スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ヴォイドインパクト
SPアクティブ:強靭
最も近くにいる個体のエネルギーを増幅させて亜空間を生成し潰す。
ヴォイドインパクトの亜空間が生成された場所に小さな亜空間の破片が残り
敵の移動を妨害する。破片は5秒間維持される。オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元するナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
-ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 亜空間(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 560% 5 100 8秒 [真] 転職 80 消費MP-20 必要Lv 亜空間(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 170% 5 100 8秒 [真] 転職 80 消費MP-20
名称 効果 備考 特性[1] 再生(1) 発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 前方直近の敵の位置に亜空間を生成し、吸引しながら攻撃する。
- サーチ範囲は前方扇状。サーチ範囲内に敵が居ない場合は正面に生成する。
- 浮かさずにダウンさせるため、ナソコン派生以外で拾うのは難しい。
- 破片には接触判定があり、敵の移動を妨害する効果がある。敵を纏める前に使うと邪魔になる場合も。
ダンジョンでは動き回る敵の足止めに便利。Type-H戦で使えばスポア吸収を妨害する事も出来る。
ムーンライトブレイカー
SPアクティブ:強烈
時空間座標を固定して空間を潰す。
スキルキーを押している間は、方向キー「↑↓」で角度調節が可能。
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する覚醒時、シフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大2個使用する
-ドライヴシフトポイント1個使用時、ガード状態を無視
-ドライヴシフトポイント2個使用時、ダメージが10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃波
(魔法)空間破壊
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 3667% 431% 1+n 200 16秒 MP回収8+3×n [真] 転職 13秒 CT-3秒 必要Lv 衝撃波
(魔法)空間破壊
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 1257% 146% 1+n 200 16秒 MP回収8+3×n [真] 転職 13秒 CT-3秒
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを130%に増加し、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。MP260 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 22/5/25の調整で衝撃波の倍率が倍増、空間破壊の倍率が半減。
- 前方に長射程の光線を射出し、射線上に連鎖爆発を発生させる。
- 射程距離は訓練所の市街地マップの横幅6割ほど。
- スキルキー長押し+方向キー上下で射角の調節が可能。調節中は無敵状態。(最大3秒程度)
- 一見ATのパンツァーバスターそっくりだが、性質はかなり異なる。
- こちらは方向キー上下押しっぱなし+スキルキー解除での即発射が出来ない。
- 攻撃判定は密度の濃い部分と薄い部分が交互に発生しており
トレーモン相手に密度の濃い部分で1+7~8HIT、薄い部分だと1+1~2HITとかなりムラがある。- 密着から2~3キャラ分離れたくらい(Zが届かない距離まで離れると薄くなる)
もしくはXがぎりぎり届かないくらいの位置から撃つと密度の濃い部分が当たる。
また、背の高い敵であれば密着状態でも射角を上に向ける事で密度の濃い部分を当てられる。
- 密着から2~3キャラ分離れたくらい(Zが届かない距離まで離れると薄くなる)
- 非SAの敵に根元から当てるとノックバックしながら多段ヒットするため、1+9~11HITになり中々の威力。
- 横幅の大きい敵ほどヒット数が伸びる。(スタン中のコーラルサーペントで1+20HIT前後)
- やや癖が強いが、しっかり当てれば当職のスキル中でもトップクラスの威力を誇る。
- 調整で動作高速化かつ非ダウン化し、道中殲滅にも使いやすくなった。
ディメンションブレイカー
SPアクティブ:超越
捻れた異空間を生成する。この異空間は周囲の敵を引き寄せながら収縮後、
