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フューリーガーディアン

Last-modified: 2013-08-14 (水) 22:37:22
フューリーガーディアン-Fury Guardian-

スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

フューリーガーディアン
40スチールエッジガード
45ウォーリアトレーニングベテランの技術
50
アイアンハウリング
55新陳代謝促進パワーアドレナリンリープアタック
60属性鍛錬-火と水と自然属性鍛錬-風と太陽と月パンデモニウム
65ルナティックフューリーカラドボルグペイン

スペシャルアクティブスキル Edit

スチールエッジスチールエッジ Edit

大砲で敵を強打して後ろ向きにさせる。その後、砲撃を浴びせ宙に浮かせる。
砲撃は相手の防御力を無視する。

  1. スキル性能
    Lv強打(物理)砲撃(魔法)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    153%599%2+11005秒強打:100
    砲撃:500
    弾数0では使用不可
    2HIT目:弾1発消費
    3HIT目:浮かせ
    MP回収:0+0+8
    263%718%
    374%838%
    485%958%
    5100%1137%
    6116%1317%特定アイテム装備時
    7%%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪強靭なスキルリング
    セット効果
  • やや前進してデストロイヤーで殴り→突き当て→零距離砲撃の3段攻撃を行う。
    表記されていないが弾を一つ消費する為、弾数0の時は使用不可。
    • 1打目は対象の向きを反転させる効果あり。(背面から当てた場合効果無し)
       イヴのZZZX(ビンタ)のように盾を持った敵のガード崩しにも使える。
    • 殴りのリーチはやや短いが、砲身の長さによりリーチがある突き当てが当たればメインの砲撃が当たる。
  • 3HIT目の浮かせ後、速度や敵の重量にもよるが、即Zで拾えるのでコンボの中継にも組み込める。
  • 敵の防御無視のため、属性持ちで防御力が強化された敵にも安定してダメージが通る。
    とは言え100%×2+1137%+α(防御無視の分)の威力しかないので、MP200スキル等の方が良い場合も多い。
    • この特性の為、アルテラコアで防御バフのかかった敵の処理が容易い。
  • スキルメモ対応 「気合砲」
    爆発の範囲が30%増加し、キャノンボールの消費なしで使用できる。

アイアンハウリングアイアンハウリング Edit

鋭い雄叫びを上げて周囲の敵をスタン状態にする。

  1. スキル性能
    Lv雄叫び(物理)ヒット数MP消費スタン持続時間ディレイボーナス備考
    1932%12004秒10秒1000MP回収16
    (敵が複数いても16固定)
    21119%
    31305%
    41492%
    51772%
    62051%特定アイテム装備時
    72433%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪強烈なスキルリング
    スキルリング
    上衣炸裂する元素の上衣(ラシェ)
  1. スキル使用感
  • 自分を中心とした球形の広範囲攻撃。
    攻撃力は200スキルとしては低めだが、当たった敵をスタン状態にするため有用度は割と高い。
    • 発動からダメージ発生までに時間がかかるため、「他メンバーの攻撃で範囲外に敵を運ばれる」
      「他メンバーのスキルで敵が全て倒され無駄撃ちになる」場合も。
      PTで使う際はメンバーよりも少し前方に踏み込んでから撃つ、又は少し先行する等工夫が必要。
    • 球形の為、画面奥にも当てることが出来る。対人等で画面奥や手前の位置にいる相手にも攻撃可能。
    • テクニカル点が高いため、高ランククリア等にも向く。
  • スキルノート対応「震撃の雄叫び」
    • 攻撃範囲が20%増加する。

パンデモニウムパンデモニウム Edit

ロックスキル2

強烈な雄叫びによって敵をパニック状態に陥れる。
(空中でも使用可能) 

