スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
スチールエッジ
大砲で敵を強打して後ろ向きにさせる。その後、砲撃を浴びせ宙に浮かせる。
砲撃は相手の防御力を無視する。
- スキル性能
Lv 強打(物理) 砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 53% 599% 2+1 100 5秒 強打:100
砲撃:500弾数0では使用不可
2HIT目:弾1発消費
3HIT目:浮かせ
MP回収:0+0+82 63% 718% 3 74% 838% 4 85% 958% 5 100% 1137% 6 116% 1317% 特定アイテム装備時 7 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング セット効果
- やや前進してデストロイヤーで殴り→突き当て→零距離砲撃の3段攻撃を行う。
表記されていないが弾を一つ消費する為、弾数0の時は使用不可。- 1打目は対象の向きを反転させる効果あり。(背面から当てた場合効果無し)
イヴのZZZX(ビンタ)のように盾を持った敵のガード崩しにも使える。 - 殴りのリーチはやや短いが、砲身の長さによりリーチがある突き当てが当たればメインの砲撃が当たる。
- 1打目は対象の向きを反転させる効果あり。(背面から当てた場合効果無し)
- 3HIT目の浮かせ後、速度や敵の重量にもよるが、即Zで拾えるのでコンボの中継にも組み込める。
- 敵の防御無視のため、属性持ちで防御力が強化された敵にも安定してダメージが通る。
とは言え100%×2+1137%+α(防御無視の分)の威力しかないので、MP200スキル等の方が良い場合も多い。- この特性の為、アルテラコアで防御バフのかかった敵の処理が容易い。
- スキルメモ対応 「気合砲」
爆発の範囲が30%増加し、キャノンボールの消費なしで使用できる。
アイアンハウリング
鋭い雄叫びを上げて周囲の敵をスタン状態にする。
- スキル性能
Lv 雄叫び(物理) ヒット数 MP消費 スタン持続時間 ディレイ ボーナス 備考 1 932% 1 200 4秒 10秒 1000 MP回収16
(敵が複数いても16固定)2 1119% 3 1305% 4 1492% 5 1772% 6 2051% 特定アイテム装備時 7 2433%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング スキルリング 上衣 炸裂する元素の上衣(ラシェ)
- スキル使用感
- 自分を中心とした球形の広範囲攻撃。
攻撃力は200スキルとしては低めだが、当たった敵をスタン状態にするため有用度は割と高い。- 発動からダメージ発生までに時間がかかるため、「他メンバーの攻撃で範囲外に敵を運ばれる」
「他メンバーのスキルで敵が全て倒され無駄撃ちになる」場合も。
PTで使う際はメンバーよりも少し前方に踏み込んでから撃つ、又は少し先行する等工夫が必要。 - 球形の為、画面奥にも当てることが出来る。対人等で画面奥や手前の位置にいる相手にも攻撃可能。
- テクニカル点が高いため、高ランククリア等にも向く。
- 発動からダメージ発生までに時間がかかるため、「他メンバーの攻撃で範囲外に敵を運ばれる」
- スキルノート対応「震撃の雄叫び」
- 攻撃範囲が20%増加する。
パンデモニウム
強烈な雄叫びによって敵をパニック状態に陥れる。
(空中でも使用可能)パニック:クリティカル攻撃を受ける確率が増加し、一定時間ごとに
キー操作が通常⇔左右反転で入れ替わる。
- スキル性能
Lv 雄叫び(物理) パニック
持続時間クリティカル
増加率ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 806% 4.4秒 +8% 1 170 10秒 1000 ダウン攻撃
MP回収162 968% 5.8秒 +16% 3 1129% 7.2秒 +24% 4 1290% 8.6秒 +32% 5 1532% 10秒 +40% 6 1774% 11.4秒 +44% 特定アイテム装備時 7 2016% 12.8秒 +48%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング セット効果 神秘的な魂装備(ラシェ)4セット
- 自分を中心とした球形の広範囲攻撃。
攻撃力は低いが、パニック効果で決闘は勿論、ダンジョンでクリティカル率増加効果の支援としても使える。- HPが低めの雑魚、特に飛行タイプの敵を素早く処理するのには適している。
- 消費がMP170と抑え目で、空中発動可能でありアイアンハウリングより発動が速い。
ただし100スキル並みの威力しかない上、敵をダウンさせてしまうため乱発は厳禁。
パンデモニウム一発で倒せない場合は、アイアンやカラド等の別スキルを使う方が良い。
- PTメンバーの攻撃に先んじて当てればPT全体の総合火力を大幅に上昇させられる。
ただし、吹き飛ばしてダウンさせては意味が無いため、SA状態に使用すること。
