スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スキルの特性
- 恐怖暗襲
スペシャルアクティブで敵の後方を攻撃すると、ダメージが増加します。
また、コマンド/アクティブ攻撃時、敵に「恐怖暗襲」弱体効果(デバフ)を与えることが出来ます。
スキル名 | 消費MP | コンビネーションゲージ | スイッチング | |
---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ | デッドハンズ | 100 | 2 獲得 | ルーにチェンジ |
ダーククレセント | 200 | 4 獲得 | シエルにチェンジ | |
ルイノスインパクト | 200 | 4 獲得 | ルーにチェンジ | |
オリアクスの権能 | 100 | 2 獲得 | ルーにチェンジ | |
アポリオン | 0 | 10 全て消費 | なし | |
オブリビオン | 0 | 10 全て消費 | なし |
発動キャラ | スキル名 | スキル名 | コンビゲージ獲得数 | ||
---|---|---|---|---|---|
チェインスキル | ルー | デッドハンズ(ルー) | > | ダーククレセント(シエル) | 合計で 0 獲得 |
シエル | 合計で 2 獲得 | ||||
ルー | > | ルイノスインパクト(ルー) | 合計で 0 獲得 | ||
シエル | 合計で 2 獲得 |
スペシャルアクティブスキル
デッドハンズ
周囲にダメージを与え、短時間自身を強化する。
デッドハンズ
-通常攻撃が命中した敵に最大重複の恐怖暗襲弱体効果(デバフ)を与えるチェインスキル
-スキルキー連打時「ダーククレセント」もしくは「ルイノスインパクト」が自動発動
(該当スキルが必要)スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔気強打
(物理)物理攻撃力
増加持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 660% 9% 10秒 1 100 9秒 MP回収7
決闘補正60%20 77 1068% 18% 17.6秒 Lv 必要
Lv消費
SP魔気強打
(物理)物理攻撃力
増加持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 660% 9% 10秒 1 100 9秒 MP回収7 2 25 681% 9.5% 10.4秒 3 26 703% 10% 10.8秒 4 29 724% 10.4% 11.2秒 5 32 746% 10.9% 11.6秒 6 35 767% 11.4% 12秒 7 38 789% 11.9% 12.4秒 8 41 810% 12.3% 12.8秒 9 44 832% 12.8% 13.2秒 10 47 853% 13.3% 13.6秒 11 50 875% 13.8% 14秒 12 53 896% 14.2% 14.4秒 13 56 917% 14.7% 14.8秒 14 59 939% 15.2% 15.2秒 15 62 960% 15.7% 15.6秒 16 65 982% 16.1% 16秒 17 68 1003% 16.6% 16.4秒 18 71 1025% 17.1% 16.8秒 19 1046% 17.6% 17.2秒 20 77 1068% 18% 17.6秒 21 1089% 18.5% 18秒 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 周囲に攻撃しながら自己バフを付けるスキル。
- 左右範囲はZより若干短いくらい。上範囲は2段分程度。
- 効果時間中は物理攻撃力が上昇し、恐怖デバフを1HITで最大重複(5段階)与えられるようになる。
ルーの時は手に青い炎が宿り、シエルの時は足に青い炎が宿る。
- 攻撃範囲はやや狭く持続時間もさほど長くないが、MP100なので比較的気軽に出せる。
- 交代を兼ねればバフを維持しつつコンビネーションゲージを溜めていける。
- 恐怖デバフを一気に積む事が出来るため、恐怖デバフを条件とするスキルと相性が良い。
- スキルキーを連打する事でダーククレセント/ルイノスインパクトへ派生可能。
- 派生させても派生先がメモ無しなら性能などは特に変化しないため、
無理に派生させる必要は無い。むしろ暴発に注意。 - 該当スキルをスロットに入れていなくとも出せる点はメリットになる。
- その場合アラの奥義連携と同様に、派生先のスキルのCTは0扱いになる。
- その場合アラの奥義連携と同様に、派生先のスキルのCTは0扱いになる。
- 派生させても派生先がメモ無しなら性能などは特に変化しないため、
- スキルノートメモ対応「闇!懲罰!恐怖!」
