難易度 | ボス | ミニMAP |
---|---|---|
一般 | (攻略参照) | |
挑戦 |
ヘニルの時空は、今まで実装されたMAPのボスが次々と登場し、
連続して戦闘を行うボスラッシュ型ダンジョンになります。ヘニルの時空はルーベンを除く各地域のマップに存在しますが、
どの地域から入場しても 同じダンジョンとなります。ヘニルの時空には無制限に入場出来ますが、報酬を獲得できる回数は1日一般は3回、挑戦は1回までとなります。
一般では時空間の欠片のみ、挑戦では時空間の欠片と時空のオーロラ原石が入手できます。
(※ダンジョンを開始する時点でカウントされます)
報酬を受け取れる回数が0でも入場は可能ですが、全てのドロップ品を獲得できなくなります。回数リセットは午前10時で、疲労度と同じようにチャンネル変更などをしなければ前日分を維持できます。
ヘニルの時空では疲労度を消費せず、また疲労度が0でも入場できます。
難易度選択
- ヘニルの時空には「一般」モードと「挑戦」モードの2つのモードが存在し、 それぞれ仕様が異なる。
難易度 アイテム
復活石装備能力 ランキング レベル補正 一般 使用可能 全て有効 なし あり 挑戦 使用不可 全て有効 あり あり
- 敵モンスターのレベルは、パーティー内の最大レベルに補正される。
- そのためパーティー内の最大Lvと最低Lvの差は少ないほうがよい。
- Lv差のあるPTでは、敵とのLv補正によって低レベルプレイヤーの攻撃が大幅に軽減されてしまう。
- そのためパーティー内の最大Lvと最低Lvの差は少ないほうがよい。
秘密ステージ
- 各モードで「秘密ステージ」がランダムに出現する。
- PT人数が1名の場合は出現しない。
- 秘密ステージの出現率は、PTメンバーが多いほど、フィーバーゲージが高いほど高くなる。
ただし、ステージ出現のタイミングでPTメンバーが1人でも死亡している場合は出現しない。 - 秘密ステージでは時空間の欠片がドロップされる。
- 秘密ステージが出現すると、ステージ中央にグレイヴが出現し、PTメンバーを招集する。
その後、左右にワープポータルを設置。
PTメンバーは移動したいステージのポータル上に立つことで、秘密ステージへの参加に投票できる。- 選択には約10秒の制限時間があり、残り時間はグレイヴの頭上に表示される。
- 制限時間が0になった時点でポータルに立っていないメンバーは不参加に投票した扱いとなる。
- メンバー全員が同一のポータル上に立つと、制限時間が残っていてもただちに秘密ステージへ移動する。
- 制限時間が0になった場合、PTの過半数が立っているポータルがある場合はそのステージに移動する。
そうでなければ秘密ステージには移動せず、休憩所への移動となる。- 例1)左3名:不参加1名 → 左のステージに移動。
- 例2)右2名or左2名:不参加2名 → 休憩所に移動。
- 例3)左2名:右1名:不参加1名 → 左のステージに移動
休憩所
- 各地域のボスのあとに休憩所が用意されている。
- 休憩所には敵は配置されておらず、『時空間の泉』が出現する。
『時空間の泉』ではHP/MPが回復されます(「エルの力が~」のメッセージ)。
その後、一定確率で様々なバフが付与されます(「○○(属性名)の力が~」のメッセージ)。
回復量はステージの進行に伴い減少していく。(エルダー後:約7割、ベルダー後:約2割)- バフの効果
火:攻撃時に火傷追加(SAスキル除く)
水:攻撃時に凍傷追加(SAスキル除く)
自然:防御力上昇
風:動作速度、移動力、ジャンプ力上昇
光:攻撃力上昇
闇:HP、MP回復(時空間の泉とは別に追加の回復が発生)
- バフの効果
- 休憩所に入ると、死亡中のプレイヤーは復活石を消費しないで自動的に復活する。
- 休憩所には敵は配置されておらず、『時空間の泉』が出現する。
- エリア左右にある扉を壊して、次に進むかここで終了するかを選択する。
- 左の扉を壊すとヘニルの時空を終了し、進んだステージまでの報酬を受け取ることになる。
時空間の欠片・異世界の破片・時空のオーロラ原石
- ヘニルの時空の報酬アイテム
- 時空間の欠片はヘニルの時空のクリア報酬である。
- 途中で全滅しても獲得できるが、休憩所で終了した場合と比べ獲得数は大幅に減少する。