烙印の射撃(GAスキル)やソードエンチャント(RSスキル)と非常に相性が良い。- クリティカルが出なければ意味がないため、ある程度のクリティカル率を備えていると良い。
あくまでもデバフがメインのスキルなので、追撃はしっかりするように。
- クリティカルが出なければ意味がないため、ある程度のクリティカル率を備えていると良い。
- 決闘でパニック状態を受けた場合、時間経過により正常操作と左右反転が入れ替わる。法則等は要検証。
カラドボルグペイン
強烈な雄叫びを上げ敵を吹き飛ばす。敵が状態異常にかかっている場合は、
さらに呪い「ペイン」をかけ状態異常の個数分だけ追加爆発を起こす。
- スキル性能
Lv 雄叫び(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 2457% 532% 1+n 300 30秒 1500+0 MP回収24
爆発は防御力無視2 2948% 638% 3 3440% 745% 4 3931% 851% 5 4668% 1011% 6 5405% 1170% 特定アイテム装備時 7 6143% 1330%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング セット効果
- アイアンハウリング・パンデモニウムと同様、自身を中心とした球形に効果が及ぶ単発高火力のスキル。
上記の2スキルと違い300相応の火力を持ち、雑魚相手に使えば画面内の敵が全て消し飛ぶ。 - 使用時に敵が状態異常に陥っている場合のみ敵を呪い状態にする追加効果が発生する。
- 呪い状態になると敵が白いオーラに包まれる
- 追加の爆発は他の状態異常になっていない敵は巻き込まない。
- FGの咆哮系スキルでは最も範囲が広い。
左右方向には体が見切れずに映っていれば、上方向には体力ゲージが見えていればヒットする。
おそらく下方向にも上方向と同様の範囲まで攻撃判定がある。 - 単純火力では他スキルに劣る面もあるが、前述の通り攻撃範囲が広く
攻撃が単発でありカス当たりしにくく安定しているため対雑魚用としては非常に優秀。
ルナティックフューリー
大砲を構えて突進後、大地に大砲を突き刺し連射して周囲にダメージを与える。
覚醒後は、攻撃終了後に追加で爆発が発生する。
(マナブレイク不可)
(キャノンボール3~6発使用)
- スキル性能
Lv 突進
(物理)連射
(魔法)最終
爆発
(魔法)覚醒時
追加爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 127% 372% 1859% 74% 突進:2
連射:2~5
最終:1
追加:5300 30秒 突進:50
連射:150
最終:850
追加:50MP回収
突進1
連射3
最終15
追加爆発12 153% 446% 2230% 89% 3 178% 520% 2602% 104% 4 204% 595% 2974% 119% 5 242% 706% 3531% 141% 6 280% 818% 4089% 163% 特定アイテム装備時 7 310% 929% 4646% 186%
- 残弾数毎の合計攻撃力(スキルレベル5基準)
残弾数 合計攻撃力
(物理+魔法)残弾数 覚醒時合計攻撃力
(物理+魔法)3 5427%
(484%+4943%)3 7359%
(581%+6778%)4 6133%
(484%+5649%)4 8206%
(581%+7625%)5 6839%
(484%+6355%)5 9053%
(581%+8472%)6 7545%
(484%+7061%)6 9900%
(581%+9319%)
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング
- Lv5通常で物魔混合7545%。覚醒時は追加爆発もあって合計9900%。
- 敵に突進後大砲を地面に突き刺し、衝撃波を発生させて敵を大きく打ち上げながら広範囲に攻撃するスキル。
- 当てやすい上に高火力。装填数が多いほど攻撃回数とダメージが増加する。
- 上方向への範囲が驚異的。4段上の足場でもとどくほど。
- 横もそれなりにはあるが、ルナティックブロウのような微前進は無いため初撃でしっかりと捉える必要がある
- スキル使用後は対象を打ち上げる為、上手く攻撃を当てればコンボを継続させる事も可能。
アクティブスキル
ガード
スキルキーを押している間は特殊ヘビースタンス状態になり、前方からの攻撃を防ぐヘビースタンス防御力が増加する。
攻撃を受けているときに「Z、Xキー」で反撃できるが、「ガード」中は一定量のMPが消耗され続ける。
また、背後から攻撃を受けると「ガード」状態が解除される。
- スキル性能
Lv ヘビースタンス防御力 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 74% 4/秒 3秒 0 2 78% 3 82% 4 86% 5 90% 6 92% 特定アイテム装備時 7 94%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング セット効果 野生の追跡者(上衣)
