スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
マルチプルスティンガー
3方向に分かれる魔力をのせた矢を2回放つ。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP マジックアロー(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 352% 3×2 200 9秒 貫通回数:2
(覚醒時:無制限貫通)
決闘補正75%20 33 2 502% Lv 必要
Lv消費SP マジックアロー(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 352% 3×2 200 9秒 貫通回数:2
(覚醒時:無制限貫通)2 0 2 360% 3 368% 4 1 376% 5 3 384% 6 5 392% 7 7 400% 8 9 407% 9 11 415% 10 13 423% 11 15 431% 12 17 439% 13 19 447% 14 21 455% 15 23 463% 16 25 471% 17 27 479% 18 29 487% 19 31 495% 20 33 502% 21 - - 510% 特定装備時のみ 22 - - 518% 23 - - 526% 24 - - 534% 25 - - 542% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 前方に3本の矢を2連射する初期習得スキル
- 通常時は2体貫通により最大3体にヒット、覚醒時は無制限貫通となる
- 貫通+拡散射撃なので効果範囲自体は広いものの火力を出す条件が「密着撃ち」であるため
範囲攻撃としては不向きで、発射された矢は地形に沿わず直進することからマップの湾曲にも弱い
- 1射目と2射目で矢の射角が異なる
- 中央の1本は正面固定だが上下の矢は1射目仰角45度程、2射目は仰角20度程
- 対象のサイズにもよるが相手に密着しないと1射目は1ヒットしかしない
- 2射目は収束気味に放たれるため小型の敵を除けば多少離れても3本当たりやすい
- 1射目、2射目共にダウンこそさせないが敵を大きく押し出す
- 200スキルなのでNFシステムによる追撃が確定で発生し押し出しを軽減してくれる
ただし多少距離は開いてしまうため小型相手にはある程度の対策が必要 - 壁やPTメンバーと挟む等ならば2射目も安定してフルヒットする。拘束スキルとの併用も可
- 200スキルなのでNFシステムによる追撃が確定で発生し押し出しを軽減してくれる
- あまり火力は伸びないがレナにとっては貴重な魔攻依存の火力200スキル
- 2次職以降の攻撃200スキルが物理依存となるWS・NWにとっては魔攻依存スキルとして、
効果面に偏った200スキルを習得するGAにとっては火力スキルとして出番がある - ただし1次職+消費MP200+魔攻依存と殆ど同条件のスキルでありながら
扱い易く性能も高いパーフェクトストームが存在するため出番は殆ど無い
- 2次職以降の攻撃200スキルが物理依存となるWS・NWにとっては魔攻依存スキルとして、
- スキルノートメモ対応「初めはそっとIII」
マルチプルスティンガーの消費MPが10%減少し、最初に発射する3発の矢は対象を押し出さない- 1射目で敵を押し出さなくなり、密着撃ちさえすればフルヒットがほぼ確定する
前述のNFシステム追撃による押し出し軽減と違い完全にその場で2射目が当たる - 消費MPが20減少し180となるため倍率/MP効率も向上しており使い勝手は良くなる
- 1射目で敵を押し出さなくなり、密着撃ちさえすればフルヒットがほぼ確定する
アサルトキック
敵に2発の連続蹴りを浴びせる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP キックコンボ(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 408% 2 70 6秒 決闘補正60% 20 38 582% Lv 必要
Lv消費SP キックコンボ(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 408% 2 70 6秒 2 5 417% 3 5 426% 4 6 436% 5 8 445% 6 10 454% 7 12 463% 8 14 472% 9 16 481% 10 18 491% 11 20 500% 12 22 509% 13 24 518% 14 26 527% 15 28 537% 16 30 546% 17 32 555% 18 34 564% 19 36 573% 20 38 582% 21 - - 592% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 前方に浴びせ蹴り→蹴り上げの2連撃を放つ
