スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
サーフィスカッティング
オベロンを召喚し、物理攻撃力の150%のダメージで連続攻撃を与えて空中に浮かせ、
追加攻撃が出来る状態にする
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 146% 4 100 7秒 500 召喚兵スキル 2 176% 3 205% 4 234% 5 278% 6 % 特定アイテム装備時 7 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(イヴ) スキルリング セット効果 レッドロックチーフ装備(イヴ)4セット 強化されたレッドロックチーフ装備(イヴ)4セット 荒ぶる急襲装備(イヴ)4セット
- スキル使用感
- 攻撃回数は4回
- オベロンに押し合い判定があるので、SA状態の敵も押し出すことができる。
- 上記押し合い判定を利用してMobを穴に落とす場合に有効。時間制限クエなどで耐性が出た時などで重宝する。
- スキルノート対応。攻撃力が20%上昇し、攻撃しただけ対象のダウン値が減少する。
- 攻撃力はスレイコントロール込みのレベル5で約1468%になる。覚醒して約1761%。
未覚醒時はこちらが、覚醒時はエレクトロニックフィールドが威力で勝る。とはいえ、未覚醒時の威力はどちらも大差ないので、ダウン値減少とイヴが自由に動ける時間、オベロンの押し合い判定を活かしたい。
- 攻撃力はスレイコントロール込みのレベル5で約1468%になる。覚醒して約1761%。
ソニックウェーブ
オベロンを前方の地上から召喚し、物理攻撃力(1)のダメージで空中に浮かせ、
物理攻撃力(2)の回転切りによる連続攻撃をする。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力(1) 物理攻撃力(2) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 % 407% 1+4 200 10秒 1000 召喚兵スキル 2 % 488% 3 % 569% 4 % 651% 5 約133% 773% 6 約150% 895% 特定アイテム装備時 7 約175% 1017% 8 約200% 1139% 9 % 1301% 特定アイテム装備かつ闇門バフ適用時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(イヴ) スキルリング 上衣 炸裂する元素の上衣(イヴ) - スキル使用感
- 回転斬りは当たり方にもよるが、大体3~4HIT。最後の1HITのみ攻撃判定が見た目以上に伸びる。
上方向の判定は広いため、上手く誘導すれば飛行タイプの敵もまとめて倒せる。 - 背面側の攻撃判定は見た目より狭い。その為オベロンの背後に居る敵には1~2HITしかしない事が多い。
- メモ無しでは初撃が浮かせ攻撃なため、地形やmobによっては回転斬りが当たる前にダウンさせてしまい、回転斬りがダウン追い討ちとなって威力が大幅に下がるので注意。
- スキルノート対応。初撃打ち上げが無くなり、HIT数が1増加する。
- これによりダメージの安定化と火力の上昇により使い勝手が大幅に向上。
ソニックLv5、スレイLv5で物理100+(773*5)にスレイ補正1.1を掛けて物理4361%となる
スキルのモーション等は変化しないため、フルヒットする距離等はほぼ変化しない。
発生が若干遅くヒットが不安定な欠点を持つが、200スキルで4000%を超える攻撃力自体は非常に優秀。 - 現在スキルノートを適用した場合、威力が約1.2倍になる、バグかどうかは不明。未覚醒5275%、覚醒6330%、倍率だけを見れば非常に優秀なスキル。
- 決闘で回線によって出現しないバグがある(こちら側の画面上で出現していても相手側の画面上では出現しないなど)。
- これによりダメージの安定化と火力の上昇により使い勝手が大幅に向上。
- エルダー防具やドラゴ防具のセット効果等のダウン倍加が乗らない。公式で仕様と告知された。
- 余談ではあるが、召喚されたオベロンはブラッドイーター/マナイーターにHP/MPを吸収される。また、決闘では相手プレイヤーの暗転により停止する。キャラクターとして判定がある模様。
スペースレンチ
地上にオベロンを召喚し、オベロンの前方の空間に亀裂を作り、
ゆっくり前進していく亀裂に触った敵に(魔法攻撃力)で連続攻撃する。
(空中でも使用可能)(覚醒時、連続ヒット数が増加する)
- スキル性能(通常時)
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 127% 12
(覚醒時20)200 10秒 125*12 召喚兵スキル
