スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ソードイラプション
魔力で剣を召喚し連続攻撃する。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 魔法剣(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 354% 3 100 8秒 決闘補正60% 19 64 3 561%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 魔法剣(魔法) | ヒット数 | 消耗MP | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 354% | 3 | 100 | 8秒 | |
2 | 15 | 3 | 366% | ||||
3 | 16 | 377% | |||||
4 | 19 | 389% | |||||
5 | 22 | 400% | |||||
6 | 25 | 412% | |||||
7 | 28 | 423% | |||||
8 | 31 | 435% | |||||
9 | 34 | 446% | |||||
10 | 37 | 458% | |||||
11 | 40 | 469% | |||||
12 | 43 | 481% | |||||
13 | 46 | 492% | |||||
14 | 49 | 504% | |||||
15 | 52 | 515% | |||||
16 | 55 | 527% | |||||
17 | 58 | 538% | |||||
18 | 61 | 550% | |||||
19 | 64 | 561% | |||||
20 | % | 特定装備時のみ | |||||
21 | - | - | % | ||||
22 | |||||||
23 | |||||||
24 | |||||||
25 |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 セット 荒ぶる急襲装備(4個) - スキル使用感
- 前方の地面から魔法剣を召喚する。
- 剣の長さは高さ1段強程度。
- 剣は対象1体につき2ヒットし、合計で最大3ヒットする。
- 14/09/17のアップデートで魔法剣の本数が2→4本に増加。
最大ヒット数は変わらず3ヒットまでで、強化されたのは範囲のみ。 - 横幅が小さな対象には剣が1本しか当たらず3ヒットしないことがある。
- 14/09/17のアップデートで魔法剣の本数が2→4本に増加。
- ダウンさせず、仰け反らせるだけなのでコンボ火力の補強になる。
- スペシャルアクティブだが、武器属性効果も発動する。
- スキルノートメモ対応「強い衝撃」
ソードイラプションの攻撃を受けた対象が100%確率で3秒間スタン状態になる。- 確定スタンのため始動性能が大幅強化。
SA行動中の相手であろうと強引に動きを止められるため切り返しの手段としてもかなり優秀になる。
- 確定スタンのため始動性能が大幅強化。
バーストライジング
地面から無数の剣を召喚し周辺の敵を攻撃する。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択対象スキル:バーストウェーブ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 魔法剣(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 386% 6 200 10秒 決闘補正75% 16 70 574%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 魔法剣(魔法) | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 3 | 386% | 6 | 200 | 10秒 | |
2 | 399% | ||||||
3 | 31 | 411% | |||||
4 | 34 | 424% | |||||
5 | 37 | 436% | |||||
6 | 40 | 449% | |||||
7 | 43 | 461% | |||||
8 | 46 | 474% | |||||
9 | 49 | 486% | |||||
10 | 52 | 499% | |||||
11 | 55 | 511% | |||||
12 | 58 | % | |||||
13 | 61 | % | |||||
14 | 64 | 549% | |||||
15 | - | % | |||||
16 | 70 | 574% | |||||
17 | - | 特定装備時のみ | |||||
18 | |||||||
19 |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 - スキル使用感
