スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ファントムブリージング―ダークフォール
プチアンゴルを召喚し、闇の力を放つ。攻撃を受けた対象は、闇の呪いにより弱体化効果(デバフ)が付与される。
闇の呪い
-呪い:8秒
-敵の全ての属性抵抗減少
-味方の全ての属性抵抗増加
-味方の全ての属性発動確率増加選択対象スキル:ファントムブリージング―ダークホール
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP闇の力
放出
(魔法)闇の呪い ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 敵 味方 呪い
(1秒当り、8秒間持続)全属性
抵抗減少全属性
抵抗増加全属性
発動率増加1 55 5 136% MP-8 -100 +100 +3% 200 15秒 決闘補正
52.5%8 78 207% MP-10.25 -135 +135 +5% Lv 必要
Lv消費
SP闇の力
放出
(魔法)闇の呪い ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 敵 味方 呪い
(1秒当り)全属性
抵抗
減少全属性
抵抗
増加全属性
発動率
増加1 55 5 136% MP-8 -100 +100 +3% 200 15秒 決闘補正
52.5%2 146% MP-9 -107 +107 +3.5 3 58 156% MP-10 -114 +114 +4% 4 62 167% MP-11 -121 +121 +4.5% 5 66 177% MP-12 -128 +128 +5% 6 70 187% MP-13 -135 +135 +5.5% 7 74 197% MP-14 -142 +142 +6% 特定装備時のみ 8 -% 9 -% 10 -% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- アンゴルを2キャラ挟んだ前方の頭上に召喚。従来のモノと基本は同じMP減少の効果は高いので決闘等では有効
- 傘状に見えるが実際は四角のような効果範囲で上の端にもダメージがある。
- 14/9/17のスキル改変により横の範囲が広くなった。(自キャラの背後1キャラ分ぐらいまで当たり判定がある。)
- 属性減少と属性発動率の効果もつくようになったたため攻撃による追撃がより効果的になった。
- ダークホールよりは減少と発動率ともに下回るが闇耐性も下げるため呪いの効果は安定して継続する。
- MP減少の追加効果などを考えるとどちらも一長一短
ファントムブリージング―ダークホール
プチアンゴルを召喚し、周辺の敵を吸い込む。攻撃を受けた対象は、闇の呪いにより弱体化効果(デバフ)が付与される。闇の呪い
-敵の全ての属性抵抗減少
-味方の全ての属性抵抗増加
-味方の全ての属性発動確率増加選択対象スキル:ファントムブリージング―ダークフォール
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP闇の引力
(魔法)闇の呪い ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 敵 味方 全属性
抵抗減少全属性
抵抗増加全属性
発動率増加1 55 5 176% -125 +50 +3.4% 12 225 15秒 決闘補正45% 8 78 268% -174 +85 +5% Lv 必要
Lv消費
SP闇の引力
(魔法)闇の呪い ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 敵 味方 全属性
抵抗減少全属性
抵抗増加全属性
発動率増加1 55 5 176% -125 +50 +3.4% 12 225 15秒 決闘補正45% 2 189% -135 +57 +3.9% 3 58 202% -145 +64 +4.5% 4 62 216% -155 +71 +5.1% 5 66 229% -165 +78 +5.6% 6 70 242% -160 +75 +4.3% 7 225% -185 +92 6.8% 特定装備時のみ 8 -% - + +% 9 -% - + +% 10 -% - + +% 11 -% - + +% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 相手をアンゴルの場所に吸引して相手の動きを制限する
- 14/9/17の改変で大幅に使用感が変わった
- 一撃のダメージは減少したがヒット数が2倍になって威力UP
- レベル8で268*12hit=3216%
- 改変前に比べて吸引の範囲が広がった
- 闇の呪いという属性抵抗に対するバフデバフが加わった
- 範囲内の敵の全属性抵抗ダウン
- 範囲内の味方の全属性抵抗アップ
- 範囲内の味方の全属性発動率UP
- 一撃のダメージは減少したがヒット数が2倍になって威力UP
- 4月28日改変でバフデバフ効果が下がった
- 引力の範囲内で敵を浮かせると、効果が切れるまで敵が宙に留まってしまうため注意が必要
- 一切浮かさなければ地上で拘束する
- 拘束力は高いため吹き飛ばしてしまう系統のスキルを安定してヒットさせることができる
