ダークマジシャン

Last-modified: 2019-08-20 (火) 03:33:49
ダークマジシャン-DARK MAGICIAN-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ダークマジシャン
Lvアクティブパッシブ封印
15ダークロード [添付]グラビティボール研究
25加速の紋章
30エイジングデスフィールド
35 [添付]
40ヘルストーン

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

[添付]ダーククラウド Edit

SPアクティブ:強烈

強力な呪いの霧を生成する。強力な呪いの霧を生成する。霧はゆっくりと前に進む。
霧の範囲内の敵に呪いの落雷が落とされる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv呪いの霧(魔法)呪いの落雷(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%4+420014秒-
    [真]転職732%692%
    [決闘]
    必要Lv呪いの霧(魔法)呪いの落雷(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%4+420014秒-
    [真]転職264%249%

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP160

  2. スキル使用感
  • リブートによりスキル使用形態変化。アイコンも変化。
  • 真時5696%強化特性で6835%
  • 説明文がいろいろおかしいが、初撃の後前後に広がっていく。
    • 霧が当たった敵すべてに対して直後に雷が当たる。
    • 自分の近辺はしばらくすると当たり判定が消えるため、近すぎると3hitしかしない。
  • 特性は強化がおすすめ。

エイジングエイジング Edit

SPアクティブ:超越

前方に老化の呪いが込められた球体を投げる。
球体は4回まで跳ね上がりながらキャラクターが向いている方向に移動する。

エイジング
-覚醒中に使用時、ダメージ増加
-爆発に当たった敵は、20秒間(決闘8秒間)「老化」状態になる
-老化:動作/移動力20%、全ての攻撃力15%、追加ダメージ80%減少

力の激流で最終強化されたスキル
-弱体効果(デバフ)持続時間が5秒増加した状態

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv通常時覚醒時老化ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    呪いの
    球体
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    呪いの
    球体
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    動作速度/
    移動力
    減少量
    攻撃力
    減少量
    追加
    ダメージ
    減少量
    基本3054%353%73%478%20%15%80%(1+9)*430021秒-
    [真]転職老化+5秒
    [決闘]
    必要Lv通常時覚醒時老化ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    呪いの
    球体
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    呪いの
    球体
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    動作速度/
    移動力
    減少量
    攻撃力
    減少量
    追加
    ダメージ
    減少量
    基本309%67%14%90%20%15%80%1+930021秒-
    [真]転職老化+5秒

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP240
    特性[2]効果増強(2)付加される効果の性能が30%高くなる。26%/19.5%/104%

  2. スキル使用感
  • リブートによりスキル使用形態変化。
  • フルヒット12924%、覚醒時17500%。
    • 1バウンド分でなら3231%、覚醒時4375%。
  • 倍率のほぼ全てが爆発部分にあるため、球体部分を当てることに拘る必要もない。
  • 投げた球体は放物線を描いて落下し、地面に着弾すると太い円柱の爆発を起こす。そして次の地点へ移動する。
    • 球体は壁で止まるほか、曲線や一部の坂道をすり抜けてしまい不発することがある。
  • 道中の広範囲スキルとしては、かなり使いやすい。範囲は準マップ兵器並。
    • カーブ対応しており、道沿いに進む。
    • 途中で反対方向に向くと移動範囲が大幅に減るのに注意。
  • 壁端で使うとほぼフルヒットする。
    • このときも向いてる方向に注意。
  • 特性:軽量化が一般的。
  • デバフの追加ダメージ減少が、減算なのか除算なのかは不明。
    • 特性:効果増強(2)については、加算ではなく乗算である。

デスフィールドデスフィールド Edit

SPアクティブ:強烈

死神を呼び出し一定範囲内に死の力を放出する。
死の力は周囲の敵にダメージを与え、しばらくした後に爆発する印を刻む。(最大2重複)
(空中使用可能)

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv死の力(魔法)死の印(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本302815%963%1+120016秒-
    [真]転職3378%1157%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv死の力(魔法)死の印(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本301019347%1+120016秒-
    [真]転職1219%417%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP160