- 1段目の踏み込みは大きいが、2段目はほぼその場で行う
強仰け反りなので踏み込みと併せて単体相手への始動としては優秀 - エフェクトに判定は無いため1段目も2段目も蹴り自体のリーチは通常攻撃並
スペシャルアクティブとしては非常に短く、あらかじめ纏めておかないと複数相手にはヒットしない - 特殊な効果の無い攻撃スキルとしては倍率は低めでレナの物理攻撃力では殊更心許ない
- 1段目の踏み込みは大きいが、2段目はほぼその場で行う
- WS・NW転職であれば他に物理スキルが増え、GA転職では物理適正が低く出番がない
- 非ダウン・非浮かせ・非吹き飛ばしと癖がなく、コンボには組み込みやすい
- 攻撃モーションが早くないことに加え二連撃ということで、
転職後も含めてレナの100スキル中ではかなり長い無敵時間を持っている
- スキルノートメモ対応「飛び蹴り」
アサルトキックに命中した対象のダウン値を減少させる- レナ唯一のダウン値減少スキルとなる
- ダンジョンでは効果が薄く決闘向け。更に言えばスキル性能的に1:1用のメモ
- SR/GAルートでは待望のコンボ補強パーツになる
- CR/WS・TR/NWにとっては元のコンボ能力が高いためやはり影が薄い
- レナ唯一のダウン値減少スキルとなる
レールスティンガー
魔力を凝縮した矢を放つ。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔力の矢(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 822% 1 100 7秒 貫通回数:1
(覚醒時:無制限貫通)
決闘補正75%
(メモ使用時80%)20 48 1173% Lv 必要
Lv消費SP 魔力の矢(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 822% 1 100 7秒 貫通回数:1
(覚醒時:無制限貫通)2 15 840% 3 15 859% 4 16 877% 5 18 896% 6 20 914% 7 22 933% 8 24 951% 9 26 970% 10 28 988% 11 30 1007% 12 32 1025% 13 34 1044% 14 36 1062% 15 38 1081% 16 40 1099% 17 42 1118% 18 44 1136% 19 46 1155% 20 48 1173% 21 50 - 1192% 特定装備時のみ 22 23 24 1247% 25 1266% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 2体までヒットする矢を放つ。長射程の直線軌道のシンプルな射撃スキル
- ヒットした敵を横に強く弾き飛ばしダウンさせる。簡易運搬手段としても使える
- 通常時は2体しか攻撃できず3体以上の集団には不向き
- 覚醒時は無制限貫通になり、上記の欠点が解消されて集団に対する効果が高くなる
- 直線上に敵が並んでいるポイントを選んで使えば多くの敵にヒットさせることができる
- 逆に言えば条件次第では多くの敵を弾き飛ばし+ダウンさせてしまうということであり、
パーティプレイ時には他プレイヤーの攻撃の妨げにならないように気をつけたい
- 射程距離は魅力的だが火力や使い勝手では選択スキルのパーフェクトストームに分がある
- どの職業に転職しても直線状の貫通スキルはこれの他に習得できる
それらと比較すると射程距離と消費MPに優れるが、倍率とダウン属性という点で劣る
- どの職業に転職しても直線状の貫通スキルはこれの他に習得できる
- スキルノートメモ対応「殺傷力を高める貫通力」
レールスティンガーが未覚醒状態でも貫通回数が2回増加する- 貫通数が2回増加し、未覚醒状態でも4体までヒットするようになる
- 覚醒時は元から無制限貫通であるため非覚醒時にしか効果を発揮しない
- 「殺傷力」とあるが威力は上昇しない点に注意
パーフェクトストーム
風の力で竜巻を発生させ連続攻撃を行う。竜巻は徐々に前進し、覚醒時にはさらに大きくなる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 竜巻(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 281% 7 200 9秒 決闘補正60% 20 48 401% Lv 必要
