暗転リレー

Last-modified: 2017-12-16 (土) 12:46:29

このページの記載について

2015年4月28日のアップデートにより
暗転拘束が全ての中ボスおよびボス(フィールドボスも含む)に効果が発生しなくなりました。

そのため道中の雑魚のみ暗転リレーが可能です。
暗転時間の記載が他にないためページだけ残しておきます。

暗転リレー

暗転の仕様と暗転リレーの簡単な説明はゲーム仕様関連を参照。
PTメンバーが順番にスペシャルアクティブスキルを繰り出してSA(スーパーアーマー)状態の敵を拘束し続け、
大ダメージを与えることを暗転リレーと呼びます。
リレー時の必要火力が高く、覚える知識量も多いためエンドコンテンツ(ヘニルの時空、秘密ダンジョン、サンディール地域)以外ではリレーを行うのは難しいかもしれません。
ただ知っているかそうでないかだけでも動きが変わり、効率が変わってきます。
特に自キャラの下記手順2・3に当たるスキルを把握しておくだけでもボス戦で大いに役立ちます。
長暗転スキル直後の短暗転スキルで停止時間を短縮する事も可能です。

  • 順序
    1:高火力だが停止時間が短い、演出時間が長いスキルで始動
    2:暗転停止が長くリレーとして扱いやすいスキルで繋ぎ
    3:暗転停止中にフルヒット出来るスキルで〆
    という流れでの連携が理想的。
  • 必要なもの
    • スキルに対する幅広い知識
      CTやMP管理・PTメンバーの職構成・敵の挙動で必ずしも同じパターンで暗転リレーができるとは限らないため、
      どのスキルをどのタイミングで撃つのが最適なのか等を全職(最低でもPTメンバー分)知っておく必要があります。
      後述の各スキルの説明を要熟読。
    • 打ち合わせ
      必須ではないですが、しておけば成功率が上がります。
  • 凍結効果について
    凍結状態(ブリザードシャワー、フリージングアロー、水の水晶玉、ペット攻撃(一部))は暗転と同様の効果を得られます。
    凍結状態(ブリザードシャワー、フリージングアロー、水の水晶玉、ペット攻撃(一部))は敵をSA状態にさせ拘束する、暗転に似た効果が得られます。
    ただし、暗転中も凍結時間は経過するので専ら凍結時間内での敵の即殺に使用します。
    ただし、暗転中も凍結時間は経過するので暗転で凍結によるSA状態化の時間の延長はできません。
    リレー失敗による、暗転停止が途切れた時間を凍結時間で補うために使用する事ができます。
  • リレー対象
    SA状態の敵であれば道中の雑魚に可能です。
    厄介な行動のある敵に対しては重要度が高いのでリレーを心掛けましょう。

職業別停止時間と暗転リレー指南

目安が無表記なものは、すべて攻撃発生まで。
色付きは暗転リレーのオススメスキル。
有利フレーム○は、暗転の終了前に自分が行動可能になるため、そのまま自分の他スキルに繋げる事が可能です。
※プレイヤーの動作速度、回線状況、ホスト非ホスト、fpsによって拘束時間と暗転停止目安は若干変動します。

