スキルツリー
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ダーククラウド
毒霧散布を発生させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 毒霧発生
(魔法)毒霧
(魔法)持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 25 3 % 10秒 10 150 8 1ヒット毎にMP回収2.5
決闘補正75%20 77 2088% 241% Lv 必要
Lv消費SP 毒霧(魔法) 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 25 3 183% 10秒 10 150 8 2 189% 3 26 195% 4 29 201% 5 32 207% 6 35 213% 7 38 219% 8 41 225% 9 44 231% 10 47 237% 11 50 242% 12 53 248% 13 56 254% 14 59 260% 15 62 266% 16 65 272% 17 68 278% 18 71 284% 特定装備時のみ 19 290% 20 % 21 - - % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 セット効果(4個) 神秘的な魂装備 +3 - スキル使用感
- 14/09/17の改変で大ダメージの初撃が加わった。連続ヒットの1ヒットと同時に発生するため2329%を与える
- その後1秒毎にダメージを与える毒雲を約10秒間発生させる。連続ヒットのダメージは下がっている
- よってフルヒットした場合Lv20で倍率4498%+毒ダメージ
- DM/VPの魔法攻撃力もあってMP150にしては破格の威力になっている
- ツリー改変より毒雲が徐々に前方に広がるようになった。
- 14/09/17の改変で仰け反りが初撃のみに変更。
攻撃する等して敵を拘束しないと、容易に離脱されるようになってしまった。
- 14/09/17の改変で仰け反りが初撃のみに変更。
- 地味に縦範囲があり、上は1段上の足元まで判定があり下は1段下の背の高い敵にHITする程度に広い。
- 敵1体が1hitするたびに覚醒が貯まるため、集団に打つとプラズマカッターに及ばないが覚醒がたまりやすい。
- 複数の敵に同時にヒットさせても1HIT分のMP・覚醒回収しかしないが、ヒットタイミングをずらすように複数の敵を巻き込めばかなりのMPを回収することも可能。
- 毒雲に突っ込んできてもらう、敵の一部を打ち上げてから使う、等
- 毒雲に突っ込んできてもらう、敵の一部を打ち上げてから使う、等
- スキルノートメモ対応「毒を使う時は情けを捨てろ」
ダーククラウドによる中毒時、ダメージの他に追加で移動速度、ジャンプ速度が30%減少し、中毒時間が5秒増加する。- メモを適用すると、毒雲のエフェクトがやや黒ずんだ緑色に変化する。
- 移動速度/ジャンプ力低下が地味ながら凶悪で、持続ダメージ+移動低下で優位に立てる。
- 仰け反りが初撃のみになったのでダンジョン・決闘共にメモを付ければ離脱されにくくなる。
デスフィールド
死神を呼び出し、闇のオーラを吹き込み、爆発させる(空中で使用可能)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 死の宣告(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 495% 825% 200 13秒 決闘補正75% 20 77 801% 1334% Lv 必要
Lv消費SP 死の宣告(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 495% 825% 200 13秒 2 511% 852% 3 26 527% 879% 4 29 543% 905% 5 32 559% 932% 6 35 575% 979% 7 38 592% 986% 8 41 608% 1013% 9 44 624% 1040% 10 47 640% 1066% 11 50 656% 1093% 12 53 672% 1120% 13 56 688% 1147% 14 59 704% 1174% 15 62 720% 1200% 16 65 736% 1227% 17 68 752% 1254% 18 71 768% 1281% 特定装備時のみ 19 785% 1308% 20 801% 1334% 21 - - % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 セット効果(4個) 神秘的な魂装備 - スキル使用感