- EXステージの敵を倒すと、報酬とは別にドロップ獲得として加算される。(下記参照)
- 欠片やドロップアイテムを獲得可能なのは1日につき、一般は最初の3回まで、挑戦は1回のみ。
※挑戦を完走しても欠片が獲得可能なので、一般と合わせると合計で1日に4回獲得するチャンスがある。 - 時空間の欠片の報酬の数は、難易度による差はない。
- 「1日」のカウントは疲労度などと同じで、残り回数は午前10時以降の最初のログインでリセットされる。
- 時空のオーロラ原石は挑戦でのみ獲得可能な報酬である。
- 時空間の欠片と異なり、全滅した場合でも獲得数は減少しない。
- デイリークエストの時空のオーロラ原石は「挑戦でSTAGE 25のハーメルの休憩所到達する」と達成となる。
- 異世界の破片はNPCグレイヴより受諾できるデイリークエスト報酬である。
- デイリークエストの異世界の破片は「難易度不問でSTAGE 31まで完走する」と達成となる。
- 挑戦でSTAGE 31まで完走すると、破片・原石のクエの達成可能。
- NPCグレイヴの交換により、異世界の破片1個と、時空のオーロラ原石3個の相互の交換が可能。
- これらのアイテムはNPCグレイヴで、空間セット装備や時間セット装備を製造するときの材料となる。
- また、NPCグレイヴで、魔法石や強化石、エルの欠片(不明)と交換できる。
交換できるアイテムなどの詳細はアイテム交換を参照。
時空間の欠片 | 時空のオーロラ原石 | ||||
---|---|---|---|---|---|
ステージ | 個数 | EXステージ | 秘密個数 | エリート個数 | |
STAGE 1~3 | 0個 | ||||
STAGE 4 | 4個 | 0個 | |||
STAGE 5~8 | 1個 | EX 1 | +4個 | +2個 | |
STAGE 9 | 8個 | 1個 | |||
STAGE 10~13 | 個 | EX 2 | +5個 | +3個 | |
STAGE 14 | 16個 | 3個 | |||
STAGE 15~18 | 7個 | EX 3 | +6個 | +4個 | 6個 |
STAGE 19 | 25個 | ||||
STAGE 20~24 | 15個 | EX 4 | +7個 | +5個 | 10個 |
STAGE 25 | 38個 | 10個 | |||
STAGE 26~30 | 25個 | EX 5 | +8個 | +?個 | 15個 |
STAGE 31 | 60個 | 15個 |
▼旧仕様 2014/5/14以前
ステージ | 個数 | EXステージ | 秘密個数 | エリート個数 |
---|---|---|---|---|
STAGE 1~3 | 0個 | |||
STAGE 4 | 4個 | |||
STAGE 5~8 | 1個 | EX 1 | +4個 | MAPなし |
STAGE 9 | 8個 | |||
STAGE 10~13 | 3個 | EX 2 | +5個 | +2個 |
STAGE 14 | 16個 | |||
STAGE 15~18 | 7個 | EX 3 | +6個 | +3個 |
STAGE 19 | 25個 | |||
STAGE 20~24 | 15個 | EX 4 | +7個 | +4個 |
STAGE 25 | 38個 | |||
STAGE 26~30 | 25個 | EX 5 | MAPなし | +4個 |
STAGE 31 | 60個 |
ヘニルの時空装備
- ヘニルの時空の報酬で作成できるセット装備。
時空装備は大別すると2種類。- 時間の監視者装備
ヘニルの時空の報酬で作成できるエリート等級の装備。
要求レベルLv50~Lv70の各地域の時間の監視者装備は、同レベルの空間の監視者装備へのアップグレードが可能。 - 空間の監視者装備
ヘニルの時空の報酬で作成できるユニーク等級の装備。
空間の監視者装備(サンディール)から時空間の超越者装備へのアップグレードが可能。- 時空間の超越者装備
空間の監視者装備(サンディール)をアップグレードすることで作成できる装備。
- 時空間の超越者装備
- 時間の監視者装備
- 時間の監視者装備、空間の監視者装備は、それぞれ各地域名を冠した装備が存在し、