エルス

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職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通メガスラッシュ0.60××
フェータルフューリー0.61×
フレイムガイザー0.68××
アサルトスラッシュ0.60×
トリプルガイザー0.68×火柱発生前まで×
アンリミテッドブレード0.38×
SK/LKエアスラッシュ0.60×
スパイラルブラスト0.40×
ウインドミル0.61×
ダブルスラッシュ(1回目)0.48途中で暗転が途切れる×
ダブルスラッシュ(2回目)1.011回目の0.78秒後
アルマゲドンブレード1.70攻撃発生まで×
ソニックブレード0.85
サンドストーム1.01
ギガンティックスラッシュ0.70×
MK/RSウインドブレード0.58××
ライジングスラッシュ0.61×
ライジングウェーブ0.58××
ソードファイア1.20××
フェニックスタロン(1回目)0.46停止中にヒットするが
2回目の暗転までに途切れる
×
フェニックスタロン(2回目)1.211回目の0.65秒後
ストームブレード0.61×
スプラッシュエクスプロージョン0.61×
ルナブレード1.40攻撃発生まで×
シャイニングルーンバスター0.91×
Shk/ISクレセントカット0.98×
ソードフォール2.45最後の剣が動くまで
メイルストームレイジ1.00×
ファイナルストライク0.98×
ファントムソード1.70剣を振り切るまで×
ソードブレスティング1.00×
レイジカッター0.91××
ブレードレイン2.46×
  • 共通
    初期職は全て1秒以下の暗転でリレーに向くスキルは無い。
    高火力のトリプルガイザーなら始動で撃つのもギリギリいいかもしれないが、打ち合わせは必須。
    極めて特殊な例外として、メモ付きメガスラッシュを一定条件で発動する事で、
    約50秒の超長時間暗転をかける事ができる。詳細はメガスラッシュの項にて。
  • LK
    締めにアルマゲドンブレードが比較的有効。
  • RS
    締めにルナブレードが比較的有効。
    魔力の鎖を習得しているなら、リレー前~リレー中に付与しておきたい。
  • IS
    暗転が長く有利フレームまであるソードフォールが非常に優秀。更にソドフォからファントムソードへの一人暗転リレーが可能。

アイシャ

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職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通フレアスクリュー0.60×
ライトニングボルト0.50雷撃の発生とほぼ同時×
バインディングサークル0.46
-有効なのは覚醒版のみ×
フレアストーム0.60×火柱発生前まで×
アイスストーム0.60××
HM/EMサイクロン0.61××
マジックミサイル0.61×
チェーンライトニング0.58×
ブリザードシャワー0.98×紋章(結晶)が出るまで×
ブレイズステップ1.00×杖を掲げて火が灯るまで×
チェーンバースト1.00×
ウォーターキャノン1.01×
メテオシャワー0.98紋章(炎)が出るまで×
ライトニングシャワー0.98紋章(雷)が出るまで×
エレメンタルストーム1.48×
DM/VPヘルストーン0.60×
ダーククラウド1.02××
デスフィールド1.00×
エイジング1.90×投擲物が接地するまで×
プラズマカッター0.61×
ヘルドロップ1.00××
ファントムブリージング
-ダークフォール
1.01×
ファントムブリージング
-ダークホール
1.01×
アビスアンゴル2.20×吸引開始まで×
BtM/DWヘビープレス0.63×
エナジースポット1.14×
ギルティプレス0.98×
マジカルメイクアップ2.98-スキル終了まで
スーパーノヴァ1.98×攻撃発生まで×
インパクトハンマー1.45攻撃判定終了まで×
スクリュードライバー
-トルネード
1.98突進終了間際まで
スクリュードライバー
-ドリラー
1.98突進終了間際まで
フェイトスペース1.00×
  • 共通
    力の紋章、知恵の紋章をリレー前に使用して火力を底上げしたい。
    覚醒バインディングサークルは拘束が暗転効果のため3秒の暗転停止時間と同義。ダメージは無いので締めに。
    他初期スキルは出が早いが暗転も短いので使用注意。
    メモライズシステムを利用すればバインドや各スキルを2回以上使用できたりする等、より貢献できるようになる。
  • EM
    弱体化の力を習得していればリレー寸前に紋章スキルを使用しよう。ただし、デバフ効果はそこまで高くないので他デバフの上書きに注意。く、同種デバフでは効果が高いものが効果時間の際はそちらが優先されるため同種デバフ持ちが居る際は注意。
    始動でメテオシャワーを遠目から放てば着弾までの時間差があるので拘束時間以上の猶予ができる。
    ただ若干難しい割に火力はそこまで出ないので、打ち合わせ無しなら無理して使用する必要はない。
    凍結有効な敵に対してはブリザードシャワーを用いた暗転補助が有効。
    他スキルは暗転時間が短く、HAはダメージ発生が遅い。擬似的な物も含めてリレーを行う際は中継、〆の邪魔をしない事。
  • VP
    射程を利用し暗転外からプラズマカッターが有効。
    エイジングは暗転時間が長く攻撃発生が遅めなので始動か中継に。
  • DW
    リレーでの選択肢が豊富。やろうと思えばメイクアップ→ドリラー→インパクトハンマーの一人暗転リレーで5秒以上の拘束も可能。
    始動向け:スーパーノヴァ
    中継、締め向け:マジカルメイクアップ、スクリュードライバー
    締め向け:エナジースポット、インパクトハンマー

