スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
フューリアスインゲージ
エレンディルで華麗な連続斬りを繰り出し、最後に相手を蹴り上げ宙に浮かす。
Lv | 連続斬り(物理) | 最後の蹴り上げ(物理) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150% | 300% | 3+1 | 100 | 5秒 | 連続斬り:100 蹴り上げ:200 | 浮かせ |
2 | 180% | 360% | |||||
3 | 210% | 419% | |||||
4 | 240% | 479% | |||||
5 | 285% | 569% | |||||
6 | 330% | 659% | 特定装備時のみ | ||||
7 | % | % |
- スキル使用感
- 100スキル版ライジングファルコン。Lv5フルヒット1424%
- 移動距離が長く、対象に当たらない場合は連続斬りで1画面分ほど進む。
- 離れた位置からでも当てられるが、斬りつけながら進むためその分ヒット数は落ちる。
- 暗転は2ヒット目まで続くため、浮いた対象を拾おうとして使うと下を素通りしてしまう場合がある。
- 連続斬り部分はエレンディルを用いているため、急所破壊・知略の一撃が適用される。
- 決闘では暗転停止を利用した始動や、蹴り上げでの浮かせ後に拾ってコンボに組み込んだりできる。
- RSのスプラッシュエクスプロージョンのように打ち上げ回数リセットの効果もある。
- ZXXXでの吹き飛ばし後に即使用で拾うことも可能だが、ラグ等によって安定しない。
- ヒット間隔自体はそこまで狭いわけではないため、当たり方によってはジャンプで抜けられてしまうことも。
グライディングストライク
ジャンプしながら地上に向かって幾つものエルドラシルの枝を放ち、広範囲に連続爆発を引き起こす。
※空中でも発動可能
- スキル性
Lv 連続爆発(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 230% 7 200 10秒 143×7 MP回収:2.5
7ヒット目のみダウン2 276% 3 322% 4 368% 5 438% 6 507% 特定装備時のみ 7 576%
- スキル性能(覚醒時)*1
Lv 連続爆発(物理) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 353% 7 200 10秒 143×7 MP回収2.5
7ヒット目のみダウン2 423% 3 494% 4 564% 5 670% 6 776% 特定アイテム装備時 7 882%
- スキル使用感
- やや後方に跳躍し、エルドラシルの枝をばら撒いて攻撃するスキル。表記されていないが空中発動可能。
- ばら撒かれた枝はおよそ2段分降下するか、足場や地面に着弾すると爆発する。
爆発の範囲は、横が両端の枝からそれぞれ2キャラ分ほど。
上は1段上に届く程度だが、下は1段半~2段下の敵にも当たる。
1~6ヒット目は微浮かせ、7ヒット目のみダウン属性。- 2段ジャンプ後や下りの段差等で使用した場合、空中で爆発する。
とはいえ、下方の判定が強いので、さほど問題は無い。 - 細かい浮かせの連続打撃なので、打ち上げ直後等で敵が空中にいると、7ヒット目が当たらない場合がある。
ダメージこそ落ちるが、この場合は非ダウンなので、倒しきれない場合はむしろメリットと取れなくも無い。
- 2段ジャンプ後や下りの段差等で使用した場合、空中で爆発する。
- 枝は放射状に放られるので、発動時の高度が高くなるほど、攻撃範囲が前よりになる。
地上発動時は背後の敵も巻き込めるので、状況次第で使い分けるとベター。 - 空中発動時も若干後ろ上方に跳躍する。
足場の真下で発動すると、枝が上の足場に着弾してしまい、爆発が下段の敵に届かなくなる場合がある。 - Lv5フルヒット時物理3066%、覚醒版4690%。