Lv消費SP 竜巻(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 281% 7 200 9秒 2 15 287% 3 15 294% 4 16 300% 5 18 306% 6 20 313% 7 22 319% 8 24 325% 9 26 332% 10 28 338% 11 30 344% 12 32 351% 13 34 357% 14 36 363% 15 38 370% 16 40 376% 17 42 382% 18 44 388% 19 46 395% 20 48 401% 21 - - 407% 特定装備時のみ 22 414% 23 420% 24 426% 25 433% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 前進する竜巻を発生させ広範囲を攻撃するスキル
- 非ダウン・非浮かせで敵をダウンさせることなくダメージを与えられる
- 空中や段差上の敵もまとめて攻撃できる優秀な縦範囲に加え前進するため横方向にも強い
- 道に沿って進むためマップの湾曲も気にせず使えるが段差やMAP端などの壁では止まる
- 総合的な性能は高く転職後の200スキルと比較しても遜色無いレベル
- 竜巻の前進速度はそこそこあるため条件次第では巻き込みきれずにヒット数が落ちる
- 例としては特殊なノックバック設定のある敵や、障害物でノックバックが阻害された場合
- 小型の敵もやや不得手。プレイヤーサイズの敵で非SA時に5~6ヒット程度
- 密着して使うよりも、1~2キャラ分くらい距離を開けて使う方がヒット数を安定させ易い
- 覚醒時は竜巻のサイズが大型化する
- 元々優秀な攻撃範囲が更に強化されるため使い勝手がより向上する
- 横幅も増すため苦手としていた小型の敵に対してヒット数が伸ばし易くなる
- スキルノートメモ対応「生命の力」」
パーフェクトストームが通り過ぎた位置に自然の力が残り、HPとMPを2%ずつ3回回復してくれる領域を作り出す- 回復効果を付加するメモ。回復量は最大値依存。MP300を基準とした基本回復量はMP6×3回
- 自身も効果を得られるため擬似的な消費MP軽減効果とも取れる
装備効果等で補強していれば10%以上の消費MP軽減効果に相当する - フィールドやレイドボスMAP等では、PT外であっても回復させることができる
- デメリットもないので多用するなら効果は大きい
- 回復効果は攻撃が通過した部分に残留する形で発生する
- 攻撃時に後退するため自身が効果を得るためには攻撃後に前進する必要がある
なお攻撃後に後退した位置で棒立ちした場合でも2回分の回復効果は得られる
後退動作が壁等で詰まった場合、つまり発動位置であれば3回分回復する - 発生地点から竜巻に合わせて前進することで4回分の回復効果を得ることができる
ただし訓練場等、場所によっては3回しか回復が発生しない場所もある
- 攻撃時に後退するため自身が効果を得るためには攻撃後に前進する必要がある
フェニックスストライク
不死鳥フェニックスを召喚し、撃ち出す。
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP フェニックス(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 2304%→768% 1 300 20秒 決闘補正60% 20 53 3289%→1096% Lv 必要
Lv消費SP フェニックス(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 2304%→768% 1 300 20秒 決闘補正60% 2 20 2356%→785% 3 20 2408%→803% 4 21 2460%→820% 5 23 2511%→837% 6 25 2563%→854% 7 27 2615%→872% 8 29 2667%→889% 9 31 2719%→906% 10 33 2771%→924% 11 35 2822%→941% 12 37 2874%→958% 13 39 2926%→975% 14 41 2978%→993% 15 43 3030%→1010% 16 45 3082%→1027% 17 47 3133%→1044% 18 49 3185%→1062% 19 51 3237%→1079% 20 53 3289%→1096% 21 - - 3341%→1114% 特定装備時のみ 22 3393%→1131% 23 3444%→1148% 24 3496%→1165% 25 3548%→1183% 26 3600%→1200% 27 3652%→1217% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(II) - スキル使用感