- 左右の地面から魔法剣を2本ずつ召喚する。
- 剣の長さは2段弱程度。
- 外側の剣は画面半分あたりから突き出てくる。
- 剣全体でヒット数が共有されており、最大6ヒット。
- 凹の字のような攻撃範囲になっているため、真上は攻撃範囲外。
- 剣が召喚される真下にも小さいながらも判定がある。
- ヒット時に小さく浮かせ、火傷の状態異常を付与させる。
- 縦・横ともにそれなりの範囲で動作が短く、フルヒットしやすいため火力が安定している。
- 疾風活性状態では回転率も上がるため、雑魚を一掃可能なだけの攻撃力があれば道中の攻略ペースが上がる。
複数に当てても騎士道ゲージの変化量がほぼ一定で疾風ゲージ最大から確実に3連発できる。
- 疾風活性状態では回転率も上がるため、雑魚を一掃可能なだけの攻撃力があれば道中の攻略ペースが上がる。
- スキルノートメモ対応「迅速な剣撃」
バーストライジングの左右の刃が1個ずつ追加される。- 1、2本目と等間隔で3本目が出現するようになる。
- 横範囲がかなり広くなる。訓練場で窓2つ先まで届く程度。
視界に捉えればほぼ射程圏内に入るため使い勝手がさらに向上する。
バーストウェーブ
前方に強力な炎を放ち道を焼き尽くす。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:バーストライジング
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 火炎(魔法) 2撃目以降(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 1386% 168% 1+8 150 10秒 火傷:5秒
MP回収
火炎:5
2撃目以降:0
決闘補正60%16 70 2062% 250%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 火炎(魔法) | 2撃目以降(魔法) | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 3 | 1386% | 168% | 1+8 | 150 | 10秒 | 火傷:5秒 MP回収 火炎:5 2撃目以降:0 |
2 | 1431% | 173% | ||||||
3 | 31 | 1476% | 179% | |||||
4 | 34 | 1521% | 184% | |||||
5 | 37 | 1566% | 190% | |||||
6 | 40 | 1611% | 195% | |||||
7 | 43 | 1656% | 201% | |||||
8 | 46 | 1701% | 206% | |||||
9 | 49 | 1746% | 212% | |||||
10 | 52 | 1791% | 217% | |||||
11 | 55 | 1836% | 223% | |||||
12 | 58 | 1881% | 228% | |||||
13 | 61 | 1927% | 234% | |||||
14 | 64 | 1972% | 239% | |||||
15 | 67 | 2017% | 244% | |||||
16 | 70 | 2062% | 250% | |||||
17 | 2107% | 255% | 特定装備時のみ | |||||
18 | 2152% | 261% | ||||||
19 | 2197% | 266% | ||||||
20 | 2242% | 272% |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 - スキル使用感
- 14/09/17アップデートで消費MPと倍率が減少した。
- 消費MPが200から150になり、序盤の騎士道ゲージ調整スキルとしては非常に扱いやすくなった反面
倍率も落ちているため終盤の火力スキルとしては扱いにくくなった。 - 従来と比べるとおよそ初撃79.8% 2撃目以降62.2%程度の倍率になっており
1+3ヒット以下ではMP効率が上がっているが、1+4ヒット以上ではMP効率が下がっている。
- 消費MPが200から150になり、序盤の騎士道ゲージ調整スキルとしては非常に扱いやすくなった反面
- 前方に炎の波を発射するスキル。被弾した対象を5秒間火傷状態にする。非ダウン。
- 道なりに進むが、段差上から使用するとそのまま空中を進み、壁に当たると止まる。
- 射程は画面の4/5程度とかなり広いが、縦範囲は一段上下にも当たらないほど狭い。
- ワイルドショックと同様1HIT目のダメージが大きい。
倍率、初撃で吹き飛ばさない、曲がり道にも対応、壁際で貫通せず火力が上がるなど、
縦範囲の狭さを除けば概ね上位互換的な性能。 - 炎の波はノックバック効果があるがそれ以上に弾速が速く、初撃を含め3~4HITで通り抜けてしまう。
- 上記の特性から対SA状態の敵には壁際でなければ1~2HIT程度しかしないことも。