パニック:クリティカル攻撃を受ける確率が増加し、一定時間ごとに
キー操作が通常⇔左右反転で入れ替わる。

  1. スキル性能
    Lv雄叫び(物理)パニック
    持続時間
    クリティカル
    増加率
    ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1806%4.4秒+8%117010秒1000ダウン攻撃
    MP回収16
    2968%5.8秒+16%
    31129%7.2秒+24%
    41290%8.6秒+32%
    51532%10秒+40%
    61774%11.4秒+44%特定アイテム装備時
    72016%12.8秒+48%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪強烈なスキルリング
    セット効果神秘的な魂装備(ラシェ)4セット
  • 自分を中心とした球形の広範囲攻撃。
    攻撃力は低いが、パニック効果で決闘は勿論、ダンジョンでクリティカル率増加効果の支援としても使える。
    • HPが低めの雑魚、特に飛行タイプの敵を素早く処理するのには適している。
    • 消費がMP170と抑え目で、空中発動可能でありアイアンハウリングより発動が速い。
      ただし100スキル並みの威力しかない上、敵をダウンさせてしまうため乱発は厳禁。
      パンデモニウム一発で倒せない場合は、アイアンやカラド等の別スキルを使う方が良い。
  • PTメンバーの攻撃に先んじて当てればPT全体の総合火力を大幅に上昇させられる。
    ただし、吹き飛ばしてダウンさせては意味が無いため、SA状態に使用すること。
    烙印の射撃(GAスキル)やソードエンチャント(RSスキル)と非常に相性が良い。
    • クリティカルが出なければ意味がないため、ある程度のクリティカル率を備えていると良い。
      あくまでもデバフがメインのスキルなので、追撃はしっかりするように。
  • 決闘でパニック状態を受けた場合、時間経過により正常操作と左右反転が入れ替わる。法則等は要検証。

カラドボルグペインカラドボルグペイン Edit

ロックスキル3

強烈な雄叫びを上げ敵を吹き飛ばす。敵が状態異常にかかっている場合は、
さらに呪い「ペイン」をかけ状態異常の個数分だけ追加爆発を起こす。

  1. スキル性能
    Lv雄叫び(物理)爆発(魔法)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    12457%532%1+n30030秒1500+0MP回収24
    爆発は防御力無視
    22948%638%
    33440%745%
    43931%851%
    54668%1011%
    65405%1170%特定アイテム装備時
    76143%1330%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪超越のスキルリング
    セット効果
  • アイアンハウリング・パンデモニウムと同様、自身を中心とした球形に効果が及ぶ単発高火力のスキル。
    上記の2スキルと違い300相応の火力を持ち、雑魚相手に使えば画面内の敵が全て消し飛ぶ。
  • 使用時に敵が状態異常に陥っている場合のみ敵を呪い状態にする追加効果が発生する。
    • 呪い状態になると敵が白いオーラに包まれる
    • 追加の爆発は他の状態異常になっていない敵は巻き込まない。
  • FGの咆哮系スキルでは最も範囲が広い。
    左右方向には体が見切れずに映っていれば、上方向には体力ゲージが見えていればヒットする。
    おそらく下方向にも上方向と同様の範囲まで攻撃判定がある。
  • 単純火力では他スキルに劣る面もあるが、前述の通り攻撃範囲が広く
    攻撃が単発でありカス当たりしにくく安定しているため対雑魚用としては非常に優秀。

ルナティックフューリールナティックフューリー Edit

大砲を構えて突進後、大地に大砲を突き刺し連射して周囲にダメージを与える。
覚醒後は、攻撃終了後に追加で爆発が発生する。
(マナブレイク不可)
(キャノンボール3~6発使用)

