構成
マップ
モード | 適正人数 | 適正 入場レベル | 制限戦闘力 | 環境デバフ | 復活回数 | ボス |
---|---|---|---|---|---|---|
ヘル | 1~4 | 99 | 600000 | 30%/70% | 3回 | マスター イベルン |
一般 | 300000 | 30% | 無制限 |
ステージ攻略
基本情報
マスターイベルンとの戦闘。ギミックを覚えて対処すれば大ダメージは避けられる
- HPゲージ300。
- 一般では150ゲージで終了。ヘルでは150ゲージでフェーズ2に移行。
- 環境デバフ”記憶の結び目” HP、攻撃力-30%(適応ステータスで軽減可能)
- ヘルではフェーズ2時-70%に増加。
- 復活制限3回(ヘルモード)
- 上限4人のPTで挑むことも可能であり、メンバーの復活に自分の復活石を使うこともできる
- 特定の攻撃には下のカットインが出るので目安にしよう。
[添付]
ヘル-フェーズ2時
[添付]
攻撃パターン
【一般】
ステージ左右の足場上に杖が設置されている
- 魔法弾
マスターイベルンが前方に魔法弾を放つ
被弾するとマスターイベルンが範囲内に居る杖のバフ・デバフ(A)を受ける - 杖活性化
ステージに設置された杖のバフ・デバフ(A)を活性化させる。また、杖のバフ・デバフ(A)の種類を入れ替える
活性化した杖の円形範囲内に居ると、対応するバフ・デバフ(A)を受ける(それぞれ最大10重複) - 杖魔力爆発
小時間杖が魔力を溜め(バフ範囲に紋様が現れ)た後、範囲内に弾き飛ばしの大ダメージ
見えたら範囲外に素早く移動しよう- 魔力を溜めてい間の杖はバフ・デバフ(A)の付与を行わない
- アナウンス行動(一般、ヘル-フェーズ1時のみカットインが出現)
対応した杖のバフ・デバフ(A)を持たないキャラクターにダメージ+バフ・デバフ(B)付与の攻撃(多段ヒット)
色別対応表
杖の範囲内 バフ・デバフ(A) | 回避可能になる アナウンス行動 | アナウンス行動被弾による バフ・デバフ(B) | バフ・デバフ効果の内容 |
光のオーラ | 聖なる光が広がります。 | 神聖のオーラ | 闇に耐える力を付与 (Aのみダメージ減少バフ?) |
闇のオーラ | 闇の光が広がります。 | 深い闇のオーラ | 体を鈍くします (全ての速度減少) |
黒のオーラ (ヘルP2限定) | 漆黒のような闇が空を覆います。 | 漆黒のオーラ | 刃を鈍くする (攻撃力減少?) |
【ヘル】
フェーズ1は一般と同じ。
フェーズ2で杖が3本に増え、攻撃パターンも増加。さらにマスターイベルンHAが追加される。
黒魔法の力が一帯を支配します。
- 魔法陣(ヘル-フェーズ2のみ、カットイン行動)
キャラクターの足元に魔法陣が現れ、大ダメージ+対応するデバフ(A)付与の攻撃(多段ヒット、打ち上げ)- 色が光のオーラと同じであっても被弾時にバフ(A)付与は無い
- マスターイベルンHA(カットイン行動)
闇が月を隠し始めます。
カットイン時に杖のバフ・デバフ付与が停止する
左から順番に同じ記号が表示されている杖をコマンド・アクティブで叩くギミック
SPアクティブはヒットしない
ギミックに成功するとHAの即死攻撃を回避できる
HA終了後はしばらくの間、マスターイベルンはダウン状態になる- ギミックに成功した場合、3本の杖すべてが光のオーラバフを範囲内に付与する状態になる
- 間違えて叩いた場合、記号が再出現せずギミック失敗になる
攻略方法
【一般】
長めの効果時間であるバフ・デバフ(A)を受けておけばカットイン攻撃は無効化できる
基本は光のオーラが得られる位置で戦闘を行い、デバフ枠の闇のオーラに注意しておけばいい
杖の魔力爆発は耐久力と相談して避けること
【ヘル】
基本は一般と同じ。フェーズ2でのカットイン行動はフェーズ1とは違う行動であることと、足元に注意
ドロップ
ステージドロップ
基本ドロップ | ボスドロップ | その他ドロップ |
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星屑 清浄水 ループ草 穀物粉 祝福された強化石 | - | - |
レアドロップ
マスターイベルン | ||
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フォース | 装備 | その他 |
[フォース]エルが宿った時間 (ヘルモードのみ) | アーティファクトリング 闇の力が込められたヘイロー | 認定の証票 秘伝書[チェンジ]フォースA 祝福されたマスターアーティファクト潜在能力呪文書 |
[添付] |
マスターイベルン | |
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闇の力が込められたヘイロー | |
アクセサリー[顔(上)](Lv0) | |
[添付] | |
固定効果*1 全てのスキルダメージ +0.5% クリティカルダメージ +0.5% ランダム効果*1 | |
マスターピース | |
2個 物理攻撃力 +3% 魔法攻撃力 +3% 適応力 +1% | 3個 最大MP 20増加 両極化:攻撃/受けるダメージ +3%(ダンジョン) 適応力 +2% |