レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)/コメント
Last-modified: 2015-05-14 (木) 19:27:01
レナ/スナイピングレンジャー/グランドアーチャー(改変後)
- とりあえずSAスキル表を大雑把に。もう目が疲れた --
- 別の項目を参考にしつつHAの性能を書き込み…これで大丈夫かな? --
- HA使用感にある「所謂フェニポ」について 一種の略語かもわからないが、何でもかんでも略語ばかりつけすぎ --
- フェニポってフェニで焼く道中のことか 何のことかと思ったわ --
- HA曲がるか? --
- フェニで余裕の聖堂曲がり角で明後日飛んでくぞ、緩いカーブを太さで巻き込んでるの勘違いしてるだけじゃね --
- 聖堂ソロで開幕初期位置からだと曲がったけど、ちょっと進むとそのまま突き進んでった。少なくとも曲がることは間違いない。直進バグの頻度はスペック依存てこともあるかもしれない --
- 無駄に廃スペでも明後日飛ぶからスペック依存はないな --
- 頻度の話だから事例を一つだけ挙げられても否定材料としては弱いな。まぁそもそも頻度なんて計りようがないんだが --
- 聖堂初期位置だと90°の曲がり角曲がっていくの確認。奈落ベラルクゥエリアのカーブでは曲がらず。 これじゃはっきり言って使い物ならんな --
- 烙印をやけにディスってるけど、Lv1じゃ弱いのは当たり前じゃね? 改変前がぶっ壊れ性能だっただけで。 --
- 確かにLv1での評価はおかしい。ってことでLv9にしてみたけど、1つ前のバージョンと比べての評価は間違いではない --
- 現烙印は評価が難しい、前のと比べると大幅弱体なのは間違いないし、なんでもかんでも烙印入れとけば良いということは無くなった。だが使う価値が無いってほと弱い訳じゃない。 --
- disってるように見えるとか被害妄想強すぎ --
- いやこれはdisってるだろ --
- すまん途中送信した。続きだけどこの書き方じゃ以前は強かったっていうゴミスキルにしか見えない。 --
- 実際問題、持続時間短くMP消費激しいのに期待値が殲滅紋章にすら劣ってるってゴミ寸前だしな オーラで産廃確定してるしどうするよw --
- さらなる弱体化くるとか烙印嫌いすぎだろ開発 --
- 動作速度が30%より高い状態ならば可能ってチートでないと不可能って意味か --
- リンナ --
- 一応、アイレリンナシルフ使えば可能だったりするのかな? --
- というか使用感なんか微妙になったな。特にFAのところとか、統一されてたのが凍結と氷結で表記ブレしてるしブリシャ効果云々とか詳細への誘導とかなくなってるし --
- 差分引き出せばあなたでも前の見ながら編集できますよ --
- エアロストレイフ後で拾うのは訓練用キノコ相手でも、11 --
- 誤字消そうとしたら誤送信した。 1キャラ分位あけて後ろ向きであてれば動作20%程度でも拾える。飛び越せないモンスター相手だとこれはできないけどね --
- ストレイフとブラスト比較すんじゃなくてそれぞれパフェとフェニが比較対象じゃね、どこの世界に倍率目的でストレイフとる馬鹿いんだよ --
- ×ストレイフ○ブラスト --
- ブラストを取る事で非覚醒時でも正面一列が制圧しやすくなるが、代わりに威力はフルヒットでレイフ以下だから対単体性能が落ちる。何もおかしい事無いな。つうかパフェとレイフ、ブラストとフェニの方が用途違い過ぎて比較する意味ねぇ。 --
- 悪いけど単体にもレイフとかねぇよ暗転パーツ以外の選択肢じゃゴミ --
- 話がずれて申し訳ないがフェニポ=フェニックスポイントってそんなに広まってない略称だったか? --
- 俺もそれ気になったんだけど、用語だ略語だ他スキルページだ各ダンジョンだ見ても乗ってない以上「このwikiとしては広まってない」のは確かなようだ。ついでに言えば味方止めなくなったせいか暗転改変以降は外部コミュでもフェニポ検証とか衰退気味な気がする --
- むしろフェニックスポイントの方が違和感凄いんだけど、フェニポがwikiらしい表現かと言われると確かにうーんってなるので、今の表現が落とし所かなとも思う --
- HAスキル一応密着してたら後ろにもあたるっぽい --
- 1キャラ空けくらいがギリギリだな。堕落ロエとかには普通に足元くぐられて避けられる。 --