- フェニックスを召喚、突撃させ広範囲を攻撃するスキル
- 射程は無限ではないが非常に長く、よほど広いマップでない限り端まで到達する
マップに沿って曲がる性質を持ち、カーブの多いマップでも使っていける - ただし判定は一段上を巻き込める程度しかなく高低差には強くない
- 翼まで判定がある為、羽ばたきによって判定の上下の大きさは多少変化する
- この上下判定の変動を加味して撃つ場所を判断しないと全く戦果を挙げられない
効率よく敵を巻き込める発射地点*1は覚えておくと効果的に使用できる - 被弾反応で反撃してくる中ボスなど、相手によっては当たらないように撃つほうが良いこともある
- 射程は無限ではないが非常に長く、よほど広いマップでない限り端まで到達する
- 当たった敵には特殊な火傷効果を与え吹き飛びダウンする
- ダメージはスキルレベル依存で効果時間は固定。火傷でHPが0になった場合倒すことが出来る
- 倍率は召喚直後でも200スキル程度しかなく更に時間により減衰するため火傷を考慮しても低威力
- 完全な道中用スキルでありながら時間減衰により遠距離で機能しなくなってしまった
- 時間減衰は1秒ごとに最大倍率から33%ずつダウンし、2秒後に最低倍率となる
※フェニックスが1秒で進む距離は練習場の端から端までにほぼ等しい
- 時間減衰は1秒ごとに最大倍率から33%ずつダウンし、2秒後に最低倍率となる
- 運用するのであれば1段階減衰後の倍率(最大時の66%)でも余裕を持って倒せる程度の攻撃力は欲しい
- 完全な道中用スキルでありながら時間減衰により遠距離で機能しなくなってしまった
- スキルノートメモ対応「増幅された不死鳥との交感」
フェニックスストライクがクリティカルで命中する確率が10%増加し、火傷の持続時間が10秒増加する。
エアロトルネード
矢による竜巻を発生させる。覚醒時、追加攻撃が発生する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 トルネード ヒット数 トルネード マジックアロー ヒット数 1 20 2 307% 10 353% 70% 10+n 300 18秒 決闘補正75%
(覚醒時追加矢60%)20 53 438% 504% 100% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 トルネード ヒット数 トルネード マジックアロー ヒット数 1 20 2 307% 10 353% 70% 10+n 300 18秒 2 20 314% 361% 72% 3 20 321% 369% 73% 4 21 328% 377% 75% 5 23 335% 385% 76% 6 25 342% 393% 78% 7 27 348% 401% 79% 8 29 355% 409% 81% 9 31 362% 417% 83% 10 33 369% 424% 84% 11 35 376% 432% 86% 12 37 383% 440% 87% 13 39 390% 448% 89% 14 41 397% 456% 90% 15 43 404% 464% 92% 16 45 411% 472% 94% 17 47 418% 480% 95% 18 49 424% 488% 97% 19 51 431% 496% 98% 20 53 438% 504% 100% 21 - - 445% 512% 102% 特定装備時のみ 22 23 24 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- バク転しつつ前方に球状のトルネードを発生させるスキル
- 攻撃系300スキルには珍しい非ダウンスキル。非SAにも安定して火力を発揮できる上、コンボ継続が可能
- 覚醒時に使うと、マジックアローが2本発生し数秒間追加攻撃する
- Lv20時は魔攻約5000%+追加攻撃となり、追加攻撃のヒットしやすい大型ボスに対しては6000%を超す
レナが基本的に魔攻>物攻であるため、どの職に進んでも安定したボス火力になる
- Lv20時は魔攻約5000%+追加攻撃となり、追加攻撃のヒットしやすい大型ボスに対しては6000%を超す
