デイブレイカー

Last-modified: 2022-09-10 (土) 02:22:55
デイブレイカー

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

職名
LvHAパッシブ
99ウィンドレゾナンス偉大な矢烙印の痕跡
フォーススキル[チェンジ]
DyBskill1.pngフリージングアロークレイジーショット
シューティングマグナムウィンドブラスト
アークショットグングニル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

ウィンドワードウィンドワード

強烈に吹き荒ぶ風を召喚する。
風に巻き込まれた敵はその中心に引き寄せられ連続ダメージを受ける。
(空中使用可能)
NF消費スキル
-命中時NF1ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvそよ風(魔法)強風(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99272%256%3+71209秒-
    [決闘]
    必要Lvそよ風(魔法)強風(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9959%78%3+71209秒-

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少するCT7.2秒
    特性[2]巨大化攻撃範囲が130%に増加する

  2. スキル使用感
  • フルHITで2608%
  • チェンジ前を真横に倒して少し範囲が広がり拘束時間がなくなったウィンドワード。
    • 多少強引に敵を一ヶ所にまとめる事ができるが、縦範囲が薄く奥行きへの範囲も控えめ(要検証)で、敵を集めるならブラストアローやクレイジーショットで事足りる上にウィンドワードの特徴だった敵の拘束がなくなる。拘束目的であればチェンジ前推奨。
    • 拘束という点を度外視すると、曲線に強い直線スキルという使い方が出来なくもない。
      元のスキルではあまり恩恵がなかった巨大化選択が上下の判定を押し広げてくれるため直線スキルとしてみると比較的優秀な部類になる。
      レールスティンガーと比較した場合、単純な火力はあちらに譲るものの倒しきらなくても吹き飛ばすことがなく、空中使用可能という点で差別化が可能である。

フリージングアローフリージングアロー

短い距離を飛んでいく複数の冷気の矢を発射する。
冷気の矢に命中した敵は凍結され3秒間動けなくなる。
覚醒中に仕様すると、ダメージが増加し、凍結持続時間が2秒増加する。
NF消費スキル
-命中時NF1ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv冷気の矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本99559%715%512010秒-
    [決闘]
    必要Lv冷気の矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本99145%185%512010秒-

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する持続時間3.9秒
    (覚醒時6.5秒)
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少するMP96

  2. スキル使用感
  • フルHITで2795%(覚醒時3575%)
  • 射程が下がり、大きく広がる5way弾となる。
    接射することで従来より25%ほどダメージ向上が見込めるが基本的には上下範囲と射程のトレードオフで選ぶべきだろう

クレイジーショットクレイジーショット

魔法の矢を発射する巨大な光の球体を発射する。
球体は近くにいる敵を引き寄せダメージを与える。
NF消費スキル
-命中時NF3ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv光の球体(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99816%830021秒-
    [決闘]
    必要Lv光の球体(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99%830021秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36有用化連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。16HIT
    特性[2]44巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • フルHITで6528%(有用化9139%)
  • 吸引効果がつき、1HITの威力が上昇する代わりHIT数が減少、総ダメージは1割ほどの減少
    真効果での敵を吹き飛ばさない効果はデフォルトで搭載。
  • 光の球体を打ち出すスキルから目の前に出現させるスキルとなるので上下後方への範囲は減った。
    その代わりに吸引が付いたのと、球体の位置が固定されたので前方向への安定性は向上した。
  • そこまで大幅に変化したわけではないのでチェンジはお好みで。

シューティングマグナムシューティングマグナム

スキル説明文

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv矢(魔法)マナバーンヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99340%-54405秒-
    [決闘]
    必要Lv矢(魔法)マナバーンヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99123%-54405秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]43軽量化消費MPが80%に減少する。MP32

  2. スキル使用感
  • シューティングマグナムのチェンジスキル。
  • その場でジャンプしながら正面斜め下へ4本矢を放つ。
    • 放った矢は爆風を起こし、ヒットした相手を引き寄せるようにノックバックさせる。また、チェンジ前に真化で追加されていたマナバーン効果がこちらでもデフォルトで追加されている。
  • モーションで勘違いしがちだが、空中では発動できない。

ウィンドブラストウィンドブラスト

スキル説明文
NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv拘束の矢(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99547%260%n15013秒-
    [決闘]
    必要Lv拘束の矢(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99207%99%n15013秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-
    特性[2]62執拗攻撃時、ダウン値が10減少する。-

  2. スキル使用感

アークショットアークショット

スキル説明文

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv矢(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99212%117%5+1306秒-
    [決闘]
    必要Lv矢(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9985%47%5+1306秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]37強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。CT9秒

  2. スキル使用感

グングニルグングニル

スキル説明文

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔槍(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99342%1430023秒-
    [決闘]
    必要Lv魔槍(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99116%1430023秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49重量化攻撃力が144%に増加し、クールタイムも120%に増加する。CT27.6秒
    特性[2]58軽量化消費MPが80%に減少する。MP240

  2. スキル使用感
  • グングニルのチェンジスキル。
  • フルヒット4788%(重量化6895%)
  • 正面にグングニルを展開し、一気に発射する。
    • 発射までにワンテンポ間が空く。敵によっては逃げられる可能性があるので、ウィンドワード等でフォローを入れる必要がある。
  • 照準する必要はなくなったが、その分火力もチェンジ前より大幅に下がっている。火力がほしい場合はチェンジ前推奨。
  • 超越3次パッシブ"乱射の快感"の効果が適用されない?要検証。

ハイパーアクティブスキル

ウィンドレゾナンスウィンドレゾナンス

巨大な鳥の姿をした高位精霊を召喚する。
召喚された精霊は周囲を旋回しながら巨大な風を起こし、敵を殲滅する。
それと同時に精霊の力が込められた強力な矢で敵を攻撃する。

