トラッピングレンジャー

Last-modified: 2018-10-21 (日) 22:25:21
トラッピングレンジャー-Trapping Ranger-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

レンジャー
Lvアクティブパッシブ封印
15ボムトラップフェイタリティーハンティングセンス
25ハミングウィンド
30エルドラシルの怒りカスプトラップ
35カルマ
40イヴォーク

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フェイタリティーフェイタリティー Edit

前方に貫通突進して、全ての敵を斬る。
低確率でクリティカルが発動し高ダメージを与える。
(空中で使用可能)
NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv貫通剣撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時必殺時
    基本154121%6182%118013秒-
    [真]82クリティカル発生確率増加
    [決闘]
    必要Lv貫通剣撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時必殺時
    基本151570%2355%118013秒-
    [真]82クリティカル発生確率増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]38強化消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する消費MP216
  1. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • 高速で前方に突進しながら斬り抜ける。全体動作が非常に素早い。
  • 一定確率で「必殺」が発動して倍率が上昇する。
    • 必殺が発生した時は当たった敵に「!!」というフキダシが出る。
      通常か必殺かは技を出した時に判定され、必殺が発生した時は当たった敵すべてに必殺が発動する。
  • 射程はほぼ訓練場の窓3つ分、上下判定はほぼレナの身長程度で、上下1段違いの敵には当たらない。
    • 空中発動可能なので、小ジャンプして出すことである程度上方向には対応可能。
  • [真]状態になると必殺が発生する確率が高くなる。
    体感で50%は超えない程度なので過信は禁物。
  • シンプルな一撃だが、テンポを阻害しない動作の早さと、TR/NWで唯一の「致命的」特性があり使い勝手は良好。
    以前はダウン攻撃だったが、現在はワンテンポ置いてノックバックする挙動になったので気軽に発動できる。

ハミングウィンドハミングウィンド Edit

広範囲に風の力を噴出する。
覚醒中に使用すると、大きさと連打数が30%増加する。
(空中で使用可能)
NF消費スキル
-命中時NF1ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数
    (覚醒時)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本25195%143%11
    (14)
    1007秒-
    [真]84攻撃範囲1.3倍
    [決闘]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数
    (覚醒時)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本2552%38%11
    (14)
    1007秒-
    [真]84攻撃範囲1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]41軽量化消費MPが80%に減少する。MP80
  1. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • 2キャラ分程度踏み込んだ地点を中心に発動する浮かし攻撃の多段ヒット。
    範囲内の対象を中心部へまとめ、そのまま落下させる
    • カス当てや上部分に乗せるように当てると垂直ダウンする
  • 発動時に1段弱浮き上がるため中心部がやや高めの位置に発生する。
    さらに被弾中の対象は接触判定が消えるため、味方のコンボやスキルを妨害しやすいので注意。
  • 決闘においては持続時間の長さや空中使用可能な点から始動、妨害手段として非常に優秀。
    特性[1]を取得し、起き上がりに合わせると回避が非常に困難になる。
  • [真]状態になると攻撃範囲が広くなり、特性[1]の状態がデフォルトになる。
    特性[1]を取得して覚醒時に使用するとかなりの広範囲攻撃になり、半径が訓練場の窓1つ半~2つ分程度まで広がる。

カルマカルマ Edit

神聖なエルドラシルの力を圧縮させ連続で爆発させる。
爆発は道を伝って全ての敵を押し出す。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvオーラ放出(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1349%1430021秒-
    [真]8816秒CT-5秒
    [決闘]
    必要Lvオーラ放出(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本486%1430021秒-
    [真]8816秒CT-5秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36逆発想消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加するCT31.5秒
    特性[2]44重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加するCT25.2秒
  1. スキル使用感
  • 17/8/7のアップデートで射程距離が増加、恐らく14HITに変更。
    • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
    • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • 前方に向けて地面に沿う魔力噴出の波を連続生成する。
  • それぞれの波の範囲は上に1段半程度、下には判定がない。
    波は坂やカーブに合わせて地面に沿うが、崖や壁に差し掛かるとそのまま真っ直ぐ突き抜ける。
  • 波に当たった敵は大きくノックバックし、そのまま次の波が連続ヒットする。
    • 固定敵やスーパーアーマーなどノックバックのしにくい敵にはダメージが伸び悩む。
      また、十分なノックバックを起こせるスペースがなくても火力が出ない。
  • 特性のどちらを選んでもクールタイムが上昇する。
    • 重量化の仕様が変更されたため重量化推奨。
  • 調整により物理攻撃へ変更されて倍率も上がったため、より威力が出やすくなった。