- 敵の数が多いほど威力が増す対集団向けスキル。手下を召喚するボスにも有効。
- スキル説明文ではわかりにくいが、まず周囲攻撃が発生し、
周囲攻撃が当たった敵全てに下記にある「死の宣告」のデバフが掛かり、
一定時間後に爆発を起こす(即爆発~3秒後までランダム)スキルである。- 14/09/17の改変で周囲攻撃の範囲が表示されるようになり、射程が分かりやすくなった。
- 周囲攻撃は敵の位置に発生する無制限貫通攻撃であるため、巻き込み倍加が狙える。(→巻き込み倍加)
ただし、その範囲は爆発より狭く対象を中心に左右1キャラ分程度、上下は1段も無い。
挟まれていても左右の敵を互いに巻き込むことはまず無い。- 周囲攻撃の巻き込み倍加によるダメージが非常に強力なことから、如何にして敵を纏められるかが重要。
2体を巻き込めば、爆発も互いにヒットするため1体辺りの威力が実質2倍になる。
3体以上は爆発部分の当たり方次第ということもありムラが出てくるが、
敵の数次第で周囲攻撃だけでも300スキル並みかそれ以上の火力を叩きだすこともできる。
ロマンと言ってはいけない - 反面、単体に対して使った場合の火力はライトニングボルト以下。無暗に使うのは得策ではない。
- 周囲攻撃は、既にデスフィールドのデバフがかかっている敵には当たらない。(ダメージすら与えられない)
DM(VP)が2人以上いるときは注意。
- 周囲攻撃の巻き込み倍加によるダメージが非常に強力なことから、如何にして敵を纏められるかが重要。
- 爆発は貫通1体で、爆発した敵を含めて2体までしか攻撃できない。
- 周囲攻撃から爆発までは間があることが多いので、コンボを繋げて時間を稼げば爆発も無駄なく当たる。
- 集団に対しては、最大で4回に分けて爆発が起こるので、ダウンさせずに全ての爆発を当てるのは難しい。
- 巻き込み倍加によるダメージ増加が重要である特性上、ダンジョン攻略に向いたスキルとなる。
- ただし、現状のPTでのダンジョン攻略の主流が、
とにかくスキルを撃って素早く敵をせん滅しようとする傾向にある点、
周囲攻撃発生までに2秒ほどの間がある点から、
特に野良PTだと巻き込み倍加を狙おうにもその前に敵をせん滅されていたり、
爆発前に肝心の敵を倒されてしまい爆発に巻き込めなかった、ということも少なくない。 - 使いこなせれば強力なスキルに違いはないのだが、
周囲の環境の都合でその性能をフルに発揮できているとは言い難い。
スキルを振る際は上記の点をよく考慮しておきたい。
- ただし、現状のPTでのダンジョン攻略の主流が、
- 死の宣告
- この状態になったプレイヤーは、爆発するまで移動力とジャンプ力が低下し、
スキル及び通常攻撃の使用を制限されるが覚醒は可能。
- この状態になったプレイヤーは、爆発するまで移動力とジャンプ力が低下し、
- スキルノートメモ対応「邪神の微笑」
デスフィールドの範囲が30%増加する。- 左右に1キャラ、上下に0.5キャラ程度判定が増加する。目に見えるほどの増加ではないので過信は禁物。
ヘルストーン
魔界の岩石を召喚し、攻撃する。覚醒するとより多くの岩石を召喚できる。選択式スキル:ヘルドロップ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP高速回転
(魔法)浮かし攻撃
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 35 3 % % 2+5 3+6 100 10秒 決闘補正60%
(覚醒時は下記参照)17 78 237% 266% Lv 必要
Lv消費
SP高速回転
(魔法)浮かし攻撃(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 35 3 % % 2+5 3+6 100 10秒 2 % % 3 36 % % 4 39 % % 5 42 % % 6 45 % % 7 48 % % 8 51 % % 9 54 % % 10 57 % % 11 60 % % 12 63 % % 13 66 % % 14 69 222% 249% 15 72 227% 255% 特定装備時のみ 16 % % 17 % % 18 % % 19 % % 20 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 前方に岩石を召喚し、高速回転で連続ヒットする。