  1. スキル性能
    Lv突進
    (物理)
    連射
    (魔法)
    最終
    爆発
    (魔法)
    覚醒時
    追加爆発
    (魔法)
    ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1127%372%1859%74%突進:2
    連射:2~5
    最終:1
    追加:5
    30030秒突進:50
    連射:150
    最終:850
    追加:50
    MP回収
    突進1
    連射3
    最終15
    追加爆発1
    2153%446%2230%89%
    3178%520%2602%104%
    4204%595%2974%119%
    5242%706%3531%141%
    6280%818%4089%163%特定アイテム装備時
    7310%929%4646%186%
  1. 残弾数毎の合計攻撃力(スキルレベル5基準)
    残弾数合計攻撃力
    (物理+魔法)
    残弾数覚醒時合計攻撃力
    (物理+魔法)
    35427%
    (484%+4943%)
    37359%
    (581%+6778%)
    46133%
    (484%+5649%)
    48206%
    (581%+7625%)
    56839%
    (484%+6355%)
    59053%
    (581%+8472%)
    67545%
    (484%+7061%)
    69900%
    (581%+9319%)
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪超越のスキルリング
  • Lv5通常で物魔混合7545%。覚醒時は追加爆発もあって合計9900%。
  • 敵に突進後大砲を地面に突き刺し、衝撃波を発生させて敵を大きく打ち上げながら広範囲に攻撃するスキル。
    • 当てやすい上に高火力。装填数が多いほど攻撃回数とダメージが増加する。
    • 上方向への範囲が驚異的。4段上の足場でもとどくほど。
    • 横もそれなりにはあるが、ルナティックブロウのような微前進は無いため初撃でしっかりと捉える必要がある
  • スキル使用後は対象を打ち上げる為、上手く攻撃を当てればコンボを継続させる事も可能。

アクティブスキル Edit

ガードガード Edit

ロックスキル1

スキルキーを押している間は特殊ヘビースタンス状態になり、前方からの攻撃を防ぐヘビースタンス防御力が増加する。
攻撃を受けているときに「Z、Xキー」で反撃できるが、「ガード」中は一定量のMPが消耗され続ける。
また、背後から攻撃を受けると「ガード」状態が解除される。

  1. スキル性能
    Lvヘビースタンス防御力MP消費ディレイボーナス備考
    174%4/秒 3秒  0
    278%
    382%
    486%
    590%
    692%特定アイテム装備時
    794%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪柔軟なスキルリング
    セット効果野生の追跡者(上衣)
  • 一部のZやX攻撃中被打撃の際発生するHS(ヘビースタンス)を能動的に発生させる。
    • ラシェの後頭部程度まで有効。それを過ぎるとめくり扱いになり普通にダメージを受ける。
    • 上記の理由より、自分を貫通してくるボスの突進、必殺技と相性が悪い。
  • あくまで被打撃状態なので、状態異常等を受け、ダメージHit数にも数えられる。
    • 凍結状態でも減少率は有効な様子 ※検証中
  • スキルキーを放すと硬直状態になるのかZもXも受け付けない為、反撃する場合放してはいけない。
  • XX、ZZ↓Zのような通常時のHSも同様の減少率になる。
    • 通常のHSは基本的に後ろからの攻撃にも対応しているため、パッシブとして取るのも良い。
      しかし、コンボ動作中のHSはヒット数が多くなると耐え切れずに自動解除してしまう。
      これに対してガードはスキルボタンを押しっぱなしの間ずっと維持できるという差がある。
    • パッシブスキル「ベテランの技術」の前提でもあるので、わざわざ取らない理由がないスキル。
  • スキルノート対応「防御の鉄人」
    • 被弾モーションをキャンセルしてガードを使用できるようになる(ダンジョン専用)。
      多段、或いはコンボ攻撃に対して効果的。
    • 空中では当然使用できないので初撃が打ち上げ、吹き飛ばしの攻撃には対応できない。
      ガード自体が正面からの被弾を防ぐのものであるため、背面からの被弾の場合は使用不可能。