ベスマ→アルテラ→ペイター→ベルダー→ハーメル→サンディール とアップグレードが可能。- アップグレードという性質上、ベスマを除き前の地域の装備が必要材料に組み込まれている。
例:最初から、空間の監視者装備(ベルダー)未所持で空間の監視者武器(ハーメル)を作成する等。
- アップグレードという性質上、ベスマを除き前の地域の装備が必要材料に組み込まれている。
- 装備は2種類の作成方法があり、各キャラ専用の装備を製造するか、トレード可能な交換アイテムを製造。
交換アイテムは、NPCグレイヴとのアイテム交換で、各キャラの装備に交換可能。- 製造で必要な素材はどちらの場合でも変わりない。
- 必要な製造材料はこちら。
出現モンスター&攻略ポイント
- ボス自体の行動パターンや攻略は各ダンジョンページのボス項目を参照にすること。
当ページの以下ステージ内容は、ヘニルの時空においての補足を記載。 - モンスターの仕様
- PTでの攻略
難易度「一般」の場合、パーティー内の最大Lvと最低Lvが近い或いは同じ人同士で組むこと。
離れていても最大3差程度までが理想。- 基本的には敵をまとめる→スキル使用が安定します。
中級マナポーションを惜しまず使い敵の状態に注意しスキルを使ってガンガン倒す方が、ダメージも抑えられるため安全に手早くクリアできます。ベルダーあたりからは、ステージ毎に200スキルもしくは300スキルを撃つのが主流のようです。- 挑戦モードは、既に一般モードで馴れたプレイヤー向け。
アイテムの使用等に制限を設けてある以上は対策を練った上で挑むこと。
- 以下のリストでは、1ステージの記述が2行以上に分かれている場合、そのいずれかがランダムに出現する。
- 秘密ステージではルートが複数ある場合(EX2~EX4)、前述の通りそのどちらかを選択できる。
ルーベン・エルダー地域(st1~st3)
ステージ | ルーベン・エルダー地域 |
---|---|
st1 | ウィリアムポール |
st2 | キングマシュー,ボンバボスモン |
キングモング,トト | |
フェアリーガーディアン*5 | |
プオブラム | |
st3 | エント,バーキン |
パワーアップしたベンダース,ナソードベンダース | |
ウィリアムポール,ジャンゴ,キーディ | |
ウォーリー8号,ベルンガット | |
st4 | 休憩所 |
ベスマ・アルテラ地域(st5~st9)
ステージ | ベスマ・アルテラ地域 | |
---|---|---|
st5 | リザードマンチーフ*2 | |
シャドウウォリアー*2 | ||
レイヴン*2、190mmカルロネード砲 | ||
レイヴン*2、ベロスマシーン銃 | ||
ポリュードドリラー*2 | ||
st6 | ベラルクゥ*2 | |
クンネベラルクゥ*3 | ||
イグードンカヤック*2 | ||
ポリューアフォート,汚染されたナソード掘削機*2 | ||
イグニス,レビヤタン | ||
st7 | ドドリラー*2 | |
ウォーリー8号Mk-Ⅱ*2 | ||
クロウライダー*2 | ||
st8 | ウォーリー9号FA*2 | |
キングナソード | ||
EX1 | 秘密 | ナソードインスペクター |
エリート | 古代のナソードプリンセスアップル,コードプロトタイプ | |
st9 | 休憩所 |
ペイター地域(st10~st14)
ステージ | ペイター地域 | |
---|---|---|
st10 | デュラハンヘッド*2 | |
暴君ティーチ*2 | ||
st11 | アメジスト,グリッターネクロマンサー*2 | |
プラントオーバーロード*3 | ||
st12 | カティサーク | |
st13 | ベルド*2 | |
EX2 | 秘密 | シャドウイグードンカヤック,ボーンドラゴン |
エリート | 賢明なデューター,機敏なプロキシー,強襲のクラッシュ | |
st14 | 休憩所 |
- st12
上部に表示される敵のマークを見てカティサークを落とす
慣れないうちは他の人に任せることも重要 - st13
ベルドの開幕のハウリングにもダメージ判定があるため、いきなり近づくと返り討ちに会う。
開始時の左端段差付近で待機しているとベルドの方から2体共近づいてくるので、