- 2014/09/17のスキル改変で、敵を引き寄せた後、浮かしながら攻撃するように変更され、
非SAにもフルヒットが狙いやすくなった。 - 密着してから使うと大型以外は対象の背後に攻撃判定が出るので盾持ちのガードを崩すことができる。
- 2015/04/28改変で威力が下がったが、それでも100スキルとしては高火力。
(Lv.17で通常1804% 覚醒2307%) - 使用後1.5秒後に再使用でき、連続で3回まで使用できる。
- 1回目の使用から5秒経つとクールタイムが表示され、連続使用できなくなる。
- クールタイムが表示されるまでの時間の間に他スキルを挟むことは可能(マナインテーク、サークルフレイムなど)
- クールタイムは1回目の使用時からカウントされているので
3連続目を発射する前に時間切れした場合残り5秒から表示される。
- 1回目の使用から5秒経つとクールタイムが表示され、連続使用できなくなる。
- 決闘補正は基本60%だが、覚醒時の吹き飛ばし部分のみ80%。
- スキルノートメモ対応「リズミカルな回転」
ヘルストーン発動時、20%の確率で大きさが50%増加した強力なヘルストーンを召喚する。- 巨大ヘルストーンは周囲の敵を引き寄せる。
大きくなった判定に接触するとストーンの内側に弾かれた後吸引の判定に吸い込まれる。- 記載がないが威力も50%アップするので非常に強力。
- 強力ではあるが、発動率が20%と結構低い為単発では発動しないこともよくある。
- 巨大ヘルストーンは周囲の敵を引き寄せる。
ヘルドロップ
魔界石を召喚し、地へ向けて落とす。スキルキーを押している間は照準が可能。
照準1秒後から、1秒当り4個の魔界石を落とす。選択式スキル:ヘルストーン
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 落下(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 105% 各105% (1+1)*1~8 80 8 最大8個
決闘補正60%17 78 160% 各160% Lv 必要
Lv消費SP 落下(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 105% 各105% (1+1)*1~8 80 8 最大8個 2 108% 各108% 3 36 112% 各112% 4 39 115% 各115% 5 42 119% 各119% 6 45 122% 各122% 7 48 125% 各125% 8 51 129% 各129% 9 54 132% 各132% 10 57 136% 各136% 11 60 139% 各139% 12 63 143% 各143% 13 66 146% 各146% 14 69 149% 各149% 15 72 % % 特定装備時のみ 16 % % 17 % % 18 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- ヘルストーンと違い、非SAの敵に対してもフルヒットが狙いやすい。
- 14/09/17のアップデートで消費MPが80→100に増加。
- ダウンさせず、石を落している間も同じ速度でカーソルを移動できるので
微調整すれば盾持ち相手にも正面から安定して高ダメージが狙える。
- 落下する石はほぼ見た目通りの当たり判定だが、爆発はやや広く初期位置からでも背後の敵に届く。
- 消費MP100でフルヒット時2720%(Lv17)と、こちらも相当な威力。
- 動作中SA状態にはならないうえに暗転拘束が落下まで持たない。
魔界石を落とす前に攻撃を受けると、MPだけ消費して不発になってしまう。- MP・覚醒ゲージ回収はなく、当然ながら発動中はアイシャ本人が移動できない。
その上石の落下までに時間がかかり、落とし終えたあとも大きな硬直があるので、
使いやすくはなったが玄人向けなのは相変わらず。 - VPに転職した後であれば、シャドウボディーを併用することで無理矢理当てに行く事も一応出来る。
- MP・覚醒ゲージ回収はなく、当然ながら発動中はアイシャ本人が移動できない。
- 照準が召喚兵と同じ扱いのため、マップ内の敵を全滅させた後は使用できなくなる。
- 敵が全滅していると発動不能になる為か、エリア移動するまでヘルドロップをメモライズすることが出来ない。
