リベレーター

Last-modified: 2021-03-03 (水) 19:35:52
  • コンボ紹介?
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セカンド
二次職
セカンドリベンジャー

セカンドセレクション

セカンドグリーフ
(未実装)
三次職
サイレントシャドウ

ステラキャスター

ペールピルグリム
(未実装)
三次職
(超越)

サイレントシャドウ
(超越)

ステラキャスター
(超越)

ペールピルグリム
(超越)
(未実装)
四次職
リベレーター

セレスティア

3rdライン4次職
(未実装)?
マスター
クラス

リベレーター
(マスタークラス)

セレスティア
(マスタークラス)

3rdライン4次職
(マスタークラス)
(未実装)?

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り

  • 1段目
    4次転職完了時の報酬キューブから習得。
    NPCカミラからの購入で習得。
  • 2段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
  • 3段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
    カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。


概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

警戒

両端に影の力を流す。
力が敵を追加すると影の結晶が湧き上がって敵を攻撃する。

  1. スキル性能
    ダンジョン
    必要Lv警戒する影
    (物理)
    影の結晶
    (物理)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    基本99671%784%1+1(+1)326-
    決闘
    必要Lv警戒する影
    (物理)
    影の結晶
    (物理)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    基本99269%314%1+1(+1)326-

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、50%の確率で使用したMP中、50%が回復する。-
    特性[2]再生(2)発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。CT3.6秒

  2. スキル使用感
  • 警戒のチェンジスキル。
  • 左右へゆっくりと移動する影の力を飛ばす。
    影が対象に触れた場所に結晶が発生する。
    影は画面端くらいまで飛んだあと消失と同時に影の結晶を発生させる。
    • 影は地形によっては壁に当たるとその場で留まることがある。
      そのような場所や横長な対象に当てると、0.7秒程度で判定が復活して影部分が2回当たる。
  • 基本的には影と結晶がそれぞれ1ヒットして1455%。
    射程限界にいる対象には影消失時の結晶も追加で当たるので2239%。
    密着して使用すると両方の影が当たるため2910%。
    密着使用かつ上記特定地形・対象の場合は3694%と、状況次第で倍率の伸びが大きい。
  • 結晶は1キャラ分くらいの横幅で1段上にも当たり、巻き込み倍加有り
    範囲は狭いが密集している場所で使うと威力も跳ね上がる。
    • 参考記録だが訓練場でロウ5体を壁際・影2度当て・密着で巻き込み倍加した場合、1体当たり14550%まで跳ね上がる。
  • LB系列のアクティブの中では癖が少なく非常に扱いやすい。
    特性は燃費重視か回転率重視かのお好みで。
    どちらも発動確率の割には効果が大きい。

霧柱

SPアクティブ:強烈

正面に影の力を爆発させて「霧柱」状態になる。
霧柱状態が維持される間は攻撃時に影が現れて敵を追加攻撃する。
(影は重複しない)

  1. スキル性能
    ダンジョン
    必要Lv霧柱(物理)ヒット数霧柱バフ消費MPクールタイム備考
    影の爪
    (物理)
    ヒット数持続
    時間
    基本991126%431%520秒20015秒-
    決闘
    必要Lv霧柱(物理)ヒット数霧柱バフ消費MPクールタイム備考
    影の爪
    (物理)
    ヒット数持続
    時間
    基本99429%411%520秒20015秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視します。
    -

  2. スキル使用感
  • 霧柱のチェンジスキル。
  • 発動時、前方に攻撃し、自身に追撃効果の霜柱バフをかける。
  • 追撃効果は全ての攻撃に発生する。
    これにはコマンド、スキルのくくりはなく、攻撃がヒットすればヒット数分だけ追撃が加わる。
    • だが元のスキルが広範囲サーチなので、それを捨ててまで単体火力に特化させるか、というのは状況に応じて変わる。