デッドハンズの強化効果(バフ)の持続時間が5秒増加しスキル発動時、
自分が習得した懲罰/闇の紋章がデッドハンズ強化効果(バフ)の持続時間と同じだけ自分に自動使用される。
恐怖の紋章パッシブを習得した該当機能も重複適用する。
ダーククレセント
剣を素早く振り回し、周囲を攻撃する(空中使用可能)
スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを4獲得選択式スキル:ルイノスインパクト
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP剣撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 629% 3 200 14秒 MP回収5×3
決闘補正75%19 79 997% Lv 必要
Lv消費
SP剣撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 629% 3 200 14秒 MP回収5×3 2 30 649% 3 31 670% 4 34 690% 5 37 711% 6 40 731% 7 43 752% 8 46 772% 9 49 793% 10 52 813% 11 55 833% 12 58 854% 13 61 874% 14 64 895% 15 67 915% 16 70 936% 17 73 956% 18 % 19 79 997% 20 % - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 回転しながら周囲を斬り付け、敵を打ち上げる。
- 見た目通りの円形範囲。空中発動出来るので周囲殲滅・対空に向く。
- 空中発動時は着地するまで動けない。
- シンプルで癖のないスキルだが、威力・範囲はやや控えめ。
- 地上発動時は隙が小さいので浮いた相手を拾う事も出来る。
ただ猶予はあまり無いので、ストンプ・デッドハンズ等の暗転スキルでないと安定しない。 - チリアークで取れる唯一のシエル側スキルなので交代用スキルとして取得するのも手ではある。
- 地上発動時は隙が小さいので浮いた相手を拾う事も出来る。
- スキルノートメモ対応「深く斬るII」
ダーククレセント毎攻撃時、30%確率で3秒間出血状態異常を引き起こす。
連携で使用した場合、確率と時間が2倍に増加する。
ルイノスインパクト
魔獣の手を召喚し攻撃する。攻撃が命中した敵は追加ダメージを受け、後ろにいる敵にダメージを与える。
スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを4獲得選択式スキル:ダーククレセント
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP一撃
(物理)追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 1007% 1678% 1+1 200 11秒 MP回収2+6(+2)
決闘補正75%19 79 1596% 2660% Lv 必要
Lv消費
SP一撃
(物理)追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 1007% 1678% 1+1 200 11秒 MP回収2+6(+2) 2 30 1040% 1733% 3 31 1072% 1787% 4 34 1105% 1842% 5 37 1138% 1896% 6 40 1171% 1951% 7 43 1203% 2005% 8 46 1236% 2060% 9 49 1269% 2114% 10 52 1302% 2169% 11 55 1334% 2223% 12 58 1367% 2278% 13 61 1400% 2332% 14 64 1432% 2387% 15 67 1465% 2441% 16 70 1498% 2496% 17 73 1531% 2551% 18 % % 19 79 1596% 2660% 20 % % 21 % % - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 正面に魔獣の手を召喚して掌打を放ち、敵を突き飛ばす。
- 攻撃判定は真正面のみ。一段上にも下にも当たらない。
また判定がかなり薄いため、少しでも地形が曲がっていると目の前の敵にすら外したりする。 - 2段目で吹き飛ばした敵に巻き込み判定が付き、これに触れた敵にもダメージが入る。
巻き込みは非ダウンで、威力は2段目と同じ。MP回収2。 - 吹き飛ばす距離がかなり大きく、訓練所の横幅の8割ほどの距離まで吹っ飛んでいく。
- 攻撃判定は真正面のみ。一段上にも下にも当たらない。