- 同様に一度魔界石を当てた敵は照準を追うようになる。
これを利用し敵のやや奥に落とすと、敵の次の攻撃が後ろ向きになり途中でSA化しても反撃を受けにくい。
- スキルノートメモ対応「ご注文の隕石です★」
ヘルドロップ使用時、一番近い敵の所へ移動し魔界石を8個召喚する。- 適応すると照準が自動的に敵の頭上に移動して、魔界石を落下させるようになる。
全自動になるので照準を動かす必要がなくなり、発動中に行動が可能になる。 - 発動中に被弾しても中断されなくなるので、発動中のリスクが無くなり使い勝手が格段に上がる。
これといったデメリットも無いので、是非メモを付けて運用したい。
- 適応すると照準が自動的に敵の頭上に移動して、魔界石を落下させるようになる。
エイジング
荒廃の玉を爆発させ、老化状態にする。選択式スキル:プラズマカッター
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) 動作速度
移動力減少攻撃力減少 追加ダメージ減少 持続時間 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 40 3 381% -5% -10% 1+8 300 26秒 決闘補正52.5% 16 80 663% -20% -20% -80% 15秒 Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) 動作速度
移動力減少攻撃力減少 持続時間 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 40 3 381% -5% -10% 300 26秒 2 393% -7% -13% 3 41 406% -8% -16% 4 44 418% -10% -19% 5 47 431% -11% -22% 6 50 443% -13% -25% 7 53 445% -14% -28% 8 56 468% -16% -31% 9 59 480% -17% -34% 10 62 492% -19% -37% 11 65 505% -20% -40% 12 68 517% -22% -43% 13 71 530% -23% -46% 特定装備時のみ 14 542% -25% -49% 15 554% -26% -52% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/01/15のバランス調整により威力と範囲が大幅に上がった。
- 玉に相手がhitした場合、微量のダメージを与えて押し出す。
- 決闘では相手の頭をかすめた場合、相手の向きに関わらず自キャラの方向に引き寄せられる。そのため若干使い辛い
- 爆発部分でなくともhitさえすれば老化効果が生じるため、そのままコンボを決められることは少ないもののスキルを打たれる可能性を考えれば若干不利になる
- 自身も一歩前進するのでフルヒットが望めるのは平地であれば相手との距離が5キャラ分~6キャラほど空いた距離から撃った場合のみ
- VPに転職してから運用するのであればzz6zでアンゴルハンマーを出してから、左右を入力してマナインテークを射程距離ギリギリで当ててエイジングを打つのが良い
- 決闘では相手の頭をかすめた場合、相手の向きに関わらず自キャラの方向に引き寄せられる。そのため若干使い辛い
- 老化状態(動作速度、移動力、攻撃力減少)効果は決闘、ボスともに非常に有効
- ただし、スキルそのものは玉を前方に投げて着地した場所から円柱にダメージを与えるため坂の下から使う場合は射程距離が伸びる。
- 加えて近接状態で使うと玉そのものを相手の頭上を移動するため当たらない可能性もあるのである程度の距離を取らないといけない。
- 選択のプラズマカッターと違ってマップ兵器にならないのに注意
- スキルノートメモ対応「衰退、執念、邪念」
エイジングの消費MPが20減少し、爆発時に強力なブラックホールを作り出す。
プラズマカッター
指先からプラズマビームを発射して敵を攻撃する。覚醒時はビームの数が増える。選択式スキル:エイジング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 プラズマビーム(魔法) ヒット数 プラズマビーム(魔法)
内側3本・外側2本ヒット数 1 40 3 122% 19x1 % 19x(3・2) 300 23秒 決闘補正75% 16 80 155% 71%・39% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 プラズマビーム(魔法) ヒット数 プラズマビーム(魔法)