  2. スキル使用感
  • 単独敵にフルヒット3778%、真で4535%。
    • 初撃に関しては巻き込み倍加を起こすほど跳ね上がるが、時間をかけ過ぎても本末転倒なので程々に。
  • 円形のフィールドを張って周囲を攻撃し、命中した敵にはデバフの形で追撃する。
    • フィールドの攻撃には、敵同士が重なっていると威力が増える「巻き込み倍加」がある。
      • 2体なら2倍、6体なら6倍のダメージを、重なっている敵全てに与える。上限はない。
    • デバフは一定時間が過ぎると爆発、それまではスキルを封印するというもの。
      • 爆発までの時間はランダムで、0.5~3秒以内といったところ。
      • フィールドのような巻き込み倍加はないが、2体まで貫通=3体まで同時に当たる。
  • フィールドの範囲は狭めで、発生も遅い。
    • バインディングサークルよりも一回り小さく、横は画面半分にも届かないほど。
    • 遅さは、暗転停止が効く相手なら問題ないが、効かない相手だと色々動かれてしまい面倒。
      • かといって、暗転回避に特別使えるほど長いわけでもない。
  • デバフのスキル封印は、敵のスキル扱いになっている行動も封印できる。
    • クロウライダーのHPトリガーによる離脱など。爆発すると終了なので、不安定ではあるが。
      • デバフ無効の敵には効かない。というか爆発すら起こらず、総威力が低下する。
    • 敵が爆発前に死ぬと、自分にデバフの印が出たり、爆発も起きたりするが自身にダメージはない。
  • 特性は「軽量化」一択。

[添付]ダークウェブ Edit

SPアクティブ:強烈

前方に闇の球体を発射する。球体は暫くして特殊な網の形に変形される。
網の範囲内の敵に3秒間持続ダメージを与える上に毎秒10秒間のMPを吸収する。
網の範囲内の味方は一定時間動きを封じさせるが、ダメージを受けない
(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvダークウェブ(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%420024秒毎秒10*ヒットした敵数分MP回復
    [真]転職1198%
    [決闘]
    必要Lvダークウェブ(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%420024秒毎秒10*ヒットした敵数分MP回復
    [真]転職384%

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、40%の確率で使用したMP中、60%が回復する。-
    特性[2]再生(2)発動時、50%の確率でクールタイムが70%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • リブートで増えたスキル。
  • フルヒット4792%
  • 球体の前進距離が長いため、目の前で広がらず位置調整が必要。
  • 網が出る直前に当たり判定があるコマンドやスキルをタイミングよく使うとずっとヒットすることができる。
    • チェンジダークリングが一番当てやすく、同時に使うと100ヒット近く当てることができる。
  • 現状自分どころかPTメンバを強制停止させるなど使いづらいため、スキルの存在意味が不明である。

ヘルストーンヘルストーン Edit

SPアクティブ:強靭

魔界から怪岩石を召喚する。
覚醒中に使用すると、ダメージとヒット数が増加する。
1.5秒以内に最大2回まで連続で発動できる。
連続発動したヘルストーンはクールタイムに影響を与えない。
(メモライズされたヘルストーンは適用されない)

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    怪岩石
    回転
    (魔法)
    怪岩石
    浮かし攻撃
    (魔法)
    怪岩石
    回転
    (魔法)
    怪岩石
    浮かし攻撃
    (魔法)
    基本40520%285%704%386%2+5
    (3+5)
    12014秒-
    [真]転職624%342%844%464%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    怪岩石
    回転
    (魔法)
    怪岩石
    浮かし攻撃
    (魔法)
    怪岩石
    回転
    (魔法)
    怪岩石
    浮かし攻撃
    (魔法)
    基本40198%108%268%147%2+5
    (3+5)
    12014秒-
    [真]転職237%129%322%176%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になります。4+10
    (6+10)