- 範囲は狭いがモーションは速く、威力も中々。
- かなり強く吹き飛ばすため、ボス戦ではSA状態を狙った方が良い。
- 巻き込みを利用して直線殲滅に使えなくもないが、散らかしがちなので注意。
- プレビューでも紹介動画でも単体にしか使っていないためわかりにくいが、ちゃんと使うとこうなる。
- 要するに敵を突き飛ばして直線状の他の敵を攻撃するスキルなのだが、
敵を弾丸として撃ち出す都合、弾丸とする敵を倒してしまっては意味が無く攻撃力の高さが仇になることも。- デッドハンズから連続して出せるが、弾丸のHPをさらに削ることになる。
- 悪魔の炎を使用していると止めてしまうのが、欠点でもあり利点でもある。
- スキルノートメモ対応「大破壊」
ルイノスインパクトのクールタイムが3秒増加し敵の防御力モンスターガード、ダメージ減少を無視する。
また攻撃を受けた敵は3秒間防御力とダメージ減少が99%減り、モンスターガードによるダメージ減少が無くなる。
(一撃(近接攻撃)にのみ適用し、追加攻撃には適用しない)
オリアクスの権能
瞬間的に身体能力を極限まで引き上げる。
権能の身体
-ダメージ無効スーパーアーマー状態(追加ダメージは受ける)
-ダッシュ不可能状態
-コマンド/アクティブ攻撃時100%の確率で0.5秒間スタンスイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPコマンド/アクティブ
バックアタック
ダメージ増加攻撃時
MP回収量
増加持続
時間消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 +20% +5% 7秒 100 20秒 17 78 +100% +85% 10.2秒 Lv 必要
Lv消費
SPコマンド/アクティブ
バックアタック
ダメージ増加攻撃時
MP回収量
増加持続
時間消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 +20% +5% 7秒 100 20秒 2 35 +25% +10% 7.2秒 3 36 +30% +15% 7.4秒 4 39 +35% +20% 7.6秒 5 42 +40% +25% 7.8秒 6 45 +45% +30% 8秒 7 48 +50% +35% 8.2秒 8 51 +55% +40% 8.4秒 9 54 +60% +45% 8.6秒 10 57 +65% +50% 8.8秒 11 60 +70% +55% 9秒 12 63 +75% +60% 9.2秒 13 66 +80% +65% 9.4秒 14 69 +85% +70% 9.6秒 15 72 +90% +75% 9.8秒 16 +95% +80% 10秒 17 78 +100% +85% 10.2秒 18 +105% +90% 10.4秒 19 +% +% 秒 20 +% +% 秒 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 一時的に殆どのダメージを無効化するスーパーアーマー状態になる。
暗転演出は入るが暗転停止は無く、このスキルそのものにダメージは無い。- 鉄壁に近い防御性能に加えてバックアタック強化にMP回収率増加、スタン能力まで備わる。
- 代償としてダッシュが出来なくなり、機動力や使用出来るコマンドに制限が掛かる。
- 状態異常は防げないのでスタンで足止めされたり、毒や出血でHPを削られたりする。
- ダンジョンでは主にボス戦などでのゴリ押しに役立つ。
- クールタイム>持続時間なので常時維持は出来ないものの、使い勝手は抜群。
- 道中で使うとダッシュ不能が仇となり、味方に置いて行かれやすいので注意。
発動中に移動が必要な時はXXXを使うと幾分マシになる。騎乗ペットを用意しておくのも手。 - ドレッドロード転職後は突進系のコマンド/スキルが増えるため、ある程度機動力を補えるようになる。
- 決闘では強引に突っ込んだり、敵の厄介なスキルやデバフをやり過ごすのに使える。
- スタン効果が加わるため、実質的に効果時間中は全ての通常攻撃・アクティブに
マナブレイクゲージリセットの効果が加わる。 - スタン0.5秒が絶妙に短いため、せっかく捕まえてもコンボから抜けられてしまう事もしばしば。
特にスタン耐性を持つ職業には逆に殆どコンボが入れられなくなってしまう。 - 決闘では追加ダメージを多めに積んでいるPCが多いので発動中でも結構なダメージを貰う事も。
- スタン効果が加わるため、実質的に効果時間中は全ての通常攻撃・アクティブに
- スキルノートメモ対応「等価交換」
オリアクスの権能発動時、移動速度が50%減少する代わりにダッシュ入力が可能になる。- 発動中のダッシュ状態と通常時の歩き状態がほぼ同程度の速度になる。
- ダッシュ攻撃が使用可能になるため、コンボや立ち回りの自由度が大幅に改善される。