※バインディングサークルについて
測定ができないのでデバフがかかるまでの時間を記載。

レナ

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職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通レールスティンガー0.60×
パーフェクトストーム0.60×
アサルトキック0.60×
マルチプルスティンガー0.68××
フェニックスストライク0.60××
エアロトルネード0.60××
CR/WSスピニングキック0.61×
クレセントキック0.61×
ダイブキックボミング0.60×
バイオレントアタック0.48××
スライドダブルキック0.60×
シャープフォール1.00着地まで(低空で使用時)×
アイレリンナ-ニンフ0.70×
アイレリンナ-シルフ0.68×
スパイラルストライク1.50×
SR/GAハミングウィンド0.60××
ガイドアロー0.58××
ウインドワード0.95×
グングニル3.70槍が降りきるまで×
暗キャン時○
クレイジーショット1.41×
フリージングアロー
-スティング
0.61×
フリージングアロー
-ドリズル
0.60×
エアロストレイフ1.60着地まで×
ウィンドブラスト1.41×
シューターデスティニー1.50×
TR/NWイヴォーク1.50玉が停滞状態になるまで
ゼロ距離発動時は爆発する瞬間
トラッピングアロー
-バスター
1.485つの罠が設置されるまで
トラッピングアロー
-ポンゴス
1.46
フェイタリティー0.65突進終了後まで×
コールオブルイン0.81棘を出現させた辺りまで×
カルマ2.10最初の噴射が発生する直前まで×
フューリアスインゲージ0.60×
グライディングストライク0.78××
イノセント1.21×
  • 共通
    初期職でリレー向きスキルは無い
  • WS
    使用できるスキルがほぼ全て暗転1秒以下なため、暗転リレーには基本的に不参加。
    HAの暗転は1秒以上だが攻撃時間が長すぎて×。
    スキルはリレー前にアイレリンナを使用する程度。
    あとはシーズモードでの射撃や投擲、騎乗ペットで攻撃する。
  • GA
    長暗転高火力暗転内フルヒットのグングニルが有効。選択スキルではあるがリレーでGAには基本的にグングニルを期待される。
    他にエアロストレイフ/ウインドブラストも優秀。グング後や、どうしてもMPが足りなかったときに。
    凍結する相手にはフリージングアローも有効。純粋な暗転は短いため注意が必要だ凍結時間も含めれば1秒以上でリレー補助可能。
    リレー前には烙印の射撃を。ただしMP40消費のため、ギリギリで入れるとグングに差し支える。
  • NW
    カルマで始動向け。

レイヴン

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職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通マキシマムキャノン0.80×
キャノンブレード0.61×
パワーアサルト1.15突進終了間際まで×
アースブレイク0.80×
セブンバースト1.23×
ST/BMバーサーカーブレード0.68×
ショックウェーブ
-ディバイダー
1.00
ショックウェーブ
-カッター
0.98
ブラッディエクセル2.28スキル終了まで
ハイパーソニックスタッブ1.23×
ウルフファング0.50××
フライングインパクト0.80×
ギガドライブ
-リミッター
0.88××
ギガドライブ
-サイズミックトレモール
0.86××
エクストリームブレード1.18×
OT/RFチャージドボルト
-ヘッジホッグ
0.78×
チャージドボルト
-ブラッディソーンズ
0.80×
ヴァルキリーズジャベリン1.00×
ガーディアンストライク1.215(覚醒7)ヒット目まで×
ニュークリア弾頭接地まで×
ワイルドチャージ1.10即発射の場合×
エックスクラッシュ0.68×
アークエネミー1.40-スキル終了後まで
インフェルナルアームズ1.21×
WT/VCバースティングブレード0.68×
リボルバーキャノン
-OP弾
1.18×
リボルバーキャノン
-HE弾
1.13×
ハープーンスピア0.76×
ギガプロミネンス1.50着地まで×
ヘルファイアガトリング1.25×
デッドリーレイド1.81×
イグニッションクロウ
-ナパーム
2.01炎の鳥が消えるまで
設置炎は1ヒット
OH版×
非OH版○
イグニッションクロウ
-インシノレーション
2.00×OH版×
非OH版○
バーニングバスター1.50×
  • 共通
  • BM
    中継・締め向け:ブラッディエクセル。有利フレームがあるのでパワーアサルトに繋いで一人暗転リレーが可能。
    リレーでショックウェーブを使う場合は暗転範囲外から当てる事も可能。
  • RF
    ニュークリアが視覚的に判断しやすいため、始動に使いやすい。
    締めとして覚醒*玉数→アークエネミー→パワアサ等で一人で暗転リレーすることも可能。
  • VC
    始動に火力の高いギガプロミネンスが強力。
    中継、締めにはイグニッションクロウが有効。
    暗転時間が長く非OHなら有利フレームを活かして一人暗転リレーが可能。

