アイシャ/コンボ/コメント
Last-modified: 2016-01-18 (月) 04:37:55
アイシャ/コンボ
- 転職後の両職のxx←xの最後は残像の出てる間無敵です --
- ↑↓Zってなんぞ? あと、コンボ1で〆にZが一個足りない。 --
- コンボ1ってどれだろ・・・↑↓Zってのは恐らくジャンプ攻撃+急降下の意味かと。アイシャに限った話では無いが↓押さないと敵のが先に動き出す可能性が・・・逆に早すぎて敵の裏回ってもだけど --
- コンボ1の〆らしき所を修正+DMでできるお手軽無限ループコンボを貼っつけてみた。 --
- DMのXX←Xって間違いやすいですね・・。右側発射ならXX←X。今まで勘違いしてました・・。 --
- ハイマジでPTの場合は→→↑X連打が結構強い --
- サークルフレイムのCT増加に伴ってハイマジのサークルフレイムを伴ったコンボが使用不可になりました --
- →→ZZで打ち上げたあとすかさずXX←Xで倒さずループできます -- 匿名希望?
- →→ZZで打ち上げたあとすかさずXX←Xで倒さずループできます -- 匿名希望?
- ↑xでダウンするのは仕様ですか --
- 壁におしつけてXX←X>ZZ↑ZZでループができる XX←Xの後に近ずいたらやり易い --
- 文字抜けを修正(ァイアボール) --
- EMのコンボにある「青い渦」使っている人は滅多にいませんが、激しく敵を散らかせてしまうのでソロですらお勧めできません・・・何に使うんだコレ・・・ --
- xx→xは設置系ボス(プラント、キンナソ)ならブレステ+サークルのクール中に使うとMP回収が楽でコンボ稼ぎにはなる・・・。zz↑zzも --
- 途中送信失礼。zz↑zzも同じように使えるが火力的には下がってしまうのでMP優先か火力優先かで使い分け --
- EMの青い渦の正式名称は「冷気の球」みたい。(転職時の説明より --
- XX xn のコンボですが、敵方向への入力だけでなく、↓入力でキャンセルできました。下を押しっぱなしでXX をループすれば、敵に近付くことなくコンボ出来そうです。 --
- EMのXX→Xの冷気の球?は、ダウンしている敵を壁に押しつけながら出すと、ダウン状態を解除できます。ラボの7号とか奈落のカヤックさんでよくやってます。 --
- BtMのdjX、武器外して40ヒットほど入れてみたがダウンせず。お手軽永久? --
- ベスマのボスアルロンに使ってみたが途中でダウンした 単にダウン値が凄く低いのかも --
- BtMはZZZでダッシュキャンセル可、3段目空キャンダッシュも可。ZZZ(←←→)ZZZでループ。DZXXが攻撃判定が出た瞬間あたりに振り向きキャンセル可。 --
- BtMでDZXXループ発見。 --
- ワンマス2取ってZZZ←←→×4>サークルフレイムでリセコンできた。ただし端限、始動考慮無し、サークルのCT足りないと問題山積だけど --
- XXXモーション変更されてない? --
- 基本職 XX ×nについて。貫通効果が追加されています。 --
- 無職のdjzも2連射になってる --
- 前回の調整により、x系列のダウン値が1.5になってたり色々変わってるね そのうち修正しておきたいが… --
- 今更だけど基本職でXXX→ループできます。あとBtMでZZ→→←→、ZZ←←→ループができました。 --
- ファイアボールの貫通について、XXXX・DJXXの変更追加、JXのダウン記載、XXXループの記載、DMのXX←Xが複数にHitする(ただし総計6Hitで消えるので、その分持続時間は短くなる)…といったところを編集。ダウン値については初めて間もなく詳しくないのでどなたかお願いします… --
- BtMの→→↑X×nの半永久的に~って記述直したほうがいいと思う どの敵に撃っても途中でダウンするから単にダウン値が低いだけのような --
- 一応修正 そしてついでにコンボからもいったん消去 --
- 初期職でXX、XXXが振り向きキャンセルできる --
- VPにて、訓練所及び練習決闘にてダウン値0の相手にグラボ研究なしのjxを150回程度当ててもダウンしないのを確認、ダウン値が0になってる可能性。ダウン値をあと1のところまで溜めてからjxするとダウンしますが……。 --
- DW、希望の橋のボスを壁際でxx↓xxループでほぼ完封できます。ダウンしても最後の引き寄せでダウン解除できます。 --
- EMのxzzは改変でxzz(長押し)になったのですが、長押し中に攻撃を食らうとマナブレするバグがあります。 --
- リニューアルで追加されたVPのDJZX、練習決闘でHPMAXから当て続けてもダウンしませんでした。かなりダウン値低い…というより恐らく0なのかもしれない。 --