1ヒット毎のMP回収1.52 153% 3 178% 4 204% 5 242% 6 280% 特定アイテム装備時 7 319% 8 357%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(イヴ) スキルリング
- スキル使用感
- 正面に多段ヒットする衝撃波を射出する中距離広範囲スキル。
- Lv5の非覚醒時、魔攻242*12にスレイ補正1.1で魔攻3194%
- 覚醒時はヒット数が最大20になり総合火力は一気に伸びる。フルヒット時6388%。ただし大型でないとそうそうフルヒットしない。
- 縦範囲が広いため多くの敵を巻き込みやすく、大きく敵を移動させることができる。
浮いた相手を追いかけて拾うことも一応可能。 - 反面、敵を拘束し続けるためPTメンバーの攻撃を外す場合も。
攻撃の性質上、奥に居る敵やSA状態の敵にはフルヒットしない。
距離によってダメージが変動するため、武器攻撃力が低いと思うような結果を得にくい。
- 縦範囲が広いため多くの敵を巻き込みやすく、大きく敵を移動させることができる。
- 衝撃波は当たった敵を横方向へ小さく吹き飛ばす性質があり、これにより多段ヒットしやすくなっている。
そのためヒット数が安定しやすいが、以下のような状況では性質が活かされず多段ヒットしにくい。- 密着で使用すると、吹き飛ばした敵が衝撃波に追いつくことが出来ない。
- 壁際で使用すると、敵が壁に引っ掛かってしまい衝撃波がすぐに当たらなくなる。
- 範囲が広いため飛行タイプの敵に有効だが、フルヒットさせにくいため倒しきれない場合も。
- 敵がSAの時に使用すると、敵を吹き飛ばせないまま衝撃波が通り抜けてしまう。
(敵が大型かつ横長であれば、吹き飛ばせなくても十分な多段ヒットが狙える。)
- 覚醒時、小さいほうのトレーモン程度のサイズでも4キャラ分離れれば15HITが狙える。その場合の倍率は4791%となり、相手が小型でもSAであれば十分な火力が出るが、小型でもフルヒットできるメモソニックがあるため、わざわざレンチを使う必要はない。
ヘヴンズフィスト
前方に巨大なナソードハンドを召喚して地面を殴る。ナソードハンドにて直接攻撃された対象は、使用者の物理攻撃力(1)のダメージを受けて3秒間スタンする。ナソードハンドが地面を殴ったとき周辺に立っていた敵は、衝撃波により使用者の物理攻撃力(2)のダメージが与えられる。
(覚醒時、ナソードハンドが物理攻撃力(3)に、地震が物理攻撃力(4)に強化される。)
- スキル性能(通常時)
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 攻撃力(1) 攻撃力(2) 1 1512% 350% 1(+1) 250 30秒 1500 衝撃波はHIT数に加算されない 2 1814% 420% 3 2177% 490% 4 2419% 560% 5 2873% 665% 6 3326% 770% 特定アイテム装備時 7 3780% 875%
- スキル性能(覚醒時)*1
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 攻撃力(3) 攻撃力(4) 1 2318% 420% 1(+1) 250 30秒 1500 衝撃波はHIT数に加算されない 2 2782% 504% 3 3246% 588% 4 3709% 672% 5 4405% 798% 6 5100% 924% 特定アイテム装備時 7 5796% 1050%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(イヴ) スキルリング - スキル使用感
- 前方広範囲への強烈な単発攻撃。対雑魚で活躍できるが、対ボスにはやや火力不足。
- 覚醒して並の200スキル程度。範囲殲滅用と割り切ったほうがいい。
- スタンの効果は一度でも打撃を与えてしまうと消えてしまうので注意。
ソロならばスタンは強力であるが、PT時ではスタン効果はほぼ期待できないと考えてよい。- 行動中の敵をスタンさせても相手の動きは停止しないのにも注意が必要。
(攻撃途中の敵をスタンさせてもその攻撃は止まらず攻撃してくる)
- 行動中の敵をスタンさせても相手の動きは停止しないのにも注意が必要。
- 手本体の攻撃判定が非常広く、横方向だとカメラx1で敵が少しでも見えていればHITし、
上方向は名前しか見えていない程の上空でもHITする。
但し、自キャラより下には判定がないため(少しの段差程度なら当たるが)注意が必要。
更に衝撃波の範囲もかなり広く、DLGの射程よりも遠くまで届く模様。- 密着状態だと手にHITしにくいため(大型の敵は除く)、衝撃波のダメージとなることが多い。そのため、敵を離すコンボ(zzzxなど)と相性が良い。但し、壁際で使用するならば一度離れる必要がある。