内側3本・外側2本ヒット数 1 40 3 122% 19x1 % 19x5 300 23秒 2 126% % 3 41 130% % 4 44 134% % 5 47 138% % 6 50 142% % 7 53 146% % 8 56 150% % 9 59 154% % 10 62 158% % 11 65 162% % 12 68 141% 65%・35% 13 71 170% 85%・46% 特定装備時のみ 14 174% % 15 178% 89%・48% 16 181% 91%・49% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 正面にほぼ直線で長射程のレーザーを照射する。覚醒版はレーザーのダメージが落ちる代わりに、正面に3本、斜め下と斜め上に1本ずつでレーザーが計5本になる。
- 14/09/17の改変で真ん中3本の威力が上がったが斜め2本の威力が下がった。また覚醒時攻撃力1.2倍が適用されるようになった。
- そのため全体的には威力が上がった。
- 14/09/17の改変で真ん中3本の威力が上がったが斜め2本の威力が下がった。また覚醒時攻撃力1.2倍が適用されるようになった。
- 2015/04/28改変で威力が下がった(レベル16で通常2945% 覚醒5529%)
- また改変によって押し出し距離が大幅に減った。
- 射程が非常に長いため、ほぼ1エリア分の敵に攻撃できる。
- 地形に沿って曲がる機能はないが、覚醒時の判定は上下にも強く、かなりの広範囲をカバーできる。
- 直線的なマップで、覚醒してから出す使い方が一般的。上記の通り正面にも3本出るため実質的に非覚醒版よりも火力が伸びる上に覚醒ゲージの回収効率も良くなる。
- 覚醒版の総攻撃力は高く見えるが、相手の押し出し・密着されると小型の敵には当たらない・距離によっては斜め上へのレーザーが当たらないなど注意点が必要。
- しかしある程度の高さがあれば1歩手前から打てばほぼフルヒットする。非移動で大型だとフルヒットしやすい。
- レーザーが発生している根元部分の判定が弱いのか、ここを敵と重ねてしまうとヒット数が落ちてしまう模様。ボスなど大型の敵に撃つ際は2キャラ程度距離を離してから撃つようにしたい。
- 攻撃判定は半キャラ分程度先から出ており、密着状態の敵にはカスりもしない。また敵をダウンさせない攻撃なので、ジリジリ近寄られ、スキル終了後に反撃を受けることもある。
- 総火力自体はDM/VPのスキルの中でも屈指だが、暗転時間と攻撃判定発生時間の関係からボスのSA状態への暗転リレーに組み込み難い。どうしても組み込みたいのであればPTメンバーとの連携が必須になる。
- ヒット数が非常に多いため、覚醒チャージを貯めやすいという長所を持つ。
反面敵のMPも高速で貯まり、ヒット数でSA化するボスは確実にSA化するなど、欠点にもなりうる。- 特にクレイジーパペット、マグマンタ等はMPやヒット数累積で特殊行動をとるため相性が悪い。
- カッター自体の演出時間が長いためマグマンタで使う場合はSA化時間が長い行動を覚えておいたほうがいい。
- カッター自体の演出時間が長いためマグマンタで使う場合はSA化時間が長い行動を覚えておいたほうがいい。
- 特にクレイジーパペット、マグマンタ等はMPやヒット数累積で特殊行動をとるため相性が悪い。
- スキルノートメモ対応「イオンプラズマ」
プラズマカッターがイオンプラズマに転換する。攻撃を受けた対象は15%の確率で3秒間出血状態になる。- メモを適用すると、レーザーの色が青いイオンプラズマに変更される。
見た目だけが変わるだけでイオン自体は特になにもないようだ - 出血状態は武器の平均攻撃力で秒間50%ダメージ。最大3段階まで上がるため秒間150%ダメージ。
- デバフによるダメージの為、防御力/ダメージ減少を無視する。
- 基本的に武器の攻撃力は総合攻撃力の8割ぐらいである。
- 覚醒プラズマカッターはヒット数が多い性質上、この確率でも一瞬で3段階出血状態にしてしまう。
- しかも新しく出血状態にすると時間がリセットされる。
- この特性上詠唱中の約2秒間+3秒間で5秒間ほど発生するのと同じ。
- 上記を踏まえて150*0.8*5=600%の防御・減少無視ダメージがデメリット無しで追加されるのとほぼ同じ。