イヴ

loading...
職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通イリュージョンストライク0.80×
DLセントリー1.01×
イリュージョンスティンガー0.78×
DLブレーダー1.71
ジェネレーターブラックホール--暗転拘束が無い-
DLガーディアン1.68×
CE/CNホーネットスティング
-エクスプロージョン
0.78×
ホーネットスティング
-シェイフトチャージ
0.80×
エクスプロージョンインパクト1.41爆発発生前まで×
アイアンスクラップス1.00×
アサルトスピア
-ジャッジメント
2.58攻撃終了後
クイーンズスローン1.48×
ジャンクブレイク1.38ドリル回転前まで×
アトミックブラスター
-プラズマ
1.00×
アトミックブラスター
-ソニック
1.00×
アトミックシールド2.31-
ルナティックスカッド2.98×
CA/CEpサーフィスカッティング1.01×
ソニックウェーブ1.30×
スペースレンチ0.98オベロン出現まで×
ヘヴンズフィスト
-プレッシャー
1.65拳落下まで×
ヘヴンズフィスト
-スイーパー
1.68×
ジェノサイドリッパー1.01×
エレクトロニックフィールド1.30×
アサルトスピア
-バスター
2.56攻撃終了間際まで
覚醒時×
コード:サンダーボルト1.70×
CEl/CBSパーティクルレイ0.60×
スイープローリング
-オーバーチャージ
1.50×
スイープローリング
-トライバルカン
1.50×
フォトンフレア1.01×
サウザンドスター2.46-展開時のみ スキル終了まで
リニアディバイダー0.91×
ギガストリーム1.01×
エネルギーニードル1.50××
エナジェティックハート2.20-
サイキックアーティラリー0.51×発動から2.54秒後に暗転発生×
  • 共通
    暗転範囲外からDLGが有効。DLGは召喚兵が暗転で止まるため衝撃波発生前は注意が必要。暗転の無いブラホも有効だが、吸引して敵の位置がずれる。
  • CN
    リレー前に紋章スキルで味方を強化し、習得していればアトミックシールドを使用する。
    アサルトスピア-ジャッジメントが暗転面で優秀。一応暗転範囲外から使用する事も可能。
  • CEP
    中継、締め向け:アサルトスピアとヘヴンズフィストが長めの暗転時間を持っている。
    未覚醒のアサルトスピアには有利フレームがあるので、スピア→フィストと一人暗転リレー可能。
  • CBS
    暗転範囲外からの増幅ギガストリームが有効。サウザンドスター開放で暗転停止に干渉せず攻撃も可能。
    ダメージは無いものの、締めにエナジェテックハート、サウザンドスターで拘束する事も可能。

