インフィニティソード

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
インフィニティソード-Infinity Sword-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ

インフィニティソード
SP60荒れ狂う力の奔流メイルストームレイジ
SP65ファイナルストライクファントムソード
SP70電光石火ソードブレスティング
SP75勝負師の気質ミラージュスティング
SP80レイジカッター

スペシャルアクティブスキル

ソードブレスティングソードブレスティング

コンウェルから3つの飛翔剣を召喚し、突進する。飛翔剣は自分の刃先に向かって飛び、
敵に触れた瞬間爆発しダメージを与える。
剣の道属性:破壊

Lv突進
(物理)
飛翔剣
(物理)
剣爆発
(物理)
ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
169%23%185%1+3+31005秒
283%28%222%
397%32%259%
4111%37%296%
5132%44%351%
6152%51%407%特定アイテム装備時
7173%58%462%
  1. スキル使用感
  • LV5で1317%と100スキルとしては並の威力だが破壊時はゲージ消費少で1975%(覚醒2370%)と悪くない
    • 攻撃は非ダウンかつ動作終了まで無敵。攻撃範囲は狭いものの使いやすい
  • 飛翔剣はイヴのMEB同様に接触後即爆発するためMPダウンを拾う性能あり。

レイジカッターレイジカッター

足元に作りだした魔法陣から幾多の剣を召喚し、周囲の敵に連続攻撃を加える。

攻撃を受けた相手は一定確率で傷状態になる。

剣の道属性:活力

Lv物理攻撃力傷確立(1撃ごと)傷持続時間ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1199%2%5秒820010秒
2239%2%5秒
3278%3%5秒
4318%3%5秒
5378%4%5秒
6437%4%5秒特定アイテム装備時
7497%5%5秒
  1. スキル使用感
  • 地面の魔法陣から大量の剣を上空に射出する。
    • 攻撃範囲は左右が画面半分程度、上方向が2段半程度の円柱範囲。なお、下方向には全く判定がない。
    • HIT位置は見た目の剣とは関係なく自分の立ち位置と相手の位置で固定。そのため盾兵なども裏回り判定にはならず正面から撃てばガードされ、後ろから撃てばノーガードでHITする。
  • 攻撃範囲が広く、ShK/IS系列のスキルの中では比較的フルヒット(LV5:3024%)させやすい。
    • 浮かせ判定の多段攻撃であるため、発動時に高い位置にいる敵にはフルヒットしないことがある。
    • 魔法陣中心から離れるほど押し出しが発生し、途中で対象が範囲から外れる場合がある。
    • 上下方向のベクトルに影響を受けるため、落下中の対象には多少高い位置でもフルヒットしやすい。
      逆にジャンプ直後の対象にはヒット数が減る場合あり。
  • 決闘では暗転停止が魔法陣形成時に切れるため、敵の位置によってはテレポート出来たりスキルを挟み
    回避されたりする為、使用時は段差や攻撃するキャラに注意
    • 逆に相手のSAと重なった場合、暗転停止の短さと無敵時間の長さが功を奏して相手のSA終了後にこちらの攻撃がヒットする状況が多い。
    • また同時HIT扱いなのでアヴォイドは発動しない。
  • スキル発動後はz攻撃や各種スキルで拾うことで攻撃を継続することも可能。
  • 使い勝手は良いが使い方を誤ると浮かせる・散らかす・ダウンさせるとPTプレイ時では非常に嫌がられる要素が満載である。
    状況や場所をよく考えて使用したい。

アクティブスキル

ミラージュスティングミラージュスティング

コンウェルから召喚された3つの剣と共に敵を貫く。

貫いた後、剣を引く動作にもダメージ判定がある。

剣の道属性:活力

Lv物理攻撃力ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
140%1+3+1305秒???
255%
370%
485%
5100%
6115%特定装備時のみ
7%
  1. スキル使用感
  • 後方に追従する飛翔剣を召喚し、同時に素早く剣を突き出しながら突進する。
    突進は対象をすり抜け、飛翔剣は対象を貫通する。
    • IPのサドンバスターのように発生が早く、一気に距離を詰めることが出来る。
    • 突進中に被弾すると飛翔剣は消失する。
    • 同期ズレにより飛翔剣が消失しても相手がのけぞる場合がある。
  • 飛翔剣は召喚直後から判定が存在し、ハッシュチェイサー(Lv5)と同じ程度の射程がある。
    • 平行に移動して3本が同時ヒットしやすいため、MPダウンを拾う場合あり。
  • 密着時に使用すると距離が離れて最後の斬り払いが当たらないことがある。
    • 突進の射程ギリギリに対象がいる場合、すり抜けずに手前で斬り払う。
    • 突進が当たらなくても斬り払いを行うため、外すと大きな隙が出来る。
    • PTではCelのdzzzのように位置ズレを起こす場合あり(要検証)