- 通常技やスキルの移動距離は移動速度低下の影響を受けないものが多い。
DJZ/DJXからの派生空中ダッシュを使えば中々の速さで移動出来る。
直線移動だけであればシエルに交代してDZ連発で通常時と遜色ない速度で移動可能。
アポリオン
巨大な魔獣を召喚し、敵を叩きつける。周囲に「恐怖暗襲」にかかった敵がいる場合、恐怖を吸収し、より巨大で強力な魔獣を召喚する。
恐怖吸収
-半径800以内の「恐怖暗襲」弱体効果(デバフ)を全て除去
-1個除去当り1段階強化(最大20段階)
-1段階当りの大きさ7%/攻撃力3%増加コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費選択式スキル:オブリビオン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔獣召喚
(物理)魔獣攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1073%~1717% 2147%~3435% 1+1 0 0秒 MP回収8+16
決闘補正60%16 80 1596%~2554% 3194%~5110% Lv 必要
Lv消費
SP魔獣召喚
(物理)魔獣攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1073%~1717% 2147%~3435% 1+1 0 0秒 MP回収8+16 2 40 1108%~1773% 2217%~3547% 3 41 1143%~1828% 2287%~3658% 4 44 1178%~1884% 2356%~3770% 5 47 1212%~1940% 2426%~3882% 6 50 1247%~1996% 2496%~3993% 7 53 1282%~2052% 2566%~4105% 8 56 1317%~2107% 2635%~4217% 9 59 1352%~2163% 2705%~4328% 10 52 1387%~2219% 2775%~4440% 11 65 1422%~2275% 2845%~4552% 12 68 1457%~2331% 2915%~4663% 13 71 1491%~2386% 2984%~4775% 14 %~% %~% 15 %~% %~% 16 80 1596%~2554% 3194%~5110% 17 %~% %~% 18 %~% %~% 19 %~% %~% 20 %~% %~% - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- コンビネーションゲージがMaxの状態で使用可能。
足下から巨大な魔獣を召喚、召喚した魔獣が両腕を左右に叩き下ろす。- 表記されていないが魔獣召喚にはスタンが付いている。
- 魔獣攻撃で敵を吹き飛ばす。硬直が長いため自力では拾えない。
- スキル発動時に周囲にいる敵の恐怖暗襲を全て吸収して解除し、
解除した数に応じて召喚される魔獣の大きさと攻撃力が増幅する。
最高で20段階まで増幅、最大時サイズ+140%/攻撃力+60%- 敵1体への恐怖暗襲の最大重複数は5回までであるため、最大まで増幅させるには最低でも敵が4体必要。
また画面外は吸収範囲外になってしまうため、恐怖暗襲がかかっていても吸収出来ない。
- 敵1体への恐怖暗襲の最大重複数は5回までであるため、最大まで増幅させるには最低でも敵が4体必要。
- 素の状態だと魔獣召喚が前後3.5キャラ分、上1段分半ぐらいの長方形。
魔獣攻撃では横幅は同じで、左右に少し高い上2段分の凹型。どちらも下判定は無い。
これを基準に恐怖暗襲の数だけ少しづつ大きくなる。- 恐怖暗襲5個当り大体前後1キャラ分、高さは召喚が0.5段分、攻撃が0.75段分くらい広くなる。
最高の20個で前後7.5キャラ分、高さは召喚で3段半、攻撃で5段分の超特大サイズになる。 - 最高20段階とかなり細かく分かれているので、現段階でどれぐらい大きくなるか判別しにくい。
また敵から離れすぎると恐怖暗襲が吸収出来ないので、敵を集めてから使用した方が確実。
- 恐怖暗襲5個当り大体前後1キャラ分、高さは召喚が0.5段分、攻撃が0.75段分くらい広くなる。
- 事前の仕込みが必要であるため一手間掛かるが、恐怖暗襲を充分に用意出来た時の威力・範囲は優秀。
- 素撃ちでは小さくてショボい魔獣が出るだけだが、最大ともなると画面一杯にドデカイ魔獣が出現する。
- 道中ではデッドハンズを併用すれば比較的容易に巨大な魔獣を召喚出来る。
- ボス戦では敵1体である事が多く、最大でも+15%止まりになってしまう。
全体動作がやや長くバックアタックを取りづらい点や、性質上恐怖爆発を起こせない点など
単体への火力スキルとして見た場合は少々取り回しの悪い面がある。