ハイパーアクティブスキル
アビスアンゴル
アンゴルを召喚し地獄のビームを放つ。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP アンゴルビーム
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ 備考 1 65 10 443% 19 300 180秒 決闘補正45% 4 80 710% Lv 必要
Lv消費SP アンゴルビーム
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ 備考 1 65 10 443% 19 300 180秒 決闘補正45% 2 70 635% 3 75 498% 特定装備時のみ 4 - スキル使用感
- 4月28日改変で威力が大幅に上がった(レベル4でフルヒット13490%)
- 召喚中暗転→吸引→ビーム発射の3段モーション
- 吸引範囲はかなり広範囲
- ビームの射程はかなりの長射程(プラズマカッターよりも長い)。高さもある程度カバーできる
- 非SAにはものすごい押し出しをするので倒しきれないとほぼ画面端まで吹っ飛ぶ
- VPの中では一番威力の高い攻撃だが性質上ボス火力よりはマップ兵器としての運用が望ましい
- 威力が大幅に上がったためタイミングを間違えなえればボスにも十分使える
- 決闘でも吸引からのフルヒットで一発逆転を狙える。
- ただし、吸引の部分は暗転を重ねられると、ビーム発動が遅れて吸引が終わり落ちてしまう。
相手に暗転で割り込める人が出ないように使いたい。 - チームメンバーもこのスキルの発動中はSAを使わない方がいい。
対戦相手側であれば暗転を重ねることで吸引された味方を救い出すことができる。 - また吸引中に段差や地形でダウンさせてしまうとダメージが通らないので発動場所には注意。
- ただし、吸引の部分は暗転を重ねられると、ビーム発動が遅れて吸引が終わり落ちてしまう。
アクティブスキル
シャドウボディー
自身に闇のオーラを吹き込む。「Z」キーの入力が不可能となるが、ヒット硬直しない状態になり、ダメージを受けた時のMP獲得量が大きく上昇する。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPダメージを受けた時の
MP獲得量増加持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 20% 2.5秒 50 15秒 13 78 2 40% 5秒 Lv 必要
Lv消費
SPダメージを受けた時の
MP獲得量増加持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 20% 2.5秒 20 13秒 2 35 2 22% 2.8秒 3 38 24% 3.1秒 4 42 26% 3.4秒 5 46 28% 3.7秒 6 50 30% 4.0秒 7 54 32% 4.3秒 8 58 34% 4.6秒 9 62 36% 4.9秒 10 66 38% 5.2秒 11 70 40% 5.5秒 12 74 42% 5.8秒 特定装備時のみ 13 -% 秒 14 -% 秒 15 -% 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +2 - スキル使用感
- バランス調整により消費SPが4から2へ。持続時間が2倍近くに増加・X攻撃が出来るようになった。
- Zが使用不可能となっているが、Xとスキルの使用は可能。
- 例:シャドウボディー→マナインテーク など
- 接近が容易になるので、マナインテークやデスフィールドなどの接近用スキルと相性がいい。
- 14/9/17のスキル改変により回避率増加(+SA)が、SA+被弾時のMP回復量増加に変更された。
更に消費MPが20→50に、CTが12→15秒に増加。 - VP版ストーンスキンといった性能。
消費が重くCTも長い為、使いどころが重要。
プチアンゴル―タイムボム
プチアンゴル(アイシャ契約バージョン)の姿をした使い魔を召還する。使い魔は5秒後に爆発し、爆発前まで1秒に1回ずつ近くの対象の魔法防御力を減少させる。
方向キー左右を連続入力すると解除可能。選択対象スキル:プチアンゴル―ヘビーストーン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP感電/爆発
(魔法)飛行時間 魔法防御
減少ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 74% 4秒 13% 6 30 6秒 デバフ持続時間7秒
決闘補正75%11 80 107% 10秒 20% Lv 必要
Lv消費
SP感電/爆発
(魔法)飛行時間 魔法防御
減少ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 74% 4秒 13% 6 30 6秒 2 77% 5秒 14% 3 48 81% 6秒 15% 4 52 84% 7秒 16% 5 56 87% 8秒 17% 6 60 91% 9秒 18% 7 64 94% 10秒 19% 8 68 97% 11秒 20% 9 -% 特定装備時のみ 10 -% 11 -% 12 -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +2 - スキル使用感