ラシェ

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職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通ブルータルスウィング0.66×
スケアチェイス1.90×
ルナティックブロウ0.68×
ディトネイション1.05×
ギガンティックインパクト2.00×
アケルダマ3.06一つ目の榴弾落下まで×
FG/IPスチールエッジ1.00×
アイアンハウリング1.14××
パンデモニウム
-フィア
1.10×
パンデモニウム
-カオス
1.11×
ルナティックフューリー1.90×
カラドボルグペイン1.10×
バーストウルフ1.40×
ワンダーウォール0.85××
ランドデモリッシャー
-ヘビーアームズ
2.08スキル使用後まで
ランドデモリッシャー
-アースクエイク
2.10×
ドゥームストライク(1回目)2.23初撃命中まで×
ドゥームストライク(2回目)4.011回目から1.68秒後
SG/DCデュアルバスター0.48×
ヘビーレールガン0.48××
コメットクラッシャー1.16×
シャープシューターシンドローム1.11×
シューティングスター(1回目)2.56-最終弾発射まで
2回目が1回目の暗転を上書き
-
シューティングスター(2回目)1.60×
バレットブリッツ1.35
アーティラリーストライク
-クァンタムバリスタ
1.26××
アウトレイジストライク2.98×
ShG/TTワンダーウォール0.85××
ドレッドチェイス1.91最終弾発射まで×
ビッグバンストリーム1.10
カオスキャノン1.90×
カーペットボミング2.00×榴弾打ち上げまで
落下がスキル使用から3秒後
キャノンストライク0.70×
タクティカルフィールド
-インドゥランス
1.88
タクティカルフィールド
-レイド
1.88
アーティラリーストライク
-アートシャワー
1.28××
サテライトレイン1.78××
  • 共通
    ギガンティックインパクト、アケルダマ共に優秀。リレー性能としてはアケルダマの方が優秀か。
  • IP
    基本はアケルダマで中継。ルティックフューリーは暗転が優秀なものの、攻撃時間が長いので暗転時間が確保されてる必要がある。
    暗転は短めだが時間内に高火力を当てられるカラドボルグペインはリレー終了の締めに。
    HAは2回暗転で扱いづらいが、2回目の暗転時間がGAのグングニルを上回る長さと有利フレームを有している。
  • DC
    中継としてアケルダマ、または締めにシューティングスター。
    アーティラリーストライクは暗転外から。
  • TT
    始動として優秀なカーペットボミングを自らアケルダマで繋いで当てる事が可能。
    DC同様アーティラリーストライクは暗転外から。

