ベテランコマンダー

Last-modified: 2024-02-14 (水) 13:18:53
ベテランコマンダー -Veteran Commander-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ベテランコマンダー
Lvアクティブパッシブ封印
35ブレイキングフィストギガプロミネンス傭兵の勝利戦略
40シューティングダッシュ
45イグニッションクロウ-ナパームイグニッションクロウ-インシノレーション
50ナパームグレネードレインオブファイア
55デッドリーレイド
60傭兵の処世術過熱モード作動!
65バーニングバスター

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ギガプロミネンスギガプロミネンス

SPアクティブ:超越

地面の中で火炎を爆発させ、周囲に噴出させる。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数(片側)消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本35%%1+1+8+230022秒-
    [真]転職1957%2720%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数(片側)消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本35%%1+1+8+230022秒-
    [真]転職491%682%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • その場で手を上げる攻撃(スモークバースト)、地面を叩きつける攻撃(グラウンドインパクト)、火柱生成、最終爆発の構成。
    • スモークバーストは、自身を中心とした半径3キャラ程度の扇状。下への判定はない。
    • グラウンドインパクトは、不可視のエフェクトでほぼ画面全体をカバー。奥行きにも対応。
    • 火柱を左右に片側8本生成する。上2段まで届き、湾曲地形対応(ただしカクッと曲がる道には非対応)。また坂道にも対応。
      ただし足場に勾配がある場合、足元の勾配のみを基準にしているため空中や地中からも平気で噴出するため、急勾配や傾きのある空中足場では注意が必要。(2021/6/23調整を参照)
    • 最終爆発は小爆発と大爆発があり、両方ヒットさせるには1キャラ以内に収める必要がある。またOH時の倍率はこの2ヒットのみ対応。
      ※どのような発生が起きているのか不明だが、爆発は左右均等に出ているのに左右に敵がいる場合、片側が1ヒットしかしない。
  • [真]片側フルヒットOH(重量化)倍率は25010%(36014%)。
    この倍率は、ほぼ密着状態で火柱の最端部まであたる横幅を持つ敵に限定される。
    • 通常サイズの敵にはヒット数が落ちるものの、大型相手には非常に高い倍率を持つNI系列でのボス戦の主力スキル。
      ただしCTやモーションも相応に長く、パッシブ連戦連勝を意識して使うと効果的である。
    • キャラクターサイズが大きければ火柱も大きくなり、小型にも大型に準じたダメージを出すことが可能。
  • 余談だが、このスキルは腕に仕込んだ火炎核(Flame Nucleus)を地面に打ち込み
    その核熱を爆発させるというもの。がモーションではナソードハンドを握り込み地面を叩いているため少々矛盾が生じている。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2021/06/23爆発のヒットボックスの位置が使用者の位置を基準に一定になるように変更
2019/8/14(リブート)%>%%>%スキル詠唱速度増加、スキル詠唱終了まで無敵追加

シューティングダッシュシューティングダッシュ

SPアクティブ:強靭

前方に火炎弾を撃って突進する。
発動後5秒以内にスキルキーを再入力すると最大2回まで突進できる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40799%1×31008秒-
    [真]転職80消費MP-20%
    [決闘]
    必要Lv火炎弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40320%1×31008秒-
    [真]転職80消費MP-20%

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]再生(2)発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • リブートで追加された新スキル。
    火炎弾を撃ちながら前方へ突進する。WTルートのSAでは珍しく動きがなめらか。
    • 使用後5秒間は消費なしで2回まで再発動可能。初回と合わせて計3回撃てる。
      暗転停止が付くのは初回のみだが、追加入力版もモーション中は無敵。
    • クールタイムは5秒経過後、もしくは再発動回数を使い切ってからカウントが始まる。
    • 暗転有利フレームが存在し、消費MPが軽いので決闘では始動取りに便利。
  • ストックが5秒しかなく倍率も低いためダンジョンでは出番は少なめ。モーション中無敵を利用してSA無敵繋ぎパーツに。