- トルネードが発生する高さは、キャラが最終的に着地する位置の高さに依存する
- 最初のバク転で段差から飛び降りた場合、スキルを使用した位置よりも低い場所に出てしまう
- 逆に段差に乗った場合は発生位置が高くなるが、それほど高く跳ばないため基本的には起こらない
- このスキルのバク転程ではないがレナのスキルの多くが使用時に後退するため、
スキル使用時には位置取りに特に注意するよう心掛けておきたい
- スキルノートメモ対応「暴風の目」
覚醒時、エアロトルネードの暴風が敵を引き寄せ、暴風後に発生する矢が強化される。
(矢の個数+1、誘導機能、貫通2回)- 説明文の冒頭に覚醒時とあるように通常時は全く変化しない。
以下は覚醒時を前提として記載 - 吸引効果の付加とマジックアロー部分の強化
- 吸引効果によりサイズの影響や集団のバラつきに対しても安定性が増す
SA状態の敵にも多少の移動阻害効果が望めるため抜け出され難くなる - マジックアローは本数が1本増え、誘導性能が付加されるが貫通数に制限がかかる
- 誘導の索敵範囲は割と広めでトルネード部分での撃ち漏らし以外にも飛んで行く
- 誘導性能のおかげで単体の敵にはサイズに左右されず必ずフルヒットする
- 貫通数制限により各矢は最大3ヒット。複数の敵に分散した場合は若干威力が下がる
- 説明文の冒頭に覚醒時とあるように通常時は全く変化しない。
アクティブスキル
バックステップショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 矢(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 - - 102% 3 30 5秒 決闘補正60% 20 33 2 146% Lv 必要
Lv消費SP 矢(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 - - 102% 3 30 5秒 2 0 2 104% 3 107% 4 1 109% 5 3 111% 6 5 113% 7 7 116% 8 9 118% 9 11 120% 10 13 123% 11 15 125% 12 17 127% 13 19 130% 14 21 132% 15 23 134% 16 25 136% 17 27 139% 18 29 141% 19 31 143% 20 33 146% 21 - - 148% 特定装備時のみ 22 150% 23 152% 24 155% 25 157% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 後方に跳躍しつつ前方下方向に矢を放つスキル
- ジャンプから空中で再行動可能になる辺りまで無敵がある。
- どちらかといえばこの無敵を利用した緊急回避手段として用いることが多い
- 無敵判定になるまでに間があるため回避に用いる場合は気持ち早めに使用すると良い
- 使用後は空中で無敵が切れ、隙もあるため無敵時間よりも持続の長い攻撃は回避しきれない
- そのため決闘では無敵の終わり際を狙われることもあるので注意
- 低燃費かつ仰け反りが大きく、コンボの中継や起点に使えるため使い勝手は良好
- 後方への跳躍はエルスのキックと同様に強制的に位置変更されるタイプのモーション
- このためMobに対して背面撃ちするとSA状態であっても押し出すことができる
- 移動量は少ないがMobまとめのダメ押しや、段差端から落としてSAモーションを解除する等に使える
- ただしMobの強制移動は位置ズレを誘発しやすいことも頭に入れ、きちんと考えて使う必要がある
- スキルノートメモ対応「再跳躍の機会I」
バックステップショットのクールタイムが1秒減少する。
ライジングファルコン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 宙返り(物理) 落下(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 5 2 58% 116% 30 5秒 決闘補正60% 20 38 83% 166% Lv 必要