パッシブスキル

電光石火電光石火

基本移動力が増加する。ダッシュ時、1秒ごとに追加ダメージが上昇するバフがかかる。
バフは最大5回まで重複し、ダッシュをやめても2秒間維持される。

Lv移動力追加ダメージ増加最大備考
11%2.5%12.5%???
22%5%25%
33%7.5%37.5%
  1. スキル使用感
  • 効果が発動すると体の周囲に小さな電磁波のようなエフェクトが現れる。
    • 重ね掛けする毎にエフェクトが大きくなり、5段階目では赤い燐光が追加で現れる。
  • 効果は立ち止まると消えてしまうが、2秒以内に再度ダッシュ行動を取ると効果を継続する。
  • ダッシュ行動を含むコンボ(zzzdjzループ等)の場合は効果を維持させたまま攻撃出来る。
  • ダッシュ中に石化や暗転停止に巻き込まれると、停止中も効果を更新していく。

勝負師の気質勝負師の気質

ロックスキル4

荒れ狂う力の奔流のバフの段階によってアクティブスキルの消費MPが減少し、
敵のMP消耗発生時のクリティカル確率が増加する。

Lv消費MP減少(最大)クリティカル確率クリティカル増加回数備考
12%(10%)20%1
23%(15%)40%
34%(20%)60%
45%(25%)80%
56%(30%)100%2
  1. スキル使用感
  • 前提スキル「荒れ狂う力の奔流」を更に強化させるパッシブ。
  • 奔流バフの段階によってアクティブスキルの消費MPが削減される(奔流バフが切れると効果消滅)
  • MP減少効果発動後に、クリティカル率への補正が追加される。
    • 補正は最大でも2回分しかストックされないため、発動しても大抵はコンボの最中に消費されてしまう。

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考剣の道属性
dx+x100%3軌道の延長上4段程度の高さまで判定あり破壊
dxx+x75%5破壊
djx+x240%1非ダウン化
属性変更
活力
djxx+x120%+150%2活力

コメント

  • 実装予定だから、ページ作成っ! -- 2012-12-03 (月) 18:41:45
  • テンプレとアイコン、その他リンクを作成。この後の編集は実装してからお願いしますっ -- 2012-12-03 (月) 20:12:38
  • 使用感を大まかに記載 -- 2012-12-19 (水) 05:06:51
  • パッシブスキルの電光石火は空中であってもダッシュしてるのであれば普通にバフかかる・・・ナニコレスゴイ -- 2012-12-20 (木) 08:40:26
  • 今からスキル振るので各アクティヴ系の倍率書き出すんで編集できる方お願いします ブレスティングLv1左から69・23・185 Lv2左83・28・222 Lv3左97・32・259 Lv4左111・37・296 Lv5割愛 -- 2012-12-20 (木) 20:25:15
    • レイジLv1・左から199・2%・5秒 Lv2左239・2・5 Lv3左278・3・5 Lv4左318・3・5 -- 2012-12-20 (木) 20:27:58
    • ミラージュLv1・40 Lv2・55 Lv3・70 Lv4・85 -- 2012-12-20 (木) 20:29:41
    • ついでにパッシヴ 勝負師の気質Lv1MP減少2%(最大10%)・クリ確20%・クリ増加回数1回  Lv2MP減少3%(最大15%)・クリ確率40%・回数1回  Lv3消費MP減少4%(最大20%)・クリ確率60%・回数1回  Lv4消費MP減少5%・クリ確率80%・回数1回  Lv5消費MP減少6%(最大30%)・クリ確率100%・回数2回 -- 2012-12-20 (木) 20:37:39
  • ブレスティング、レイジ、ミラージュの数値を反映させました。情報提供ありがとうございます。 -- 2012-12-21 (金) 01:36:52
  • パッシブはよくわからないので、どなたか引き続きよろしくお願いします。 -- 2012-12-21 (金) 01:38:24
  • ソードブレスティングLv.7 173% 58% 462% -- 2013-01-21 (月) 21:30:48
  • 決闘にてミラージュスティングがMPダウン拾ったのを身内とやっていた所確認条件は不明 -- 2013-03-04 (月) 01:06:18