- 一部のZやX攻撃中被打撃の際発生するHS(ヘビースタンス)を能動的に発生させる。
- ラシェの後頭部程度まで有効。それを過ぎるとめくり扱いになり普通にダメージを受ける。
- 上記の理由より、自分を貫通してくるボスの突進、必殺技と相性が悪い。
- あくまで被打撃状態なので、状態異常等を受け、ダメージHit数にも数えられる。
- 凍結状態でも減少率は有効な様子 ※検証中
- スキルキーを放すと硬直状態になるのかZもXも受け付けない為、反撃する場合放してはいけない。
- XX、ZZ↓Zのような通常時のHSも同様の減少率になる。
- 通常のHSは基本的に後ろからの攻撃にも対応しているため、パッシブとして取るのも良い。
しかし、コンボ動作中のHSはヒット数が多くなると耐え切れずに自動解除してしまう。
これに対してガードはスキルボタンを押しっぱなしの間ずっと維持できるという差がある。 - パッシブスキル「ベテランの技術」の前提でもあるので、わざわざ取らない理由がないスキル。
- 通常のHSは基本的に後ろからの攻撃にも対応しているため、パッシブとして取るのも良い。
- スキルノート対応「防御の鉄人」
- 被弾モーションをキャンセルしてガードを使用できるようになる(ダンジョン専用)。
多段、或いはコンボ攻撃に対して効果的。 - 空中では当然使用できないので初撃が打ち上げ、吹き飛ばしの攻撃には対応できない。
ガード自体が正面からの被弾を防ぐのものであるため、背面からの被弾の場合は使用不可能。
- 被弾モーションをキャンセルしてガードを使用できるようになる(ダンジョン専用)。
リープアタック
前方に向かって跳躍し、着地と同時に衝撃波で敵を攻撃する。
ジャンプ時はスーパーアーマー状態になり、着地後の衝撃波で敵を浮かすことが出来る。
- スキル性能
Lv 突進跳躍
(物理)着地衝撃波
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 65% 260% 1+1 40 28秒 跳躍:100
衝撃波:150跳躍:MP回収2
衝撃波:MP回収32 80% 320% 20秒 3 95% 380% 14秒 4 110% 440% 10秒 5 125% 500% 7秒 6 140% 560% 6秒 特定アイテム装備時 7 155% 620% 6秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング セット効果
- 約1画面分ほど跳ぶ。一瞬の溜めがあるので、離脱用には向かない。
- ダンジョンよりは決闘での遠距離からのカット、奇襲用途が主。
- 平面だと2回目の攻撃も当たるが、斜面だと当らない場合が多い。
- また、段差に向かって使うと相手を段差の上に飛ばせる(自分は段差で引っかかる)
- スキルメモ対応。「アースクエイク」
- 2撃目の着地時に相手を浮かせない。(ノックバックに変更)
着地時、極小のダメージと共に対象を硬直させる地震判定が追加される。
バフスキル
パワーアドレナリン
- スキル性能
Lv 攻撃力増加量 持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 特定アイテム装備時 6 55% 7 60%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 腕力暴走の首飾り セット効果
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
基本物理攻撃力が増加する。
Lv | 物理攻撃力 | 備考 |
---|---|---|
1 | 30 | |
2 | 60 | |
3 | 90 | |
4 | 120 | |
5 | 150 |
ベテランの技術
「仲間を護りたい」と願う気持ちを力に変え、身体能力を上昇させる。
- スキル性能
Lv 最大HP増加量 敵を吹き飛ばさない確率 備考 1 0.8% 15% 2 1.6% 30% 3 2.4% 45% 4 3.2% 60% 5 4% 75%
- HP増加とラシェ版刹那の攻勢といったパッシブスキル。
- 「敵を吹き飛ばさない」が適用されるのはHS中やガードからのX反撃と、Xによる起き上がり攻撃のふたつ。
確率発動のため刹那の攻勢ほどの信頼性はないが、成功率75%なので割と成功する。- 決闘でもダンジョンでも共に有効なので、取らない理由がないスキル。
新陳代謝促進
新陳代謝を促進させて戦闘に特化させる。
- スキル性能
Lv HP回復量増加率 大砲攻撃ダウン値減少率 備考 1 5% 3% 2 10% 6% 3 15% 9% 4 20% 12% 5 25% 15%
- アイテムスロットで使うものからダンジョンで取れる肉系、イリフィアでの回復にも恩恵がある。
- ダウン値減少はダンジョンでも決闘でも恩恵がある為、基本的にMAX推奨。
ダウン値減少は新陳代謝とは何の関係もないと思われるが気にしてはいけない。
属性鍛錬-火と水と自然
火/水/自然属性への抵抗力を高める。
- スキル性能