イグニッションクロウ-ナパームイグニッションクロウ-ナパーム

SPアクティブ:強烈

カラスのような形の焼夷弾を撃ち出し、地面に大きな火の道を作り出す。火炎の中の敵が受けるダメージ量が増加する。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の鳥(魔法)炎の道(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本453084%4287%99%138%1+820015秒炎の鳥のMP回収13×HIT
    炎の道のMP回収1×HIT
    [真]転職発動速度増加
    [決闘]
    必要Lv炎の鳥(魔法)炎の道(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本45891%1238%29%40%1+820015秒炎の鳥のMP回収13×HIT
    炎の道のMP回収1×HIT
    [真]転職発動速度増加

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを130%に増加し、敵の防御力を50%(決闘では25%)無視するMP260
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT18秒

  2. スキル使用感
  • 地面を剣で擦り火でできた小さいカラスを前方に打ち出す。炎のカラスは通った場所に炎の道を生成する。(持続8.3秒)なお、カーブやスロープなどの地形にも対応。
    • 射程は訓練所の丁度窓3つ分(非OHでは減少)で、上下に判定は存在しない。インシノレーションと比べてカラスの速度が遅い。
    • 火の道にはダメージ上昇効果があり、火力スキルを打ち込む前にはチェンジ:バースティングブレードとともに事前発動しておきたい。持続時間が短いので連戦連勝効果はこのスキルで発動したほうが維持もしやすく、継続戦闘ダメージを伸ばす一助にもなる。
      なおダメージ増加効果は1秒未満のデバフであり、デバフ耐性のある敵には無効になる。(紫SA貫通は未検証
    • 非OHではモーションが他のスキルに比べて非常に早く、連戦連勝の効果を目的とするならば非OHで素早くスキルを回転させるのも手。
  • フルヒット(重量化)倍率は5391%(7763%)だが、炎の道のフルヒットには長い時間がかかり倍率も低い。
    • 重量化選択時の炎の鳥倍率は6173%。
  • 特性は炎の道の付加効果を目的としてあえて特性なしにすることも視野に入る。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2021/08/04%>%%>%SA効果削除、火の道内与ダメ15%増加効果追加
2021/02/24%>%炎の鳥1113%(OH1547%)
>891%(OH1238%)
炎の道36%(OH50%)
>29%(40%)
消費MP150>200,CT12秒>15秒
SA付与効果追加
2019/08/14(リブート)%>%%>%スキル詠唱終了時まで無敵追加

イグニッションクロウ-インシノレーションイグニッションクロウ-インシノレーション

SPアクティブ:強烈

大きなカラスのような形の炸薬弾を撃ち出す。火炎に触れた敵は火に包まれ、周囲の敵にも火傷を負わせる。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の鳥(魔法)火傷
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本454219%5864%%10秒15秒1+9(14)20015秒-
    [真]転職発動速度増加
    [決闘]
    必要Lv炎の鳥(魔法)火傷
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本451600%2224%50%10秒15秒1+9(14)20015秒-
    [真]転職発動速度増加

