スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ブラッディカーニバル
SPアクティブ:超越
チェインリボルバーとチェインブレードを
交互に振り回し前方の敵を滅多斬りにする。乱舞
-スキル連打時、追加攻撃可能(最大5回、攻撃当りMP10消費)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 滅多斬り
(物理)回転斬り
(物理)最後の斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 327% 620% 1814% 20~30+3+1 250~300 20秒 [真] 転職 攻撃範囲1.2倍 必要Lv 滅多斬り
(物理)回転斬り
(物理)最後の斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 75% 145% 424% 20~30+3+1 250~300 20秒 [真] 転職 攻撃範囲1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 再生(1) 発動時、20%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT24秒 - スキル使用感
- 20/12/16の調整で発動速度が1.4倍に増加。
- 徐々に前進しながら鎖を振り回し、前方広範囲を切り刻む。
- 横射程はリボルバーのX射撃より若干長いくらい、縦は上下1段分程度。
[真]になると更に範囲が広がり、上2段まで届くようになるため利便性が増す。 - 密着するくらい近ければ背面でも当たるが、前進していく都合上途中で範囲外に出てしまう。
- 横射程はリボルバーのX射撃より若干長いくらい、縦は上下1段分程度。
- 重量化特性で約14708%~19417%。全体モーションは長めだが高威力・広範囲で使い勝手は良い。
- ヒット数が多いため血の祝祭/使者バフを一気に重複させられる。
- 決闘ではマナブレイクされると大したダメージを取れないため今ひとつ。
ブラッディスパイク
SPアクティブ:強靭
チェインブレードで敵を連続攻撃して強く叩き付ける。
最後の攻撃に当たった敵は出血状態になる。(空中使用可能)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転攻撃
(物理)叩きつけ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 7+1 100 10秒 [真] 転職 400% 746% ダメージ1.2倍 必要Lv 回転攻撃
(物理)叩きつけ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 7+1 100 10秒 [真] 転職 137% 255% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120 - スキル使用感
- 自身でブレードを回転させながら前進し、最後に急降下して鎖を叩き付ける。
- イメージ的にはクリムゾンアベンジャーのドレッドウェポンに近い。
- 多段打ち上げからの叩き付けダウンという構成上、非常に敵を散らかしやすく扱いづらい。
一応100スキルとしては高威力な方であり、当職唯一の空中発動可能スキルなので
確殺出来る火力さえあれば高所の敵を処理する手段として使っていける。
- 最後の叩きつけに出血とあるが、パッシブとは別に確定で付与するという意味で
出血の発動判定自体は叩きつけ含め全段にある。
マルチヘッドショット
SPアクティブ:強烈
多数射撃モードに移行して多数の敵に連続でヘッドショットを放つ。
多数射撃モード中は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。多数射撃モード
-[Z]キーを押して1回発射(最大6回)
-30%の確率で2倍のダメージ
-追加射撃中[X]キーを押してECPを全て回復
-[方向]キーを押して[Z]キーを押して射撃方向変更
-追加射撃時、攻撃当りMP10消費(最大10回)
-多数射撃モード待機中、1秒当りMP10消費ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングオーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 射撃
(物理)追加射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 479% 681% 6+0~10 100~200 16秒 [真] 転職 958% 3+0~10 100~200 最大発射回数が50%減少
一撃当りのダメージが2倍増加必要Lv 射撃
(物理)追加射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 81% 117% 6+0~10 100~200 16秒 [真] 転職 163% 3+0~10 100~200 最大発射回数が50%減少
一撃当りのダメージが2倍増加
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT19.2秒 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120 - スキル使用感
- 22/7/7の調整で発動速度・射撃速度が53%増加。攻撃範囲が約2倍に拡大。
- リブートでX入力時のバックステップが無くなり、そのままスキルを終了するようになった。
- 前方扇状の範囲に射撃を行う。
- Zを入力するか、一定時間経過で続けて射撃を行う。合計6回([真]3回)までが通常射撃。