衝撃波にスタン効果が追加されたためダウンする事は無くなったが、相変わらず打ち上げる為、PTでの使用はタイミングを計る必要がある。
- 密着状態だと手にHITしにくいため(大型の敵は除く)、衝撃波のダメージとなることが多い。そのため、敵を離すコンボ(zzzxなど)と相性が良い。但し、壁際で使用するならば一度離れる必要がある。
- SA状態の敵もスタンさせることが可能。当たった敵はスタン、その他は衝撃波により打ち上げ+スタンとなるのでスキル後に被弾する可能性は低い。
- ヘニルの時空において、HPトリガーで離脱する「クロウライダー」戦で便利。
ある程度の武器ならば覚醒アドレナヘヴンズフィストで離脱させずに倒す事が可能で、倒しきれない場合もスタンするため、別メンバーのスキルで倒しきれる場合が多い。- とはいえ、かつて程の火力は無いため過信は禁物。武器火力と相談し、何度か試して失敗するようであれば控えよう。
ジェノサイドリッパー
オベロンが敵の周りを瞬間的に移動しながら物理攻撃力(1)のダメージにて連続切り攻撃をする
また、通常版のみ、最後の一撃に地震判定が発生する。(覚醒時攻撃力は物理攻撃力(2)まで減少するが、連続切りの回数が大幅に増加する。)
- スキル性能(通常時)
Lv 物理攻撃力(1) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 397% 7 300 30秒 2000+350*6 召喚兵スキル 2 476% 3 556% 4 635% 5 754% 6 873% 特定アイテム装備時 7 992%
- スキル性能(覚醒時)*2
Lv 物理攻撃力(2) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 146% 26 300 30秒 2000+200*26 召喚兵スキル
1ヒット毎のMP回収1.52 175% 3 205% 4 234% 5 278% 6 322% 特定アイテム装備時 7 365%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(イヴ) スキルリング
- スキル使用感
- 覚醒時フルヒットスレイ込みで7950%。CAの華と言って良いスキル…だった。
- 倍率こそ高いもののあらゆる敵に対してリッパーよりも効率の良いスキルが存在しているため、利用価値は低い。
- 覚醒時はHIT数が大幅に増加するが、全段ヒットするケースは少ない。
基本的に大型のSA状態の敵に使用すると高ヒットを狙う事が出来る。
人型サイズでは14~20HITほどで、人型サイズに当てる際は1キャラ分ほど間を開けて打つとHIT数が上がる。 - 攻撃後にポーズを取るため、やや長い硬直時間がある。
モーション中は無敵だが、硬直が解けたところを攻撃される可能性があるので要注意。
アクティブスキル
オベロンガード
オベロンが現れ、後ろから敵が接近できないように
(持続時間)秒間維持できる大きさ(サイズ)のガードを立てる。
そのガードに触れた敵は(魔法攻撃力)%のダメージを負い、ノックバックする。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力
(前面)魔法攻撃力
(背面)サイズ 持続時間 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 80% 80% 160 3秒 30 6秒 150 召喚兵スキル 2 110% 110% 220 4秒 3 140% 140% 280 5秒 4 170% 170% 340 6秒 7 5 200% 200% 400 6 230% 230% 特定アイテム装備 7 260% 260%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(イヴ) スキルリング セット効果 野生の追跡者装備(イヴ)4セット
- スキル使用感
- スキル名は「ガード」だが、実際の動作は攻撃判定を持ち続けるオベロンを後方に設置するスキル。
- 説明文には記載されていないが、オベロン召喚と同時にイヴ本人が前方を殴る判定が存在する。
- また、背面で密着して使用した場合のみ、オベロン出現時に盾の判定が2HITする。
- 武器の属性、スレイコントロール共に背面の盾側には乗る。前面の打撃には属性のみ乗る。
- 盾に当たると敵は長めの硬直とともにノックバックする。
- SA状態や固定の敵であれば盾部分を当てることにより、複数回ダメージを与えることができる。
合計HIT数が大幅に増えるため、コストパフォーマンスが非常に良い(後ろを振り向く必要があるのが難点)。 - 盾はランタンフライなどの突進も止めることができる。