リープアタックリープアタック Edit

前方に向かって跳躍し、着地と同時に衝撃波で敵を攻撃する。
ジャンプ時はスーパーアーマー状態になり、着地後の衝撃波で敵を浮かすことが出来る。

  1. スキル性能
    Lv突進跳躍
    (物理)
    着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    165%260%1+14028秒跳躍:100
    衝撃波:150
    跳躍:MP回収2
    衝撃波:MP回収3
    280%320%20秒
    395%380%14秒
    4110%440%10秒
    5125%500%7秒
    6140%560%6秒特定アイテム装備時
    7155%620%6秒
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪柔軟なスキルリング
    セット効果
  • 約1画面分ほど跳ぶ。一瞬の溜めがあるので、離脱用には向かない。
    • ダンジョンよりは決闘での遠距離からのカット、奇襲用途が主。
    • 平面だと2回目の攻撃も当たるが、斜面だと当らない場合が多い。
    • また、段差に向かって使うと相手を段差の上に飛ばせる(自分は段差で引っかかる)
  • スキルメモ対応。「アースクエイク」
  • 2撃目の着地時に相手を浮かせない。(ノックバックに変更)
    着地時、極小のダメージと共に対象を硬直させる地震判定が追加される。

バフスキル Edit

パワーアドレナリンパワーアドレナリン Edit

  

  1. スキル性能
    Lv攻撃力増加量持続時間MP消費ディレイ備考
    130%10秒10010秒
    235%
    340%
    445%
    550%特定アイテム装備時
    655%
    760%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    首飾り腕力暴走の首飾り
    セット効果

パッシブスキル Edit

ウォーリアトレーニング.pngウォーリアトレーニング Edit

基本物理攻撃力が増加する。

Lv物理攻撃力備考
130
260
390
4120
5150

ベテランの技術ベテランの技術 Edit

「仲間を護りたい」と願う気持ちを力に変え、身体能力を上昇させる。

  1. スキル性能
    Lv最大HP増加量敵を吹き飛ばさない確率備考
    10.8%15%
    21.6%30%
    32.4%45%
    43.2%60%
    54%75%
  • HP増加とラシェ版刹那の攻勢といったパッシブスキル。
  • 「敵を吹き飛ばさない」が適用されるのはHS中やガードからのX反撃と、Xによる起き上がり攻撃のふたつ。
    確率発動のため刹那の攻勢ほどの信頼性はないが、成功率75%なので割と成功する。
    • 決闘でもダンジョンでも共に有効なので、取らない理由がないスキル。

新陳代謝促進新陳代謝促進 Edit

新陳代謝を促進させて戦闘に特化させる。

  1. スキル性能
    LvHP回復量増加率大砲攻撃ダウン値減少率備考
    15%3%
    210%6%
    315%9%
    420%12%
    525%15%
  • アイテムスロットで使うものからダンジョンで取れる肉系、イリフィアでの回復にも恩恵がある。
  • ダウン値減少はダンジョンでも決闘でも恩恵がある為、基本的にMAX推奨。
    ダウン値減少は新陳代謝とは何の関係もないと思われるが気にしてはいけない。

属性鍛錬 [火/水/自然]属性鍛錬-火と水と自然 Edit

火/水/自然属性への抵抗力を高める。

  1. スキル性能
    Lv属性防御力火傷/凍傷/凍結/中毒/傷への抵抗率備考
    1+165%
    2+3210%
    3+4815%
    4+6420%
    5+8025%
  • 火傷、毒などによるDOTダメージは気が付けば酷いダメージになっていることも多いので、取って損は全く無い。決闘でも有用。

属性鍛錬 [風/光/闇]属性鍛錬-風と太陽と月 Edit

風/光/闇属性への抵抗力を増加させる。

  1. スキル性能
    Lv属性防御力スタン・呪い抵抗率備考
    1+1612%
    2+3219%
    3+4826%
    4+6433%
    5+8040%
  • スタン抵抗はシャープフォール、アイアンハウリング、ヘブンズフィスト、メモライトニングボルト等のスキルのスタン効果を確率で無効化できるため決闘では非常に有用。