Lv 属性防御力 火傷/凍傷/凍結/中毒/傷への抵抗率 備考 1 +16 5% 2 +32 10% 3 +48 15% 4 +64 20% 5 +80 25%
- 火傷、毒などによるDOTダメージは気が付けば酷いダメージになっていることも多いので、取って損は全く無い。決闘でも有用。
属性鍛錬-風と太陽と月
風/光/闇属性への抵抗力を増加させる。
- スキル性能
Lv 属性防御力 スタン・呪い抵抗率 備考 1 +16 12% 2 +32 19% 3 +48 26% 4 +64 33% 5 +80 40%
- スタン抵抗はシャープフォール、アイアンハウリング、ヘブンズフィスト、メモライトニングボルト等のスキルのスタン効果を確率で無効化できるため決闘では非常に有用。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ+X | 180%+187%+240% | 1+1+1 | 75+75+120 | 打ち上げ スキルキャンセル可 HS MP回収5×3 | ||
→→Z+Z | 55% | 5 | 10×5 | ノックバック攻撃(ダウンした敵も押せる) HS MP回収1×5 | ||
→→ZZ+Z | 172% | 1 | 180 | 打ち上げ MP回収5 | ||
→→↑Z+X | 132% | 1 | 150 | 短距離空中移動 キャノンボール消費なし MP回収5 | ||
→→↑ZX+X | 205% | 1 | 360 | ダウン攻撃 MP回収5 |
(※HS:ヘビースタンス)
コメント
- アクティブスキル ガード のレベルが上がるのは野生の追跡者上衣ではなく4個セット効果です -- 2012-02-05 (日) 09:23:06
- パンデモニウムのクリ率UPがパンデモニウム自身にも適用されてませんか?DCのSSSみたいに -- 2012-03-02 (金) 17:18:15
- クリ0%の状態で何回かやってみましたが1回もクリティカルが出なかったのでおそらく適用されてないですね -- 2013-07-29 (月) 05:02:27
- アイアンハウリングの攻撃判定が、同じ範囲系スキルのパンデモ、ペインよりもやや長め。ベンダースアーチャーの固定形には建物破壊、直接ダメージで連続ヒットする。 -- 2012-09-19 (水) 21:50:51
- ガードの消費マナのところ数学的に考えると4/秒じゃないですか? -- 2012-12-08 (土) 21:19:28
- ルナティックフューリーって突進2 連射3~5 最終1 で未覚醒混合7545%だと思うんですが -- 2012-12-17 (月) 05:22:18
- 修正しました -- 2012-12-17 (月) 08:46:42
- 覚醒時合計%が間違っていたので修正しました -- 2012-12-18 (火) 05:45:11
- 修正しました -- 2012-12-17 (月) 08:46:42
- ルナティックフューリーのMP回収量を追加しました -- 2013-02-17 (日) 13:13:26
- ルナティックフューリーって覚醒時の1.2倍効果は乗らないんですか?まあ乗ったら乗ったで倍率がすごいことになりますが・・・ -- 2013-06-02 (日) 19:55:05
- •Lv5通常で物魔混合7545%。覚醒時は追加爆発もあって合計9759%ってあるじゃん -- 2013-06-03 (月) 19:45:18
- 覚醒変化のないスキルは攻撃力が純粋に1.2倍されるよ。 -- 2013-06-19 (水) 19:08:55
- SGのコメクラの欄見ていいなと思ったのでルナフュのとこに残弾数毎のダメ倍率表を作ってみました -- 2013-07-29 (月) 04:43:07
- 覚醒時の計算については484%*1.2+(706%*5+3531%+141%*5)*1.2が実際にうってみた時に一番近かったのでこれを採用してます -- 2013-07-29 (月) 04:45:59
- パンデモニウムの説明文に「ある程度のクリティカル率を備えていると良い」とあるが、この文面だと乗算ってこと?クリ60だと60+60*0.4=84になるであってる? -- 2013-07-29 (月) 11:00:00
- クリ63.76%でパンデモLv6をかけて相手に攻撃を100回程度したところ、クリティカルしか発生しなかった。なので加算のはず。ちなみにその「ある程度の~」という記述はソケット改変前からあるので、おそらく改変前のクリ40%~99%は実質的なクリ率が大きく減っていたことを考えての文章だと思う。 -- 2013-07-29 (月) 19:31:27
- 覚醒ヘヴンズフィストの威力が「並の200スキル程度」って言われてるのに似た威力のカラドが「300相応の火力」って言われてるのはおかしいよな、何か理由でもあるの? -- 2013-10-07 (月) 04:22:01
- IPとCEpの物攻差考慮に入れてる?単純にスキル倍率だけ見れば似た威力と言えなくもないが。あ、あとCEpにはソニックウェーブとか優秀な200スキルあるし。 -- 2013-10-08 (火) 14:34:45