当然だがSAの敵はすり抜けてくるので注意。ナソードブレーダーの突進は止められないのも要注意。 - ちなみに、凝縮や巨人の秘薬によりイヴのサイズが変化した場合それに伴ってオベロンガードのサイズ、攻撃判定も変化する。
- スキルノート対応。持続時間が半減し、攻撃力が2.4倍になる。
- ヒット数が4HITに落ちるが、総合火力は上がる。メモ込みでフルヒットさせた場合2112%と、アクティブスキルにはあるまじき火力が出る。
- 背中を向けて打つだけで1056%のダメージを稼げ、非SAにも十分に有効な火力となる。
- ダンジョンでは純粋強化と言えるが、決闘では長く残ることによる妨害も有効であるため、一長一短。プレイスタイル、メモ枠と相談しよう。
メガエレクトロンボール
体内にエルのエネルギーを集め、強力なエレクトロンボールを作り出す。短縮キーを押すとチャージが始まり、キーから手を離すと発射する。チャージ中の行動に制限はなく、ジャンプ中にも発射が可能。
サイズ/射程距離:100%~150%
魔法攻撃力:75%~300%(単一対象)
魔法攻撃力:100%~500%(範囲爆発)
最大チャージまで:3秒
消耗MP30
クールタイム4秒
(Lv3の説明文)
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 チャージ
時間ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 攻撃力(1) 攻撃力(2) 1 300% 500% 7秒 1+1 30 4秒 0 チャージ時間で攻撃力と
射程とMP消費量が変化2 5秒 3 3秒 4 338% 563% 特定アイテム装備時 5 375% 625%
- チャージ段階毎の性能
チャージ
段階魔法攻撃力
(Lv4時)射程距離 MP消費
(ソニアマイト5適用時)備考 攻撃力(1) 攻撃力(2) チャージ
無し75%
(?%)100%
(?%)100% 15
(12)チャージ段階やソニアマイトに関わらず
MPが規定値の30ないと発射できない1段階 220%
(?%)300%
(?%)125% 22
(18)2段階 300%
(450%)500%
(?%)150% 30
(24)
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣(イヴ) 指輪 柔軟なスキルリング(イヴ) スキルリング - スキル使用感
- チャージはモーションが無く、イヴが動けない状態(ダウン中等)でも可能。
- 発射はイヴが行動可能な状態でのみ可能で、行動不能なときにスキルキーを離すと、溜めが解除される。
- チャージ段階に関わらず、規定値のMP30がないと発射できない。
- 溜めたままスキルスロットBに変更すると、溜めが解除される。
- 少ないMPで瞬間的に大ダメージを出せるスキル。積極的にコンボに組み込むなど、上手に使えばかなり火力があがる。
- 着弾は単体のみだが、爆発は複数巻き込み可能。威力は落ちるが、対多数の状況でも使っていける。
- Lvを上げてもダメージは上がらないが、MP効率も攻撃範囲もMAX溜めが優れているため、チャージ時間短縮の恩恵は大きい。取るならLv3推奨。
- キーひとつを押しっぱなしのままコンボするには少し慣れが必要。そのうえ、キーボードの同時押し制限に掛からないか、事前に確認が必要。
- CA専用のエレクトロンボール強化系パッシブの効果が適用される。
- Lv3時、単一対象にのみヒットする300%と周辺に当たる爆発500%で2hitするスキル。
見ての通り倍率はかなり高めである。 - キーボードの場合設定したキーをパッド設定でSHIFTにすると幾分かはやりやすくなる
バフスキル
マジックアドレナリン
10秒間、魔法攻撃力を(増加量)%増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 特定アイテム装備時 5 50%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 魔力増幅の首飾り 指輪 スキルリング
パワーアドレナリン
10秒間物理攻撃力を(増加量)%増加させる
(全ての攻撃力系列バフは重複されません)
- スキル性能
Lv 増加量 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 特定アイテム装備時 7 60%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 腕力暴走の首飾り 指輪 スキルリング
- スキル使用感
- ボスなどが相手のとき、リッパーやフィスト等を使う前に使っておくと大ダメージを狙える。
- ソニアマイトをlv5で取得していればMPポーション無しで可能
