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サイキックトレーサー

Last-modified: 2018-07-17 (火) 19:34:09
サイキックトレーサー-Psychic Tracer-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

サイキックトレーサー
Lvアクティブパッシブ封印
15ドライヴ-デソルバークエイクバスターナソードアーマーモード-バトルギア
25パルスキャノン
30ドライヴ-パイロンドライヴ-マグネトロン
35ステイシスフィールド
40微粒子暴風

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

クエイクバスタークエイクバスター Edit

地面に沿って連鎖爆発を引き起こすエネルギー弾を地上に向けて発射する。(空中使用可能)

DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを20%のみ消費

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを1~2個使用
-ドライヴシフトポイント1個使用時、ダメージ10%増加
-ドライヴシフトポイント2個使用時、MPを25回復
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエネルギー弾
    直撃(魔法)
    エネルギー弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常覚醒通常覚醒
    基本15198%267%3298%+72%4461%+97%1+1+11150/4015秒MP回収13+0.5×HIT
    [真]転職237%320%3958%+86%5354%+117%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvエネルギー弾
    直撃(魔法)
    エネルギー弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常覚醒通常覚醒
    基本1575%101%1256%+2628%1699%+36%1+1+11150/4015秒MP回収13+0.5×HIT
    [真]転職90%121%1507%+33%2039%+45%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]40致命的消費リソースを140%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP210

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で覚醒時フルヒット1.2倍に増加
    通常時はエネルギー弾初撃が弱体されたがエネルギー弾直撃が増加しフルヒット約1.01倍
  • 17/1/25の調整でエネルギー弾初撃が約0.8倍に、それ以外が約0.65~0.7倍に減少。
    全段ヒット時の合計倍率は約0.77倍に減少している。
  • 地上へ向けてエネルギー弾を放ち、着弾地点から連鎖爆発を発生させる。
    • 消費MPの割に高威力かつ高回収で燃費が良い。
    • 射程距離は訓練所の横幅の2/3程度。縦範囲は上一段分程度で、下への判定はほぼ無い。
    • 倒し切れない場合、豪快に浮かせながら押し出してダウンさせてしまう点に注意。
      通常時だとやや威力が心許ないため、極力覚醒時かつシフトポイントを乗せて撃ちたいところ。
      ボス戦などの一撃で倒し切れない状況で使う場合、SA化したところを狙って撃つのが望ましい。

パルスキャノンパルスキャノン Edit

誘導粒子弾を4発連続で発射する。

スキルキーを長押しすると、MPを25ずつ消費しながらさらに4発追加発射できる。

DP使用/回復スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費しDPを回復しない
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)でスキル使用時、DPを24回復

ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.1倍増加した状態 -発射速度が1.3倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv粒子弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25131%4~8120~2209秒-
    [真]転職144%ダメージ1.1倍
    発動速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv粒子弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25110%4~8120~2209秒-
    [真]転職121%ダメージ1.1倍
    発動速度1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]40軽量化消費リソースが80%に減少する。消費96

  2. スキル使用感
    18/6/27 倍率微増加
    18/4/18の調整で倍率約0.25倍に激減、決闘倍率は約0.77倍に減少
  • 前方に追尾弾を4連射する。スキルキー長押しで更に4発まで追加発射可能。
    • ダンジョンでは高い追尾性能を持ち、飛行Mobを落としたりするのに便利。
      決闘では追尾性能が下がるため、敵を正面に捉えて使う必要がある。
    • 覚醒時はDP消費スキルに切り替わる。当職では唯一のDPのみで出せるスキル。
      発動時のDP消費は軽減不可だが、追加発射分のDP消費はステータス等で軽減可能。

ステイシスフィールド エネルギー放出ステイシスフィールド Edit

周囲に衝撃を与えながらエレキフィールドを展開する。
その後15秒間,攻撃時や攻撃を受けるときに発生するエネルギーをフィールドに蓄積。
スキルキーをもう一度押すと、集めたエネルギーを一気に放出する。