- スキルノートメモ対応「闇に染める」
アポリオン発動時、50%の確率で暗黒の魔獣が召喚され攻撃する。
暗黒の魔獣の攻撃は防御力とダメージ減少ステータスを無視する。
オブリビオン
封印された魔獣を召喚し、狭い範囲にダメージを与え、広範囲に残り体力が一定以下の敵を即死させる「死の響き」を発動する。(エリート/ボス級モンスターを除く)
死の響き
-半径800以内の敵を無気力状態にする
-持続時間:2秒
-HPが発動者の物理攻撃力n%(決闘時1/2)以下の敵は即死コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費選択式スキル:アポリオン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(物理)死の響き
(決闘時)
(物理攻撃力)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 4101% 1025%
(513%)1(+1) 0 0秒 MP回収24
決闘補正52.5%16 80 6100% 1525%
(763%)全データは表の下の折りたたみ内参照
Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(物理)死の響き
(決闘時)
(物理攻撃力)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 4101% 1025%
(513%)1(+1) 0 0秒 2 4234% 1059%
(529%)3 41 4368% 1092%
(546%)4 44 4501% 1125%
(563%)5 47 4634% 1159%
(579%)6 50 4767% 1192%
(596%)7 53 4901% 1225%
(613%)8 56 5034% 1258%
(629%)9 59 5167% 1292%
(646%)10 62 5301% 1325%
(663%)11 65 5434% 1358%
(679%)12 68 5567% 1392%
(696%)13 71 5700% 1425%
(713%)14 74 5834% 1458%
(729%)15 77 5967% 1492%
(746%)16 80 6100% 1525%
(763%)17 83 6234% 1558%
(779%)特定装備時のみ 18 - % %
(%)19 - % %
(%)20 - % %
(%)21 - % %
(%) - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 前方に魔獣を召喚して攻撃、その後広範囲に死の響きを発生させる。
- 魔獣の攻撃範囲は前方4~5キャラ分程度、上に2段分くらいとやや狭い。
小型の敵や前進してくる敵には密着で当たらない場合もある点に注意。
また下方向への判定は薄く、人型サイズ相手だと1段下にも当たらない。 - 魔獣は敵を打ち上げるが、硬直が長く自力では拾えない。
- 魔獣の攻撃範囲は前方4~5キャラ分程度、上に2段分くらいとやや狭い。
- 攻撃後に周囲に無気力デバフ+条件HP以下の敵を即死させる死の響きを放つ。
- 無気力デバフは防御力-30%と速度低下効果。ただし2秒と短いので有効活用は難しい。
- 死の響きは即死条件を満たさない敵には一切ダメージは入らない。
- 「エリート/ボス級モンスターを除く」とあるが、基準が曖昧で一部のボスには効いたりする。
基本的にはDZXやXX2Xの背向け効果が効く敵であれば死の響きも効く様子。
- 攻撃範囲は狭いが発生が速く、倍率も高めなので単体火力としては優秀。
- 事前に周囲の敵のHPを削っておけば死の響きによる範囲殲滅も可能。
- 事前に周囲の敵のHPを削っておけば死の響きによる範囲殲滅も可能。
- スキルノートメモ対応「血に染める」
オブリビオンの魔獣を血の魔獣に強化する。
攻撃のクリティカルダメージ量が10%増加し、即死範囲が20%、即死攻撃力が30%増加する。
アクティブスキル
恐怖連鎖
前方の敵を攻撃する。攻撃時、対象の周囲に「恐怖暗襲」にかかった敵がいる場合「恐怖爆発」が自動発動する。「恐怖爆発」のダメージ量は「恐怖暗襲」のスキルレベルによって異なる。
選択式スキル:暗襲
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(物理)連鎖範囲 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 431% 300 1 30 7秒 MP回収2