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
基本物理攻撃力が(増加量)増加する
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150
スレイコントロール
召喚兵スキルの攻撃力が(増加量)%増加する
- スキル性能
Lv 増加量 1 2% 2 4% 3 6% 4 8% 5 10%
- 適用されるスキル
スキル名 1次スキル ディメンションリンクブレーダー
ディメンションリンクガーディアン2次スキル オベロンガード
サーフィスカッティング
ソニックウェーブ
スペースレンチ
ジェノサイドリッパー
ヘヴンズフィスト3次スキル エレクトロニックフィールド
アサルトスピア
- スキル使用感
- 主力となるスキルはほとんど召喚兵スキルで、効果も大きいため、必須スキル
エレクトリッガー
エレクトロンボールの射程距離が(増加量)%増加する
- スキル性能
Lv 増加量 1 10% 2 20% 3 30% 4 40% 5 50%
- スキル使用感
- メガエレクトロンボールにも効果あるので習得しておきたい。但し、射程のみのため重要度は低めではある。
- 3次実装によりエレクトロンマスターの前提スキルとなった。エレクトロンマスターを習得する予定なら取る必要がある
ソニアマイト
最大MP量が(MP増加量)増加し、エレクトロンボールにて消耗するMPが(消費減少量)%減少する
- スキル性能
Lv MP増加量 消費減少量 1 20 4% 2 40 8% 3 60 12% 4 80 16% 5 100 20%
- スキル使用感
- 最大でMAX MPが400まで上がる。
最大MPの増加によってマナポーションとの併用で300スキルの2連発が簡単に行えるようになるなど、瞬間火力の向上に繋がるスキル。 - メガエレクトンボールの消費MPが最大30→24となる。
- MEBの消費はそれほど減らないが、常時MP400になれるのはCAとHMだけの特徴なので出来れば習得しておきたい。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZZ+↓Z | % | 1 | ? | |||
ZZZ↓Z+Z | 150% | 1 | 200 | 叩き落し(※ダウンしない) | ||
XX+Z | 50%+100% | 7+1 | 20x7+200 | - | 強制から非ダウンに変更 | |
→→↑X+Z | 200% | 1 | 100 |
コメント
- ええと・・・もうちんぷんかんぷんですが、・・・? すみませんやっぱわかんないです(汗 やっぱり私馬鹿だTT -- 2012-08-26 (日) 17:14:04
- フィストの消費MPが通常と覚醒で違ってるけどどっちが本当? -- 2012-09-17 (月) 01:48:08
- ああ、通常変えたのに覚醒変え忘れてた。消費250が正しいから変えとく。 -- 2012-09-17 (月) 03:54:34
- ソニック、レンチ、ベロガのlv6以上埋めときました。計算間違ってなければlv7覚醒メモソニック6800%か!? -- 2012-09-17 (月) 21:27:57
- え、なにそれこわい リッパーの需要がどんどん消えていく… -- 2012-12-29 (土) 21:14:13
- オベガの説明にスレイのるってなってるが、スレイの説明ではオベガにのらないってなってる。どっちが本当なんだってばよ -- 2013-01-18 (金) 10:57:24
- ああ、本当。乗らないからオベガ直しとく -- 2013-01-18 (金) 17:51:12
- スレイの欄が間違い。オベガにスレイは乗る。 -- 2013-01-24 (木) 07:28:49
- リッパーの説明いい加減過ぎるだろ、大型にレンチって?はあ? -- 2013-04-05 (金) 00:29:02
- レンチは横長のボスにフルヒットできるけど、リッパーは縦長のボスにヒット数が伸びる、ウノーサイズでも30ヒットできるので、超大型じゃなくても普通に使える、むしろレンチが適当にブッパできなくて使いづらい -- 2013-04-05 (金) 00:39:00
- フィストの地震に気絶がついたので追記お願いします。打ち上げるのは相変わらずだけどダウンさせないのでデメリットは大分減ったと思う。 -- 2013-05-26 (日) 04:24:05
- リッパー、「覚醒時フルヒットスレイ込みで9480%」って書いてるけどそんな高い・・・? -- 2013-08-07 (水) 19:28:04
- これ31→26ヒットに修正してるのに合計%の計算しなおしてないから妙なことになってんだよ。正確には278×26×1.1で7950%。 -- 2013-08-07 (水) 22:32:44