DP回復スキル
-スキル使用時DPを60回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない

ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)後、スキルキー追加入力によるエネルギー放出時にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能

力の激流で最終強化されたスキル
-エネルギーを集める時間が最大15秒から20秒に増加

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv発動衝撃
    (魔法)
    エネルギー放出
    (魔法)
    サイズヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35854%6207%~9311%~150%1+130022秒MP回収2+22
    [真]転職持続時間+5秒
    [決闘]
    必要Lv発動衝撃
    (魔法)
    エネルギー放出
    (魔法)
    サイズヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35259%1893%~2839%~150%1+130022秒MP回収2+22
    [真]転職持続時間+5秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で発動衝撃波が約1.9倍に増加、最小倍率が1.33倍に増加、最大倍率は1.003倍に微増加
    持続時間終了時のMP回収に関する説明文も修正が入っている
    15秒以内に発動不可時MP回収(最小1/6~最大1/2)
  • 17/8/9被弾中の放出と、行動を強制キャンセルしての放出が不可になった。
  • フィールドを展開し、スキルキー再入力で放出して球形広範囲を攻撃する。
    フィールドは効果時間中の与ダメージと被ダメージを蓄積して強化される。
    • 与ダメージと被ダメージは別々に蓄積される。
      4/18 最小倍率を1.5倍すると最大倍率になるためダメージ蓄積での増加量に変更があった模様
      片方のみ最大蓄積なら1.25倍の7758.75%、両方とも最大蓄積する事で1.5倍の9310.5%
      攻撃範囲は1.5倍が上限のため、どちらか片方だけでも最大範囲になる
      • ぴったり1.5倍にならないのは表記上で少数値が省かれているため。
    • 必要蓄積量は自身の最大HPに依存。与ダメージは最大HPの1/2、被ダメージは1/10で最大蓄積になる。
      ダメージを発生させる手段は何でも良く、通常技でもスキルでもペットの攻撃でもOK。
    • 軽量化特性を選ぶと発動時のDP回復量や、持続時間終了時のMP回収量も80%になる。
    • ダンジョン道中では扉前などで展開し、次マップで放出して使用することが多い
      改変で扉と死体に暗転停止が掛からなくなったため扉から離れる必要もなくなった。

アクティブスキル Edit

ドライヴ-デソルバードライヴ-デソルバー Edit

爆発を引き起こすエネルギー弾を発射する。
ドライヴアクティブモード(覚醒)時、範囲連続攻撃のエネルギー弾を強く撃ち出す。
攻撃成功時ドライヴシフトポイントを1個獲得
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを20%のみ消費する

力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃成功時のドライヴシフトポイント獲得量が1個増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連射攻撃(魔法)消耗
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常時ヒット数覚醒時ヒット数
    基本15218%5461%220/106秒-
    [真]転職攻撃成功時シフトポイント+1
    [決闘]
    必要Lv連射攻撃(魔法)消耗
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常時ヒット数覚醒時ヒット数
    基本1586%5184%220/106秒-
    [真]転職攻撃成功時シフトポイント+1

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費MPが70%に減少する。MP14
    特性[2]40強化攻撃力が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が通常時約1.05倍、覚醒時の倍率は約1.2倍に増加
  • 通常時は非貫通のエネルギー弾、覚醒時は中射程の2連撃を繰り出す。
    • 正面にしか攻撃出来ないため、基本的にはコンボ中継用。消費が少なめで燃費が良い。
    • 1HITでも敵に当てる事が出来ればモーション終了時にシフトポイントを1つ獲得出来る。
      PT/LPの主力スキルはシフトポイントに依存するものが多いため、補充手段としても役立つ。
      • 真になると2つ獲得できるようになりさらに利便性が増す。