それ以降は追加でMP10消費する追加射撃(最大10回)となる。 - 方向キーを押しながらZを入力すると上下左右の4方向へ方向転換が可能。
- 通常射撃を撃ちきった後にXを入力するとECPを全回復してスキルを終了する。
- Zを入力するか、一定時間経過で続けて射撃を行う。合計6回([真]3回)までが通常射撃。
- 基本的には射撃6回([真]3回)→終了の最短入力での運用を推奨。
追加射撃は時間効率が悪いため、あと少しで倒しきれる場面以外では無理に出さなくても良い。 - 方向転換はあくまで「その方向に攻撃」をするだけであり
キャラが向いているのはあくまでスキルを発動したときに向いている方向。- つまり右向きに発動して左に向かって攻撃してもXで終了すれば右向きのまま。
- [真]状態になると基本攻撃回数が半分になり、通常射撃1発当りの倍率が2倍になる。
- 合計倍率は変わらないが時間当りのダメージ効率が上がるため、使い勝手が良くなる。
キルポイント
SPアクティブ:強靭
チェインブレードを投げて多数の敵をヒット硬直させ、
一定時間、全ての防御力を減少させて追加ダメージを与える。拘束された獲物
-攻撃に当たった敵は1.5秒間、全ての防御力が30%減少
-攻撃に当たった敵の数ほど減少量が3%ずつ増加(最大15%)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転攻撃
(物理)投擲
(物理)防御力減少 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 減少率 持続時間 基本 50 256% 367% 30% 1.5秒 6+1 100 10秒 [真] 転職 2秒 デバフ時間+0.5秒 必要Lv 回転攻撃
(物理)投擲
(物理)防御力減少 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 減少率 持続時間 基本 50 60% 86% 15% 1.5秒 7+1 100 10秒 [真] 転職 2秒 デバフ時間+0.5秒
名称 効果 備考 特性[1] 再生(1) 発動時、20%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 特性[2] 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 - スキル使用感
- 23/4/26の調整で拘束がデバフ形式からヒットストップ形式に変更。
- 凍結回数にカウントされなくなったが、ヒットストップ無効の敵を拘束できなくなった。
- チェインリボルバーを振り回してから投擲し、命中した相手をその場に縫い付けて拘束する。
モーションが速く低コストなので気軽に使えるのが長所。- 空中の相手に当てた場合は浮いたまま拘束する。
- 射程距離はリボルバーのX射撃より一回り長いくらい。
- 調整でヒットストップ形式に変更され、拘束スキルとしては使いづらくなった。
- ヒットストップ形式なので追撃すると拘束が解けるようになってしまった。
また、カンスト帯のボスは軒並みヒットストップ無効なので一切拘束できない。 - 代わりに凍結を阻害しなくなったので、レイド等でも気軽に使えるようになったのが利点。
モーションが早いのでソウブレイドのCT短縮効果の呼び水としては相変わらず便利。
- ヒットストップ形式なので追撃すると拘束が解けるようになってしまった。
ブラッディロード
SPアクティブ:超越
チェインブレードを振り回してから正面に投げて敵を攻撃する。
スキルキーを押してチャージングすると、チェインブレードを振り回す時間が長くなるが、投げる距離は短くなる。チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェインブレード回転
(物理)チェインブレード投擲
(物理)ヒット数
消費
MPクール
タイム備考 基本 55 1556% 2768% n 300 22秒 - [真] 転職 1867% 3321% ダメージ1.2倍 必要Lv チェインブレード回転
(物理)チェインブレード投擲
(物理)ヒット数
消費
MPクール
タイム備考 基本 55 532% 944% n 300 22秒 - [真] 転職 638% 1132% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視します。MP360 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 23/4/26の調整で回転と投擲の倍率が分離。回転の倍率が約1.54倍に、投擲の倍率が約2.75倍に大幅増加。
また、投擲部分のノックバックが削除された。 - リブートで追加された新スキル。
チェインブレードを振り回し、前方へ真っ直ぐ投擲する。- 射程距離は即投擲した場合でDZ5回分ほどの距離まで飛んでいく。曲がった道にも対応。
縦範囲は上下1段分ほど、巨大化特性で2段上まで届くようになる。 - チェインブレードのヒット数は敵の横幅に依存。人型サイズで3ヒットほど。
- スキルキーを長押しすると投擲せずにそのまま振り回し続ける。
最後まで押し続けると11ヒット(訓練所では10ヒット)するので、火力スキルとしても運用可能。
- 射程距離は即投擲した場合でDZ5回分ほどの距離まで飛んでいく。曲がった道にも対応。
- 火力を取るなら致命的特性、範囲を取るなら巨大化特性。
ハイパーアクティブスキル
ブラッド&チェイン
チェインブレードを投げて多数の敵をヒット硬直させ、一瞬で動き敵を斬り衝撃を加える。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェイン射出