- アンゴルを召喚し、その使い魔はそのまま前進する。
敵にヒットすると噛みつき、ドレインバットのように持続ダメージを与え、その後爆発する。- ヒット時に仰け反り(単体)、爆発時に小浮かせダウン攻撃(小範囲)となっており
暗転拘束中にこの判定が出ると暗転抜けになってしまう。(仰け反り硬直は大きいので間に合うことも多いが)- 仰け反りは始動にも使え、爆発は低空Jxやダークファイアーボール等で拾えるのでコンボに使いやすい。
爆発は相手が無敵(SA)抜けでもしない限りは相手のコンボカットにもなり
コンボを抜けやすくなる利点もある。 - なお、属性発動はヒット時と爆発時(と感電/爆発の巻き添えになった対象)に判定が出る模様。
- 仰け反りは始動にも使え、爆発は低空Jxやダークファイアーボール等で拾えるのでコンボに使いやすい。
- ヒット時に仰け反り(単体)、爆発時に小浮かせダウン攻撃(小範囲)となっており
- 持続時間分、前進して行くのでマップによっては、端っこまで届く。
- 壁側に使用して設置スキルとして使う事は可能。
- 14/9/17のスキル改変により魔法防御力低下が追加された。
- このスキルの持続ダメージ自体が魔法攻撃なので倍率より大きなダメージが出る。
プチアンゴル―ヘビーストーン
プチアンゴル(アイシャ契約バージョン)の姿をした巨大な使い魔を召還する。最初の攻撃後、周辺の敵にダメージを与え、その後1秒に1回近くの対象の魔法防御力とジャンプ力を減少させる。
プチアンゴルは方向キー左右を連続入力すると解除可能。選択対象スキル:プチアンゴル―タイムボム
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP くっつき攻撃
(魔法)持続時間 ジャンプ力
減少魔法防御力
減少ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 412% 4秒 20% 13% 1 30 6秒 デバフ持続時間7秒
決闘補正52.5%11 80 597% 10秒 60% 20% Lv 必要
Lv消費SP くっつき攻撃
(魔法)持続時間 ジャンプ力
減少魔法防御力
減少ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 412% 4秒 20% 13% 1 30 6秒 2 431% 5秒 24% 14% 3 48 449% 6秒 28% 15% 4 52 468% 7秒 32% 16% 5 56 486% 8秒 36% 17% 6 60 505% 9秒 40% 18% 7 64 523% 10秒 44% 19% 8 68 542% 11秒 48% 20% 9 560% 12秒 52% 21% 特定装備時のみ 10 % 秒 % % 11 % 秒 % % 12 % 秒 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +2 - スキル使用感
- 巨大な使い魔を召喚し、使い魔は鈍行で前進する。
敵にくっついた時のみダメージがあり、仰け反りが発生する。- 接触判定範囲は見た目通り広く1段上の敵にも余裕でヒットさせる事ができる。
- 進行速度は遅いのでけん制としてよりも設置的な意味合いのほうが強くなってしまうが。
- 仰け反り硬直は大きいので暗転拘束中にヒットしても抜けられにくい。
- 持続時間とあるがこれは飛行時間のことで、くっついている時間は7秒で固定。
- 接触判定範囲は見た目通り広く1段上の敵にも余裕でヒットさせる事ができる。
- あくまでジャンプ力低下なので、移動力や動作速度には影響がない。
- 14/09/17のスキル改変でジャンプ力減少量が2倍に増加、更に魔法防御力減少が追加された。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
- 選択式パッシブで魔力増幅を選ぶ場合、魔法攻撃力増加はそちらの方がレベルごとの効果が高いので他のスキルにSPを回してもよい。
闇の契約
スキル使用時、消費MPの一部が戻ってくる。効果は最小3秒ごとに1回ずつ発動する。
選択対象スキル:グラビティボール研究
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 発動確率
(スペシャルスキルは確率2倍)MP回復量 備考 1 50 4 2% 消費MPの5% クールタイム3秒 9 77 15% 消費MPの30% Lv 必要
Lv消費SP 発動確率
(スペシャルスキルは確率2倍)MP回復量 備考 1 50 4 2% 消費MPの5% クールタイム3秒 2 4% 消費MPの10% 3 53 6% 消費MPの15% 4 57 8% 消費MPの20% 5 61 10% 消費MPの25% 6 65 12% 消費MPの30% 7 69 13% 消費MPの25% 8 % 消費MPの% 不可 - スキル使用感
- スキル発動時、一定確率でそのスキルの使用MPの一定量を還元する。
- 4月28日改変で弱体化した。
- アクティブスキルにも適用されるため、都合のいいタイミングで利用するには難しい。
- クールタイムとして発動から3秒を設けられるので、早々には連発しない。