覚醒時は大幅に威力が上がるので、対中ボス・ボス用にも使える。- パワーアドレナリン(lv5)も併せれば7000%近くになり、覚醒ルインより高い倍率を叩きだせる。
- 攻撃範囲内であれば、ほぼ確実にフルヒットする上、発動後に即2段ジャンプが可能なほど隙も小さい。
TR/NWの癖の強いスキルの中では非常に使い勝手が良い。- 発動の瞬間以外に無敵が無く、敵の群れの中で使うと潰されやすいのが、欠点といえば欠点。
集団を攻撃する時は、ジャンプで敵の頭上から発動すると確実。
- 発動の瞬間以外に無敵が無く、敵の群れの中で使うと潰されやすいのが、欠点といえば欠点。
- 暗転拘束は枝をばら撒くのとほぼ同時に切れる。
射程も長くないため、リレーの最中には使わない方が賢明。
アクティブスキル
遅延信号弾
前方に向かって爆発型の矢を一つ発射して、遅延爆破モードを作動させる。
遅延爆破モード中に発射した爆発の矢は爆発が遅延され、敵に突き刺さる。
一斉爆破の際、遅延爆破モード中に発射した爆発型の矢の数だけ追加ダメージが増加する。
遅延爆破モード中、MPチャージ不可。
(スキルキーを再度押して遅延させた爆発体をすべて爆発させ、遅延爆破モードが終了した後からクールタイム適用)
Lv | 矢 (物理) | 爆破 (物理) | 一斉爆破 追加攻撃力 (矢1つあたり) | 最大設置 個数 | 持続 時間 | ヒット数 | MP 消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 33% | 100% | 5% | 5 | 10秒 | 1+1 | 30 | 4秒 | 矢:136 爆破:18 | 矢:MP回収5、貫通0 爆破:MP回収0、無制限 |
2 | 50% | 150% | 10% | |||||||
3 | 67% | 200% | 15% | |||||||
4 | 83% | 250% | 20% | |||||||
5 | 100% | 300% | 25% | |||||||
6 | 117% | 350% | 28% | 特定装備時のみ | ||||||
7 | 133% | 400% | 30% |
- スキル使用感
- スキルキーで任意に起爆できるリモコンボム式のエルドラシルの枝を飛ばしつつ、遅延爆破モードへ移行する技。
バックジャンプしながらやや遠めに投げるので距離を取れる。単発で出せるDJXといった感じ。
ヒットした敵にはアイコンとカウントが表示される。また、この枝が当たらなくても遅延爆破モードに入る。- Z、ZZZ、ZZZZ、ZZZZZ1段目、Xからなどはコンボとしても組み込める。
- 盾兵に正面から投げても刺すことはできず、裏からの爆破でなければガードを崩すこともできない。
- 遅延爆破モードとは、待機時のMPチャージ不可、下記の対応コマンドスキル使用にて最大5本まで枝を蓄積可能、スキルキーで任意に起爆が可能、起爆後にモード解除とともにクールタイムに入る。
モード中は、弓を持っていない右手が緑の混じった黄色に発光する。
- モード中はボムトラップも影響を受け、命中しても爆発しなくなるが、15秒経過すると自然に爆発する。
- 遅延信号弾使用前に設置されたボムトラップは適用外。
- モード中に同一キーで起爆可能。起爆自体にはモーションがなく、入力と同時に起爆されクールタイムに入る。
- 入力を受け付ける状態ならば空中でも起爆可能。
SAスキル、アクティブスキル、コンボ動作などで硬直してなければいつでも起爆できる。 - 他のスキル使用直後にも起爆できるため、あらかじめ設置しておけば火力向上やダウン拾いが可能。
- 敵が空中にいても起爆できるが、反撃持ちには要注意。
- 入力を受け付ける状態ならば空中でも起爆可能。
- 設置した敵が倒されても遅延爆破モードは維持され続ける。
- 道中の敵に対して考えると、枝を重ねる行為をしている間にコンボなりスキルなりでダメージを稼ぐほうが
結果的に火力が高い。PTだと尚更である。 - 起爆さえしていなければ対応コマンドスキルを当てて対象を変更できるがカウントはリセットされてしまう。
- 敵に刺した枝は起爆しないまま10秒が経過すると、刺した枝全てが消失してしまう。