それでも初撃のダメージが大きいのでその分の火力は確実に出せる。 - 対象を壁際に追い込んで出した場合フルHITを出すことができる。
その場合の倍率はLv1で2730%、Lv16で4062%。 ちなみに決闘ではMOBよりもノックバック距離が大きいため、壁際以外でも当たればそれ以降がフルヒットする。
14/09/17アップデートで密かにノックバック距離も修正されてダンジョンと同じ挙動に変化。
そのため壁際付近以外ではフルヒットできなくなった。
- 上記の特性から対SA状態の敵には壁際でなければ1~2HIT程度しかしないことも。
- 範囲スキルとして用いる場合は殲滅ゲージの消費量が多く、疾風活性状態へ移行させやすい。
- 3次職Lv55で殲滅属性の200スキルを習得するまでは殲滅ゲージを大量消費するスキルのうち最も使い勝手が良い。
- スキルノートメモ対応「強いほどいい」
バーストウェーブのダメージが10%増加する。
ソードファイア
剣に炎をまとわせた後、地面に向かって撃ち出し爆発させる。(空中使用可能)
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 炎撃(魔法) 火炎爆発(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 % % 1+8 200 11秒 MP回収
炎撃:4
火炎爆発:2
決闘補正60%14 69 203% 538%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 炎撃(魔法) | 火炎爆発(魔法) | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 3 | % | % | 1+8 | 200 | 11秒 | MP回収 炎撃:4 火炎爆発:2 |
2 | % | % | ||||||
3 | 36 | % | % | |||||
4 | 39 | % | % | |||||
5 | 42 | % | % | |||||
6 | 45 | % | % | |||||
7 | 48 | % | % | |||||
8 | 51 | 176% | 464% | |||||
9 | 54 | 180% | 476% | |||||
10 | 57 | 185% | 489% | |||||
11 | 60 | 189% | 501% | |||||
12 | 63 | 194% | 513% | |||||
13 | 66 | 199% | 525% | |||||
14 | 69 | 203% | 538% | |||||
15 | 208% | 550% | 特定装備時のみ | |||||
16 | 213% | 562% | ||||||
17 | 217% | 575% |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 神秘的な魂の上衣 - スキル使用感
- 14/09/17のアップデートで倍率が増加した。
- Lv8で旧Lv14を上回るほどの大幅強化。
ただし倍率増加に伴いゲージの変動量も増加するため、Lv17では2発で疾風MAXから殲滅に入ってしまう
Lv16以下であれば2発撃ってもギリギリ疾風に留まる。
- Lv8で旧Lv14を上回るほどの大幅強化。
- 斜め下45度に地面へ着弾すると爆発する火炎弾を発射する。
- 炎弾は道に沿うように飛んで着弾する。
- 爆発中はヒット毎に対象を中心部へ引き寄せ、最終ヒットで小さく浮かせる。
- 火炎爆発ヒット時に火傷の状態異常を付与する。
- 爆発の初撃は判定がやや広くめくれ上がった岩の部分まであるが、引き寄せ効果が無いため1ヒットしかしない。
- 火炎爆発の直径は訓練場の窓1つ強程度。
真後ろの対象には密着していても初撃がギリギリヒットする程度なので正面に窓一つ分の範囲と捉えてよい。
空中で発動すると着弾地点が遠くなるため爆発範囲も前方へ移動する。 - 発射後すぐに行動可能になるため、浮いた対象をそのまま自分で拾ってコンボ継続可能。
- 非SA状態の相手でもほとんど動かさずに攻撃出来るためPTメンバーの邪魔になりにくいのが利点。
- 倍率上昇に伴い騎士道ゲージ変動量も大きくなったため、疾風活性状態で連発するためにはスキルLvの調整が必要になった。
- 上記にもあるとおりLv17以上だと2連発でゲージを使い切ってしまうため、
強烈なスキルリングを装備する場合はその点も考慮しておいたほうがよい。
- 上記にもあるとおりLv17以上だと2連発でゲージを使い切ってしまうため、
- スキルノートメモ対応「火の増幅」
ソードファイアの炎爆発の範囲が30%増加する- 14/09/17のアップデートで後方にも広がるようになった
そのため密着状態では背面当ても可能になっている。 - 火炎爆発の直径が訓練場の窓1つ半程度に広がる。
- 14/09/17のアップデートで後方にも広がるようになった
インファーナルブレード
炎の剣を作り出し3回強く斬りつける。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択対象スキル:エターナルファイア