Lv消費SP 宙返り(物理) 落下(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 5 2 58% 116% 30 5秒 2 59% 119% 3 61% 121% 4 6 62% 124% 5 8 63% 126% 6 10 65% 129% 7 12 66% 132% 8 14 67% 134% 9 16 68% 137% 10 18 70% 139% 11 20 71% 142% 12 22 72% 145% 13 24 74% 147% 14 26 75% 150% 15 28 76% 153% 16 30 78% 155% 17 32 79% 158% 18 34 80% 160% 19 36 81% 163% 20 38 83% 166% 21 - - 84% 168% 特定装備時のみ 22 85% 171% 23 87% 173% 24 88% 176% 25 89% 179% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 宙返りをしながら連続で蹴りを放つスキル
- 動作のほぼ全てが無敵時間。このため回避、切り込み、割り込みに使いやすい
攻撃倍率を考慮しない回避目的の運用であるなら習得Lv1でも問題は無い - 長いモーションに加えキャンセルは一切効かず終了時の硬直も大きめ
攻撃が当たらないと画面半分程度を進んでしまいわかりやすい隙を晒してしまう
- 動作のほぼ全てが無敵時間。このため回避、切り込み、割り込みに使いやすい
- 倍率自体は低めで、攻撃用に使うとしてもCT稼ぎ目的等のコンボ用スキルとなる
- ダウン値は0であり、浮かせであるため打ち上げ回数にもカウントされない
- スキルであるため、WSスキル「ネイチャーフォース」の攻撃力アップの恩恵はない
- スキルノートメモ対応「獲物を狙う隼の爪」
ライジングファルコンのバックステップが1回減り、バックステップダメージが2.27倍増加する- 攻撃回数の減少と1ヒット毎の威力を上昇させるメモ。総ダメージ量は増加する
メモ効果としてはメジャーな内容だが、回避用途としても使う本スキルでは事情が異なる - 1回転分とはいえ無敵時間が減少するため、回避や割り込み用途としてはかえって弱体化する
- ダンジョンでは時間辺りの攻撃力増加やヒット数SA化対策に、
決闘では相手のMP・覚醒の増加対策になるが元々の性能的に攻撃用としての微妙感は否めない - 無敵時間は減少するものの元が長いためメモ込みでも十分であるなら採用も可
- 攻撃時間も減少するがあくまで1回転分のモーションが省略されるだけで高速化ではない
このため終わり際の隙は据え置きであり外した際のフォローとしては全く期待できないので注意
- 攻撃回数の減少と1ヒット毎の威力を上昇させるメモ。総ダメージ量は増加する
シーズモード
姿勢を固定し、「Z/X」キーで矢を発射する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP秒間
消費MPZキー攻撃 Xキー攻撃 クール
タイムボーナス 備考 消費MP 魔攻 ヒット数 消費MP 魔攻 ヒット数 1 15 2 2 20 143% 2 27 95% 5 4秒 決闘補正60% 20 48 14 204% 19 135% Lv 必要
Lv消費
SP秒間
消費MPZキー攻撃 Xキー攻撃 クール
タイムボーナス 備考 消費MP 魔攻 ヒット数 消費MP 魔攻 ヒット数 1 15 2 2 20 143% 2 27 95% 5 4秒 2 146% 97% 3 149% 26 99% 4 16 19 152% 101% 5 18 155% 25 103% 6 20 159% 105% 7 22 18 162% 107% 8 24 165% 24 109% 9 26 168% 112% 10 28 17 171% 23 114% 11 30 175% 116% 12 32 178% 22 118% 13 34 16 181% 120% 14 36 184% 122% 15 38 188% 21 124% 16 40 15 191% 127% 17 42 194% 20 129% 18 44 197% 131% 19 46 200% 133% 20 48 14 204% 19 135% 21 - - 207% 137% 特定装備時のみ 22 % % 23 % % 24 13 217% 17 144% 25 220% 146% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- その場で構えをとり強力な矢を発射可能なシーズモードに移行する
- スキル発動に必要なMPは0で、シーズモードの維持と攻撃時にMPを消費する
- 発動自体の消費MPが無く、維持と射撃時の消費MPはNFゲージチャージの計算外
このためシーズモードではNFゲージは一切増加しない
- 発動自体の消費MPが無く、維持と射撃時の消費MPはNFゲージチャージの計算外
- スキル発動に必要なMPは0で、シーズモードの維持と攻撃時にMPを消費する