ドライヴ-パイロンドライヴ-パイロン Edit

近くの仲間に有利な効果を与えるパイロンを生成する。半径1000以内に違うパイロンが設置されている場合、反応して電磁ビームを放出し連結する。ビームに触れた敵はダメージを受ける。(ヒット硬直なし)
(空中使用可能)

連続生成
-短時間、パイロンを最大3個まで設置可能

オーバーリミット(タイムトレーサーの場合)
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時MPではなくDPを消費する

力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃速度が20%早くなった状態
関連アイコン:805.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエネルギー活性化設置時攻撃
    (魔法)
    粒子ビーム
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    MP回収率
    増加
    基本3010%324%61%20秒1+毎秒31212秒-
    [真]転職1+毎秒3.6攻撃速度
    20%増加
    [決闘]
    必要Lvエネルギー活性化設置時攻撃
    (魔法)
    粒子ビーム
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    MP回収率
    増加
    基本3010%129%22%20秒1+毎秒31212秒-
    [真]転職1+毎秒3.6攻撃速度
    20%増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費リソースが50%に減少する。MP6
    特性[2]40邪悪攻撃時、敵のMPを2消費させる。-

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が設置時約1.01倍、粒子ビーム約1.35倍に増加
  • 自身と味方にバフを与え、敵には攻撃を行うパイロンを設置する。
    • 設置時は周囲に微量のダメージと仰け反りが発生する。
    • 1個目を設置してから5秒間はクールタイム無しで次のパイロンを設置可能。最大3個。
    • 3個目をいつ起き終わってもCTは1個目を設置してから12秒後なので変わらない。
      単体では周囲にバフを与えるのみだが、2個以上設置するとビームを放出して連結し、間にいる敵にダメージを与えるようになる。
      ビームの周囲にもバフが発生するので、バフ効果範囲も同時に広げることが出来る。
    • ビームはおよそ秒間3HIT。微量だがMP回収あり。DP回収/消費、仰け反りはない。
      このビームは判定を全て共有している為、2本以上のビームを相手に触れさせてもHIT数は増えない。
  • バフ効果は被弾扱い(被弾回数にはカウントされない)となっており、カウンター等も誘発する。
    • バフ時間は1.5秒程度なので、パイロンから離れるとすぐに切れてしまう。
      以前は無敵時間中だとバフが掛からない仕様だったが、現在は問題なく掛かる。
  • 主に定点での戦闘やボス戦で効果を発揮する。移動しながらの戦闘では恩恵を受けづらい。
  • 小MPで単発ダメージは低いが、時間いっぱいまで当てるとそれなりの火力が出る。
  • CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
    …だが、いくら個数を増やしてもHIT数は一切増えないのであまり意味は無い。

ドライヴ-マグネトロンドライヴ-マグネトロン Edit

3個のマグネトロンを作り出す。マグネトロンは使用者の攻撃に続いて自動発射される。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)

力の激流で最終強化されたスキル
-マグネトロンが100%の確率で1個追加生成される

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv発動時衝撃
    (魔法)
    爆発ダメージ
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30300%343%15秒1+3459秒-
    [真]転職1+4マグネトロン1個追加
    [決闘]
    必要Lv発動時衝撃
    (魔法)
    爆発ダメージ
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30120%136%15秒1+3459秒-
    [真]転職1+4マグネトロン1個追加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費リソースが70%に減少する。MP31.5
    特性[2]40致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP54

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で発動時約1.01倍に微増加、爆発ダメージ約0.99倍に微減少
  • 発動すると周囲に3つ([真]は4つ)のマグネトロンを纏う。
    発動時含むエドの攻撃に反応して1つずつ攻撃が当たった標的に飛んでいき爆発する。
    • 始動だけでなく、ナソードアーマーコマンドのスタン抜けを防げるのでPvPでは非常に有用。