    名称効果備考
    特性[1]致命消費リソースを120%に増やせ、敵の防御力と防御効果を無視する。MP240
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 地面を剣で擦り火でできた大きなカラスを打ち出す。炎のカラスは一瞬羽ばたいて突撃する。OHで飛距離増加。
  • 射程はOH約1.5画面分で訓練場の端から端までほど届くが、なめらかなカーブ地形以外では曲がらないことがある。
    • カラスが消滅する際に爆発の大きな判定があり、一見当たってないちょっと先までヒットする。リブートにより消失。
    • WTルートでは優秀な道中スキル。
  • 発生した炎の鳥が攻撃判定を持つため、発生時の後方と上方にいる敵にも当たる。生成から後方に羽ばたく際、前方に進む判定とは別の攻撃判定がある。
    (つまり2Hitすることがある。エドDのバラックの足元で右に向かって打つとわかりやすい。)
    その後、1段目の足場付近を滑空していく。段差に接地している敵であれば1段上にも当たる。
  • リブートでゴミスキルと化したが2週間でおまけつきのほぼ元通りに。カラスのデザインが多少変わった?
    ただ、巨大化していても目の前の小型にあたるように調整されたことが以前あったのだが、これは消失した模様。
    2021/06/23の調整で再度当たるように調整された。
    • 2度の倍率減少に伴い、ヒット時に巻き込み倍化ありの爆発を起こすようになった。道中に限り以前より火力を出せる可能性がある。
      爆発はかなり小さくほぼ密着でなければ倍化しない。
  • 一瞬後方に出現させてから発射する関係上、攻撃判定の出は遅い。その間にPTメンバーが殲滅することもあり空打ちになることもしばしば。
    • 2020/7/29調整でスキル”終了”モーションの速度が増加。スキルの発動速度は据え置き。
      もともとのモーション自体がそれほど長くないことと、歩きキャンセルが可能なので体感できるほど早くなったとは言いがたい。
  • 火傷ダメージは攻撃判定を付与しているため、火傷の状態の敵がダウンするとダメージ軽減が適用されてしまう。
    (無敵の場合はダメージも通らない)
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2021/06/23%>%%>%吸収特性>致命特性に変更,カラスの位置を調整
2020/07/29%>%%>%スキル終了モーション速度50%増加
2019/08/28炎の鳥4219%(OH5864%)
>3552%(OH4937%)
%>%後方判定、カラスの大きさ復元。
ヒット時爆発追加
2019/08/14(リブート)炎の鳥4433%(OH6162%)
>4219%(OH5864%)
?%>?%カラスの大きさ減少。射程小幅減少。
後方判定消失。
最後爆発消失。スキル詠唱終了時まで無敵追加

レインオブファイアレインオブファイア

SPアクティブ:超越

一定時間後爆発するナパーム弾を空に打ち上げる。
ナパーム弾は空中で爆発して火炎の雨になる。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50309%通常:(9×4)×3
    OH:(9×4)×6
    30022秒-
    [真]転職371%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50105%通常:(9×4)×3
    OH:(9×4)×6
    30022秒-
    [真]転職126%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • リブートで追加された新スキル。
    斜め上にナパーム弾を放ち、上空で爆発させて大量の火炎を降らせる。
    • ナパーム弾は通常3発、オーバーヒート時で6発発射。
      ナパーム弾1発につき火炎4個に分裂する。火炎1つ当りの最大ヒット数は9。
      分裂後は傘状に広がり、ゆっくりと下降していく。
  • 上空に射出する都合上、段差下から撃ち込むとヒット数が伸びやすくなる。
    • 降ってくる途中で消えるため同じ高さにいる小型の相手には余りヒットしない。
    • 人型ボスなどに打ち込む場合は斜め下45度を陣取るとよい。
      2段上のキノコちゃんに対して28Hit(10388%)
      ボス型トレーニンギョウに40Hit(14840%)
  • NI系列ではヒット数が多く覚醒回収とMP回収に優れる。
    • 理論値最大重量化フルヒット115396%。全段命中は不可能に近いが大型に対して適切な距離で使用すれば
      相当量をヒットさせることができる対大型決戦兵器である。
  • 適切な距離を取ることでヒット数を伸ばすことができるが、同じく主力スキルであるギガプロミネンスは
    敵に近づく必要があるためややかみ合いが悪い。
調整履歴

調整履歴(倍率は基本倍率)

調整日変更点その他
[ダンジョン][決闘]
2024/01/31スキル詠唱速度50%増加
キャンセルタイミングをより早く調整
2021/10/27火炎の攻撃範囲増加
2021/02/24火炎237%>309%火炎81%>105%実装時比8割強まで増加
2020/04/08火炎395%>237%135%>81%4割低下
2019/08/14%>%%>%スキル詠唱終了時まで無敵追加

デッドリーレイドデッドリーレイド

SPアクティブ:強靭

拳で強烈な攻撃を繰り出す。スキル発動へ至る時間が長く、3段階のオーバーヒートが可能。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv拳(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    初撃2撃目以降通常OH
    通常OH
    基本55%%%%%(1+1)*3~61008秒OH1段階につき殴打が1回追加
    [真]転職1834%467%649%1778%2471%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv拳(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    初撃2撃目以降通常OH
    通常OH
    基本55%%%%%(1+1)*3~61008秒OH1段階につき殴打が1回追加
    [真]転職460%117%162%446%620%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。-
    特性[2]致命的消費MPを110%に増加し、敵の防御力を50%(決闘では25%)無視する。MP110