- メモを適用すると、レーザーの色が青いイオンプラズマに変更される。
アクティブスキル
マナインテーク
周囲の最大2名の敵からMPを吸収する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP MP吸収量 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 15 10 10秒 20 67 3 30 Lv 必要
Lv消費SP MP吸収量 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 15 10 10秒 2 15 3 16 3 16 17 4 19 18 5 22 19 6 25 20 7 28 21 8 31 22 9 34 23 10 37 24 11 40 25 12 43 26 13 46 27 14 49 28 15 52 29 16 55 30 17 58 31 18 61 32 19 64 33 20 67 30 21 - - 35 特定装備時のみ 22 36 23 37 24 38 25 39 26 40 27 41 28 42 29 43 30 44 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 セット効果(4個) 野生の追跡者装備 - スキル使用感
- 2015/04/28改変で吸収量が低下。
- 自分の周囲に円形のオーラを放ち、範囲内の敵のMP吸収する。最大2体まで吸収が可能。
- 吸収とはいえ、正確には相手にMPダメージを与え、与えた数の分MPを回復する仕組み。
- MPが存在しないmobに対しても有効。
MPがある敵にはMP消費行動の発動を一歩遅らせる機会にもなる。
- MPが存在しないmobに対しても有効。
- 吸収とはいえ、正確には相手にMPダメージを与え、与えた数の分MPを回復する仕組み。
- スキル性能の表記は1体からの吸収量、つまり2体同時に巻き込むと倍の量回復する。
- スキルノートメモ対応「果てなき渇望」
マナインテークの消費MPが10減少する。- マナインテークの元々の消費MPは10、つまり消費MPが0になる。
それに伴ってMPが0の状態でも発動できるようになる。
- マナインテークの元々の消費MPは10、つまり消費MPが0になる。
サークルフレイム
回転する火炎球を放ち、敵を押し出す(空中で使用可能)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ファイアボール(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 189% 40 5 決闘補正75% 16 80 281% Lv 必要
Lv消費SP ファイアボール(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 189% 40 5 2 195% 3 41 201% 4 44 207% 5 47 214% 6 50 220% 7 53 226% 8 56 232% 9 59 238% 10 62 244% 11 65 250% 12 68 257% 13 71 263% 特定装備時のみ 14 269% 15 275% 17 287% 20 306% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 装備 荒ぶる急襲セット上衣 セット効果(4個) 野生の追跡者装備 - スキル使用感
- 自身の周囲を回転するファイアボールを3個発射し、ヒットした敵をノックバックさせる。
- 前半部分は回転の勢いがないからか、倍率が半減される仕様となっている。
そのため、6ヒットした場合等でも実質は4.5ヒット分の倍率だったりする。
- 前半部分は回転の勢いがないからか、倍率が半減される仕様となっている。
- 対象が大型SAである場合、ヒット数が倍以上に増加する。
- この場合は消費MPの割には高い倍率を出す。
- 球体は無制限貫通だが1個につき6ヒットまでしかせず、重なった複数の敵に使用した場合、
計18ヒットまでしかしない。そのため、単体へのヒット数は減少する。
- スキルノートメモ対応「量的拡大を思案するII」
サークルフレイムの球体が1つ増加し、ダメージが17.5%減少する。- フルヒットは大型SA相手に対する14ヒットである。
- どのLvでも、表記されている倍率の約82%に低下する。(SLv16:281%→約230%)