そこまで近づいてきてまとまったところを応戦する。上段に登ったベルド1体を暗転止めすると容易にまとまる。
また超越のスキルリング対応のスキルは使用厳禁。HA・騎乗は有効なのでその場合は上記によらない。
ベルダー地域(st15~st19)
ステージ | ベルダー地域 | |
---|---|---|
st15 | ウノーハウンド*2 | |
クロエ*3 | ||
st16 | クレイジーパペット,グリッター錬金術師*2 | |
st17 | スプリガン*2 | |
st18 | ダークネピリム | |
EX3 | 秘密 | アルテラシアTYPE-H |
エリート | 潜行のモルフォス,猛攻のマックガード,ポルカ,無敵のバルドン,陰気なホアキン | |
st19 | 休憩所 |
ハーメル地域(st20~st25)
ステージ | ハーメル地域 | |
---|---|---|
st20 | シャドウマスター*3 | |
st21 | コーラルサーペント*3 | |
st22 | 光のタランバッシュ | |
ビクター*2 | ||
st23 | マグマンタ*2 | |
アバランチ | ||
st24 | ラン*2 | |
EX4 | 秘密 | 幻惑のホアキン |
エリート | シャドウスティンガー、奇妙なコンラッド、堕落したクロエ、赤いハンマーボボス | |
st25 | 休憩所 |
- st20
ボスは各々、付近のプレイヤーに寄ってくる為プレイヤーが集まり
ボスを一点にまとめると手早く処理できる。
開始後に全員が左に集まり、ボスを左へ引き寄せてまとめるのが定石。 - st23
マグマンタ
攻撃力が高いため、毒液散布での中毒状態も油断ならないダメージを受ける。
表面が赤く覆われるSA状態の時に攻撃する。hit数トリガー行動の奥に移動させないよう注意する。
トリガー行動を起こすhit数が引き上げられたため、それなりのステータスであればまとめて(防御デバフ付与スキルがあればデバフを与えて)倍率が高めのスキルを撃つとhit数で奥に移動される行動を起こす体力(残8ゲージ程度)を切る事が多い(hit数が多すぎるスキルを除く)。
アバランチ
(凍結時間のやや長いブリシャ、ラエルのペットスキルなどによる)凍結中であればトリガーを無視して奥に行かせずに倒すことも可能(21削りは凍結中に高いダメージを叩き出す必要がある)。
凍結状態が出せない場合は威力の高いアイスミサイルに注意して避けつつ、次のラン戦に備えてMPを蓄えておく。 - st24
ラン
2体ばらばらの行動を許すと高火力の攻撃で壊滅させられやすくなっている。
開始後、スキルで手早く吸引しまとめるか(判定注意)、全員が左(または右)に集まるか、左右で押し込み(開始後、ランの近くにいる場合はSA状態で攻撃してくることが多いため3-4キャラ分距離を取っておき、非SA行動を確認してから押し込むと安定しやすい)、2体を同じ場所で覚醒・真覚醒を起こさせると効率は上がる。
最悪、1体のHPトリガーを引かずに1体ずつ処理し、2体に暗転行動を起こさせないようにして倒すのもよい。
サンディール地域(st26~st31)
ステージ | サンディール地域 | |
---|---|---|
st26 | 巨大なワルド | |
鋼鉄の羽ケライノ | ||
st27 | 族長トゥーラクト | |
st28 | 戦闘酋長カール | |
st29 | カリス | |
st30 | 真・カリス | |
EX5 | 秘密 | 堕落した守護者ヘルフォード |
エリート | 獰猛な石斧ブトール,戦闘酋長:トゥアディン,戦闘酋長:タリック, サキュバス:エリロード,闇の羽:オキュペテ | |
st31 | 休憩所(クリア) |
- st29
カリス
hit数SA化後の行動は厄介、さらにダウンさせると無敵時間+反撃があるため、状態に配慮し戦う事。
反撃で出されることもあるスクラッチ(宙に浮きながらの鎌振り下ろし→地上で引寄せの二段攻撃)には二段目に無気力化&紋章バフ解除の効果があるため、バフ役は効果時間であっても軽視しない事。
st30に移行する際は、自動でPT全員復活する。(ただし、ソロで相打ちの場合は復活場所がバグる事もあるため、注意が必要)
改変前の出現パターン(2014/5/14以前)
ルーベン・エルダー地域(st1~st3)
