エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)/コメント

Last-modified: 2015-05-01 (金) 08:19:38

エルス/ソードナイト/ロードナイト(改変後)

  • エルス、ソードナイトに続き、ロードナイトのページに剣道システムのゲーム内表記を記載。ウィンドミルだけゲーム内とは違う表記になっていますが、気に入らなければ旧式に戻します -- 2013-10-22 (火) 15:27:48
  • 逆転の忍耐のバフの重複条件を検証した結果、同じ状態異常を連続でかけても重複せず別の状態異常と交互でかける事でバフが重複することを確認しました。誰か編集お願いします -- 2013-11-16 (土) 15:50:45
    • 追記 一度効果が切れると次の発動までにクールタイムのようなものがある事を確認 -- 2013-11-16 (土) 15:51:52
    • 更に追記 属性武器での状態異常ではバフは発動又は重複をしない事を確認 -- 2013-11-16 (土) 16:01:45
    • 傷をかけるとバフ1発動、傷⇒傷ではバフ2は発生せず、傷⇒出血だとバフ2発動 ここまではいいとして、傷⇒出血⇒傷だとバフ3がでるっていう認識でOK? -- 2013-11-18 (月) 16:23:11
    • はい、その認識であっています -- 2013-11-18 (月) 20:55:34
  • 3職のハイパーアクティブスキル追加 -- 2014-01-15 (水) 17:08:12
  • 強烈な一撃Lv3修得時ストーンスキンのCTが16秒になったのですが・・・ -- 2014-01-25 (土) 17:40:41
    • ストーンスキン持続中に攻撃力の変化はないのかな? -- 2014-03-10 (月) 23:34:21
      • 「アクティブスキル」の攻撃力とCTが増加する と書かれてるのでCT増加は全てのアクティブスキルに適用されるのでは? -- 2014-04-08 (火) 12:08:36
  • 逆転と抑制をカウンターで除去するか使い分けるのがいいと思うよ -- 2014-09-27 (土) 09:07:55
  • さすが主人公様。未だwikiの更新されず -- 2014-10-02 (木) 12:38:34
    • 更新してくれても、良いのよ? -- 2014-10-02 (木) 16:45:14
  • xxx-xの部分が変更。3回目から4回目にかけての間、SAが付加された。 -- 2014-10-03 (金) 13:24:06
  • ウィンドミル、サンドストームの性能も大幅に変わった。ウィンドミルは消費MPが150(2.8秒?)、0.7秒持続するたびにMP消費25(最大総合5秒まで可能)。サンドストームについてはよくわからないが、砂嵐が前進し攻撃範囲の増加、総合ダメージの上昇が確認されているらしい -- 2014-10-03 (金) 13:26:45
    • ウィンドミルのヒット数を調べた結果、通常15ヒット、最大34ヒット 編集の仕方わからないのでとりあえず情報だけでも載せておきます -- 2014-10-14 (火) 14:39:47
  • 何かSKLK -- 2015-02-26 (木) 21:00:50
    • のページ誤字の多い変な文章の説明多くない?編集はありがたいけどもう少し推敲してくれ -- 2015-02-26 (木) 21:03:17
  • 改変後のローリングスマッシュ、以前までの予備動作がほぼ見えないほどに高速化(一瞬その場に止まる程度) -- 2015-05-01 (金) 08:19:37