パッシブスキル Edit

ナソードアーマーモード-バトルギアナソードアーマーモード-バトルギア Edit

ナソードアーマーコマンドが使用可能になる。ナソードアーマーコマンドはドライヴアクティ
ブモード(覚醒)中の指定スキルやコマンド後に、「Z」や「X」キーを押すことで発動可能。
-スキル:該当スキルで別途説明
-コマンド:ZZZ[Z]、ZZX[X]
-XX[X]、XXZ[Z~Z]、→→ZZ[Z]、→→XX[X]
-→→Z[X]、→→↑X[X]
ナソードアーマーコンボ中に攻撃を受けるとダメージを無効化してもう一度ナソードアーマー
コンボへと繋げることができる。

三次職の[ルナティックサイカー]になると、地上基本コンボの最後に攻撃を受けるとナソード
バリアが発動。

ドライヴアクティブモード(覚醒)変換時使用するDP量を減少させナソードアーマーコマンド
のダメージを強化し、確率でドライヴシフトポイントを追加で獲得可能

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ドライヴアクティブモード変換時
    DP使用量減少
    ナソードアーマーコマンド
    攻撃力
    ドライヴシフトポイント
    追加獲得確率
    備考
    115%%%-
    215%+55%40%
    33920%+70%50%
    48325%+100%50%

  2. スキル使用感
  • ナソードアーマーコマンドの基本仕様は専用特殊動作を参照。
    • 当職のナソードアーマーコマンドは種類が多く倍率も高め。
      また、スキルキャンセルが掛けられるコマンドを持つのは当職だけ。

微粒子暴風微粒子暴風 Edit

攻撃時や攻撃を受けた時に発生するエネルギーで微粒子暴風を生み出す。微粒子は周囲の
敵にダメージを与える。(ヒット硬直なし)
強い攻撃ほど強力な暴風を生成する。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)
また攻撃時ダウン値を下げる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    暴風発生率
    (攻撃時)
    暴風発生率
    (攻撃を受けた時)
    ダウン値
    減少
    備考
    1407%3%10%-
    25114%6%15%
    35921%9%20%
    49328%12%25%

  2. スキル使用感
  • 17/11/15の調整でドライヴアクティブモード(覚醒)時1秒当りの自然MP回復増加効果が削除
  • 攻撃時/被弾時に一定確率で微粒子による追加攻撃/反撃が発生する。
    • 微粒子の倍率は発生させた攻撃の1/5、魔法攻撃力で判定される。
    • 当職にはダンジョン・フィールドで倍率1.25倍になるコマンドが存在するが
      微粒子の倍率は1.25倍される前の素の倍率から算出される。

コマンド一覧 Edit

  • DP獲得量の基本値は倍率/33。DP消費量の基本値は倍率/25。
  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。(→→ZX+Xの突進部分のみ掛からない)
    • この倍率補正はDP獲得量/消費量にも影響する。
  • 一部コマンドはダンジョン・フィールドでは1.25倍の倍率補正が掛かる。(下記参照)
    • この倍率補正はDP獲得量/消費量には影響しない。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
→→Z+X90%31.25倍補正対象
→→ZX+X62%+83%3+1モーション中SA
最終段のみ1.25倍補正対象
→→↑Z+X69%+86%1~4+1高度でHIT数可変
1.25倍補正対象
→→↑ZZ+X



ナソードアーマーコマンド

  • 16/5/18のアップデートでほぼ全てのコマンドの倍率上昇。
  • 表記倍率は基礎値。ここに職補正とナソードアーマーモード-バトルギアの効果が乗る。
    • 初撃のスタン攻撃のみナソードアーマーモード-バトルギアの効果が乗らない。
      また、このスタン攻撃にはダンジョン・フィールドでは1.25倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理/魔法
平均攻撃力
ヒット数MP
回収
備考
(特定攻撃後)
ZorX
237%1対象位置へ瞬間移動
スタン
DP消費なし
Z392%1
Z+Z145%3
ZZ+Z278%1吹き飛ばし
ZZ+X596%1
ZZX+X731%1打ち上げ
X350%1
X+X392%1
XX+X434%1裏周り
比較用:16/5/18修正前の倍率

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