▼旧仕様
ステージ | ルーベン地域 |
---|---|
st1 | ウィリアムポールx1(固定) |
st2 | プオブラムx1 |
キングモングx1、トトx1 | |
フェアリーガーディアンx5 | |
キングマシューx1、ボンバボスモンx1 | |
st3 | エントx1、バーキンx1 |
パワーアップしたベンダースx1、ナソードベンダースx1 | |
ウィリアムポールx1、ジャンゴx1、キーディx1 | |
ウォーリー8号x1、ベルンガットx1 | |
st4 | 休憩所 |
- st1
挑戦では紋章、秘薬、召喚石をドロップすることがある。 - st2
キングマシュー
大型サイズを除いては、自由訓練の訓練用キノコちゃん程度の行動パターン。
ボンバボスモン
ボンバモンを大型にしただけに、投げる爆弾も大きい。
攻撃を喰らうと逃げ出す。通常サイズのほうと比べ、移動力とジャンプ力が高い。
ベスマ地域(st5~st9)
▼旧仕様
ステージ | ベスマ地域 |
---|---|
st5 | リザードマンチーフx2(固定) |
st6 | ベラルクゥx2 |
クンネベラルクゥx3 | |
イグードンカヤックx2 | |
st7 | ドドリラーx2 |
ウォーリー8号MK-IIx2 | |
st8 | ウォーリー9号FAx2(固定) |
EX1 | ナソードインスペクター |
st9 | 休憩所 |
- st6
ベラルクゥのドロップは基本的に無い。
クンネベラルクゥのほうはアイテムをドロップする。 - st8
ウォーリー9号FAを倒した後も、それぞれの固体からウォーリー9号が出現する。
アルテラ地域(st10~st14)
▼旧仕様
ステージ | アルテラ地域 |
---|---|
st10 | レイヴンx2、ベロスマシーン銃x1 |
レイヴンx2、190mmカルロネード砲x1 | |
ポリュードドリラーx2 | |
st11 | ポリューアフォートx1、汚染されたナソード掘削機×2 |
イグニスx1、レビヤタンx1 | |
st12 | クロウライダーx2(固定) |
st13 | キングナソードx1(固定) |
EX2 | 古代のナソードプリンセス アップル、コードプロトタイプ |
シャドウイグードンカヤック、ボーンドラゴン | |
st14 | 休憩所 |
- st10
クリア条件にはベロスマシーン銃、190mmカルロネード砲の討伐も含まれている。 - st11
ポリューアフォートのステージには、汚染されたナソード掘削機×2が追加されている。
こちらはクリアするにあたって倒す必要はない。 - st12
クロウライダーの召喚するフロートタイプは2体ずつ、計4体。
トリガーやMPによる発動は個別だが、フロートタイプを全滅させない限り復帰してこない。
また、復帰するタイミングも異なる場合がある。勿論一緒である場合もある。 - st13
キングナソードのmob召喚数は、PTメンバーの人数に関係なく
量産型ウォーリー9号3体、ナソードブレーダー2体の計5体。
通例どおり、本体である抽出装置だけを倒せばクリア。 - EX2(エリート)
コードプロトタイプ、古代のナソードプリンセス アップル
英雄NPCのCNとCEPタイプの二人。正式決闘に比べ、動作速度はかなり低め。
それぞれの仕様に関しては決闘の英雄NPC項目を参照。
ペイター地域(st15~st19)
▼旧仕様
ステージ | ペイター地域 |
---|---|
st15 | デュラハンナイトx2 |
暴君ティーチx2 | |
st16 | アメジストx1、グリッターネクロマンサーx2 |
プラントオーバーロードx3 | |
st17 | カティサークx1(固定) |
st18 | ベルドx2(固定) |
EX3 | 賢明なデューター、機敏なプロキシー、強襲のクラッシュ |
アルテラシア:TYPE-H | |
st19 | 休憩所 |
- st16
グリッターネクロマンサー2体の撃破もクリア条件。 - st18
ベルドの開幕のハウリングにもダメージ判定があるため、いきなり近づくと返り討ちに会う。
開始時の左端段差付近で待機しているとベルドの方から2体共近づいてくるので、
そこまで近づいてきてまとまったところを応戦する。 - EX3(秘密)