すぐに膨張爆発して大ダメージを与える。爆発に巻き込まれた敵は混乱状態になる。(空中使用可能)オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元するドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大3個使用する
-ドライヴシフトポイント1個当りブラックホールの範囲が10%増加する
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ブラックホール稼働
(魔法)空間爆発
(魔法)混乱
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 486% 6050% 5秒 7+1 300 22秒 [真] 転職 発動速度1.3倍 必要Lv ブラックホール稼働
(魔法)空間爆発
(魔法)混乱
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 38% 490% 5秒 7+1 300 22秒 [真] 転職 発動速度1.3倍
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒 - スキル使用感
- 前方に異空間を生成し、周囲の敵を吸引して爆発させる。
- 爆発で敵を吹き飛ばすが、爆発前に行動可能になるのでJZやDZ等で抑え込める。
- ニュートロンボムと比べると吸引範囲で劣るものの、威力では勝る。
吸引スキルなのでムーンライトラプソディーの巻き込み倍加とも相性が良い。
リソースが確保出来るならニュートロンボムと交互に使う事で道中殲滅が捗る。 - 巨大化特性で広がるのは攻撃範囲のみで、吸引範囲は広がらないため効果は今ひとつ。
- [真]の速度1.3倍は自身のモーションが速くなる効果。爆発までの時間は変わらない。
- 早めに動けるようになるので追撃が入れやすくなる。
非覚醒で使用した場合でも覚醒してから拾えるくらいの余裕が出来る。 - 短モーション高倍率なので火力スキルとしても優秀だが
終わり際に無敵時間が途切れる瞬間があるので、レイド等の強敵相手では注意が必要。
- 早めに動けるようになるので追撃が入れやすくなる。
アクティブスキル
マインドブレイク
前方扇形範囲の最も近くにいる敵に脳波放出を引き起こす。
無敵の敵にも使用可能で指定された敵は魔法攻撃力が減少し周囲にダメージを与えるようになる。
(決闘では射程距離が減少)
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 脳波衝撃
(魔法)魔法攻撃力
減少持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 473% 32% 7.8秒 1 20 5秒 MP回収1 [真] 転職 41.6% 減少率1.3倍 必要Lv 脳波衝撃
(魔法)魔法攻撃力
減少持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 117% 32% 7.8秒 1 20 5秒 MP回収1 [真] 転職 41.6% 減少率1.3倍
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間10.14秒 特性[2] 効果増強(2) 付加される効果の性能が40%増加する。 減少率44.8%
[真]58.24% - スキル使用感
- 前方の敵にドライヴを飛ばしてダメージを与え、魔法攻撃力を下げるアクティブ。
- 射程距離は訓練所の窓3つ分程度とかなり長め。ただし決闘では射程距離が半分程度まで短くなる。
射角は前方扇状で密着だと真正面のみ、少し距離を取れば上下1段、射程限界付近で上下2段に届く。 - 無敵状態の敵に使用した場合、与えられるのはデバフだけでダメージは与えられない。
- タイムトラブルの効果でターゲット数が最大5体に増加する。
攻撃判定は対象ごとに発生するため、敵が重なっていれば巻き込み倍加が起きる。 - 一般ダンジョンではあまり出番は無いが、高難度ダンジョンではダメージ軽減に一役買う。
長射程かつ複数の敵にデバフを付与できるため、道中の敵にも片っ端から付与していけるのが強み。
ボス戦においても遠距離から安全に付与できるためローリスク。 デバフ無効を貫通する性質を持ち、相手を問わず掛けられるという利点がある。
例えばデバフ無効で魔法攻撃が豊富なデカールには相性が良い。- いつからかデバフ無効を貫通しなくなったため、この使い方は現在不可。
- 射程距離は訓練所の窓3つ分程度とかなり長め。ただし決闘では射程距離が半分程度まで短くなる。
- 無敵状態の敵に掛けられる珍しいスキルなので、本来不可視であるステージギミックの判定に
デバフアイコンを付けて可視化するというお遊びも可能。- 例えば敵が召喚されるマップではどこかに必ず召喚元となる判定がある。
他には試練の神殿のボス部屋には最初から不可視の白ヘルフォードが居る等、演出の舞台裏を覗ける。
- 例えば敵が召喚されるマップではどこかに必ず召喚元となる判定がある。