決闘補正60%17 78 655% 460 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(物理)連鎖範囲 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 431% 300 1 30 7秒 MP回収2 2 35 445% 310 3 36 459% 320 4 39 473% 330 5 42 487% 340 6 45 501% 350 7 48 515% 360 8 51 529% 370 9 54 543% 380 10 57 557% 390 11 60 571% 400 12 63 585% 410 13 66 599% 420 14 69 613% 430 15 72 627% 440 16 % 17 78 655% 460 18 % 19 % 20 % - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 前方に攻撃を繰り出し、ヒットすると対象と周囲の敵に恐怖爆発を発生させる。
- ルーの場合は爪で一撃、シエルの場合は剣で一撃。モーションは少々地味。
- スペシャルアクティブ以外で恐怖爆発を起こせる唯一のスキル。
恐怖デバフを充分に乗せてから使えばMP30としては高いダメージが期待出来る。 - 恐怖デバフを一気に重複させられるデッドハンズと相性は抜群。
- スキルノートメモ対応「衝動と恐怖」
恐怖連鎖に成功すると、連鎖が反応した敵の動作速度を6秒間40%減少する。
暗襲
前方の敵を攻撃する。敵の背後を攻撃すると追加ダメージを与える。
背中を斬る者
-バックアタック時、防御力とダメージ減少、モンスターガード無視選択式スキル:恐怖連鎖
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(物理)バックアタック時
追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 335% 168% 1 30 7秒 決闘補正60% 17 78 509% 387% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(物理)バックアタック時
追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 335% 168% 1 30 7秒 2 35 346% 179% 3 36 357% 190% 4 39 368% 202% 5 42 379% 214% 6 45 389% 226% 7 48 400% 239% 8 51 411% 252% 9 54 422% 266% 10 57 433% 280% 11 60 444% 294% 12 63 455% 309% 13 66 466% 324% 14 69 477% 339% 15 72 487% 355% 16 % % 17 78 509% 387% 18 % % 19 % % 20 % % - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- モーションは恐怖連鎖と全く同じ。
こちらは敵の背面に当てると防御力/ダメージ減少無視になり、追加ダメージが発生する。- 微妙に発生が遅いので仰け反りが短い攻撃からだと繋がらないこともある。
- 追加ダメージは倍率に加算。Lv1なら335%+168%=503%の攻撃になる。
- モンスターガード無視とあるが、特にガードを無視する効果は見受けられない。
ダウン状態などの軽減効果も無視出来ないので「ガード無視」の意味する所が現時点では不明。- 例えばリザードマンやアルロン等の全方位ガード行動を無視出来ない。
- 背後を取る必要があるため若干使い勝手は悪いが、背後から当てた時のダメージはMP30としては高め。
- 恐怖連鎖と比べた場合、こちらは恐怖デバフに依存せずにダメージを出せる点が強み。
- 強制的に背を向けさせるDZXから繋げると効率良くダメージを稼げる。
- スキルノートメモ対応「衝撃と恐怖II」
暗襲がバックアタックに成功すると、敵に4秒間クリティカル抵抗-100%弱体効果(デバフ)を付与する。
パッシブスキル
恐怖暗襲
スペシャルアクティブで敵の後方を攻撃すると、ダメージを増加させる。
また、コマンド/アクティブ攻撃時、敵に「恐怖暗襲」弱体効果(デバフ)を与える。背中の恐怖:スペシャルアクティブのバックアタック時、ダメージ増加
恐怖付与
攻撃する度に「恐怖暗襲」弱体効果(デバフ)付与
-敵の攻撃力減少
-最大5重複、クールタイム0.1秒
-スペシャルアクティブで「恐怖爆発」を発動させ追加ダメージを与える恐怖爆発
-防御力を無視した純粋ダメージ
-ダメージ量:「恐怖暗襲」重複数×n%関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 背中の恐怖
ダメージ増加量恐怖暗襲
攻撃力減少率恐怖爆発