フロア上にエヴォレシア(無敵)がおり、エヴォレシアスポアを召喚し続ける。
ベルダー地域(st20~st25)
▼旧仕様
ステージ | ベルダー地域 |
---|---|
st20 | ウノーハウンドx2(固定) |
st21 | クロエx3(固定) |
st22 | クレイジーパペットx1(固定) |
st23 | スプリガンx2(固定) |
st24 | ダークネピリム(固定) |
EX4 | 潜行のモルフォス、無敵のバルドン、陰気なホアキン、猛攻のマックガード、ポルカ |
幻惑のホアキン | |
st25 | 休憩所 |
※ベルダー地域は全ステージ固定ボスで、グリッターバンガード(王宮進入路)は出現しない(現在確定)
- st20
ウノーハウンドのHP自然回復量は最大HPに依存しておらず固定となっている。
そのため一般では大した影響はないが、挑戦では異常な速度の回復量である。 - st21
クロエのサモンダークエルフは1体ごとに出現判定がある。
戦闘が長引いている時、タイミングが悪いと同時に召喚されるケースがある。
最悪では最高数のダークエルフセンチネル12体+クロエ3体に囲まれることになる。 - st23
スプリガンのサモンダークホールは、ボス1体ごとに出現判定がある。
2体とも生存している場合、一定時間毎に2つ同時に出現する。
1体しか生存していない場合、倒されたほうが出現したホールは消滅し、出現数も1つになる。
勿論、真の姿も1体につき1体の計2体分が存在。 - st24
通例ダンジョン通り、フロア通過後にボス戦という2フロア構成となっている。
1フロア目にマナイーターとブラッドイーターは出現しないが、チェスト1個が設置されている。 - EX4(秘密)
幻惑のホアキンを倒した後も、召喚されたパペット人形が全滅するまで次ステージの休憩所へ移動しない。
長期戦においては、幻惑術に要注意。
ハーメル地域(st26~st31)
▼旧仕様
ステージ | ハーメル地域 |
---|---|
st26 | シャドウマスターx3(固定) |
st27 | コーラルサーペントx3(固定) |
st28 | 光のタランバッシュx1 |
ビクターx2 | |
st29 | マグマンタx2 |
アバランチx1 | |
st30 | ランx2(固定) |
EX5 | シャドウスティンガー、奇妙なコンラッド、堕落したクロエ、赤いハンマーボボス |
st31 | 休憩所(クリア) |
このステージからはPTメンバーが3人以上の場合、開始時にそれぞれステージ端で二手に分かれている。
- st26
ボスは各々、付近のプレイヤーに寄ってくる。
各々相手をするよりボスを一点にまとめると手早く処理できる。
纏めるにあたっては、このボスは基本的にノックバックが無効。
メンバー全員が左右どちらかに移動すればまとめやすい。
(開始後に全員が左に集まり、ボスを左へ引き寄せてまとめるのが理想的か)
攻撃の際、薙ぎ払い攻撃による引き寄せと攻撃に要注意。 - st28
タランバッシュ
ステージ両端の鏡装置の回転が約10秒ごとに早まっている。
ダンジョンでも同じように、PTでは人数次第で鏡装置の回転する間隔が早くなる。
なお、ソロの場合は通常ダンジョンと同様、一度分身を出現させてから鏡を回すことで、二度とその鏡からは分身が出現しなくなる。
ビクター
突入時に2体降下してくるため、中央付近のプレイヤーは迂闊に近づくと攻撃が当たる。 - st29
マグマンタ
2匹を左右に分断して戦う事ができれば、モーション中SA状態の攻撃待ちが理想か。
ただし、hit数トリガー行動のマグポイズンにより奥に移動させないよう、普段よりも注意する必要がある。
単発高火力スキルや、ある程度火力の高いPTの場合は中央に2匹纏めて攻撃したほうが安全な場合も。
暴走後に出現するマンタレイ、マンタレスの数も2体とも健在時は2体分の2倍。
アバランチ
画面奥に移動した後のアイスミサイルの出現数が2→4に増加。
アイスミサイルの速度・追尾距離が上昇している。通常ダンジョンより大きく動くことで回避は可能。
アイスミサイル&氷柱落下というような組み合わせもあり、時間差で出現してくることもあるため回避難易度は高め。 - st30
ステージ突入時、死亡中のプレイヤーは復活石の消耗なしに自動的に復活する。
