ベテランコマンダー

Last-modified: 2022-01-19 (水) 15:34:17
ベテランコマンダー -Veteran Commander-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ

ベテランコマンダー
SP55マジックアドレナリンエアスライサーシャドウピアシング
SP60傭兵の判断ハープーンスピア
SP65ギガプロミネンスヘルファイアガトリング
SP70デッドリーレイド
SP75傭兵の処世術フェイタルスラッシュシャドウバックスライド
SP80イグニッションクロウ

スペシャルアクティブスキル

デッドリーレイドデッドリーレイド

火薬弾倉を全て解放し拳から連続で爆発させる。最後の攻撃で敵を吹き飛ばす。
オーバーヒート:スキルキー3・5・7回以上連打
連打回数によって3段階までオーバーヒートとなる。
オーバーヒート時、自分も一定のダメージを受ける。
※オーバーヒートシステム対応

Lv拳攻撃
(物理)
通常攻撃
(魔法)
吹き飛ばし
(魔法)
OH追加攻撃
(魔法)
ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
135%273%364%406%通常3+2+1
OH1段階4+3+1
OH2段階5+3+2
OH3段階6+3+3
10010秒拳:0
通常:150
吹飛:200
追加:217
通常:
低空吹き飛ばし
OH時:
ダウン吹き飛ばし
242%328%437%487%
349%383%510%568%
456%437%582%650%
566%519%692%771%
6%601%801%893%特定装備時のみ
7%683%910%1015%
8%764%1019%1137%
  1. スキル使用感
    オーバーヒート時、追加攻撃部分(+拳攻撃部分)にOHの攻撃力10%上昇効果が付与される。
    OH1段階・・・(66%+519%)×3+(66%+771%)×1.1=2675.7%
    OH2段階・・・(66%+519%)×3+((66%+771%)×2)×1.1=3596.4%
    OH3段階・・・(66%+519%)×3+((66%+771%)×3)×1.1=4517.1%
  • オーバーヒートペナルティ:追加攻撃当たり20%・+40%・+60%(総ダメージ20%・60%・120%)
    • 1段階目は通常のOHだが、2段階目で3倍、3段階目で6倍のペナルティダメージとなり非常に痛い。
    • OH2段階以上だと、100スキルながら全スキル中最大のペナルティダメージを負う。
  • OH無しでも1928%(物理198%+魔法1730%)と、かなり高め。ただしCTは100スキルの割に長めである。
    • 更にOHしない場合は硬直がほぼなく、リボルバーキャノンやイグニッションクロウ等に繋げることもできる。
  • OH3段階目だとOHリボルバーキャノンに匹敵する火力を持つが、モーションが約5秒と長い。
    SA状態の敵に使用した場合、途中で抜けられる事もしばしば。
  • OHしない場合、バースティングブレード空中撃ちの方が倍率は高い。
    • OH3>OH2>OH1>空中バースティング>OH無し>地上バースティング
  • OHを常用するとすぐに瀕死に陥るが、ペットの激励を意図的に発動させる手段として扱うことも可能。

イグニッションクロウイグニッションクロウ

剣に装着した火薬を発火させ、斬り上げながら燃え盛る炎の鳥を前方へと撃ち放つ。炎が通り過ぎた場所には一定時間炎の道が発生し、敵にダメージをあたえる。
オーバーヒート:スキルキーを5回以上連打すると、より広範囲に炎の道を発生させる。
オーバーヒート時、自分も一定のダメージを受ける。
※オーバーヒートシステム対応

通常版

Lv炎の鳥(魔法)炎の道(魔法)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1441%182%1+720010秒炎の鳥:250
炎の道:164
非ダウン
火傷付与
2529%218%
3617%255%
4706%291%
5838%346%
6970%400%特定装備時のみ
71103%455%