(物理)チェイン固定
(物理)乱舞
(物理)最後の射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % 4+1+17+1 300 180秒 [真] 転職 1724% 2473% 1274% 9815% ダメージ1.2倍 必要Lv チェイン射出
(物理)チェイン固定
(物理)乱舞
(物理)最後の射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % 4+1+17+1 300 180秒 [真] 転職 206% 296% 152% 1177% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 前方に鎖を放ち、高速の斬撃を浴びせた後に銃撃で締める。
- [真]全段ヒットで40842%。HAとしては比較的モーションが短く、時間当りのダメージ効率が良い。
- 乱舞の時にロゼが移動するが、攻撃判定はロゼの位置に関係なく均等に発生しているため
どの位置で乱舞を当ててもきっちり17ヒットしてくれる。 - オーバーストライクの攻撃力増加は乗らないが、クリティカルダメージ増加は乗る。
可能であればオーバーストライクしてから使用した方が良い。
アクティブスキル
ウェスタンファイア
素早く回転した後、下半身に向かって衝撃を加える。
ウェスタンファイア
-全ての敵を貫通及び33%の確率で出血状態付与ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 武器攻撃
(物理)レッグショット
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 35 % % 1+1 35 9秒 [真] 転職 395% 924% ダメージ1.2倍 必要Lv 武器攻撃
(物理)レッグショット
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 35 % % 1+1 35 9秒 [真] 転職 150% 352% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。ECP42 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを15消費させる。 - スキル使用感
- 素早く振り向いて後方へ下段射撃する。
- 被弾発動が削除されたため、これといった長所のない微妙なスキルに成り下がってしまった。
ブラッディチェイン
チェインブレードを投げ、命中した敵を引き寄せる。
初撃以降、スキルキーを再入力すると敵に急襲する。急襲
-攻撃成功時[スキルキー]を入力すると、前方に急襲(発動中、前方スーパーアーマー)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェインブレード
(物理)急襲
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 50 % % 3+2 35 8秒 [真] 転職 347% 213% ダメージ1.2倍 必要Lv チェインブレード
(物理)急襲
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 50 % % 3+2 35 8秒 [真] 転職 131% 80% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 ECP28 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。ECP42 - スキル使用感
- ブレードを投げて相手を引き寄せる。追加入力でそこから追撃できる。
- インフィニティソードのハッシュチェイサーとドレッドロードの束縛の鎖を足したようなスキル
- 追加入力まで当てると範囲内の敵を一箇所に纏められるため、巻き込み倍加の起点に出来る。
- 倍率自体は中々だがモーションが長めなので、ダメージ効率はそれほど高くない。
- オーバーストライク発動用として見た場合、モーションの長さから若干もたつくのが欠点だが
ソウブレイドのCT短縮効果の発動判定があるため、スキル回転率を幾らか上げられる。
- オーバーストライク発動用として見た場合、モーションの長さから若干もたつくのが欠点だが
パッシブスキル
ブラッディアクション
チェインリボルバー/ブレードを利用して連携を強化し、出血中の敵を相手にしやすくなる。
[起き上がりZ/X][ダブルジャンプZZ][ダッシュジャンプX~XZZ]モーション中に
「チェインスキル」連携が可能になる。(連携使用時、スキルのダメージが増加)
「出血」状態の敵を攻撃する度に自分に「血の祝祭」強化状態(バフ)を付与する。チェインスキル
-基本職:ニードルソバット
-二次職:ヘッドショット
-三次職:ウェスタンファイア
-三次職:ブラッディチェイン
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvチェインスキル連携時
ダメージ増加量[血の祝祭] 備考 物理攻撃力
増加動作速度
増加最大重複数 持続時間 1 35 8% 1% 0.6% 11 60秒 3重複ずつ
減少2 51 10% 14 3 59 12% 17 4 93 14% 20 Lv 必要
Lvチェインスキル連携時
ダメージ増加量[血の祝祭] 備考 物理攻撃力
増加動作速度
増加最大重複数 持続時間 1 35 4% 0.5% 0.3% 11 7秒 5重複ずつ
減少2 51 5% 14 3 59 6% 17 4 93 7% 20 - スキル使用感
- 24/5/22の調整でクリティカル率増加効果が削除。