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 1,2撃目(魔法) 最後の一撃(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1271% 1695% 2+1 250 22秒 MP回収:8×3
決闘補正75%12 68 1725% 2301%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 1,2撃目(魔法) | 最後の一撃(魔法) | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 3 | 1271% | 1695% | 2+1 | 250 | 22秒 | MP回収:8×3 決闘補正75% |
2 | 1312% | 1750% | ||||||
3 | 41 | 1354% | 1805% | |||||
4 | 44 | 1395% | 1860% | |||||
5 | 47 | 1436% | 1915% | |||||
6 | 50 | 1478% | 1970% | |||||
7 | 53 | 1519% | 2026% | |||||
8 | 56 | 1560% | 2081% | |||||
9 | 59 | 1601% | 2136% | |||||
10 | 62 | 1643% | 2191% | |||||
11 | 65 | 1684% | 2246% | |||||
12 | 68 | 1725% | 2301% | |||||
13 | 1767% | 2356% | 特定装備時のみ | |||||
14 | % | % | ||||||
15 | % | % | ||||||
16 | % | % |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17のアップデートで倍率が増加した。
- Lv8で旧Lv12を上回るほどの大幅強化。
- 巨大な炎の剣を形成して正面方向を斬りつける。
- 3撃目は画面半分ほど踏み込み、対象を吹き飛ばす。
- 剣のリーチは高さ2段程度。剣の射程圏内であれば背後でもヒットする。
- ヒット時に火傷の状態異常を付与する。
- 効果的な範囲は狭いが場所を選ばずにフルヒットさせやすいのが利点。
動作が短くヒット数も少ないのでダンジョンの道中よりも決闘や対ボス戦向けの性質。 - 疾風属性へ変更されたことで回転率が上がり、対ボス火力としても十分運用出来る性能になった。
- 疾風活性状態では消費MP150、CT4.4秒、フルヒット5751%(Lv12)。
- ただし、増減が大きくなったため疾風ゲージ最大からでも2連発が限界。その分、殲滅ゲージも溜まりやすい。
- ジャイアントトレーモンに対してゲージを6割程度消費する。
対象が複数の場合でも重なっていれば1ヒット扱いになり消費を抑えられる。
- 動作が2秒ほどなので実質のCTは2秒強。そのため克己-強とも相性が良く効果時間内に2連発フルヒットも可能。
MPPOTを使えば克己(Lv12)で約14500%の瞬間火力が望める。- 克己をヒット直前に使用し、CT中にコンボでMPを回収すればMPPOT無しでもMP300からの克己2連発がギリギリ間に合う。
- 克己をヒット直前に使用し、CT中にコンボでMPを回収すればMPPOT無しでもMP300からの克己2連発がギリギリ間に合う。
- スキルノートメモ対応「鋭利な火の刃」
インファーナルブレードのクリティカル確率が10%増加する。- 一撃毎の倍率が高く、クリティカルが出るかどうかで火力に大きな差が生まれるためあるに越したことはない。
ただしあくまで確率の上昇なので、自身のステータスやメモスロット制限を考えると優先度はあまり高くはない。
- 一撃毎の倍率が高く、クリティカルが出るかどうかで火力に大きな差が生まれるためあるに越したことはない。
エターナルファイア
炎の力を圧縮し一気に爆発させる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:インファーナルブレード
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 炎の解放(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 165% 28 300 27秒 MP回収
1HIT毎:2.2
決闘補正75%12 68 224%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 炎の解放(魔法) | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 3 | 165% | 28 | 300 | 27秒 | MP回収 1HIT毎:2.2 |
2 | 170% | ||||||
3 | 41 | 176% | |||||
