スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
オペレーションレイズ
アーマーパックを装着して前方を壊滅させる。
アーマーパックの装着時に発生する衝撃波で敵を押し出し、
前方に向かって無差別乱射攻撃をする。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
必要Lv 衝撃波
(物理)乱射攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 389% 658% 1+13 250 26秒 - [真] 20秒 CT6秒減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 強化 攻撃力が120%に増加する。 特性[2] 70 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP300 - スキル使用感
- 16/07/13の改変で消費MPが300→250に減少しダメージが増加、
特性[1]が巨大化→強化、特性[2]が逆発想→致命的に変更された。 - 上方から兵装を自身に投下、装備し、
MK2ランサー、グレネードランチャー、レーザーライフルを同時全門斉射する。- 衝撃波は上方と前方小範囲で、後方には当たらない。
派手な見た目に反し攻撃判定は独立しておらず、射程範囲内であればどこでも13ヒットする。
上の方で当たってMK2ランサー部分のみがカスあたりっぽくみえてもちゃんと13ヒットするので範囲内なら気にならない。 - ヘビーバレルルートスキルの例に漏れず横方向へは非常に長い。訓練場の端から端まで余裕で届く。
そしてカーブ非対応の悪い性質も受け継いでいる。CTも長いためマップを覚えて決め打ちする必要がある。 - 上は二段まであるが、下への判定はないため一段下の相手には当たらない。
- 衝撃波は上方と前方小範囲で、後方には当たらない。
- 乱射攻撃のみでフルヒット8554%(強化10264%)
FM-92:MK2ランサーSW
発射したランサーが空中で分離した後、複数の爆弾が
広範囲にわたって爆発し、地面に火炎地帯を作り出す。
火炎地帯上の敵は持続ダメージを受けて移動力が低下する。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
必要Lv 火炎地帯
(物理)火炎地帯
維持時間対象移動力
減少ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 555% 5秒 50% 5+5 100 17秒 デバフ持続時間:1秒 [真] 721% ダメージ1.3倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 効果増強(2) 付与される効果の性能が30%高くなる。 65% 特性[2] 70 軽量化 消費リソースが80%に減少する MP80 - スキル使用感
- 焼夷弾を5発飛ばし着弾した地面を火の海にする。
- 5発落ちたところにそれぞれ炎が上がるが最初の炎は判定が独立しているため複数ヒットする。
その後の炎は判定が独立せず1秒ごとに1ヒット、最大5ヒットする。 - 上から焼夷弾を落とすため下方向へは落ちるが登り坂はダメ。
また、炎に判定が出るので焼夷弾部分に判定はない。 - 相変わらずカーブ非対応。着弾しないと延焼もしない為1キャラ分の炎がぽつんと地面で燃えているだけになる。
- 5発落ちたところにそれぞれ炎が上がるが最初の炎は判定が独立しているため複数ヒットする。
- 暗転が攻撃より早く終わるため、SAで動き回る相手やジャンプされたりすると範囲外に出てしまうため即座に追撃していきたい。
パンペロブースター
冷気放射器で冷気を発射する。冷気攻撃は発射中に
左右方向キーで移動可能で、上下方向で攻撃方向を調整できる。
冷気に命中した敵は「凍傷」状態になる。パンペロブースター
-スキルキーを押している間、スーパーアーマー状態でMPを消費して追加攻撃
(最大MP100消費)オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
必要Lv 武器攻撃
(物理)冷気放射
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 520% 424% 1+4~18 100 21秒 凍傷持続時間:4秒
凍結持続時間:2秒[真] 624% 508% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 加速化 クールタイムが80%に減少する CT16.8秒 特性[2] 70 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が140%に増加する 凍傷持続時間5.6秒
凍結持続時間2.8秒 - スキル使用感
- 18/4/18の改変で武器攻撃が5.2倍、冷気の倍率が約2.1倍増加
- 前方を冷気放射器で凍てつかせる。火炎強打の冷気版。
- 倍率が低下しデバフと特性が変更、無気力耐性が削除されている。
それ以外は火炎強打と全く同じ性能。 - 表記されていないが冷気放射の3HIT以降は凍傷に加え凍結となる。
- 倍率が低下しデバフと特性が変更、無気力耐性が削除されている。
X-1エキストルーダー
空間を歪めるほどの強力なエネルギーを凝縮させ
ブラックホール弾を発射する。
凝縮されたブラックホールは敵を吸い込み
一定距離移動し大爆発を起こして広域ダメージを与える。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
必要Lv ブラックホール爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 4188% 1 200 21秒 [真] 発動速度、発射体移動速度1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 特性[2] 70 逆発想 消費リソースが85%に大幅減少、