ダメージ量備考 1 15 3 5% 0% 50% 20 67 14.5% 4.6% 81% Lv 必要
Lv消費SP 背中の恐怖
ダメージ増加量恐怖暗襲
攻撃力減少率恐怖爆発
ダメージ量備考 1 3 5% 0% 50% 2 15 5.5% 1% 52% 3 16 6% 1.2% 53% 4 19 6.5% 1.4% 55% 5 22 7% 1.6% 57% 6 25 7.5% 1.8% 58% 7 28 8% 2% 60% 8 31 8.5% 2.2% 61% 9 34 9% 2.4% 63% 10 37 9.5% 2.6% 65% 11 40 10% 2.8% 66% 12 43 10.5% 3% 68% 13 46 11% 3.2% 70% 14 49 11.5% 3.4% 71% 15 52 12% 3.6% 73% 16 55 12.5% 3.8% 74% 17 58 13% 4% 76% 18 61 13.5% 4.2% 78% 19 64 14% 4.4% 79% 20 67 14.5% 4.6% 81% 21 15% 4.8% 83% 特定装備時のみ - スキル使用感
- 2015/8/26のアップデートで恐怖爆発のダメージ判定が変更。通常のダメージ判定と同じになった。
また、対象の攻撃力で計算されていた不具合が修正された。 - 背後からスペシャルアクティブを当てると威力が増加する。
- 方向が分かりづらい設置系の敵は大抵右を向いている。(左から攻撃すれば背面扱い)
- 通常攻撃とアクティブスキルに恐怖暗襲(恐怖デバフ)を付与する。
- デバフの持続時間は約6秒。最大5段階まで重複する。
- デバフは攻撃がヒットした敵を起点にして球形範囲で掛かる。
デバフが掛かる範囲はおおよそ訓練所の窓と窓の間隔程度。 - デバフの発生にはクールタイムがあり、連続では発生しない。
(例えばルーのZZZでは2段階、シエルのZZZでは1段階しか付かない) - 装備品や称号による追加攻撃(ゴーストショット等)やペットの攻撃でもデバフは付く。
ダメージ判定のある霊薬(デニフ、メラメラ等)でも付くので使用しておくと付与が楽になる。 - デバフが付くと敵の足下を青黒いエフェクトが1つ回りだし 段階毎にこの数が増える。
5段階になるとエフェクトが変化し怨霊のようなものが沸き出すようになるため、
恐怖暗襲の重複段階が判別しやすい。
- 恐怖デバフが掛かった敵にスペシャルアクティブを当てると恐怖爆発が発生する。
- 恐怖爆発は独立した攻撃判定を持つ。覚醒・クリティカル・追加ダメージも乗る。
また、恐怖爆発自体には正面・背面どちらから攻撃した場合でもバックアタック補正が付く。 - 恐怖爆発は物理/魔法平均攻撃力で計算され、防御力無視。ダウン状態などの軽減効果は無視出来ない。
- 恐怖爆発は独立した攻撃判定を持つ。覚醒・クリティカル・追加ダメージも乗る。
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
戦闘準備
全攻撃のダウン値を減少させ、ルーの状態でダウン時「X」キーで敵をダウンさせない起き上がり攻撃が使用可能。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP ダウン値減少 備考 1 25 3 5% 20 77 20% Lv 必要Lv 消費SP ダウン値減少 備考 1 25 3 5% 2 25 6% 3 26 7% 4 29 5 32 8% 6 35 9% 7 38 10% 8 41 11% 9 44 10 47 12% 11 50 13% 12 53 14% 13 56 15% 14 59 15 62 16% 16 65 17% 17 68 18% 18 71 19% 19 74 20 77 20% - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
感覚-増幅
ルー/シエルの最大MP量を増加させ、コンビネーションスキルのダメージを増加させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 最大MP増加 コンビネーションスキル
ダメージ増加備考 1 40 10 15 0.5% 16 80 2 30 8% Lv 必要Lv 消費SP 最大MP増加 コンビネーションスキル
ダメージ増加備考 1 40 10 15 0.5% 2 2 16 1% 3 41 17 1.5% 4 44 18 2% 5 47 19 2.5% 6 50 20 3% 7 53 21 3.5% 8 56 22 4% 9 59 23 4.5% 10 62 24 5% 11 65 25 5.5% 12 68 26 6% 13 71 27 6.5% 14 74 28 7% 15 77 29 7.5% 16 80 30 8% - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
