コンバットレンジャー

Last-modified: 2019-04-21 (日) 03:11:49
コンバットレンジャー-COMBAT RANGER-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

レンジャー
Lvアクティブパッシブ封印
15ライジングファルコンクレセントキックスプラッシュキック
25スピニングキック
30ローキックバックキック
35ダイブキックボミング
40アサルトインパクト

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

クレセントキッククレセントキック Edit

強烈な蹴りで前方に風の刃を撃ち出す。
覚醒中に使用すると、ダメージが増加する。

NF消費スキル
‐命中時NF2ゲージ消費
力の激流で最終強化されたスキル
‐ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1、2撃目3撃目1、2撃目3撃目
    基本15%%%%15秒-
    [真]82367%626%496%848%6+318015秒(3Hit覚醒時計5358)
    [決闘]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1、2撃目3撃目1、2撃目3撃目
    基本15%%%%15秒-
    [真]82125%214%170%290%6+318015秒(3Hit覚醒時計1890)

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。-
  1. スキル使用感

スピニングキックスピニングキック Edit

前方に素早く回転しながら連続蹴りを繰り出す。

NF消費スキル
‐命中時NF1ゲージ消費

力の激流で最終強化されたスキル
‐ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転蹴り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25%9+11007秒-
    [真]84413%91007秒計3717
    [決闘]
    必要Lv回転蹴り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25%9+11007秒-
    [真]84149%91007秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になります。
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。-
  2. スキル使用感
  • 使用感

ダイブキックボミングダイブキックボミング Edit

前進して素早くキックコンボを繰り出す。
覚醒中に使用すると、ダメージが増加して最期の一撃に打ち下ろしが追加される。

NF消費スキル
‐命中時NF3ゲージ消費
力の激流で最終強化されたスキル
‐前進中、ブラックホール追加

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    横蹴り
    (物理)
    連続蹴り
    (物理)
    回し蹴り
    (物理)
    横蹴り
    (物理)
    連続蹴り
    (物理)
    回し蹴り
    (物理)
    蹴りおろし
    (物理)
    基本35%%%%%%%1+17+1(+1 覚醒時)25023秒-
    [真]1730%310%2422%2700%482%3767%1382%覚醒時計16043%
    [決闘]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    横蹴り
    (物理)
    連続蹴り
    (物理)
    回し蹴り
    (物理)
    横蹴り
    (物理)
    連続蹴り
    (物理)
    回し蹴り
    (物理)
    蹴りおろし
    (物理)
    基本35%%%%%%%1+17+1(+1 覚醒時)25023秒-
    [真]465%83%649%629%112%881%323%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT27.6秒
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP300
  1. スキル使用感
  • 18/04/18威力大幅増:9137%->16043%
    • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • エフェクトどころかモーションが一新された。特に覚醒時は突風から蹴りおろしになっている。
    • 覚醒時の威力は高いが最後の蹴りおろしまでが長い。

アクティブスキル Edit

ライジングファルコンライジングファルコン Edit

連続宙返り攻撃を繰り出す。
最期の攻撃までは無敵状態となる。

力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv宙返り(物理)最後の一撃衝撃波ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%%5+1+1407秒-
    [真]81184%473%151%5+1+1407秒計1544%
    [決闘]
    必要Lv宙返り(物理)最後の一撃衝撃波ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%%5+1+1407秒-
    [真]8159%152%49%5+1+1407秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。CT5.6秒
  1. スキル使用感
  • 2回宙返りをしながら連続で蹴りを放つスキル
    長いモーションに加えキャンセルは一切効かず終了後に硬直が一瞬ある。
  • ダウン値は0で連撃できるのでNF(4ヒット分)を稼ぐのにも適している。
    改変前よりMP上昇した代わりに威力が大きく上昇し、すべての動作が速くなり終了時の硬直も小さくなってるので使いやすさが大きく上昇
  • 最初の半回転には無敵がない為、先読みする必要がある。

ローキックローキック Edit

敵の下半身を強力な蹴りで攻撃する。
攻撃を受けた敵は5秒間、動作が鈍る。

力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvキック(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%1255秒-
    [真]868%
    [決闘]
    必要Lvキック(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%1255秒-
    [真]277%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間6.5秒
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP30
  1. スキル使用感
  • 強力な蹴りで衝撃波を放ち、当たった敵を一定時間ダッシュが出来ない状態にする。
    • シーズン2のミドルキックのように発生保障があり、発動さえ出来れば潰されても衝撃波がやや遅れて発生する。
    • 封じるのはダッシュのみでステータス変化等の効果は特にない。
      Mobにはダッシュ状態自体が存在しないため、決闘専用のデバフとなっている。
  • 特性[2]は効果増強(2)だったが、致命的に変更されている。

バックキックバックキック Edit

敵の腹部に向って強力な回し蹴りをする。
攻撃を受けた敵は10秒間、攻撃力が20%減少する。
(攻撃中スーパーアーマー)
力の激流で最終強化されたスキル
バックキック攻撃成功後、発動が終了する前にスキルキー再入力時、ローキックを追加で発動(MP20消耗)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回し蹴り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%1405秒-
    [真]927%
    [決闘]
    必要Lv回し蹴り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%1405秒-
    [真]301%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間13秒
    特性[2]効果増強(2)付加される効果の性能が30%増加する。-
  1. スキル使用感
  • 真の追加ローキックは普通のローキックがCT中でも発動可能