OH版

Lv炎の鳥(魔法)炎の道(魔法)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1617%256%1+720010秒炎の鳥:250
炎の道:164
非ダウン
火傷付与
2741%307%
3864%358%
4988%409%
51173%485%
61358%562%特定装備時のみ
71544%639%
  1. スキル使用感
    2013.7.3 アップデートで炎の道の最大ヒット数が秒間1回に固定された。
    この修正により、敵のサイズに関わらず炎の鳥1ヒット+炎の道7ヒットとなる。
    結果的に総合倍率が大幅に低下した。
  • 前方広範囲を攻撃する、対地上用スキル。
    前方直線上に炎の鳥を飛ばして攻撃、軌道の下に炎の道が発生する。
    発生がやや遅く、発動からフルヒットまで約9秒間かかる。
    攻撃は全て非ダウンで、炎の道は秒間約1回のダメージが発生し、6.8秒間持続する。
    Lv5通常時:3260% OH時:4568%
  • 炎の道はカーブや段差であっても、地形に沿って炎が発生する。
    炎の道は通常版で約2/3画面ほど、OH版で約1画面分ほどの範囲に発生する。
    • 段差の場合、使用した高度よりも下にある最も高い位置の地面に発生する。
      使用地点の前方に一段上の段差がある場合、そこで炎の道は途切れる。
      が、坂道状の傾斜で下から使用した場合は使用地点よりも上の段差にも発生する。
      移動可能な地形の上にしか炎の道が発生しない、壁に密着して使用した場合炎の道は設置されない。
      ダメージは1秒毎に入るため仰け反りによる拘束能力はあまり高くなく、
      SA移動攻撃を持つ敵には途中で抜けられるケースも多い。
  • 炎の道は地面付近にしか攻撃判定がない。
    • ウィンドワードやジェネレーターブラックホール等で空中に固定されている小型の敵にもヒットしない。
      敵の形状にもよるが、サイズの大きい敵はワード拘束中でもヒットする。
    • アメジストやアバランチ(通常時)、ハーガラス等少し浮いている敵には当たらない。
      アバランチは仰け反り中や攻撃モーション中にはヒットする。
  • 暗転停止は炎の鳥が消えるまでの約2秒間。
    非OH時は有利フレームを持ち、暗転終了前に行動可能となるため、自分の他スキルに暗転リレーが可能。
    • OH版では炎の鳥発射後に左腕を突き出すポーズが入るため、モーションが少し長くなる。
  • 1キャラ分ほど前に進んでから発生させる。
    • 段差端で使用すると段差を落ちてから発動してしまう場合があるため注意。
  • 決闘では相手が炎の道から抜け出せてしまうため、追撃して拘束しないとフルヒットさせられない。
    • 通常版は容易に追撃可能だがマナブレイク可能。MPが無い所を狙わないとダメージは伸びにくい。
    • OH版は隙が大きく追撃しづらいがマナブレイクゲージをリセットする効果がある。追撃が出来れば大ダメージが狙える。
      覚醒状態で少し距離を開けて放つと時間差でナソードコアが当たって怯ませられるため、追撃しやすくなる。

アクティブスキル

フェイタルスラッシュ''フェイタルスラッシュ

<エアスライサー適用スキル>
敵を深く斬り裂き、出血状態にする。
エアスライサーでの使用時、相手を浮かせる。
出血状態
-持続的なダメージ:1秒毎に物理/魔法平均攻撃力の50%
-最大3回まで重複可能

Lv斬り降ろし(物理)接続時間ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1100%1306秒20地上:非ダウン
空中:前方浮かせ
2150%
3200%
4250%
5300%8秒
6%特定装備時のみ
7%
  1. スキル使用感
  • 一歩踏み込みながらの斬り下ろし。
    縦の攻撃判定が広く、一段上の敵にも当たる。
    僅かながら背面にも攻撃判定があるが、踏み込みが短めで前方にはz攻撃程度の攻撃範囲しかない。
    • 出が若干遅く相手ののけぞり時間が短いため、決闘では速度やコンボを工夫しないと抜けられやすい。
    • モーションが短く、使用後の隙は移動や別スキルでキャンセル可能。
  • 単純な倍率は低いが、コンボに組み込み持続時間を増加させれば他のアクティブスキル以上の火力を持つ。
    • Lv5でクールタイム毎にスキルを当て傷を3段階まで付与したとすると最低(300%×3)+(50%×6)+(100%×6)+(150%×8)=3000%相当のダメージを与えることができる。
  • 空中使用時はエアスライサーの攻撃力25%アップが適用され375%となる。モーションは斬り上げに変化。
    • ブラストヘイズの直上に浮かせるのと違い、当たった相手を前方へ押し上げるように浮かせる。
    • 攻撃後の隙を空中発動可能なスキルでキャンセル可能。
    • 攻撃範囲が非常に広くなる。エフェクトの見た目通り上下に半キャラ分と背面に少しの攻撃判定がある。

パッシブスキル

傭兵の処世術傭兵の処世術

幾多の戦場で身につけた傭兵としての処世術を駆使し、有利な戦況を作り出す。

超過加熱:HPがn%以上あればオーバーヒート可能。
(HPは1未満にならない)

応急処置
-HPが50%未満の場合、次の能力値が増加
-物理防御力増加:n%
-魔法防御力増加:n%
-属性防御力増加:n

Lv超過加熱応急処置
物理防御力魔法防御力属性防御力
120%5%3%25
215%10%7%50
310%15%10%75
  • オーバーヒートの下限を下げ、HP50%未満時に防御力を増加させる。
    • 自らHPを削る職業のため恩恵を受けられる機会は多い。
    • 単純に打たれ強くなる上、防御力の増加はOHペナルティの軽減に繋がるので必須スキル。