- 構え時に振り上げる脚にも短射程だが攻撃判定がある。仰け反りは大きめ
- 即構え解除からの各攻撃とシーズZはコンボが繋がるが、シーズXは発生が遅いため不可
- 消費0で即座にNFを消費できるスキルとしても使える
- 小技としてシーズモードを構えきる前にダッシュキャンセルが可能
成功するとCTが発生せず蹴りの攻撃判定だけを出すことが出来る
- シーズモード中はZ/Xでそれぞれ専用の射撃攻撃を放つ
- Z攻撃は正面に向けてまっすぐ飛んで行く矢を素早く射る
- 発生が早く硬直が短いため連射力が有り、正面制圧力と短時間での攻撃力に優れる
- X攻撃は近くの敵に自動で照準を合わせて矢を射る
- 照準はある程度上下に幅があるため、ガーゴイルなど空中の敵を打ち落とすのにも使える
- 発生が遅く硬直も長いためコンボには向かないが火力MP効率に優れる
- Z攻撃は正面に向けてまっすぐ飛んで行く矢を素早く射る
- シーズモードは移動やスキル使用で即座に解除でき、
Z/X攻撃を計5回するかMPが無くなることで自動解除される- 自動解除時には専用のモーションがあり操作不可で隙を晒すことになる
- どちらの方法で解除された場合でも解除時にCTが発生する
- 敵に攻撃されても解除されるがこの場合CTは発生しない
- シーズモード中に何らかの要因で段差から落下した場合は移動による解除扱いでCTが発生する
- スキルキャンセル可能であるためシーズモード中に再度シーズモードを構え直すこともできる
CT発生が解除時であることを利用し、5回攻撃する前に構え直すことで更に5回攻撃可能になる
- SRに転職する場合、特定のX系のコマンド技からシーズモードへ移行できるようになる
- 該当コマンドはxxxx、dxx。GAに転職すると更にzzx、zzzxが追加される
- コマンド技から移行したシーズモードは性質は同じだがCTには全く関与しない
このためCT中であってもシーズモードに移行でき、スロットのシーズモードのCTが加算されることもない - いずれのコマンドでも移行にそれなりの移動距離が必要になり狭い足場では使用できない
- 即応性にも難がある。対空用途等に用いるのならスキルスロットに入れて使用する方がいいだろう
- スキルノートメモ対応「ストリング特殊処理法」
シーズモード時、矢の発射速度が30%増加する。- この効果は装備とは別枠のため、装備の速度%+30%というように、ZまたはX攻撃が早くなる。
- 倍率は変わらないが連射速度の向上によって時間あたりのダメージ量は格段に高くなる
- 任意で即座に解除できるとはいえ移動不可時間を短く抑えられるのも利点
バフスキル
防御の紋章
ダメージを減少させる紋章を刻む。
選択式スキル:加護の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 15% 60秒 16 10 20 43 34% 45 Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 15% 60秒 16 10 2 16% 18 3 17% 19 4 11 18% 21 5 13 19% 22 6 15 20% 24 7 17 21% 25 8 19 22% 27 9 21 23% 28 10 23 24% 30 11 25 25% 31 12 27 26% 33 13 29 27% 34 14 31 28% 36 15 33 29% 37 16 35 30% 39 17 37 31% 40 18 39 32% 42 19 41 33% 43 20 43 34% 45 21 - - 35% 特定装備時のみ 22 36% 23 37% 24 38% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果量 - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- 以前は防御力増加効果だったが現在はダメージ減少効果を付与するバフになっている
- ソケット等で強化できるダメージ減少ステータスとは別物で
ソケット効果が先に計算され、算出されたダメージを対象にこの効果の数値分カットする
- ソケット等で強化できるダメージ減少ステータスとは別物で
- このスキルに限らず防御効果系スキル全般に言えることだが、ダンジョンよりも決闘向け
- 被弾が多くなりがちなプレイヤーには重要なスキルとなり得る
- 避け難い攻撃や、事故ヒットから致死量ダメージを受ける状況などで用いると高い効果を発揮する