持続時間中に新たな枝を刺せばその時点からまた数えなおしになる。 - 敵に刺さらなくてもDJXなどで地面にリモコンボムとして設置しておくこともできる。
敵を感知して自動爆破するような事はないが、15秒経過で自動的に爆発し、攻撃判定を起こす。 - 6本目以降の枝が設置される場合、マップ内に設置されている枝が古い順に爆発する。
- 道中の敵に対して考えると、枝を重ねる行為をしている間にコンボなりスキルなりでダメージを稼ぐほうが
- 対応コマンドスキルとカウントされる枝の数
- ZZZX(×1)、XXX(×2)、DX(×1)、DJX(×1)。
- 武器属性のカウントと同じ位置にカウントが出るため、遅延信号弾のカウントが見えづらくなる場合がある。
- 例)Lv5を当て(1本)、さらにDXで枝を蓄積させて爆破したときの倍率は以下の通り。
1本(300%)、2本(500%)、3本(750%)、4本(1050%)、5本(1400%)- 知略の一撃によるZXXXと合わせて、HPの多いボスなどに事前に仕込んでおけばコマンドとアクティブのみで約2500%の瞬間火力が出せる。
- また、爆破時に設置されているボムトラップの個数が多いほどさらに威力が上がる。
- なお、ボムトラップの爆発に対する追加攻撃力は分散され、1Hit当たり5%追加される(合計25%追加)。
- 枝5本+ボムトラップ4本で、シーズX5連射とほぼ同威力。(Lv5)
パッシブスキル
エルドラシルの守護者
エルドラシルの祝福のオーラによって魔法エネルギーを強化する。物理攻撃力の一定比率分、魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力増加率 1 3% 2 6% 3 10% - スキル使用感
- 装備の数値も含めた攻撃力で計算されるため、1次・2次職のステータス上昇系パッシブよりも遥かに効果が高い。
- CRのドラゴンソウルと並ぶ最高の増加率を持つ。
- シーズや各種魔法スキル(主に300スキルが恩恵を受けやすいか)の強化に繋がるので必須。
- しかし物理攻撃スキルのほうが多いため、カルマやフェニックスを多用する人以外は後回しでもよい。
知略の一撃
エレンディルで5回以上斬ると、以下のエレンディルコンボの最後の攻撃が強化される。
5回以降は1回の攻撃につき1回ずつ効果を強化できる。効果発動後は初期化される。
- zzzzz
- 2ヒット目非ダウン化、強化回数によりダウン値減少(徐々に増加)
- zxxx
Lv 攻撃力増加率1 攻撃力増加率2 最大強化回数 持続時間 備考 1 10% [強化回数]×2% 10 10秒 ??? 2 20% [強化回数]×4% 3 30% [強化回数]×6% 4 40% [強化回数]×8% 5 50% [強化回数]×10%
- スキル使用感
- エレンディルの攻撃を蓄積させると発動する。
- 5回当てると足元から風が巻き起こり、更に4回で緑の燐光が発生し、
追加で5回(最大)当てると緑のオーラが湧き上がる。
- 5回当てると足元から風が巻き起こり、更に4回で緑の燐光が発生し、
- 強化回数は10秒間維持され、新しく当てる度に持続時間をリセットする。
- zzzzz(2ヒット目)またはzxxxを当てるか10秒経過すると強化状態はリセットされる。
zzzzzの1ヒット目だけをヒットさせてキャンセルした場合や、2ヒット目が空振りした場合はリセットされない。 - 強化1回目には[強化回数]×10%が適用されないため、Lv5最大強化状態でのzxxxの倍率は720%。
キノコちゃんにてダウン値減少効果を検証
- 知略無し
- Dzxループ→9回目の斬りつけでダウン。
- zzzz後にDzxループ→7回目で斬りつけでダウン。
zzzzはDzx2回分のダウン値?
- 知略最大
- Dzx5回→zzzzz→Dzx5回目の斬りつけでダウン。
Dzx3回分のダウン値削減。
- Dzx5回→zzzzz→Dzx5回目の斬りつけでダウン。
- 知略最小
- Dzx2回→zzzzz→Dzx5回目の斬りつけでダウン。
ダウン値減少1未満or非ダウン効果のみ?