- 該当アクティブが特定コマンドスキル中に使用可能になる。
これにより連携の選択肢が増え、行動の隙も減らすことが出来る。- チェインスキルダメージ増加は連携発動時のみ。
- もう1つの効果として、出血状態の対象を攻撃したときに血の祝祭バフが発動する。
血の祝祭バフの効果は物理攻撃力・動作速度アップ。- バフの付与間隔にCTが設定されていないため、条件を満たしていれば攻撃をする度にバフが重複していく。
そのためコンボ序盤に出血させれば一気に最大重複まで蓄積可能。 - Lv4で最大20重複するため、物理攻撃力が20%も底上げされ火力が大幅に上昇する。
- 出血が通らない相手だとバフを貯める事が出来ないのが欠点。
敵の風属性抵抗が高いダンジョン(サンディール地域など)では効果を発揮できない事が多い。
またエリシオン以降はデバフ耐性を持つボスが居るのも辛いところ。
- バフの付与間隔にCTが設定されていないため、条件を満たしていれば攻撃をする度にバフが重複していく。
ソウブレイド
チェインリボルバー/ブレードを改良して出血中の敵により莫大なダメージを与える。
「チェインブレード」スキルを使用すると、一定確率で
全スキルのクールタイムが減少する。(ウェディング/ハイパーアクティブを除く)
チェインリボルバー/ブレードスキルを使用して「出血」状態の敵を攻撃すると、
「傷弱化」弱体効果(デバフ)を付与する。傷悪化
-5秒間、防御力/攻撃、ダメージ時MP回復量が減少
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvクールタイム減少 [傷悪化] 備考 発動確率 減少量 全防御力
減少量攻撃/ダメージ時
MP回収減少量1 60 100% 6% 10% 10% - 2 66 9% 15% 15% 3 68 12% 20% 20% 4 99 15% 25% 25% Lv 必要
Lvクールタイム減少 [傷悪化] 備考 発動確率 減少量 全防御力
減少量攻撃/ダメージ時
MP回収減少量1 60 100% 3% 4% 10% - 2 66 4.5% 6% 15% 3 68 6% 8% 20% 4 99 7.5% 10% 25% - スキル使用感
- 21/9/15の調整でクールタイム減少効果の発動率が100%に変更、クールタイム減少量が3/4に低下。
- 確実にCTが減るようになり使い勝手が向上。
- チェインブレードスキル使用時、スロット内のスキルのCTを減少させる。
- 減少量は現在の残りクールタイムではなく全体クールタイム基準で、発動トリガーを引いたスキルにも
適用される。 - 強烈スキルにはチェインブレードスキルが少ないため、強烈スキル主体だと恩恵を受けづらい。
- 減少量は現在の残りクールタイムではなく全体クールタイム基準で、発動トリガーを引いたスキルにも
- 出血状態の敵にチェインブレードスキルを当てると「傷悪化」デバフを付与する。
- チェインブレードスキルにはリボルバーマスタリー由来の出血判定があるため
出血が発動すれば傷悪化もセットで付与出来る。
- チェインブレードスキルにはリボルバーマスタリー由来の出血判定があるため
デスバイリボルバー
リボルバーを利用した攻撃を強化する。
「リボルバー」の通常攻撃ダメージ、クリティカル率、
クリティカルダメージ量が増加し、30%の確率で「出血」状態を付与する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvリボルバー強化 備考 ダメージ
増加量クリティカル率
増加量クリティカルダメージ
増加量1 60 % % %(175%→%) - 2 63 % % %(175%→%) 3 ? % % %(175%→%) 4 99 20% 20% 10%(175%→185%) - スキル使用感
- リボルバーのダメージ・クリティカル率・クリティカルダメージを強化する。
- クリティカル率増加は減衰なしで加算される。
Lv4ならステータスのクリティカル率が80%以上あればクリティカル率100%になる。 - これにより、コマンド射撃に関しては比較的容易にクリティカル100%が達成可能。
リボルバーの特性である高クリティカルダメージの恩恵を最大限に引き出してくれる。
- クリティカル率増加は減衰なしで加算される。
- 19/9/25の調整でスイッチングが不要になり、射撃するだけで出血が発動するようになった。
- コマンド射撃でも容易に出血関連のパッシブを発動させる事が可能になった。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。 - オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.5倍に増加する。
- 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの1.5倍のみ適用される)。
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑z+x | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
→→↑zx+x | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
→→↑zxx+x | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
リボルバー
- 貫通1回 巻き込み倍加あり
※リボルバーに限らず、全ウェポンで使用可能。コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 仰け反り 備考 →→↑x~x+z ?% ? ? ダウン値? →→↑x~xz+z ?% ? ? ダウン値?