- フリージングアロー・ドリズルの分裂前がISの反撃の心得や小仙の梨花接木で無効化された・・・ --
- 新秘密硬すぎてダウンさせるだけだからフェニ切ってエアトル取ってみたら便利すぎてワロタ 要所要所でHAで十分かもねノマダンよく行くなら別だけど --
- スレ違いだぞ、突っ込みいれるならお前の装備ゴミすぎ --
- 今更だがラピッド8~16じゃ・・・・ --
- シューターデスティニー(以下HA)のバグ見つけたから書いとく(使えるかはその人次第か・・・) やり方 D中 次のエリアに移動する寸前にHA使用、20本の矢を打ち終わって最後のモーションに入るところから撃つ音が出るまでの間に 次のエリアに移動すると成功。グングニルを打つか、乗り物のハーメリングの待機中のモーション中に発生。HAの最後の矢が飛んでいく。ダメージはHAの最後の矢そのまま。グングニルの場合密着なら暗転中に当たることを確認。需要はヘニル位。ヘニルでHA使わないしやっておけば、単純に倒しやすくなるから余裕あればって感じ。あとは皆次第・・・w --
- 保有時間はD中、発生させるまで。で、ハーメリングは白しか試してないです。あとグングニルの最後に無敵じゃない時間があるんだけどそこでダメージを食らうとHAの矢は出ないで保留になる。もう一度発生を試みるまで保有される。 --
- ドア破壊系の移動のみ、魔法陣によるエリア移動は× --
- RFのHAみたいに保存出来るみたいな感じだね。ただ、キャンセルタイミングが追尾矢うちおわったあとだから、投擲キャンセルでは出来なくて結構難しい。他にも、ダッシュしながらHAして穴に落ちたりしても発動できたよ。 --
- 穴もある程度の高さが無いと追尾矢はなってる最中に復帰してしまって、上手くいかないかも? --
- 落ちキャンもできるのは知らなかったです。でも強制的にキャンセルできるから、なるほどって感じですね。落ちれるDじゃないといけないからこっちの方が難しそうですな。 --
- 黒のハーメリングでも射出を確認 --
- ラピッドショットの攻撃回数の表記がゲーム上だと8~16回攻撃なってませんか? --
- ラピットショットの攻撃回数の表記を9~19回から8~16回に修正しておきました --
- 装備全部はずしクリ0にして検証、9~19であっています。 表記のほうが間違っています。 --
- ラピットがシーズXフルヒットこえるとかいう嘘消そうぜ 勿論パッシブ込みで言ってるんだろうし --
- 今みたらパッシブなしでもシーズXより遥かに弱い --
- 烙印てシャドウポイダーには吸収されないけどハメ秘密のポイダーには吸収された気がする --
- シーズxフルヒットでなくMP>ダメージの変換効率が上回ってるのを何か勘違いしたんじゃね --
- シーズx*5>ラピッド>シーズx*3になるから限られたMPリソースでダメージ出すならラピッドになる --
- Hさんから一般消されてるけど、ヘルは完封どころかGAでソロなんてスポアハミング一確できないぞ --
- 一確できないとできないぞ --
- こっそり修正入っている…烙印の追加ダメージLv11で7→10%、クリティカル追加ダメージ40→20%に。 --
- クリティカルは表記変わっただけで効果変わってないから直しとけ --
- いや普通に、現在の表記(通常110%、クリ170%)の通りに実際のダメージ増加数値も変わってるわけだが --
- 以前の40%増加はクリ発生時の50%部分にのみ影響。要するに150%→170%で今と同様で全く変化無し。誰かさんが追加した文章のすぐ上に記述あるんですけど。 --
- とりあえず紛らわしい&変更時にクリダメ増加の表記の統一を公式で発表していたはずなので、この際表の書き方自体変更しました。余計な追加文章は一応消さずに取り消し線いれておきますが。 --
- ↑の者ですが、公式のお知らせのアプデ記事(2014/9/17掲載 30日に最終訂正)で表記されてます。絶対2月な訳ないと思って大型リニューアルの記事調べなおしたら案の定ですね。 --
- 一応、クリ側はその日付だけど通常側は2月(?)かな。いずれにせよクリ側は誤情報なんだし線消しじゃなくて普通に文章削ってしまった方が紛らわしくないんじゃないか --
- 勝手に構成変えてる野郎は何なん つか変えるなら全職変えろ阿保 --
- 勝手に構成変えた野郎とは別人ですが、以前のレイアウトに戻しておきました。念のため変更されていた部分もコメントアウトで残しています。 --