  2. スキル使用感
  • フルヒットで2465%、覚醒時4042%。真化で2958%、覚醒時4852%。
    • 特性:有用化では4190%、覚醒時6868%。真化で5028%、覚醒時8248%。
    • 強靭スキルとは思えないほどの威力。非SAにも十分有効。
  • 目の前に回転する怪岩石を召喚し、回転と打ち上げでダメージを与える。
    • 非SAにも大体フルヒットするが、仕留めきれないと邪魔になるので注意。
    • 特性:有用化にすると、非SAには打ち上げ部分が半分ほどしか当たらない場合がある。
      • それでも、特性:有用化以外よりはダメージが高い。
  • 実は召喚した石の中央あたりを中心に軽い吸引がついている。(範囲はそこまで広くない。)
    • そのため石の横端にいる当たらなかったはずの相手も石のほうへひきずりこむことができる。
  • 加えて本来のCTは14秒だが、3回までならCT1.5秒で使えるという仕様がある。
    • ただし、発動から5秒以内(CT解除からは3.5秒以内)に再使用しないと、本来のCTに戻ってしまう。
      • その場合、すでに5秒は消化したものとして14-5=9秒のCTが発生する。
    • 3回目を使用した直後にも、本来のCTに戻る。
      • その場合、適用されるのは2回目のCT。
      • 例えば、2回目の使用から4秒後に3回目を使った場合、即座に14-4=10秒のCTが発生する。
    • メモライズする時にはこの仕様が一切適用されず、単に14秒のCTが発生する。
    • 強靭重複を利用した場合、1回ごとにしっかり累積していく。
  • 特性:有用化を超推奨。
    • 有用化の火力向上が凄まじいのに加え、特性:巨大化の範囲拡大が嬉しいスキルでもない。

アクティブスキル Edit

ダークロードダークロード Edit

地面に沿って移動する闇を生成する。
闇に触れた敵は、3秒間呪い状態になり持続的にMPが減少する。

力の激流で最終強化されたスキル
-[呪い]効果が50%強化状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv殴打(物理)ダークロード(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15157%1114%1+1405秒-
    [真]転職呪い効果50%強化
    [決闘]
    必要Lv殴打(物理)ダークロード(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1585%423%1+1405秒-
    [真]転職呪い効果50%強化

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]執拗攻撃時、ダウン値が5減少する。-

  2. スキル使用感
  • ファイアロードの闇属性バージョン。
    • あちらと同じく、使用後の硬直をダッシュキャンセルできる。
  • [真]の呪い50%強化は、MP減少量の増加を意味する。デバフ持続時間などは伸びない。
  • ダンジョンでは使い道なし。決闘でカットに使われる程度か。

バフスキル Edit

加速の紋章加速の紋章 Edit

持続時間の間、物理/魔法攻撃力と全ての速度が増加する特別な紋章を付与する。
自分を含めた範囲内のパーティーメンバーにも適用される。

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが50%減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv持続時間物理/魔法攻撃力
    増加量
    空間加速消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    動作速度
    増加量
    ジャンプ力
    増加量
    移動力
    増加量
    基本2530秒15%20%5%30%6010秒-
    [真]転職30消費MP-30
    [決闘]
    必要Lv持続時間物理/魔法攻撃力
    増加量
    空間加速消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    動作速度
    増加量
    ジャンプ力
    増加量
    移動力
    増加量
    基本2515秒7.5%10%5%15%6010秒-
    [真]転職30消費MP-30

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。39秒
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP48
    [真]MP24

  2. スキル使用感
  • 特性は効果増強(1)が無難。特に[真]では、特性:軽量化の恩恵が少ない。
  • 特性が異なる同名バフとの上書き関係については、知恵の紋章を参照。
    • 要は、気にせずバンバン上書きして良い。

パッシブスキル Edit

グラビティボール研究グラビティーボール研究 Edit

重力球体を扱えるようになり効率的に使用するための方法を会得した。
コマンドXXX[X]ファイアーボールとジャンプ[X]のファイアーボールがグラビティーボールに変わる。
グラビティーボールのダメージが増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    グラビティーボール
    ダメージ増加量
    備考
    11525%-
    23130%
    33935%
    48340%

  2. スキル使用感
  • 転職直後に自動取得し、勝手にコマンド内容が変わってしまうので注意。
  • グラビティーボールは敵に当たると炸裂し、小範囲にダメージを与えつつ小さく浮かせる。
    • 浮きが非常に低く、安定して拾うのは不可能。PTでも使用は自粛したほうが良い。
  • 唯一拾えるのが、低空jx連打によるコンボ。
    • 慣れれば単体相手なら比較的安定し、グラビティボール自体の威力もあって中々強力。
    • VPのシャドウハウンズも適用され、浮かないSAの敵などはスキル並みの速度で倒せる。
      • 更にVPなら、ヘルドロップへの追撃としても有効。
  • 複数相手では無理、落とせばダウン、MPもろくに溜まらない…とあって状況を選ぶ火力なことは忘れずに。
    • 闇門で意外と使えたりするが、門に張りついてのゴリ押しが可能になれば不要になる。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
XX+←X42%6
XX+↓XZ52%5
→→Z+XX42%8
→→↑Z+X105%8

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