  2. スキル使用感
  • 大きく踏み込みナソードハンドで3~6回殴る。準備動作が長く、爆発の規模は小さい。OH一段階につき、殴打が1回追加される。
  • OH時、追加攻撃部分にOHの攻撃力5%上昇効果が付与される(過熱モードによる2重複目は4打目から)。
    OH無しでもかなりの倍率であり、OH3段階では並みの超越スキルを軽く凌駕する倍率を叩き出す。
    OH無し・・・初撃(1834%+1778%)+ 殴打(467%+1778%)*2 = 8102%
    OH1段階・・・(OH無し)+(拳649%+爆発2471%)×1.05 =11379%
    OH2段階・・・(OH無し)+(拳649%+爆発2471%)×1.05×2=14656%
    OH3段階・・・(OH無し)+(拳649%+爆発2471%)×1.05×3=17933%
    ※OH1段階につき、約3277%ずつ増えると考えてよい。加熱モード作動!、開放意志パッシブの習得で更に上昇する。
    • OH時のモーション含め最後の殴打の後の硬直が殆どなく、スキが小さく次のスキルに繋げやすい。
      ただし、コアの追撃は最後の殴打の爆発前にヒットするので、コンボを繋げる場合は追撃用のMPを確保する必要がある。
    • OH3段階の場合、出し切るまでのモーションが約5秒かかる。
      故に、SA状態の敵に使用した場合は途中で抜けられる事がよくある。
    • MP消費に対する超倍率と引き換えに、長モーションに加え初撃以降の無敵がなく、OHを重ねるほど無防備な状態を晒す諸刃の剣。
  • 現環境ではほぼ出番のないスキルではあったが、無敵削除調整により産廃化。(※決闘で暴れたせい)
    1:1で戦える状況、仰け反る敵、被弾反応のない敵でしか使いみちがなくなった。そんな敵はほぼいないのだが…
  • 低燃費な致命スキルとして、邪念宿りし空間等の防御力が高い敵には使えなくもない。
    • OH判定が3回あるため実践の対価を発動させるための呼び水としては優秀。
      バフを一気に3段階まで重複させることができる。ただし深部で外すと死がよぎる。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2022/3/2%>%%>%初撃以降の無敵削除
2019/8/14(リブート)%>%%>%物理部分を魔法攻撃力に統一、スキル詠唱終了時まで無敵追加

ハイパーアクティブスキル

バーニングバスターバーニングバスター

鳥の形をした火炎弾を全弾発射後に突撃し、体内に圧縮させた火力を爆発させる。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火の鳥(魔法)突撃(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本652422%6150%1153%12+1+17300180秒-
    [真]転職2906%7380%1384%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火の鳥(魔法)突撃(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65290%738%138%12+1+17300180秒-
    [真]転職348%885%166%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 火のカラスを上空に12体召喚し斜めに落とし、強烈なパンチで接近し大規模な火柱を上げるスキル。
  • フルヒット65780%。事前にオーバーヒートをしていれば火力がさらに上がる。
    • カラスだけでも非常に高火力で、これがフルヒットするだけで30000%を超える。
      大型の敵なら密着でも問題ないが、ヒト型の相手にはちょっと離れたところから放つとヒット数が上がる。
      具体的にはxの火炎弾が届くか届かないかギリギリの辺り。
      小型に密着して発動するとカラス弾が当たらないので注意。
    • モーションの短さ、威力など他キャラのHAと比べても優秀。
  • 欠点は打ち終わりに大きく隙を晒すこと。

アクティブスキル

ブレイキングフィストブレイキングフィスト

素早く突進した後、拳で強力な一撃を加える。発動中はスーパーアーマー状態。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35611%1254秒-
    [真]転職爆発範囲1.3倍
    [決闘]
    必要Lv火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35243%1254秒-
    [真]転職爆発範囲1.3倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP20
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 俗に言う腹パン。
  • アーマー状態で距離を詰め拳を爆発させる。
    • 移動距離は3キャラ分ほどで最大に達したときに攻撃判定が出る。
    • 突進攻撃の割りにアーマー化が遅く、遠距離攻撃や僅差の差し合い等にゴリ押ししようとすると潰される。