アサルトインパクトアサルトインパクト Edit

素早く敵の懐に入り腹部にニーキックを放つ。
(発動中スーパーアーマー)
力の激流で最終強化されたスキル
クールタイム1秒減少

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvダッシュ(物理)ニーキック(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40%%1+1707秒-
    [真]623%1271%1+1706秒-
    [決闘]
    必要Lvダッシュ(物理)ニーキック(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40%%1+1707秒-
    [真]249%508%1+1706秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP56
    特性[2]致命的消費リソースを150%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP105
  1. スキル使用感
  • スーパーアーマーはニーキックを当てて足を下ろすまで続く。
  • 特性により消費MPが大きく変わる。
  • 発動直後にはスーパーアーマーが存在しない。
  • 2HIT目で押し出す様になった為そのままZに繋ぐことはできなくなった。

パッシブ Edit

スプラッシュキックスプラッシュキック Edit

風の精霊の力を借りて魔力で身体を強化し、しなやかな蹴りができるようになる。
物理攻撃力が増加し、全ての攻撃のダウン値が減少する。

  1. スキル性能
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加ダウン値減少量備考
    115-%-
    231-%
    339-%
    48310%20%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加ダウン値減少量備考
    115-%-
    231-%
    339-%
    4834%20%
  2. スキル使用感
    • 18/10/11に攻撃力増加がダンジョンでは600→3000、決闘では600→1200に変更。
    • %上昇するようになった。
  • スキル使用感

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x(x)z305%1
x(x)zz311%1SA
x(x)zzz413%1打ち上げ
NF判定
→→z199%1
→→zz220%1NF判定
→→zzz239%1打ち上げ
NF判定
→→↑z197%1
→→↑zz211%1
→→↑zzz318%1強制ダウン
NF判定
↑↑z199%1
↑↑zz52%4

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ZZの脚を下ろす部分とXXZは足場から飛び出すと凄い勢いで飛んでいく -- 2015-12-29 (火) 17:31:21
  • 追加で 飛んで行ったあとスキルを使うと滑りながらスキルを使うことができる。 -- 2016-01-03 (日) 07:20:14
  • 例外はフェニックスストライク アサルトキック ライジングファルコン  クレセントキック(非覚醒時) スピニングキック -- 2016-01-03 (日) 07:22:49
  • リクレクトキック スライドダブルキック バイオレントアタック ダイブキックボミング アサルトインパクト -- 2016-01-03 (日) 07:26:19
  • あとHA シャープフォールは落下し始めるまでは滑るけど 落下始めたら垂直落下 -- 2016-01-03 (日) 07:33:16
  • あとスキルでなくてコマンドでも滑りながら発動できるのもある。 空中ZとXXだな -- 2016-01-03 (日) 07:40:12
  • ただ滑らせるのは飛んだ後にニュートラル(移動キーが)の時しかできないから方向を入力したらそく滑り解除 まあエドのXXZ滑りみたいなもんか -- 2016-01-03 (日) 07:42:06
  • そういえばWSの話題あんまり聞かないけどネイチャ+リンナ+重量化ダイブキックボミングがかなり火力高いんだよな…… -- 2016-11-04 (金) 12:58:33
    • 同じ条件でバイオレント・アタックの方が逆発想で手軽に出せて、動作も短くて吸引ついてて超越で空中発動出来て決闘ではマナブレ不可な所為で多少火力があったところでダイブキックボミングを態々使う人がどれだけいるのか……。 -- 2016-11-05 (土) 01:29:31
    • まぁバイオレントアタックが優秀なのはわかるけど重量化ダイブキックとバイオ両方覚醒して比べて火力1.5倍↑違うのに多少ってのはどうなんだろうか。そういえばボミングにも真でブラホ付いたな。後決闘でボミングは誰も使わないと思う。 -- 2016-11-29 (火) 02:25:33
    • ごめん平地だったからアレだっただけである程度高さがあったらそこまで大差はなかったわ……。あ、バックキック真の追撃ローキックにはローキックの特性選択で致命を選んでたら効果が乗るみたいです。消費も増えずに本来より低燃費で撃てて、同時にローキックを別にスロットに入れててもCTが発生しないのでアクティブ3連キックで消費90の3000%ちょい出せる上に2/3は致命が乗って中々強い。 -- 2016-11-29 (火) 02:39:37
    • 高さもそうなんだけど、ダイブはちょっと攻撃時間が長すぎて……。消費も含めて160以下で撃てるバイオはダイブの攻撃にかかる間に他のスキル……それこそバックキック&ローキックくらいならたたき込めて道中は勿論、対ボスでもDPSとコスパは結局バイオの方が高いんじゃないかと思う。キックコンボ自体は好きなんだけどねー。 -- 2016-11-29 (火) 10:37:19
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