アラ

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職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通狼牙2式:風のくさび0.93×
龍牙2式‐穿衣0.50××
烈風旋1.03×
影つぼみ1.28気力転換すると有利F
鬼殺3式:影繋ぎ1.40気力転換すると有利F
龍撃破1.66ダメージ表記が消える前まで×
小仙/
帝釈天
龍牙3式:八卦掌0.98×
龍牙4式:月光斬0.98溜めずに即斬りなら暗転内HIT×
猛虎撃1.00×
龍牙奥義:龍牙爆砕1.98前提スキルの暗転が2回途切れる
リレー不向き
×
猛虎四式:怒涛1.25気力転換すると有利F
無双斬0.98×
制圧:正1.81
羅刹1.233ヒット程まで×
猛虎破天(単体)1.33×
猛虎奥義:猛虎破天(合計)2.42×
覇気天衝-千手華1.60×
小魔/冥王羅刹一式:吸魂0.50××
狼牙四式:狼の牙0.75×
狼牙奥義:極砕1.33×
連環獄0.752ヒット程まで×
羅刹三式:槍刹監獄1.18槍落下4本目程まで×
氣功波1.50密着なら暗転内命中×
羅刹二式:連環掌0.73気力転換すると有利F
羅刹四式:奪命0.91気力転換すると有利F
羅刹奥義:煉獄(単体)1.78
羅刹奥義:煉獄(合計)2.42
制圧:気0.71××
超真空掌1.28×
地獄道1.20××
小妖/修羅鬼殺二式:鬼神縛0.63×
鬼殺四式:断鬼0.90×
鬼殺奥義:百鬼夜行(発動)--
鬼殺奥義:百鬼夜行(空間跳躍)1.50×
鬼殺奥義:百鬼夜行(合計)×
術式:嵐--暗転拘束が無い-
術式:翔刃1.50気力転換すると有利F
  • 共通
    暗転内ヒットで高威力の龍撃破がオススメ。
    影つぼみキャンセル→龍撃破で暗転時間を延ばす事も可能。
    • 有利フレームがあり一人で暗転を繋げられるスキル(キャンセル前提)
      ・影つぼみ
      ・影繋ぎ
  • 帝釈天
    龍牙奥義の連携は必ず暗転が途切れるのでリレーは不向き。
    猛虎奥義はグングニルなど長暗転を見てから始めると丁度繋がるが、見極めを失敗すると無駄な暗転拘束となる事もあるので考えて使うように。
    月光斬をチャージしておくか、暗転外から羅刹。
    • 有利フレームがあり一人で暗転を繋げられるスキル(キャンセル前提)
      ・怒涛
      ・制圧
      • 気力キャンセルと違い制圧は直後に覚醒を挟む事も出来るので
         制圧→覚醒→影つぼみ→怒涛→月光斬などで5秒程の暗転拘束が可能
         帝釈天でのリレーによるボス火力はHA以外難しいので味方のHAをサポートに回るなら頭の片隅にでも
  • 冥王
    狼牙奥義連携は二式四式奥義それぞれの間で暗転が途切れる。ブツ切りの少暗転を連続するため控えた方が良い。
    羅刹奥義連携は一式~二式、三式~四式の間で暗転が途切れる。
    • 有利フレームがあり一人で暗転を繋げられるスキル(キャンセル前提)
      ・羅刹二式:連環掌
      ・羅刹四式:奪命
      • 羅刹四式,羅刹二式,影つぼみを組み合わせ最後に龍撃破で〆れば暗転を切らすことなく約4.1秒稼げる。
  • 小妖
    鬼殺奥義連携は二式と三式の間で暗転が途切れる。
    また奥義は発動時とワープして頭上に移動した際の二段階暗転となっており、
    四式で対象から離れた場合(敵の大きさにもよるが)発動時の暗転がかからず途切れる。
    • 有利フレームがあり一人で暗転を繋げられるスキル(キャンセル前提)
      ・術式:翔刃

エリシス

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職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通パワーバスター0.75×
ワイルドショック1.31×
ソニックアサルト-ステップ1.20×
ソニックアサルト-スティング1.20×
メガスラッシュ1.00×
アンリミテッドブレード0.652撃目まで×
メガバスター1.40×
SbK/GrMクロススラッシュ0.48×
スパイラルブラスト0.95×
セイバーエクスティンクション1.02
ジャッジメントドライブ(1回目)0.85途中で暗転が途切れる×
ジャッジメントドライブ(2回目)1.801回目の0.28秒後
勝利の剣1.50×
ソニックブレード0.50×
クリティカルダイブ0.58×
ジャガーノートバスター1.07×
ウォープレリュード0.68×
ソードオブレリクス1.98×
PK/BHソードイラプション0.88
バーストライジング1.38×
バーストウェーブ1.27×
ソードファイア1.48×
インファーナルブレード1.20×
エターナルファイア1.50×
スカルディックソード0.68×
ファイアウォール0.90×
ブレイズウィング1.20×
ブレイジングダンス0.98×
エンシェントファイア1.52×
  • 共通
    似たスキルの多いエルスと比べると暗転時間は上位互換となっている。
    とはいえ総じて短いのには変わりなく、リレー向きスキルは無い。
    完全にリレー要員としての役割を捨てて与ダメに徹するならば、
    疾風活性状態で克己(Lv11)からラッシングソード(Lv20)を連発すると
    およそ0.4秒間隔で約711%のダメージを与え続けることが可能。
    柔軟なスキルリングを装着すると約788%に上がる。
  • GrM
    克己を直前に使用すれば火力が強化される。MP対効果は低くなったため考える事。
    リレー前にパワーブレイク、挑発を行いPT総合のダメージ上昇を狙う。
    SAを使用する場合は暗転範囲外からセイバーエクスティンクション、スパイラルブラストを撃つか拘束延長を主とした勝利の剣くらいか。
    擬似的なリレーを行う際はジャッジメントドライブも選択内。
  • BH
    GrM同様に克己を直前に使用すれば火力強化も可能。
    炎の烙印は4回重複させると半分近く魔法防御力を下げるためスキルの火力が一気に底上げ出来るが魔力の鎖とは打ち消し合うため注意。
    エターナルファイアは攻撃発生が暗転発生1.1秒後とかなり遅い。
    RFのニュークリアのように始動で合わせやすい?
    また、暗転範囲外からバーストウェーブや空中ソードファイアを撃つ手もある。
  • CrA
    GrM同様に克己を直前に使用すれば火力強化も可能。
    ただしスキルは軒並み暗転が短い(HAは無暗転)ため、リレーの邪魔にならないように注意。
    擬似的なものも含め、リレーを行う際は始動~中継までにスキルを出す事。