ナパームグレネードナパームグレネード

前方に焼夷弾を投げる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv焼夷弾爆発
    (魔法)
    延焼
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50267%50%1*3(8*3)203秒-
    [真]転職14消費MP30%減少
    [決闘]
    必要Lv焼夷弾爆発
    (魔法)
    延焼
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50107%50%1*3(8*3)203秒-
    [真]転職14消費MP30%減少

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが50%に減少する。CT1.5秒
    特性[2]軽量化消費MPが70%に減少する。MP14
    [真]MP9.8

  2. スキル使用感
  • 前方に時限式の焼夷弾を3個投げる。
    • 当たれば爆発し、当たらなければ一定時間後爆発し短時間直下の地面に延焼を起こす。
  • 手軽に使える飛び道具であり、決闘では始動、牽制、コンボ継続に使える。
    • 軽量化や真化でローコストでより効率良く取り回すことができる。

パッシブスキル

傭兵の勝利戦略傭兵の勝利戦略

オーバーヒートの更なる戦略的使用が可能となる。弱体化(状態異常)から素早く抜けることができ、一部スキルを空中で1.2倍の攻撃力で使用できる。

該当する状態異常:傷、出血、命中低下、ブラストヘイズ、スタン、混乱、パニック、恐怖、プレス、動作速度低下、移動力/ジャンプ力低下、無気力

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    持続時間
    減少量
    超過過熱空中使用可能対象備考
    13512.5%HP2%以上
    OH可能
    火炎燐,ブラストヘイズ-
    25115%
    35917.5%
    49220%

  2. スキル使用感
  • 調整によりOHダメージ無効効果が「傭兵の判断」に移り、「傭兵の判断」のデバフ耐性がこちらにそのまま移った。
  • 特殊状態異常は軽減できるが、火傷・毒・氷結・凍結などは防ぐことはできない。

傭兵の処世術傭兵の処世術

幾多の戦場で身につけた傭兵としての処世術を駆使し、有利な戦況を作り出す。自分のHPが一定%未満になると味方全体にバフを付与する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    応急処置備考
    物理&魔法
    攻撃力増加
    物理&魔法
    防御力増加
    持続時間
    160%%15秒(発動後7秒間再発動しない)[ダンジョン]HP75%未満で発動
    [決闘]HP20%未満で発動
    266%%
    368%%
    49912%(決闘4.8%)12%(決闘4.8%)

  2. スキル使用感
  • 死に際での戦闘になるため維持は容易。
  • 一定HPを下回るとPTメンバーの攻撃力・防御力があがるバフが活性化する。
    • 活性化後は持続時間中に再度一定HPを下回ることで更新が可能。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2024/01/31[応急処置]再発動待機時間10秒>7秒
2022/08/17バフ活性後、持続時間効果追加(15秒)左記に同じ
2021/10/28物理魔法防御力増加15%
>物理魔法攻撃力&防御力増加12%
物理魔法防御力増加7.5%
>物理魔法攻撃力&防御力増加4.8%
属性防御力上昇効果削除(記載なし)
2021/06/23物理魔法防御力増加8%>15%物理魔法防御力増加8%>7.5%

過熱モード作動!過熱モード作動!

オーバーヒートを強化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    オーバーヒート
    バフダメージ増加
    持続時間
    増加
    備考
    1602.3%2秒2つまで重複可
    2674秒
    3696秒
    4998秒

  2. スキル使用感
  • OHバフダメージ増加は既存の5%に加算され7.3%、重複で14.6%になる。時間増加により維持しやすくもなるのでできるだけ2重複状態を維持したいところ。
    • dzzzzの炎が出た時点で即2重複状態になる。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • 弾丸を射出するコマンドは弾丸部分のみ巻き込み倍加あり。
    地面に着弾した時の爆風や、射程限界での爆風には巻き込み倍加なし。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→↑x359%+50%1+8消費MP10
→→↑x+x(連打)223%2×最大8オーバーヒート
(→→↑x+x~)最終弾359%+50%1+8
zzz+x166%2消費MP2
zzzx+x400%2消費MP2
zzz+→x404%1裏周り
zzz→x+x435%1

コメント