アクティブスキル Edit

ボムトラップボムトラップ Edit

エルドラシルの樹の枝を投げ、トラップを設置する。
トラップは敵に当たると爆発し、7秒間維持する。
(空中で使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15140%7305秒-
    [真]817(+7)25%の確率で2個設置
    [決闘]
    必要Lv爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1556%7305秒-
    [真]817(+7)25%の確率で2個設置

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28巨大化攻撃範囲が110%に増加する。-
    特性[2]37邪悪攻撃時、敵のMPを1消費させる。-
  1. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • 取り回しに優れたトラップを設置する。
    各種トラップスキルの中で唯一習得時から空中発動可能。
    • 空中で出した場合は着地まで行動不能になる。また、地面に刺さらないとトラップは爆発しない。
  • トラップの中では最もヒット数が多く、覚醒ゲージを稼ぐのに便利。反面、ヒット数SAを誘発させやすい。
  • 手軽に火力を補強したり、ボスの無敵演出中に重ねておいたり、用途は様々。
  • 特性[1]を選択すると、壁際では地面に刺さらず消えてしまうので注意。
  • [真]状態になると低確率で同時に2つ投擲する。
    2個目のトラップは1個目よりもやや緩い角度で投げるため、1個目よりも前方に刺さる。

エルドラシルの怒りエルドラシルの怒り Edit

敵に触れると爆発するエルドラシルの力を圧縮した種を植える。
種は7秒間維持される。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエレンディル(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10%292%2+4405秒-
    [真]維持時間+3秒
    [決闘]
    必要Lvエレンディル(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5%117%2+4405秒-
    [真]維持時間+3秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33巨大化攻撃範囲が110%に増加する。-
    特性[2]42逆発想消費リソースが60%に大幅減少するが、
    クールタイムは150%に増加する。
    MP24 CT7.5秒
  1. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • 範囲に優れたトラップを設置する。起爆すると小浮かせの連続爆発を発生させる。
  • 若干MP消費が多い、トラップの感知範囲が狭い、剣を振る設置モーションの硬直がやや長いなどクセがある。
    • 感知範囲の狭さは、3次スキル「遅延信号弾」と組み合わせる事である程度フォローできる。
  • 小浮かせなので、きちんと追撃する必要がある。マルチプレイでは広い範囲が仇となりやすい。
  • 広範囲だが前述の通りクセの強いトラップなので、適切な運用には慣れが必要。

カスプトラップカスプトラップ Edit

敵に走り寄り、ダメージを与えるトラップを設置する。
トラップに引っかかった敵は持続出血ダメージを受ける。
20%確率で2個設置され、付着した枝は左右方向キー連打でふりほどける。
枝は7秒間維持される。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv棘攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本196%6304秒-
    [真]6(+6)罠から抜け出しにくくなった状態
    [決闘]
    必要Lv棘攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本78%6304秒-
    [真]6(+6)罠から抜け出しにくくなった状態