沈黙の深淵

SPアクティブ:超越

引き裂かれた空間から沈黙の刃が闇の残像を残しながら伸ばされていく。

[濃い闇]
闇展開時、影が同じ範囲を同時に攻撃する。

  1. スキル性能
    ダンジョン
    必要Lv沈黙の刃
    (物理)
    闇の残像
    (物理)
    ヒット数[濃い闇]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    深淵の影
    (物理)
    ヒット数
    基本991679%430%(1+1~8)*5232%730021秒-
    [決闘]
    必要Lv沈黙の刃
    (物理)
    闇の残像
    (物理)
    ヒット数[濃い闇]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    深淵の影
    (物理)
    ヒット数
    基本99639%163%(1+1~8)*5232%730021秒-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視します。
    -
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 沈黙の深淵のチェンジスキル。
  • 放射状に五本の斬撃を放ち、軌跡上を残像が追撃していく。
    追撃者の始点と終点を逆にしたような挙動。
  • 基本版と比較して、全ての斬撃が当たりやすい近距離のほうが高火力になるため
    近距離集団向きの性能に仕上がっている。
    動作も非常に短いので動き回る人型ボスなどに安定したダメージを狙える。
  • 目安としてトレーモンに密着する場合は残像が当たらず8395%。
    2~3キャラ分離れると残像が5~6ヒットして10545~10975%。
    ジャイアントトレーモンの場合も密着で8395%。
    1~3キャラ分離れると残像が5~8ヒットして10545~11835%。
    • 概ね横長サイズの敵を除いて基本版範囲1個分<チェンジ版<基本版範囲2個分の威力。
  • 射程自体は長いので範囲攻撃としても使えるが、放射状に広がっていくので
    離れれば離れるだけ斬撃が当たりにくくなりダメージが下がる。
  • 濃い闇の追撃は上下2段程度の幅の斬撃を水平に飛ばす。
    ノアのやや前方から発生し、訓練場の足場~足場まで飛ぶ。
    トレーモンに1~3ヒット、ジャイトレに2~5ヒット程度。

ハイパーアクティブスキル

終焉

これが僕の答え。
影は敵を安息へと導く。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

(ハイパーアクティブスキルは「ハイパーアクティブスキルダメージ増加」
以外のソケット効果が適用されない)

  1. スキル性能
    ダンジョン
    必要Lv倍率
    (物理)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    基本992700%18300180秒-
    決闘
    必要Lv倍率
    (物理)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    基本99324%18300180秒-

  2. スキル使用感

パッシブスキル

見知らぬ夜明け

銀色の満月。その静かな微笑みが記憶の中で薄くなった時、
月明りが降りてくる夜も、一緒に迎えた夜明けも消えてしまった。
闇だけが押し寄せてくる風浪は影と共に安息のゆりかごとなり、やがて手に届かなかった月光が鮮明となった。
闇を振り払いながら近付いてくる夜明けはもうこれ以上恐ろしい存在ではなかった。


全てのコマンドが確率で闇の印を残す。覚醒時、漆黒を獲得する。
印が3重複時、2個を消費して対象に影の傷を与え、出血状態にする。
覚醒状態で影の傷が発生すると対象から受けるダメージ増加デバフが追加的に適用される。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    覚醒時
    漆黒ポイント獲得
    コマンド攻撃命中時、闇の印付与備考
    闇の印
    付与確率
    影の傷
    (物理)
    覚醒時影の傷デバフ
    受けるダメージ増加持続時間
    1991個50%1519%20%5秒-
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    覚醒時
    漆黒ポイント獲得
    コマンド攻撃命中時、闇の印付与備考
    闇の印
    付与確率
    影の傷
    (物理)
    覚醒時影の傷デバフ
    受けるダメージ増加持続時間
    1991個50%151%10%5秒-

  2. スキル使用感
  • 覚醒時にも漆黒ポイントが1個獲得できるようになることで、
    スキル7回使用と覚醒1回で漆黒ポイント3個、月光ゲージ3/4まで貯まるので
    白夜を発動させやすくなる。
  • 闇の印の付与と追加攻撃はどちらも内部CT無し。
    また、多段ヒットするコマンドの闇の印付与は各ヒットに対して全て発動or不発の2択
    そのため比較的ヒット数の多いDZZやDXXで発動すれば
    1コンボで3~4回一気に発動するのでなかなかの威力になる。
    • 当然ながらデバフ無効の相手には効かないため相手を選ぶが、
      被ダメ20%増加デバフも強力なので有効な相手には積極的にコマンドを挟んでいく価値はある。

終わりと初め

やがて軛から開放された。
この悲劇を終わらせるため一番濃い月の上で新しい幕を開けた。


朔月に覚醒時、デバフが解除され、低い確率で全てのデバフが解除される。
スキルを効率的に使用できるようになり、[濃い闇]でスキルを使用するとダメージ量が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    朔月に覚醒時朔月に覚醒中
    SPアクティブ
    クールタイム減少量
    [濃い闇]スキル使用時
    全てのダメージ増加バフ
    備考
    デバフ
    解除数
    全てのデバフ解除
    発動率
    増加量持続時間
    1991個5%20%5%(3重複)10秒-

  2. スキル使用感

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

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