- Dzx2回→zzzzz→Dzx5回目の斬りつけでダウン。
- 知略なしzxxx:300%
- 倍率強化計算式・・・300%×(1.5+[強化回数]×0.1-0.1)
- 以下計算例
強化回数最小時→300%×(1.5+1×0.1-0.1)=450%
強化回数最大時→300%×(1,5+10×0.1-0.1)=720%
- 以下計算例
- 知略発動後(450%)から1回斬りつける毎に倍率が30%ずつ増加していく。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
z | 110% | 1 | 22 | |||
z+x | 160% | 1 | 剣 | |||
zx+x | 230% | 1 | 剣 | |||
zxx+x | 300% | 1 | 剣 吹き飛ばし | |||
z | 110% | 1 | 22 | |||
z+z | 130% | 1 | 26 | |||
zz+z | 150% | - | 1 | 75 | 剣 | |
zzz+x | 50%+150% | 2 | 枝矢:爆発は無制限貫通 | |||
DJx | 50%+150% | 2 | 枝矢 | |||
DJx+x | 170% | 1 | - | 斜め下に矢 MP消費4 | ||
DJxx+x | 170% | 1 | 120 | - | 斜め下に矢3本 強制ダウン MP消費12 | |
x | 170% | 1 | 34 | MP消費4 | ||
x+x | 170% | 1 | 34 | MP消費4 | ||
xx+x | (50%+150%)x2 | 2x2 | 枝矢 | |||
xxx+x | 250% | 1 | 168 | 貫通3 強制ダウン MP消費4 | ||
Dx | 50%+150% | 2 | 枝矢 非ダウン化 | |||
D→J | 敵・障害物をすり抜ける ダッシュ後の減速モーション中に→入力 | |||||
D→J+z | 100% | 1 | ||||
D→Jz+z | 200% | 1 | 吹き飛ばし |
コメント
- 転職したのでロック以外の各スキルの情報書き出し申す -- 2013-02-06 (水) 19:41:40
- フューリアス Lv1 150 300 Lv2 180 360 Lv3 210 419 Lv4 270 479 Lv5 285 569 -- 2013-02-06 (水) 19:43:54
- エルドラシル守護 Lv1 3% Lv2 6% Lv3 10% -- 2013-02-06 (水) 19:45:00
- 他は既に載ってるみたいなんで割愛しまする っていうかよくみたらフューリアスもコメ載ってたのね 無駄コメごめん -- 2013-02-06 (水) 19:46:55
- ココまでのコメント分編集しました。情報くださった方々感謝です -- 2013-02-06 (水) 20:15:35
- ↑いえ、編集お疲れ様です。 -- 2013-02-07 (木) 03:16:41
- 遅延信号弾の追加攻撃力の増加率、DX等とボムトラップのとき下がってる気がする。計算は遅延信号LV1でやったけど、ダメージ559のボムトラップが1個追加で8しかダメージ増えないって1.6%しか増えてないし、ダメージ1353のDXは45しか増えてないから3.3%の増加だった。後でLv5でも計算してみるけど、他の誰かからも確認願いたい。 -- 2013-02-07 (木) 17:00:47
- 遅延信号弾の例を記載した者ですが一応計算過程をコメントアウトしておきました。 -- 2013-02-07 (木) 17:16:22
- 計算過程見させてもらったけど、追加倍率を加算するのはおかしくないか。枝2本の時は(300%+150%)×1.25=562.5%じゃない? まあ、その追加分がDXとかボムトラだと1/3の8.25%くらいしか上がってないけど。 -- 2013-02-07 (木) 17:24:38
- 遅延信号弾の例を記載した者ですが一応計算過程をコメントアウトしておきました。 -- 2013-02-07 (木) 17:16:22
- ごめん、物理攻撃力の25%が乗るって意味だったか。こちらが間違ってた、失礼。でもボムトラのは明らかに追加ダメージ低いよね・・ -- 2013-02-07 (木) 17:27:08
- 遅延のダメージ計算は始動分が300+25×枝の数-1 追加分が(150+25×枝の数-1)×枝の数-1。例えば枝2本なら(300+25)+(150+25)の500%。枝5本の時は(300+25×4)+(150+25×4)×4で計1400%。 -- 2013-02-08 (金) 12:30:56
- ちなみにボムトラの追加ダメは爆発1回あたり+5%で5hitだから結果的にボムトラ1本につき+25%。計算上は枝5本にボムトラ1個で1990%、3個で3320%ほどのダメージが出せる。 -- 2013-02-08 (金) 12:34:17
- 遅延がっつり編集 説明難しすぎワロス -- 2013-03-29 (金) 17:36:31
- 地面でもどこでも枝を適当に5本設置+維持させておけば、ボムトラップの威力増強効果は発揮される。 -- 2013-05-28 (火) 18:55:17
- 覚醒時のパワー+20%って倍率の計算に入らないの? -- 2013-06-21 (金) 00:33:46
- 覚醒した時に、別の倍率があるもの以外は入りますよ -- 2013-06-21 (金) 08:38:29
- 別表記があるもの以外は一律+20%なわけだし、脳内変換しなさいよということさ -- 2013-06-21 (金) 20:56:27