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34執拗攻撃時、ダウン値が3減少する。-
    特性[2]43邪悪攻撃時、敵のMPを3消費させる。-
  1. スキル使用感
  • 17/8/9のアップデートで倍率が866%⇛963%に変更され出血ダメージが減少した。
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • 17/11/15のアップデートでダンジョン・決闘倍率共に約0.2倍に低下。
    以前は高倍率だったがとうとう大幅に弱体化された。
  • 当たった相手に取り付くトラップを設置する。取り付かれた相手はゆっくりとダメージと出血を受ける。
    取り付いたトラップ(敵)に重なっている敵にも同様のダメージを与える。
    • とはいえ攻撃範囲は他のトラップに比べて圧倒的に狭いので実質対単体スキル。
  • 接触後は2秒間隔でダメージが発生し、10秒かけてフルヒットする。
    時間がかかるのが難点なうえ、フルヒットしても1104%ほど。
    確率は高くないが2個出れば2352%+出血とアクティブスキルにしては高めになる。
    実際はハンティングセンスも適用されるため1ヒット当たり215.6%になり、最大倍率約2587%となる。
    MOBはトラップをふりほどかないため当たればフルヒットが確定する。
    • 継続ダメージと出血デバフが合わさりある程度の装備であれば道中のMOB程度なら当てておくだけで倒せる。
    • 以前程の高倍率では無くなったがそれでもMP30、CT4秒と低コスト。
      さらにレナ自体は投擲モーション後即座に行動可能なので隙も少ない。
      戦闘が長引きそうなボスで小まめに使用すると良いダメージソースとなる。
  • 継続ダメージにのけぞりは無いが、ヒット数SAはきちんとカウントされるので注意。

イヴォークイヴォーク Edit

味方の攻撃や敵が触れると爆発する渦巻きトラップを設置する。
攻撃に当たった敵は発動者が設置した位置を基準に引き寄せられる。
トラップは5秒間維持される。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエレンディル
    (物理)
    渦巻き(物理)爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10%72%428%1+6+1306秒-
    [真]爆発範囲1.2倍
    [決闘]
    必要Lvエレンディル
    (物理)
    渦巻き(物理)爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5%29%171%1+6+1306秒-
    [真]爆発範囲1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]46重量化攻撃力が144%に大幅増加、
    クールタイムは120%に増加する。
    CT7.2秒
    特性[2]47有用化連打力が約2倍になり、
    1ヒット当りの攻撃力は70%になります。
    エレンディルには影響しない。
    渦巻き8ヒット
  1. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
    • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • 剣を振った後、連続ヒットする風玉が一定距離前進し、特殊な風のトラップが設置される。
    • このトラップだけ起爆条件が特殊で
       1:自分か味方の攻撃がヒットする
       2:敵が触れる
       3:一定時間が経過する
      のいずれかの条件で爆発する。
  • 条件1によって、PTプレイでは設置=即爆発になりやすい。時間差攻撃をしたい時は味方の理解が必要。
    また、自分や味方の設置したトラップに当てる事で両方とも起爆する。
    • 「エルドラシルの怒り」だけはお互いが触れても起爆しない。
  • 敵に密着して発動する事で、剣攻撃→風玉が押し出しながら連続ヒット→爆発して引き戻しという一連の攻撃になる
    • 逆に、離れた敵を安全に引き寄せる飛び道具としての側面も併せ持つ。
  • 召喚スキル扱いで、それに付随するいくつかのバグがある。
    • エリア内の敵が全滅すると出せない、稀に不発する、固定敵を押し出したり押し出せなかったりするetc…。

パッシブスキル Edit

ハンティングセンスハンティングセンス Edit

エレンディル(剣)攻撃のダウン値を減少させ、トラップ攻撃のダメージ量を増加させる。
最大MP量が上昇する

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダウン値
    減少量
    ダメージ
    増加量
    最大MP
    増加量
    備考
    11510%%25-
    23125%%50
    33940%%75
    48345%10%100
  1. スキル使用感
  • 2016/5/18アップデートでトラップのダメージ補正が決闘でも適用されるように
    さらに最大MP増加効果が追加。大きく強化された。
  • 調整によりトラップダメージ増加量がLv4比較で10%に半減。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 倍率を現在の状態に更新。 -- 2018-07-19 (木) 01:28:10
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