エド

職業スキル拘束時間(秒)停止中ヒット暗転停止目安有利フレーム
共通ヴォイドブレイカー1.40
パーティクルプリズム1.50
エナジーブーム1.35
パーティクルアクセラレーター1.45×
ニュートロンボム1.02×「ニュートロン!」まで×
PT/LPパルスキャノン
EMPショック
クエイクバスター
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コンカラー
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クイックシルバーフレンジ
ダストアナトミー
サイキックストーム
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EMPショック
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インストール-パルスガトリング
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インストール-スターフォール
サイキックストーム
アポカリプス

コメント

  • CEPのアサスピ有利フレームなくなってません? CNのアサスピは有利フレームありました! -- 2014-01-28 (火) 02:14:02
  • ↑すみません CEPのアサスピ方向キー入力で硬直短くなるのですね・・・。硬直キャンセルしたら暗転繋がりました(´・ω・`) -- 2014-01-28 (火) 02:20:42
  • 勝手ながら、動画のURLだけ更新しました。 -- 2014-02-27 (木) 19:21:03
  • 他のキャラの1.5秒前後にお勧めがあったりするのに同じ程度のスキルがいくつかあるエリシスが駄目なのはなぜなのか… -- 2014-06-07 (土) 15:15:38
  • リレーに組み込むと安定しない、MP消費に対して低倍率スキルのみの場合、パーティで”暗転職が居れば”騎乗のcを使う事も一つの手段だと思います(アバラでアイスハーメリングなど)。 -- 2014-07-06 (日) 05:26:03
  • スケアチェイスって有利あるんじゃ・・・? -- 2014-09-15 (月) 14:01:23
  • ニュークリアは弾頭が落ちるまでno9/17のアプデ以降、弾頭が落ちる時間が短縮されたため暗転時間もその分短くなっています。またインフェナルアームズも若干短くなっているかも? こちらは確証がないのでNCの記述のみ -- 2014-09-29 (月) 15:58:56
    • 書き直してる最中に誤送信したけど意味は伝わるでしょう。NCの記述辺りを空けました。 フレーム数がはっきりしたら追記します -- 2014-09-29 (月) 16:01:15
  • そういや本国ではボスに対して暗転停止がなくなったからそのうちこのページが無意味になるんだなぁ… -- 2015-02-15 (日) 09:26:20
    • きてしまったな -- 2015-05-01 (金) 10:13:23
      • まだエルアイがあるから(震え声) -- 2015-05-08 (金) 04:32:29
      • まじでダンジョン行くのが面倒になった。余計なことしてくれたな -- 2015-05-16 (土) 12:59:32
      • ボスに暗転が効かなくなるといろんなスキルが使いづらくなるんだけど運営ちゃんと考えてんのかなあ? -- 2015-06-29 (月) 11:56:49
      • 暗転を無くしたのは運営じゃないよ開発のほうだよ -- 2015-06-29 (月) 12:23:42
  • 暗転停止廃止、回避、属性抵抗上昇・・・ダンジョンも面倒になったもんだ -- 2015-06-29 (月) 12:59:08
  • もう暗転リレーとか過去の遺物だな 改変かさねてスキルの挙動が変わったものも多いし ここ削除でいいかもねえ -- 2016-07-28 (木) 20:51:31
    • ボスに効かないだけだぜ、英雄とかの硬い雑魚相手にならまだ役に立つ時もある。 -- 2016-09-02 (金) 23:01:57