のハイヴァンが使用
    小さいドローンで生体爆弾を運び、パーティーメンバー1人の頭に設置する。設置時にダメージと11秒のデバフ
    11秒後(デバフアイコンでカウントあり)に生体爆弾が設置されたメンバーの近くに誰も居なければダメージ無し
    誰かが近くにいると爆発ダメージが発生し、追加でMPダメージ、アイテムCT15秒のデバフ
    • 生体爆弾付着後は本人以外生体爆弾が見えなくなる
      この性質上、密集して戦っていると気付かない間に付着していた爆弾が爆発して大惨事になる
      上記の通り、デバフアイコンがあるので、付いてるのに気付いたら速やかに他のメンバーから距離を取ること
    • 本体戦時は無人機が担当する
  • 無敵化
    ハイヴァンは本体戦時で攻撃行動をとっている間以外は無敵状態
    無人機は常に無敵状態
  • 絨毯爆撃
    本体戦時のハイヴァンの全体技。前哨戦では使用しない
    区画内ほぼ全域をマークし、即死爆撃を2回連続で行う
    ハイヴァンはマーク時に飛び上がり、絨毯爆撃の準備後は中央高所に戻ってくる
    • マークされていない抜け穴(固定)かマークより高い空中で回避する。2回連続で安全な場所は変わらない
      爆発エフェクトが出るまで、弾のエフェクトに触れてもダメージも何もなく動ける
      • 左上端、中央右の足場上から2段目の間は立った状態で回避できる
        左下端とその近くにも抜け穴はあるが、左下端は立った状態では被弾、もう一つは足場がない
    • ギミック避け中であっても無人機は攻撃してくる
    • 2回連続の絨毯爆撃後、中央高所に陣取るハイヴァンがその位置で集中射撃を行うこともあるため注意

攻略方法_3MAP目

区画が進むにつれて攻撃密度が高くなっていくステージ
ハイヴァンの射撃やレーザーなどはある程度耐えられる状態でなければ安定しづらい
集中射撃、トラップは味方を巻き込み事故となる要素である。避け方はPTで事前に決めておくこと

  • 集中射撃はハイヴァンが仰角射撃ができないため下で戦闘して降下誘発する、
    中央の高い位置からの集中射撃であればターゲットは右下端に移動する、など

時限爆弾は演出中でも移動できる。時間制限もあるため素早く近付こう
体力は多いが強奪有効なため積極的に使用したい

  • 強奪は現HPに対する割合ダメージ。ユニーク、エリート、レアの順番に使うと効率的

2区画目
ハイヴァンの動きは以下の繰り返し
横レーザー→レーザー発射地点側の端か中央に復帰&定位置に地雷設置→集中射撃or拡散射撃→横レーザー→…
横レーザー後に配置される地雷と、集中射撃の回避に気を遣うこと

  • 地雷自体は最上段の足場にしか散布されないので、下段から開放装置に接近するように心掛ければいい
  • 集中射撃は、横レーザー後のハイヴァンの復帰位置は上に記載した通りであるため、
    復帰位置が中央の時は最下段端で回避可、左右端の時は開放装置手前までの射程であることを意識しよう

ハイヴァン本体戦
ハイヴァンの基本的な動きは以下の繰り返し
(無敵解除)→集中射撃or拡散射撃の組み合わせを何度か→無敵復活

  • 無敵時はパーティーメンバーの位置に対応し移動

攻撃行動の予備動作時点で無敵が解除されるので、この隙にありったけの火力を叩き込む
一連の攻撃行動の間、集中射撃の紫SA(射撃中)以外はデバフ付与も可能である
この時に凍結などで拘束すると時間的猶予が得られる
ただし、凍結耐性(バニミールレイドと同じ仕様?要検証)があるので毎回狙えるわけではない

  • 無人機の攻撃(トラップ対応等)にさえ気をつければほぼパターン化できる
  • 空中爆撃はおよそ1分~1分半の周期で、上記のパターン行動の合間に使用してくる

ドロップ

ステージドロップ

材料・強化石・キューブその他
魂魄の証票0%一人当たり2-2-4

レアドロップ

装備その他
 
軍団幹部のイヤーカフ
アクセサリー[耳飾り](Lv99)
[添付]
適応力2%(最大45%)
クリティカルダメージ3%
ダメージ時10%の確率でダメージを受けた位置に10秒間威圧の魔法陣生成。魔法陣範囲内の敵は物理、魔法攻撃力10%減少(クールタイム60秒)
ハイヴァンメイド幹部用イヤーカフ
  • 共用銀行で移動可能なキューブ状態でドロップする

魔法陣の範囲は高さが1段、横は高さ1段分程度を半径とした狭い円柱型
魔法陣が与えるデバフ威圧感は1秒の上書きの繰り返し
コマンド・アクティブ攻撃と同じように、エンチャントした武器属性や攻撃時発動効果も現れることがある
※練習決闘ではコマンド・アクティブ攻撃時発動効果の発動確認できず

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