被弾反応、覚醒後の不意打ち、真・覚醒後の暗転技3つに要注意。
ソロの場合、真・覚醒状態の2体を同時に相手するのは危険。
できるだけ片方にダメージをまとめ、1体ずつ処理することを心掛ける方が楽。- st31
終点。死亡中のプレイヤーは復活石の消耗なしに自動的に復活する。
- st31
コメント
- EX5エリートにてオキュペテ確認 中ボス総勢からランダム出現か? -- 2014-05-17 (土) 16:42:40
- すまんベイガーいなかったわ 多分これであってる -- 2014-05-18 (日) 20:38:32
- 挑戦でマジスプのステータスアップが有効なのを確認 他のステータスアップ系も有効なのかな -- 2014-05-18 (日) 14:28:07
- あとレベル1に補正されてない希ガス -- 2014-05-18 (日) 16:24:57
- リザルト画面を確認してなかったのだけど、新・カリスで全滅しても、原石が15個貰えるみたい?? どなたか、(運悪く全滅した人)確認お願いします>< -- 2014-05-20 (火) 16:30:19
- ↑挑戦です。 (原石と書いているから、大丈夫だったかも… -- 2014-05-20 (火) 16:31:50
- 項目をよく確認してからどうぞ -- 2014-05-20 (火) 18:05:48
- ↑挑戦です。 (原石と書いているから、大丈夫だったかも… -- 2014-05-20 (火) 16:31:50
- 前の失ってしまったなんちゃらは分解するしか? -- 2014-05-23 (金) 23:28:27
- ラン戦にて、最初にランがこちらにワープしてくる場面がありますが、その時にこちらに来ずに戦闘が開始され、攻撃できない状態になるバグが発生しました。影は出てきますが、被弾判定がないもよう -- 2014-05-29 (木) 21:43:03
- ↑PTにて、復活石で登場演出を中断した時に起きました。また、PTから人が抜けたら登場演出をし直して戦えるようになりました。 -- 2015-02-06 (金) 20:19:01
- 命中0のATレベル50初心者ドライブで行った所、st1のウィリアムポールに結構回避されたんだけどこれって元から?じゃないなら記載した方が良いかも -- 2015-03-05 (木) 22:16:59
- st3 エント,バーキン→イラエント×2(かなり前から)。D改変にともない、命中がヘニルでも必要となります(サンディールボスも回避します)。 -- 2015-05-08 (金) 04:10:21
- ソロだとろくにクリアできなくなったなぁ・・・ -- [[ ]] 2015-07-26 (日) 03:15:36
- 騎乗ペットいれば全然いける。相変わらずペットゲー -- 2015-07-28 (火) 13:05:05
- そもそもオンラインゲームなのにソロで何でもできる方がおかしかっただけ -- 2015-08-27 (木) 16:42:12
- 色々と変わったけど新規に作る?ヘニルの時空/リニューアル?って感じのページ名で -- 2015-09-25 (金) 12:27:05
- 製造関係が別物になったから新規で建てた方が良さそうやね -- 2015-09-25 (金) 16:32:53
- 改変前のデータが増えてきたから、新たに作ってもいいかも? -- 2015-09-25 (金) 17:00:18
- 今後もダンジョンが追加されて改変(リニューアル)が行われると考えられるので、ヘニルの時空150925?で作ろうと思います。スキルのリニューアルの時も行われた日付で新規にページを作ればいいかなと思います。 -- 2015-09-26 (土) 19:20:47
- スキルはシーズン3だろ -- 2015-09-26 (土) 19:39:07
- 日付で指定すると大型ではないにしろアプデで変更があったらわかりにくいから「シーズン○」で区切りした方がいい。今回だったら「ヘニルの時空シーズン3」のほうがいい -- 2015-09-26 (土) 20:28:35
- ヘニルの時空/リニューアルかヘニルの時空/シーズン3の方がいいなぁ。少なくともスラッシュは必ず入れて欲しい -- 2015-09-26 (土) 20:31:15