シャドウバックスライドシャドウバックスライド

シャドウステップ中、スキルキー追加入力で後方に1回、前方に1回ずつ移動できる。
バックスライドの移動距離はステップと同じ。
追加移動消費MP:5

シャドウバスター
-ステップ/バックスライド中に「X」キーを入力すると、後退しながら焼夷弾を3個設置する。

Lv焼夷弾火傷
時間
MP消費ディレイボーナス備考
爆発
(魔法)
火炎地帯
(魔法)
150%17%5秒105秒爆発:80
火炎地帯:10
火傷付与
火炎地帯持続時間約2秒
MP回収0
2100%33%
3150%50%
4200%67%
5250%83%
  1. スキル使用感
  • シャドウステップに派生コマンドを追加するスキル
    • 通常ステップ→バックスライド→追加ステップと3回移動可能になる
      • コアガードをキャンセルして発動させた場合でも派生できる
    • 慣れないうちは暴発しやすく回避したはずが戻ってきて被弾ということも
    • バックスライド部分を素早くキャンセルすることで前方への移動量を1.5~2倍ほど延長出来る
    • 通常ステップ→バックスライド移行時は無敵時間が持続する。追加ステップは通常同様一瞬無敵が切れる
    • 追加ステップは通常消費MP5だが、通常ステップ→バックスライドを最速入力した時のみ消費MP30になる。
  • 各ステップ&スライド移動中にX入力でシャドウバスターに派生できる
    • 3個全て当てれば750%+火炎でなかなかの倍率。火炎地帯はのけぞらせず多段ヒットする
    • 3個同時ヒットを狙う場合は対象と重なった瞬間に追加入力すると良い。
      2個以上同時にヒットさせた場合はダウン拾い効果がある。
    • シャドウピアシングと同様に発動の瞬間に無敵が切れるため潰される場合もある。
    • 決闘では始動取り・コンボ補強・ダウン拾いと様々な用途に使える優秀なスキル。
    • Lvを上げてもシャドウバスターの攻撃力が増加するのみ。
      ダンジョンでは少々使い辛い技なので、追加ステップ用と割り切ってLv1止めも選択肢として有り。
  • 習得するとシャドウステップのクールタイムのカウント方法と秒数が変更される。
    • 未収得&他職:シャドウステップ使用直後から6秒カウント
    • 習得:シャドウステップ終了後・派生攻撃使用後から5秒カウント
  • シャドウステップメモは初回のみ適用、2回目以降のステップは通常版と同速となる

追加コマンド一覧

コマンド物理
攻撃
魔法
攻撃
ヒット数ボーナス備考
→→↑x-200%1500浮かせ
火傷付与
MP10消費
→→↑x+x(1回)-200%1500浮かせ
火傷付与
→→↑x+x(連打)-100%(110%)+200%(220%)1~8+1125×(1~8)+500OH対応
火傷付与
スキルキャンセル可
→→zz100%-137非ダウン化
→→zz+z50%-137非ダウン
ノックバック
→→zz+z(長押し)-150%1~5150×(1~5)非ダウン
使用後にOH化
火傷付与
移動キャンセル可
スキルキャンセル可
  • →→↑X系は地面に着弾したとき、2秒間魔法攻撃力25%の延焼を起こす。

コメント

  • ICの基本HIT数は1+7、敵によってHIT数の上下ありだなこれ -- 2013-03-01 (金) 18:11:49
  • 検証は足りないかもしれないが、イグニションでホアキンのバリア破壊をする模様、物凄い勢いで -- 2013-03-02 (土) 00:49:19
  • 背が高い敵の方がヒット数多い感じがする。ゴーレムとかザ・ロックとか一度に4ヒットしたりしてるし。小さいトレーモンだと1ヒットずつしかしないし。 -- 2013-03-02 (土) 03:21:21
  • ICでできた炎の道はSAの敵が動くと一歩歩くごとにHITする。エルスのストーンスキンや、破壊、ウインドミルなどで動くと30HIT超えます。 -- 2013-03-02 (土) 13:09:43
  • IC、覚醒せずにネピリムに試したら合計30ヒットでした。 -- 2013-03-03 (日) 08:45:20
  • ICレベル6通常970%400% -- 2013-03-06 (水) 11:43:10
    • OH1358%562% 上の続きです。入力ミスりました。 -- 2013-03-06 (水) 11:45:20
  • フィールド化から密着してイグニしてもホアキンのバリア壊せなくなりました -- 2013-05-27 (月) 14:42:35
  • フェイタルスラッシュの傷効果時間は8秒です -- 2013-07-29 (月) 20:56:52
  • IC Lv7 通常:1103%455% OH:1544%639%です。 -- 2013-09-01 (日) 12:11:30
  • WTでもVCでもそうなんだがOHバフつかないスキルあるけどバグなの? -- 2013-09-19 (木) 20:00:48