4 | 44 | 181% | |||||
5 | 47 | 186% | |||||
6 | 50 | 192% | |||||
7 | 53 | 197% | |||||
8 | 56 | 203% | |||||
9 | 59 | 208% | |||||
10 | 62 | 213% | |||||
11 | 65 | 219% | |||||
12 | 68 | 224% | |||||
13 | - | % | 特定装備時のみ | ||||
14 | % | ||||||
15 | % |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 自身を中心に炎の渦を発生させるスキル。被弾した対象を9秒間火傷状態にする。
- 横範囲は画面半分ほど、縦範囲は下1段~上3段程度。
炎のエフェクト自体は上5段程度まで伸びる。 - 横範囲の目安は発動時に地面に浮かび上がる炎の円陣より1キャラ分外側まで。
- 横範囲は画面半分ほど、縦範囲は下1段~上3段程度。
- SAや固定MOB相手に28HIT、訓練所のキノコちゃんに密着で22HITする。
フルヒット6272%(Lv12)。- 渦の中心へ巻き込むように打ち上げるため、ある程度安定したHIT数を出せる。
- 対象が高い位置にいるほど短時間で攻撃範囲外まで打ち上げるのでヒット数が下がる。
- 訓練場のキノコちゃんを対象として、同じ高さで21~22Hit程度、
キノコちゃんが1段上で15Hit前後、2段上で8~10Hit程度、3段上で3~6Hit程度と
非SA状態かつ2段以上高い位置にいる対象にはダメージが著しく下がってしまう。 - 逆に1段下の対象にはHit数が伸びやすく、キノコちゃんでも28Hitする。
1段下の横範囲は少し狭くなっており、対象が炎の円陣より内側にいないと当たらない。 - SA状態の対象には高さに関係なく安定して25Hit以上する。
- 訓練場のキノコちゃんを対象として、同じ高さで21~22Hit程度、
- 範囲と性能から対空スキルとしても有用。
- とはいえ非SA状態の対象に使用する場合、倒しきれなければ画面外まで盛大に打ち上げてしまうため
PTプレイ時は注意が必要。
- とはいえ非SA状態の対象に使用する場合、倒しきれなければ画面外まで盛大に打ち上げてしまうため
- 殲滅属性であることを利用して、ダウンさせてから発動することで強引にフルヒットさせることも可能。
発動中にゲージが無くなると急激に火力が落ちてしまうためゲージ残量には注意が必要。- 殲滅最大からSA1体にフルヒットさせたとき殲滅ゲージ残量が10%以下になる。
- 殲滅最大からSA1体にフルヒットさせたとき殲滅ゲージ残量が10%以下になる。
- スキルノートメモ対応「爆炎開花」
エターナルファイアの消費MPが30減少する。- 消費MPが270になることで、使用直前でもアクティブスキルを挟む余裕が出来るため
より万全な状態に整えて使用しやすくなる。
- 消費MPが270になることで、使用直前でもアクティブスキルを挟む余裕が出来るため
アクティブスキル
大爆殺
炎をまとった拳を敵に打ち込み、爆発を引き起こす。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 連続爆発(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 118% (1+)7 40 5秒 Hit毎に
対象のMP:-2
決闘補正60%16 65 176%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 連続爆発(魔法) | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 118% | (1+)7 | 40 | 5秒 | ヒット毎に 対象のMP:-2 |
2 | 122% | ||||||
3 | 26 | 126% | |||||
4 | 29 | 130% | |||||
5 | 32 | 133% | |||||
6 | 35 | 137% | |||||
7 | 38 | 141% | |||||
8 | 41 | 145% | |||||
9 | 44 | 149% | |||||
10 | 47 | 153% | |||||
11 | 50 | 156% | |||||
12 | 53 | 160% | |||||
13 | 56 | 164% | |||||
14 | 59 | 168% | |||||
15 | 62 | 172% | |||||
16 | 65 | 176% | |||||
17 | - | - | 179% | 特定装備時のみ ヒット毎に 対象のMP:-3 | |||
18 | 183% | ||||||
19 | 187% | ||||||
20 |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 装備 荒ぶる急襲の上衣 セット 野生の追跡者(4個) - スキル使用感