パッシブスキル
解放された意志:ディアボリックエスパー
時空間に直/間接的な影響が及び、各種身体能力とオーバーリミット能力が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvクリティカル率
極大化増加クリティカル
ダメージ増加覚醒時
オーバーリミット適用スキル使用時
シフトポイント獲得確率非覚醒時
「空間移動」使用時
シフトポイント非消費確率備考 1 70 13% 6% 100%(決闘15%) 100%(決闘15%) - - スキル使用感
- クリティカル率・極大化増加は減衰なしの加算。
ステータスのクリティカル率/極大化が87%以上であれば100%クリティカル/ダメージ最大値固定になる。 - クリティカルダメージ増加効果は加算。クリティカルダメージ倍率で言うと150%→156%になる。
- 覚醒時にオーバーリミット対応スキルを使用すると確率でシフトポイントを獲得する。
- 2019/08/14のパッチでダンジョンでは確率が100%となったため、非常にシフトポイントを供給しやすくなった。
- 当然だが覚醒中であってもオーバーリミット以外のスキルではシフトポイントはもらえない。
- シフトポイントの獲得タイミングはスキルを発動した瞬間でありスキルによってシフトポイントを
消費する前のため、実質常時シフトポイントを最低1個所持した状態でスキルの使用が可能。
逆に、シフトポイントが満タンの状態で打つと超過分が消えることにはなってしまう。
もっとも、超過していようがいまいがスキル後のシフトポイントの数に変わりはないため
これは特に意識することもないだろう。
説明文には書かれていないがスペシャルアクティブのみ。アクティブでは獲得できない。- 現在はアクティブスキルでも獲得できる。ドライヴ-パイロンを連打すれば低コストでシフトポイントを
複数獲得できる。
- 現在はアクティブスキルでも獲得できる。ドライヴ-パイロンを連打すれば低コストでシフトポイントを
リバーススティグマのリコール時にも獲得判定がある。- 現在はなくなった。
- 19/8/28の調整時にマキシマムストライク射出時のシフトポイント獲得判定が無くなった。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
タイムトラブル
時空間に直接干渉して関連スキルを大幅強化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv空間亀裂 マキシマム
ストライクリバース
サークルマインド
ブレイクヴォイド
フィールドムーンライト
ラプソディーグラビティー
フィールドリバース
スティグマ1 90 ガード
無視防御無視60%
(決闘25%)シフトポイント
1個消費
スタン0.5秒
追加ターゲット数5
デバフ持続時間中
再使用時
ガード/防御力
無視束縛時間
+20%シフトポイント
使用時
重複間隔
-50%反重力波の
ダメージ20%
増加リコール時
MPダメージ
10 - スキル使用感
- 各種スキルを強化する。
- 空間亀裂にガード無視効果を追加。
- マキシマムストライクに防御無視効果を追加。
- リバースサークルにシフトポイントを1個消費して0.5秒のスタン効果を追加。
- スタン時間が短く、シフトポイントを勝手に消費してしまうのであまり魅力の無い効果。
- マインドブレイクの最大ターゲット数が5に増加し、デバフ持続時間中に再度命中させるとガード/防御力を無視する。
- マインドブレイクはデバフ無効を貫通して掛かるため、多くの敵に狙える。
ただし紫SAは貫通できないため、効かない敵には効かない。 - 持続7.8秒/CT5秒なので割と余裕がない。活用するなら効果増強(1)で持続時間を延ばすのも手。
- マインドブレイクはデバフ無効を貫通して掛かるため、多くの敵に狙える。
- ヴォイドフィールドの束縛持続時間が1.2倍(1秒→1.2秒)に延びる。
- ムーンライトラプソディーのシフトポイント使用時のデバフ重複間隔が50%短縮される。
- 説明文の(重複間隔33%減少→50%減少)という表記からは既存効果の上書きのようにも読めるが
実際は33%減少後に更に50%減少が掛かり、デバフ重複間隔は約0.335秒となる。約1秒で3重複。
ただしヒット数によるトリガーを物凄い勢いで進めてしまうため、一部ボス戦では注意が必要。
- 説明文の(重複間隔33%減少→50%減少)という表記からは既存効果の上書きのようにも読めるが
- グラビティーフィールドの反重力波の部分のダメージが20%増加される。
- 純粋に火力アップとなる。特性なしでフルヒット約7568%となり、重量化特性の場合フルヒット約10898%となる。
- リバーススティグマのリコール時にMPダメージ10が追加される。
- リコール不可の対象に当てた場合は即座にMPダメージが発生する。
- MPダメージには強靭スキルダメージ増加効果が乗る。
- 余談だが、本スキル名と同名のライトノベルが存在する。エドが主人公なので興味があれば調べてみるといいかもしれない。