追加コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
ZZ+X180%+187%+240%1+1+175+75+120打ち上げ
スキルキャンセル可
HS
MP回収5×3
→→Z+Z55%510×5ノックバック攻撃(ダウンした敵も押せる)
HS
MP回収1×5
→→ZZ+Z172%1180打ち上げ
MP回収5
→→↑Z+X132%1150短距離空中移動
キャノンボール消費なし
MP回収5
→→↑ZX+X205%1360ダウン攻撃
MP回収5

(※HS:ヘビースタンス)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アクティブスキル ガード のレベルが上がるのは野生の追跡者上衣ではなく4個セット効果です -- 2012-02-05 (日) 09:23:06
  • パンデモニウムのクリ率UPがパンデモニウム自身にも適用されてませんか?DCのSSSみたいに -- 2012-03-02 (金) 17:18:15
    • クリ0%の状態で何回かやってみましたが1回もクリティカルが出なかったのでおそらく適用されてないですね -- 2013-07-29 (月) 05:02:27
  • アイアンハウリングの攻撃判定が、同じ範囲系スキルのパンデモ、ペインよりもやや長め。ベンダースアーチャーの固定形には建物破壊、直接ダメージで連続ヒットする。 -- 2012-09-19 (水) 21:50:51
  • ガードの消費マナのところ数学的に考えると4/秒じゃないですか? -- 2012-12-08 (土) 21:19:28
  • ルナティックフューリーって突進2 連射3~5 最終1 で未覚醒混合7545%だと思うんですが -- 2012-12-17 (月) 05:22:18
    • 修正しました -- 2012-12-17 (月) 08:46:42
      • 覚醒時合計%が間違っていたので修正しました -- 2012-12-18 (火) 05:45:11
  • ルナティックフューリーのMP回収量を追加しました -- 2013-02-17 (日) 13:13:26
  • ルナティックフューリーって覚醒時の1.2倍効果は乗らないんですか?まあ乗ったら乗ったで倍率がすごいことになりますが・・・ -- 2013-06-02 (日) 19:55:05
    • •Lv5通常で物魔混合7545%。覚醒時は追加爆発もあって合計9759%ってあるじゃん -- 2013-06-03 (月) 19:45:18
    • 覚醒変化のないスキルは攻撃力が純粋に1.2倍されるよ。 -- 2013-06-19 (水) 19:08:55
  • SGのコメクラの欄見ていいなと思ったのでルナフュのとこに残弾数毎のダメ倍率表を作ってみました -- 2013-07-29 (月) 04:43:07
    • 覚醒時の計算については484%*1.2+(706%*5+3531%+141%*5)*1.2が実際にうってみた時に一番近かったのでこれを採用してます -- 2013-07-29 (月) 04:45:59
  • パンデモニウムの説明文に「ある程度のクリティカル率を備えていると良い」とあるが、この文面だと乗算ってこと?クリ60だと60+60*0.4=84になるであってる? -- 2013-07-29 (月) 11:00:00
    • クリ63.76%でパンデモLv6をかけて相手に攻撃を100回程度したところ、クリティカルしか発生しなかった。なので加算のはず。ちなみにその「ある程度の~」という記述はソケット改変前からあるので、おそらく改変前のクリ40%~99%は実質的なクリ率が大きく減っていたことを考えての文章だと思う。 -- 2013-07-29 (月) 19:31:27
  • 覚醒ヘヴンズフィストの威力が「並の200スキル程度」って言われてるのに似た威力のカラドが「300相応の火力」って言われてるのはおかしいよな、何か理由でもあるの? -- 2013-10-07 (月) 04:22:01
    • IPとCEpの物攻差考慮に入れてる?単純にスキル倍率だけ見れば似た威力と言えなくもないが。あ、あとCEpにはソニックウェーブとか優秀な200スキルあるし。 -- 2013-10-08 (火) 14:34:45
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