- 正面に腕を突き出して敵を掴み、若干ノックバックして多段hitする小さな爆発を起こす。
- 爆発は連続ヒットし、中心へ対象を引き寄せる。
- 爆発の判定発生は25回が上限で、4体以上に当てた場合1体あたりのヒット数は減少する。
- 前後に敵がいて密着している状態だと背後の敵にも当たる。
- 腕を突き出した際に物理攻撃の接触判定がある。
物理攻撃の倍率は(現在Lvの表記倍率÷Lv1の表記倍率)×100(%)。- フルヒットすると物理149%+魔法1232%(Lv16)。
- 連続ヒットによる覚醒ゲージ蓄積や、疾風ゲージを貯めるにはうってつけ。
更には選択対象が存在しないアクティブスキルの位置にあるため、迷いなく習得しても良い。
特に騎士道ゲージを殲滅から疾風へと傾け直すために微調整するには適している。
- スキルノートメモ対応「効率的な燃やし方」
大爆殺のMP回収率が2倍増加する。- 複数の対象には同時ヒット扱いなので回収は増えず、元々のMP回収が5しかないのでメモ込みでも10しか回復しない。
キック
足で蹴り上げ、ダウン数値を低下させる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP キック(物理) ダウン値減少 ヒット数 消耗MP クールタイム 備考 1 25 3 268% -10 1 30 6秒 決闘補正なし 16 65 399% -40
Lv | 必要Lv | 消費SP | キック(物理) | ダウン値減少 | ヒット数 | 消耗MP | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 268% | -10 | 1 | 30 | 6秒 | |
2 | 277% | -12 | ||||||
3 | 26 | 285% | -14 | |||||
4 | 29 | 294% | -16 | |||||
5 | 32 | 303% | -18 | |||||
6 | 35 | 312% | -20 | |||||
7 | 38 | 320% | -22 | |||||
8 | 41 | 329% | -24 | |||||
9 | 44 | 338% | -26 | |||||
10 | 47 | 346% | -28 | |||||
11 | 50 | 355% | -30 | |||||
12 | 53 | 364% | -32 | |||||
13 | 56 | 373% | -34 | |||||
14 | 59 | 381% | -36 | |||||
15 | 62 | 390% | -38 | |||||
16 | 65 | 399% | -40 | |||||
17 | - | - | 407% | -42 | 特定装備時のみ | |||
18 | - | - | 416% | -44 | ||||
19 | - | - | % | |||||
20 | - | - | % |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 装備 荒ぶる急襲の上衣 セット 野生の追跡者(4個) - スキル使用感
- 2歩幅の距離を前進しつつ蹴手繰りする単発攻撃。
- ダウン値の減少効果も踏まえ、コンボの繋ぎとして使えば、コンボが更に継続する。
- 前進距離が短く、判定がやや小さめな点に注意が必要。
克己-強
自分の攻撃力を強化し、敵の攻撃を弾く状態になる。敵に攻撃されると発動。受けたダメージを無効
化し敵を弾き飛ばす。
(発動時、5秒間スーパーアーマー状態になり、攻撃力強化効果は消える)
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 物理/魔法
攻撃力増加決闘時
増加量持続時間 消耗MP クールタイム 備考 1 40 10 19% 6.3% 5秒 100 17秒 12 68 30% 10% Lv 必要Lv 消費SP 物理/魔法
攻撃力増加決闘時
増加量持続時間 消耗MP クールタイム 備考 1 40 10 19% 6.3% 5秒 100 17秒 2 2 20% 6.7% 3 41 21% 7% 4 44 22% 7.3% 6秒 5 47 23% 7.7% 6 50 24% 8% 7 53 25% 8.3% 8 56 26% 8.7% 9 59 27% 9% 7秒 10 62 28% 9.3% 11 65 29% 9.7% 12 68 30% 10% 13 71 31% 10.3% 特定装備時のみ 14 32% 10.7% 8秒 15 33% 11% 16 34% 11.3% 17 35% 11.7% 18 36% 12% 19 % % 20 % 21 - - % 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 上衣 荒ぶる急襲の上衣 +3 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 2014/9/17のアップデートでクールタイム増加に加え火力増加量の初期値とレベル増加量低下。