- メモライズを使用する場合メモする(MPを消費する)ときに還元の判定を取る為
発動時間制限回避の為にとりあえずバインディングサークルをメモっておくといった様な使い方もできる。
グラビティボール研究
グラビティーボールを強化し、コマンドXXX[X]ファイアーボールとジャンプXのファイアーボールがグラビティーボールに変わる。
選択対象スキル:闇の契約
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP グラビティーボールダメージ増加 備考 1 50 10 0% 9 78 2 40% Lv 必要
Lv消費SP グラビティーボールダメージ増加 備考 1 50 10 0% 2 2 4% 3 53 9% 4 57 14% 5 61 18% 6 65 23% 7 69 27% 8 % 不可 - スキル使用感
- アイシャの一部コマンド攻撃のファイアーボールが、DJXと同じグラビティーボールに置換され、
グラビティーボールの威力が増加する - 威力増加が適用されるのは上記のXXX[X](最後の1発)、JX、DJXの3つ。
- XX←Xなどはダークファイヤーボールであるため適用されない。
- DJX同様、そのグラビティーボールにヒットした敵は打ち上げられる。
- ただし9/17の改変で打ち上がる高さが大幅にダウン。コンボ継続は難しい
- がんばればJXを連続して当てる事も出来る。
- ただし打ち上げてしまう性質上使いどころは考え物。
対SAに関しては純粋な火力強化(JXで比較した場合、未取得時のおよそ1.5倍)だが、それ以外の場面では邪魔になってしまうことも多々ある癖の強いスキルなので取得は自分のプレイスタイルと相談。
- ただし9/17の改変で打ち上がる高さが大幅にダウン。コンボ継続は難しい
- ファントムブリージング-ダークホール中に連続して当てることで火力増強になる
- 14/9/17の改変以降魔法反射吸収される。
スプリンター
移動力が上昇する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 対象スキル移動力 備考 1 55 5 3% 8 78 25% Lv 必要
Lv消費SP 対象スキル移動力 備考 1 55 5 3% 2 6% 3 58 9% 4 62 12% 5 66 15% 6 70 20% 7 % 不可 - スキル使用感
- 4月28日改変で効果が上がった。
- 元々の移動力が他のキャラと比べて非常に遅いため、あるとかなり便利。
魔力増幅
魔法攻撃力と最大MP量が増加する。
選択対象スキル:極限のマナ運用
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 魔法攻撃力増加 最大MP増加 備考 1 60 5 0.5% 15 7 79 2% 60 Lv 必要
Lv消費SP 魔法攻撃力増加 最大MP増加 備考 1 60 5 0.5% 15 2 1% 30 3 63 1.5% 45 4 67 1.5% 37.5 5 % 不可 - スキル使用感
- 安定性重視のパッシブ。
- 極限のマナ運用と違い、こちらは常に最大MP増加が適用される。ペットのMP+5%にも適応され、その場合Lv6でMP378になる。
- 魔法攻撃力増加はLv60にもなると魔法攻撃力がかなり高くなっており、Lv1ごとの上昇値は実質ワイズマントレーニングよりも効果が高い。
極限のマナ運用
覚醒時MPを回復し、最大MP量を増加させる。
選択対象スキル:魔力増幅
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 確率(覚醒玉1個当り) 最大MP増加 MP回復 備考 1 60 5 33% 60 60 7 79 120 120 Lv 必要
Lv消費SP 確率(覚醒玉1個当り) 最大MP増加 MP回復 備考 1 60 5 33% 60 60 2 80 80 3 63 100 100 4 67 120 120 5 不可 - スキル使用感
- 覚醒玉を消費することによる覚醒で、一定量のMP回復と最大MPの増加を得る。
- これにより増加した最大MPは、覚醒が終わったときに元に戻る。
- 回復したMPは、覚醒が終わったときにも元に戻らない(超過分切り捨て)。
- 余剰する分はメモライズに登録するなどできるのでメモライズとの相性は良い。
- 覚醒玉1個につき33%の確率と運が絡む要素がある。
- 覚醒玉3個で99%とほぼ確実に発動できるが、1%の確率で発動しない場合が極希にあるので過信は禁物。
- 覚醒チャージのソケットと組み合わせ頻繁に覚醒することでMP回復手段として役立つ
- フィーバーや覚醒薬などでの覚醒では発動しないため、PT時では有効活用できないこともある
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ+→Z | - | 100% | 1 | 20 | 大 | ダウン値2 |
ZZ→Z+Z | - | 70%+175% | 4+1 | 20x4+160 | - | 吹き飛ばし |
→→↑X | - | 230% | 1 | - | - | ダウン値1 打ち上げ(小) |
知恵もん!→マナインテ(MP+2!)→ズマカ!(COOL!) -- 2014-03-21 (金) 09:27:38