- フルヒットはメモ無しより増加はする。(約1.09倍)
- フルヒットである大型SAならSLv16で2304%程度は出せる。
- ちなみにノックバックはあるが、メモ無しがフルヒットするような状況でメモ有りがフルヒットしない状況はない。そのためメモ有りのほうが常に火力が高い
- フルヒットは大型SA相手に対する14ヒットである。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
シャドウハウンズ
攻撃が防具を貫通する。
選択式スキル:災いの影
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 防御貫通 備考 1 30 3 5% 19 79 20% Lv 必要
Lv消費SP 防御貫通 備考 1 30 3 5% 2 6% 3 31 7% 4 34 8% 5 37 9% 6 40 10% 7 43 11% 8 46 12% 9 49 13% 10 52 14% 11 55 15% 12 58 16% 13 61 17% 14 64 18% 15 67 19% 16 70 17.5% 17 73 21% 不可 - スキル使用感
- 2015/04/28改変で効果減少。
- 与ダメージ計算にて、一定量の防御力を無視する。
- 防御力は除算であるため、敵の防御力が高ければ高いほど効果がある。
- 20%効果の場合、対象の防御力が43%(秘密ヘルの雑魚)だった場合およそ15%の火力アップ
- ベルダー以降になると敵に防御力が増えてくるため、全コマンド、全スキルの威力が目に見えて増えている。
災いの影
魔法攻撃のクリティカル率が上昇する。
選択式スキル:シャドウハウンズ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法攻撃のクリティカル確率 備考 1 30 3 +3% 19 79 +10.0% Lv 必要
Lv消費SP 魔法攻撃のクリティカル確率 備考 1 30 3 +3% 2 +3.6% 3 31 +4.2% 4 34 +4.8% 5 37 +5.4% 6 40 +6% 7 43 +6.6% 8 46 +7.2% 9 49 +7.8% 10 52 +8.4% 11 55 +9% 12 58 +9.6% 13 61 +10.2% 14 64 +10.8% 15 67 +11.4% 16 70 +12.0% 17 73 +12.6% 不可 - スキル使用感
- 魔法攻撃のみクリティカル率を上げる。
- ほとんどが魔法攻撃なので恩恵は大きいか。
- クリティカル時の倍率を150%とすると、期待値で5%の火力向上が見込める
- クリティカル時の倍率を上げるバフと組み合わせると更に期待値が上がる
- コードネメシスの集中のオーラ併用で+1.5%、グランドアーチャーの烙印の射撃併用で+3.6%の火力向上が更に見込める(重複可)
- クリティカル関連のバフデバフなどでシャドウハウンズより火力向上が見込める場合がある。
- ただし素のクリが高く本スキルの効果が減少区間に入る場合はシャドウハウンズのほうが良い
- クリティカル時の倍率を上げるバフと組み合わせると更に期待値が上がる
- 自身の装備とプレイスタイルを見てどちらを取るか考えよう。
追加コマンド一覧
※スキルツリー改変以前のもの。倍率など変化している可能性あり
- 14/09/17の改変でZZ↑ZZ,XX→Xのコマンド変化が追加されて→→ZX+Xに変更が加えられ、
すべてダークファイアーボールを使うようになっている。- ダークファイアーボールの仕様も変わってる模様(要検証)
コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 ボーナス 仰け反り 備考 →→Z+X 220% 1 ダウン無しに変更 →→ZX+X - MP消費20 XX+←X 75% 10 MP消費20 ZZ↑Z+Z % MP消費20 XX+→X % MP消費20
- ダークファイアーボールの仕様も変わってる模様(要検証)
スキル表雛型
[添付]スキル名・覚醒変化あり(フレイムガイザー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
[添付]スキル名・覚醒変化なし(フェータルフューリー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
コメント