最終的に以前の7割程に。決闘ではさらに1/3に補正されるようになった。 - 一定時間攻撃力を底上げするスキル。発動中は自身の枠線がオレンジ色に発光する。
- 瞬間火力を底上げすることが出来る。
ただし持続が短く攻撃も受けてはいけない(後述)ため、冷静にタイミングを見極める必要がある。
- 瞬間火力を底上げすることが出来る。
- 発動中に被弾すると被弾した攻撃を無効化して5秒間スーパーアーマー状態に移行する。
- この際、殲滅の騎士状態のゲージ消費SA化と同様にダメージ表記無しの弾き飛ばしを行う。
この状態では攻撃力上昇効果が失われてしまうので強化目的の場合は被弾を避けなければならない。
- この際、殲滅の騎士状態のゲージ消費SA化と同様にダメージ表記無しの弾き飛ばしを行う。
- イヴのMEBのチャージ開始と同じく、地上・空中を問わず、被弾中やダウン中でも使用可能。
- 決闘では特にこの性能が際立ち、マナブレイクよりもリターンが得られる。
- 暗転停止による入力を受け付けない状況を除けば、どんなに強力な一撃でも無効化する可能性を持つ。
HAスキルなど、マナブレイク不能な多段攻撃も暗転中でなければ簡単に抜けることが可能。- エルスの破壊によるSA化と異なり、DWのエナジースポットも無効化できる。
- また、RSのルナブレードやメモ付きウィンドブレード、DWのエナジードレインもMPを減らされずにすむ。
- ブラッドイーターの攻撃は無効化によって体力を吸われないが、倒せば活力に満ちた玉を落とす。
他方、なぜかマナイーターの攻撃は無効化が発動するにもかかわらずMPを吸われる。
- 使用した瞬間に被弾をした場合には不発になり、100MPを無駄にしてしまうため注意が必要。
- 多段HITの攻撃であっても最初の一撃のみが無効化されるのではなく、無効化モーションの間であればすべて無効化できる。
- 空中で被弾した場合には無効化モーションが取られないため、一撃のみの無効化となる。
- スーパーアーマー攻撃中に無効化が発動すると、攻撃がキャンセルされ無効化が優先される。
- セイバーエクスティンクションや跳躍、ラッシングなどで起こる。
- また、覚醒やスキルの無敵中であっても攻撃が当たることで中断されることがある。
覚醒も玉だけ消費されて不発になることがあるので、暗転で止まらない攻撃には要注意。
- スキルノートメモ対応「明鏡止水」
克己-強のスーパーアーマー状態で受けるダメージを20%減少する。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
集中力向上
魔法攻撃のクリティカル率とクリティカルダメージを上昇させる。
選択対象スキル:炎の身体
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃
クリティカル
ダメージ魔法攻撃
クリティカル率備考 1 35 3 % % 14 69 +11.5% +6.6%
Lv | 必要Lv | 消費SP | 魔法攻撃 クリティカル ダメージ | 魔法攻撃 クリティカル率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 3 | % | % | |
2 | % | % | |||
3 | 66 | % | % | ||
4 | 39 | % | % | ||
5 | 42 | % | % | ||
6 | 45 | % | % | ||
7 | 48 | % | % | ||
8 | 51 | % | % | ||
9 | 54 | % | % | ||
10 | 57 | % | % | ||
11 | 60 | % | % | ||
12 | 63 | % | % | ||
13 | 66 | % | % | ||
14 | 69 | +11.5% | +6.6% | ||
15 | 72 | +12% | +6.9% | 不可 |
- スキル使用感
- 魔法攻撃のクリティカル率と、そのクリティカルダメージを強化するパッシブ。
クリティカルダメージ増加量は加算。SLv14でクリティカル時1.615倍になる。 - 物理攻撃には対応しない。
- ただし、物理/魔法攻撃力の平均値で計算するペットの攻撃には適用されている。
- スキルにも適用され、殲滅活性状態での殲滅スキルも更に強くなる。
- オプションのクリティカル値が高いほど恩恵が大きくなる。
炎の身体
火属性抵抗と炎を発動するコマンド通常攻撃の威力を増加させる。
選択対象スキル:集中力向上
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 火属性抵抗 火炎通常攻撃
ダメージ備考 1 35 3 +50 +10% 14 69 +310 +29.5%
Lv | 必要Lv | 消費SP | 火属性抵抗 | 火炎通常攻撃 ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 3 | +50 | +10% | |