コマンド一覧
ルー
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ZZZ+X(赤) | 120%+200% | 1+2 | ランダムで赤・青・緑の槍が発生 赤:周囲に2回攻撃 青:周囲にMP回復5×2 緑:周囲に攻撃力+10%バフ(1秒間) | ||
ZZZ+X(青) | 120% | 1 | |||
ZZZ+X(緑) | 120% | 1 | |||
DZ | 187.5% | 1 | 非ダウン化 | ||
DZ+X | 187.5% | 1 | 強制背向け (背後の場合はそのまま背後を維持) | ||
DZX+X | 75% | 3 | |||
DX+X | 75% | 4 | |||
DJZ+→→ | 特殊空中ダッシュ 裏回り DJZ[X]、J[Z]へ それぞれ派生可能 | ||||
DJZ→→+↑↑ | |||||
DJZ→→+↓↓ | |||||
DJX+→→ | 特殊空中ダッシュ 裏回り DJX[XXXZ]、J[Z]へ それぞれ派生可能 | ||||
DJX→→+↑↑ | |||||
DJX→→+↓↓ |
シエル
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
DJZ+→→ | 特殊空中ダッシュ 裏回り DJZ[X]、J[Z]へ それぞれ派生可能 | ||||
DJZ→→+↑↑ | |||||
DJZ→→+↓↓ | |||||
DJX+→→ | 特殊空中ダッシュ 裏回り DJX[XXXZ]、J[Z]へ それぞれ派生可能 | ||||
DJX→→+↑↑ | |||||
DJX→→+↓↓ |
コメント
- オブリビオンは火力でアピリオンに大きく勝り、即死効果も便利である。範囲は出現する拳とほぼ見た目通りで、上範囲は拳上2段程度。これは敵の大きさ次第では密着からぎりぎり当たらない程度で注意が必要である。即死範囲は魔法陣より1キャラほど広い程度で、上範囲2段、下範囲1段とかなり広くHP次第では広範囲殲滅にも使える。編集方法とかわからないんで誰かよろ、、 -- 2015-08-01 (土) 02:07:56
- 暗襲の背後ガードってインスペとかアホキンのバリアみたいなやつのことじゃないかね?CEpのメモとか殲滅ねーちゃんとかはガード無視で貫通してたし。まぁバリアもダウン減少扱いで違うかもしれんが… -- 2015-08-04 (火) 17:32:09
- ルイノスインパクトがちっとも当たらない…エフェクトではあたってても判定がないみたい -- 2015-08-04 (火) 20:50:23
- スキルツリーが「オクアクスの権能」になっている -- 2015-08-07 (金) 11:49:34
- デッドハンズのチェインは発動してから攻撃が当たるまでに5回押すと発動するみたい 何度か試したけど4回以下だと一度も発動しなかった -- 2015-08-14 (金) 03:33:27
- デッドハンズやファントムブレードで恐怖貯めて巨大アポリオンの範囲か、恐怖君主+オブリビオンでのバックアタック狙いでの火力か 迷うな… -- 2015-08-17 (月) 21:41:12
- オブリビオンのスキルレベルでの火力表示が間違ってます 実際はLv16状態で6500%即死発動率1625%(813%)です -- 2015-08-21 (金) 00:17:26
- DL持ってないから確認できないけど、超越のスキルリングを装備していたとかじゃないよね。 -- 2015-08-21 (金) 01:09:23
- スキルリング系外して確認したところ現在の表記で間違いないようです。表記と違っていて検証した結果なら話は違いますが。 -- 2015-08-22 (土) 21:58:21
- イベントページとか言うアホなオチじゃないよね -- 2015-08-23 (日) 23:58:25
- 感覚-増幅のせいじゃないの -- 2015-08-24 (月) 00:07:03
- アップデートで恐怖爆発の仕様が変わったようなので書き込む、誰か編集よろしく -- 2015-08-28 (金) 16:31:58
- 恐怖爆発のダメージは普通のダメージと同じように表示される 恐怖爆発のダメージはクリティカルが発生するのを確認 -- 2015-08-28 (金) 16:32:46
- 現在バグは修正されて自身の攻撃力依存になっている -- 2015-08-28 (金) 16:37:25
- →→↑X→(→)の後、振り向いてもダッシュ状態が維持されるので→→↑X(X)を逆方向に出せる -- 2015-09-08 (火) 13:18:03
- 今更かもしれないけどルイノスメモはホアキンバリア無視できる -- 2015-10-08 (木) 00:01:01