- ヘル石にジャンプしてサークル当てて戻すと非SAにもかなり倍率でるかも ジャンプして壁になると とか押し戻すと とか追記してみてもいいかも? -- 2014-01-21 (火) 21:35:55
- 追記しました。間違った記述などがあれば修正・削除をお願いします -- 2014-01-21 (火) 22:05:19
- 災いの影に使い勝手と期待値を記述。 -- 2014-01-24 (金) 16:27:17
- 災いの影は減衰効果を受けるのでクリが十分に高いと効果が薄いよ -- 2014-01-24 (金) 19:21:10
- ダーククラウド説明のよくある程度の段差って何段なの・・・ -- 2014-03-02 (日) 05:30:29
- ヘルストーンの覚醒時3700%って、覚醒時の1.2倍補正込みになってるよね?覚醒で性能変わるスキルは1.2倍補正入らないんじゃなかった? -- 2014-03-09 (日) 00:14:06
- 性能変化しても覚醒時の1.2倍補正が入らないスキルのほうが少ない -- 2014-03-13 (木) 00:37:55
- ヘルドロップメモ・一番近い敵に自動追尾して倒したら次の敵を狙う -- 2014-06-01 (日) 21:48:02
- 唱え終えてカーソルが出た瞬間アイシャは身動きが取れて追撃など入れれる カーソルさえ出てしまえばアイシャがダウンしても隕石は落ちる -- 2014-06-01 (日) 21:48:17
- そういえば、VPでXX↓X+Z見当たらなくなってるけどコマンド改変された際に削除されてる? -- 2014-11-08 (土) 18:04:19
- それVPじゃなくてDWじゃね VPにXX↓X派生あったことないと思うが -- 2014-12-31 (水) 06:19:03
- じゃあ誰かが間違えて書いてそのままになってるって事だろうな -- 2014-12-31 (水) 12:11:44
- xx↓xzはあっただろ 使い道無かったから削除されても影響なかったが -- 2014-12-31 (水) 19:20:50
- xx↓xの右側に不自然な空欄が今でもあるよ -- 2014-12-31 (水) 20:27:30
- あれあったっけ… 真剣に思い出せん… テーンのあとDzxみたいにワープするやつか…?(なんかワープしての攻撃が2種類あったような気はするんだが -- 2015-01-01 (木) 18:27:15
- テーンの後に斜め上に掌打するやつね ttps://www.youtube.com/watch?v=LxfSrd_HzJM#t=78 -- 2015-01-01 (木) 19:15:13
- あぁ…これか…あったなこんなん・・・使った覚えほとんどないが -- 2015-01-02 (金) 02:49:42
- それVPじゃなくてDWじゃね VPにXX↓X派生あったことないと思うが -- 2014-12-31 (水) 06:19:03
- ダークファイアーボールのヒット数が改変前?の6となっていますが、現在だとどの方法で出してもヒット数は10です。 -- 2015-02-17 (火) 00:05:50
- カッターもついに単純なダメージじゃアイシャ300で最低か… 愛着あったし使ってきたけど覚醒貯めとして使うにも契約も弱体はいったしなかなかきついな・・・ -- 2015-05-07 (木) 02:35:07
- マナインテーク 吸収した量と回復量が違うような... -- 2015-05-31 (日) 23:50:07
- マナインテーク8までしか取れてないけど、確かに吸収量と回復量違うね。8で吸収量20だけど、実際は敵-21でMP20回復。 また、2体にやると、同様に敵-21だけど、自分はMP41回復する。小数点以下設定されてるのかな? -- 2015-06-02 (火) 13:34:11
- 単体相手だと表示回収量が-1されてんね -- 2015-06-02 (火) 13:44:51
- ダーククラウンド 有用化 初撃もダメージ減少、追加ダメージ17Hit (トレーモン調べ -- 2016-01-13 (水) 21:13:36
- 後、ざっと計算してみたところ一応有用化フルヒットで80%程倍率上がってるが、決闘するなら特性無選択を推奨する -- 2016-01-13 (水) 21:15:01
- あ、80%ってまんま+80%で乗算じゃないよ。 -- 2016-01-13 (水) 21:15:42
- 後、ざっと計算してみたところ一応有用化フルヒットで80%程倍率上がってるが、決闘するなら特性無選択を推奨する -- 2016-01-13 (水) 21:15:01