2 | +70 | +11.5% | |||
3 | 36 | +90 | +13% | ||
4 | 39 | +110 | +14.5% | ||
5 | 42 | +130 | +16% | ||
6 | 45 | +150 | +17.5% | ||
7 | 48 | +170 | +19% | ||
8 | 51 | +190 | +20.5% | ||
9 | 54 | +210 | +22% | ||
10 | 57 | +230 | +23.5% | ||
11 | 60 | +250 | +25% | ||
12 | 63 | +270 | +26.5% | ||
13 | 66 | +290 | +28% | ||
14 | 69 | +310 | +29.5% | ||
15 | 72 | +330 | +31% | 不可 |
- スキル使用感
- 火属性抵抗が飛躍的に上がり、魔法攻撃コマンドのダメージが上昇する。
- アクティブスキル、スペシャルアクティブスキルには対応していないので注意。
- このパッシブを取得していると3次転職後のDXXループのダメージ効率が大きく伸びる。
- 火属性抵抗は火傷の状態異常になりやすいダンジョンで効果を発揮する。
- 決闘でも属性抵抗に余裕が欲しい方はこちら。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→z+x | 90% | 3 | 引き寄せ MP6消費 | 殲滅 | ||
→→z+z | 168% | 1 | 小 | 非ダウン化 | 疾風 | |
→→zz+z | 90% | 3 | MP6消費 | 疾風 | ||
→→↑x+z | 100%+110% | 1+1 | MP4消費 角度:下方45度 飛距離:2段分 火傷 | 疾風 | ||
→→↑xz+z | ||||||
→→↑xzz+z |
コメント
- 大爆殺弱体化 エタファ連発不可⇒弱体化 集中力向上弱体化 ラッシングは強くなったけどPTですり抜け系多用は禁物 集中力向上はアナウンスされてないけどクリ関連の弱体化の影響は半端ないよ -- 2014-01-18 (土) 18:18:46
- エタファは選択のインファが不遇過ぎたからバランス調整の名目上妥当ではある。まぁ純粋強化しかされてない職もあるから不満出るのはわからんでもないけどね。あと忘れてはいけないけどまだ2次職ですから。 -- 2014-01-18 (土) 18:42:06
- 3次のチートパッシブが合わさると、これでも強すぎるレベル。実装待っとけ -- 2014-01-20 (月) 09:32:00
- いや、だから2次止まりの時点で3次用調整もってこられたから弱すぎって言っただけなんだが 3次がどうとか関係ないだろ -- 2014-01-20 (月) 11:40:54
- せやな。それに現時点でも困るほど弱くなったってわけじゃないし、むしろこれぐらいで良かったって感じじゃないかな -- 2014-01-18 (土) 22:09:19
- 相変わらず上位決闘では無双してるで -- 2014-01-19 (日) 07:28:22
- 結局のところ使うやつ次第だって事だよ言わせんな恥ずかしい -- 2014-01-19 (日) 07:47:01
- いつからここは雑談板になったんだよ。300スキル両方ともゲージ増減が大きくなったので注意 -- 2014-01-20 (月) 03:25:03
- 実質ゴミ化 -- 2014-01-20 (月) 03:34:40
- 気のせいだったらすまん。JXの挙動変じゃないですか?SaKとセルフ比較したんですが・・・ -- [[ ]] 2014-01-26 (日) 12:26:18
- 連投失礼~SaKだと片手持ち・・PKだと両手持ちになってるんですが仕様ですかね? -- [[ ]] 2014-01-26 (日) 12:28:58
- 克己-強は攻撃スキル使用直後に使うことで被弾による攻撃力増加を打ち消される心配を最小限にできますね。例)ソードファイアのスキルキーを押した直後に克己-強のスキルキーを押すとソードファイアの着弾前に攻撃力増加の効果が乗る -- 2014-03-22 (土) 18:55:06
- ソドファ連発出来るの最大4回までになってないか? -- 2014-05-13 (火) 02:52:00
- ソードファイア lv14(必要lv69) 倍率 炎撃(魔法)174% 火炎爆発(魔法)458% です。記入お願いいたします。 -- 2014-05-28 (水) 20:51:21
- 追記 ソドファlv13(必要lv66) 炎撃170% 爆発448% -- 2014-05-28 (水) 20:55:49
- バーストライジング lv16(必要lv70) 魔法剣(魔法)574% -- 2014-05-28 (水) 20:58:26
- やっぱライジングやなー。ウェーブ壁倍率いいけど限られるし。てかライジング3発打ったほうが強いし・・・w -- 2014-06-25 (水) 15:26:03