  1. スキル性能
    必要Lv精霊召喚
    (魔法)
    精霊の風
    (魔法)
    精霊の力が込められた矢
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本996861%659%14969%2+21+1300180秒-
    [決闘]
    必要Lv精霊召喚
    (魔法)
    精霊の風
    (魔法)
    精霊の力が込められた矢
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991646%158%3592%2+21+1300180秒-
  1. スキル使用感
  • フルHITで42530%
  • 吸引範囲が広く、安定してフルヒットが見込めるシンプルなHAスキル。
    最終段の矢の範囲が狭いので引き寄せられない敵に使用する際は要注意。
    シューターディスティニーがマップ兵器として強烈なので一般ダンジョン等ではあちらに分があるか。

パッシブスキル

偉大な矢偉大な矢

精霊の加護によって身のこなしが軽くなり、弓矢攻撃がさらに鋭く強化される。
精霊の加護が込められた弓矢スキルの矢が大きくなり、敵を追加で貫通するようになる。
精霊の加護が込められた弓矢スキルを使用する場合、該当スキルのクールタイムが減少し、[偉大な矢]強化効果(バフ)が発生する
-精霊の加護が込められた弓矢スキル:バックステップショット、レールスティンガー、アークショット、名射手の心構え、シューティングマグナム、烙印の射撃、ラピッドショット、エアロストレイフ、エースインザホール

  1. スキル性能
    Lv必要Lv精霊の加護が込められた弓矢偉大な矢備考
    矢のサイズ増加貫通回数弓矢スキルクールタイム減少コマンド矢追加貫通魔法攻撃力増加持続時間
    19950%210%25%
    (最大4重複)
    15秒

  2. スキル使用感
  • 前半の効果は常時該当スキルのサイズと貫通回数が増加し、使用する度に該当スキルのCTを10%減らす。
    CT減少効果は元々のCTの10%を参照して減少する。
    • エースインザホールが大幅に強化され、特性等と合わせればマップ兵器として申し分ない性能を発揮するようになる
  • 後半の効果は該当スキルを使用する度に自身にコマンドの矢の貫通回数と魔法攻撃力を増加させるバフを発動する。
    • 弓矢コマンドで攻撃できる数が2体から4体に増え、対応力とMP回収力が大きく増す。
      基本的に名射手の心構えを維持し続ければ途切れることはない。
      あちらの効果で射程が伸びるので貫通数増加するこの効果とも相性が良い
  • エースインザホールはスキルの発動時のみ適用。
    矢を発射してもCT減少は発動しない。
  • 2018/10/31のアップデートでクールタイム減少が1秒→10%に
    • 大して変化はないが元のCTから10%引かれるのでエースインザホールは該当スキルを使用する度2.5秒CTが減るので回転率が大きく上がった。
  • 2019/02/28のアップデートでエアロストレイフも偉大な矢が発動するようになった
    • 新しく追加されたエアロストレイフにはCT減少が発動していない模様?
    • 偉大な矢のバフは発動している、範囲増加もおそらく発動している(要検証)発動していなかった。
      2019/03/13のアップデートでCT減少、範囲増加の効果も反映されるようになった。

すきる烙印の痕跡

周囲の敵にさらに大ダメージを与える進化した烙印を刻めるようになる。
弓使用スキル3回使用時、周囲の敵に大ダメージを与える進化した烙印が刻まれる。
進化した烙印を刻む敵が5体以上の場合、烙印がさらに長く持続する。
(烙印の矢と重複しない)
(発動後20秒間は再発動しない)

  1. スキル性能
    Lv必要レベル進化した烙印備考
    追加ダメージクリティカルダメージ増加移動速度減少持続時間追加持続時間
    19920%25%20%10秒10秒-

  2. スキル使用感
  • 弓スキルの使用をトリガーとして周囲に進化した烙印を付与するスキル
    スキルスロット登録不要な点と広範囲且つ攻撃を当てる必要が無い点が通常の烙印の射撃との大きな違い
    範囲は広く、横方向では画面外より少し外側の敵にも付与することができる(要検証)
    ダメージ計算式の仕様上、通常の烙印との実際のダメージ差は7%
  • 20秒間再発動しないとあるがこの間は弓スキルのカウント自体が進行しない
    このため予めカウントを進めておき効果時間終了後に即時付与という運用は出来ない
    効果時間延長時にも3カウント分の時間必要になるため必ず効果時間に切れ目が発生する
  • 通常の烙印を上書き可能で通常の烙印では上書き不可能
    こちらで上書きする場合は問題ないが通常の烙印を付与し直す場合には
    効果切れを確認してからでないと効果時間の切れ目が大きくなってしまう
  • スキル使用をトリガーとする偉大な矢の維持と非常に噛み合わせが悪い
    こちらを特定タイミングで発動させる場合アクティブスキルの使用が制限され偉大な矢の維持が困難になり、
    偉大な矢を維持する場合にはこちらがほぼ無作為に発動される形になる。
    PTが一斉に火力を出すタイミングの前に調整して発動できるように心がけたい
  • 19/02/20のアップデートで発動条件がアクティブスキル3回から弓矢を使用するスキル3回になった。
    様々なスペシャルアクティブスキルも発動条件に含まれるようになったので狙って発動させるのはより困難になった。
    しかし狙える場所である場合はアクティブスキルを使わず火力スキルを撃ちながら無駄なく相手に烙印を付与できるようになった。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
zx295%1
zxx313%1
xz236%1xxコマンド中なら常に発動可
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