セット効果や付加効果目的等で低Lv防具を装備をしている場合にはより有効 - ダンジョン改変により敵の耐久力や火力が高くなったため、以前より効果が発揮できる場面は増えた
加護の紋章
属性防御力が増加する紋章を付与する。
選択式スキル:防御の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 属性発動確率増加 属性防御力増加 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 1% +75 60秒 16 10 20 43 2.9% +170 45 Lv 必要
Lv消費SP 属性発動確率増加 属性防御力増加 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 1% +75 60秒 16 10 2 1.1% +80 18 3 1.2% +85 19 4 11 1.3% +90 21 5 13 1.4% +95 22 6 15 1.5% +100 24 7 17 1.6% +105 25 8 19 1.7% +110 27 9 21 1.8% +115 28 10 23 1.9% +120 30 11 25 2% +125 31 12 27 2.1% +130 33 13 29 2.2% +135 34 14 31 2.3% +140 36 15 33 2.4% +145 37 16 35 2.5% +150 39 17 37 2.6% +155 40 18 39 2.7% +160 42 19 41 2.8% +165 43 20 43 2.9% +170 45 - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- 属性抵抗と属性発動率を増加させるバフ一定範囲内の自分を含めた味方にを付与する
- 属性攻撃を受ける頻度を考えると属性抵抗増加効果の方はダンジョンではあまり恩恵がない
- 属性発動率増加効果が加わったためこちらはダンジョンでも恩恵がある
- 称号や装備などを組み合わせ発動率を5%以上引き上げることも可能
- 当然ながら通常攻撃やアクティブスキルを多用するスタイルの方が相性が良く、
コンボ性能やX攻撃の貫通制限などを考慮するとレナ自身とは噛み合わない点もある - 範囲拡大や手数増加系の自己バフ持ちの味方にかけてあげると効果的
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
z | 120% | 1 | 22 | |||
z+z | 140% | 1 | 26 | |||
zz+z | 150% | 1 | 65 | |||
zzz+z | 200% | 1 | 152 | - | 強制ダウン | |
zzz+↑z | 240% | 1 | 230 | - | 打ち上げ | |
zzz+x | 190% | 1 | 152 | - | 回り込んで矢を放つ 無制限貫通(要検証) 強制ダウン MP消費6 | |
x | 170% | 1 | 34 | MP消費3 貫通1体 | ||
x+x | 170% | 1 | 34 | MP消費3 貫通1体 | ||
xx+x | 100% | 2 | 34×2 | 宙返りしながら2連射 貫通3 MP消費8 | ||
xxx+x | 250% | 1 | 168 | 貫通3 強制ダウン MP消費4 | ||
xxx+↑x | 210%+170% | 1+2 | 168×1 34×2 | 斜め上に3本矢を放つ 中央1本のみ貫通二体 強制ダウン MP消費15 | ||
xxx+↓x | 210%+170% | 1+2 | 168×1 34×2 | 斜め下に3本矢を放つ 中央1本のみ貫通二体 強制ダウン MP消費15 | ||
↑z | 120% | 1 | 24 | 出っ放しの蹴り | ||
↑x(MP2+4) | 170% | 1 | 34 | |||
↑↑zまたはx | 220% | 1 | 0 | - | 垂直落下スタンプキック | |
→→z | 130% | 1 | 97 | 大 | ||
→→z+z | 200% | 1 | 320 | - | 打ち上げ | |
→→x | 170% | 1 | - | 回り込んで矢を放つ 強制ダウン MP消費6 | ||
→→↑z | 220% | 1 | - | ダウン値0お手軽永パ | ||
→→↑x | 170% | 1 | 斜め下に矢 MP消費4 | |||
→→↑x+x | 170% | 1 | - | 斜め下に矢 MP消費4 | ||
→→↑xx+x | 220% | 1 | 120 | - | 斜め下に矢3本 強制ダウン MP消費12 |