コメント/レナ/コンバットレンジャー/ウィンドスニーカー
Last-modified: 2013-08-28 (水) 22:12:30
レナ/コンバットレンジャー/ウィンドスニーカー
- スライドダブルキックLv4は310%×2と497%でした --
- ネイチャーフォースLv6は190%、ダウン減少6%、持続時間11秒でした。 --
- ネイチャーフォースLv7は205%で攻撃、ダウン値7%減少、持続時間12秒でした。 --
- アルテラ装備セット5のSA化が、アイレリンナの効果で発生しました。一応ダメージ?として設定されてるのかも --
- ↑失礼。アルテラ装備セット4でした --
- ↑アイレリンナ効果でMPダウンができたので一応ダメージらしいですね --
- ネイチャーフォースレベル8 物理220% ダウン値減少8% 持続時間13秒となってます --
- アイレリンナ状態やタイミングしだいではZZ→ZZZの打ち上げも拾えたりしますね --
- ZZ→ZZZは速度20%あれば平地で普通に拾えますよ --
- ネイチャー使ってもmp減らないって本当? --
- ↑先日本家でのスキル変更の事だと思います。始動MPはそのままで蹴る時の消費が0になる代わりに、蹴りでのMP回収が0になるそうです。(一見メリットだけに見えますが、複数巻き込んだ場合はマイナス?) --
- ↑↑ラシェがアレなので一応確かめてきましたが、まだ仕様変更はされてませんでした。 -- 追記?
- アイレリンナ発動中、神秘の三つSA効果発動しました~~ ラシェが無敵に・・・www --
- ネイチャーフォースの効果変更あり --
- ネイチャーフォースを使用後に蹴りをすると「MPを消費していた」のが「MPが回復しない」方式に変更されます。蹴りが当たらなかった場合、MPを消費しません。公式転載 -- 追記?
- アイレリンナの説明 アサルトスラッシュではなくアサルトキックだと思います --
- アサルトスラッシュで合ってますよ --
- スピニングキックやアサルトスラッシュのような前に出るスキルはヒット数が下がるわけ --
- スライドダブルキックってLv5とLv6で威力全く変わらないんですか? --
- ネイチャーで蹴りコンするときは魔バフと物バフどっちがいいの?魔バフが乗るって話を聞いたけど本当ですか? --
- ↑LV60装備+称号全外しWSで調べてみたけど Z一発あたり 通常Z:1159 ネイチャのみZ:2028 パワー+ネイチャZ:2434 マジック+ネイチャ:2028 だったからネイチャに魔バフは乗らないみたい Zでしか検証してないからZZとかZZZとかZZ+→Zはシラネ --
- 上手く説明できないかもしれないんだが、第三ウノー戦でラリアットを食らった時に親和発動したんだがその際HPがわずかに回復したんだ。Lvは56装備品は52エピ祝福5セット ゴシック能力無し アクセもクリや速度系ばかりでそういった「被弾ダメージの何%回復」なんてものは無かった。勿論ペットも無し。称号もゴーレムブレイカーだからそういった効果のあるものは何も無いと思うんだが・・・ --
- ↑ギルドスキルの底なしでもないの? --
- 今確認したら確かに1振りしてあった。普段滅多に姿を現さないマスターが密かに振ってったようだわ。つか底なしの体力ってあんな回復の仕方をするのか初めて見たわ --
- ネイチャーフォース 威力1.75倍から +75%に大幅弱体、、、ハハハワロs --
- ↑さすがにネタだよな・・・? --
- ↑さすがにネタだよな・・・? --
- ↑いえ、マジです。韓国鯖ですけどね・・・。蹴り威力175%,効果時間10s,CT15s → 物理攻撃力の75%を蹴り攻撃に加算,効果時間15s,CT10s --
- ↑MP回収0→MP回収可能(本来の75%)になってるのも忘れずにな。 --
- 韓国では新2次職が全部出揃ってから来た修正だから、当分は来ないと思われ --
- ネイチャーは大幅強化ですよ? --
- (ZZ→ZZ)1ループあたり690*1.75≒1200% 690+75*4≒1000 概算するとダメージ自体は落ちてるね、加算が75%だと仮定した場合。 --
- 加算が175%だとすると話はまったく逆になって690+175*4≒1400%こう来ると大幅強化ですね --
- ↑そう思いたい気持ちはわからんでもないが、最初に「+75%に大幅弱体」って言ってんじゃねーか。 --
- まーIPのランデモよりは軽い弱体だよな、MP回復するようになるし。あっちはもともと壊れだけど --
- ↑↑仰ることはよく分かりますが、韓国では*1.75→+175%という変遷が既にありますので、ソースがないと「1.75倍から+75%に大幅弱体」の真偽が疑わしいなと。1.75倍→+175%→+75%ならそれなりに信用はできます --
- ↑私は発言主では無いが、ソースは本家のアップデート内容(或いはスキルシミュ等翻訳済みのサイト)かと。 --
- 韓国では「1.75倍→+175%→+75%」という変遷ですが、+175%時代というのはあくまでバグというか設定ミスだと思われます。+175%時代もスキル説明では+75%となっていたので。なので実質的には「1.75倍→+75%」で間違いないでしょう、日本にも+175%時代を修正しないまま持ってくる可能性はあるでしょうけど --
- 今さらだけど・・・MP回収ができるというだけで随分とありがたいわけで、威力が下がったとしても総合的には強化な気分だったり。常時ネイチャ付けて蹴り潰せるぜ。 --
- 力強い射撃、バックステップとシーズzには乗ってるけどシーズxには乗ってないように見えるダメージ見ると --
- シーズXに力強い射撃がのらないのは「仕様」(公式に載ってた) --
- ↑韓国ではバグって事で修正された? --
- アイレリンナ使って範囲内にいると覚醒がちょっとずつ溜まっていったんだけど既出? --
- リンナは被弾扱いになったから覚醒もたまるし親和も発動する --
- リンナでイヴォークが暴発する --
- 2013/8/28の改変でリンナが+8になった 動作速度・移動速度・ジャンプ力が19%強化になっただけだったわ --