クールタイムは120%に増加するMP170 CT25.2秒 - スキル使用感
- ブラックホールを生成、集敵後ブラックホールを発射し爆発させる。
ブラックホールは地形を無視して直進する。
ダメージが発生するのは最後のブラックホール爆発で、それ以外には全くダメージはない。- 吸引後なんらかの原因で敵を落とすなどするとダメージがない。
ハイパーアクティブスキル
エンシェントトリガー
巨大重火器エンシェントトリガーを使用して敵に大ダメージを与える。
レーザーで敵を集めた後、強力なレーザーで大ダメージを与える。エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
必要Lv エンシェント攻撃
(物理)1次レーザー
(物理)2次レーザー
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 474% 1879% 1180% 1+7+21 300 180秒 - [真] 568% 2255% 1416% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 巨大兵器を呼び出し、前方をレーザーで二回に渡って攻撃する。
1次レーザー時に周辺の敵を砲門に向かって引き寄せる。- エンシェント攻撃は兵器を呼び出した際の直撃ダメージ。
1次レーザーは小型砲門から7本発射するが判定は1つ。2次レーザーが極太の長射程攻撃。
1次、2次共に砲門から発射されているが判定は兵器全体にある。
- エンシェント攻撃は兵器を呼び出した際の直撃ダメージ。
- HAスキルの中でも比較的高めでフルヒットも安定している。
ただしOS状態やマイクルビジョンといった自己バフは一切乗らない。 - 地味にモーションの最後あたりで無敵が切れる。
アクティブスキル
PT-15プロトタイプ
圧縮した空気を発射して敵を押し出す。
圧縮した空気は一定距離以上を移動後、爆発する。
圧縮した空気が爆発すると周囲にダメージを与えて敵を引き寄せる。ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
必要Lv 武器攻撃
(物理)空気爆発
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 35 100% 254% 1+4 35 10秒 - [真] 120% 263% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - 特性[2] 70 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT8秒 - スキル使用感
- 前方に圧縮された空気を打ち出し敵を引き寄せる。
- 一瞬とはいえ集まるので使い勝手自体は良いが、ECP消費が35のためオーバーストライク狙いをする組み合わせが限られるデメリットがある。
ブースターキャノン
瞬時にハンドキャノンを地面に向かって撃ち、
空中で跳躍して周囲の敵にダメージを与える。(空中使用可能)
空中跳躍以降、空中状態で移動と空中射撃が可能。ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「ハンドキャノン」にスイッチングECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
必要Lv 衝撃波(物理) ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 50 921% 1 35 7秒 モーション中SA
発動後空中ダッシュ状態へ移行[真] 1105% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT4.9秒 特性[2] 70 執拗 攻撃時、ダウン値が20減少する。 - スキル使用感
- ハンドキャノンで下方を砲撃、その衝撃で上方にジャンプする。
プラズマショック
前方に貫通するプラズマ弾を発射して一直線上の敵に貫通ダメージを与える。
ダメージを与えた敵はプラズマによってスタン状態になる。ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
必要Lv プラズマ
(物理)スタン時間 ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 55 927% 2秒 (2+)1 30 12秒 - [真] 1112% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT9.6秒 特性[2] 70 強靭 スーパーアーマー付与、クールタイムは130%に増加する CT15.6秒 - スキル使用感
- 当たるとスタンするプラズマ弾を打ち出す。無制限貫通。
- 表記されていないが武器攻撃有り。
倍率は物理100%で2ヒット、[真]状態で120%に増加する。
- 表記されていないが武器攻撃有り。
パッシブスキル
シアプレート
使用した重火器の熱気を別のアクティブスキルで冷ますことができるよう
冷却システムをアップグレードする。
-冷却システム効果
アクティブスキルを使用する度にスキルのクールタイムが(ハイパーアクティブを除く)がn秒ずつ減少
- スキル性能
Lv 必要
Lv冷却システム効果 備考 アクティブスキル使用時
クールタイム減少1 35 0.8秒 - 2 51 1.2秒 3 59 1.6秒 4 93 2秒 - スキル使用感
- バランス調整によりCT減少量が2.5秒→1秒→2秒と変更。
- 全スキルがオーバーストライク前提の倍率でありオーバーストライク強化の恩恵が大きいので基本空気。
超越するとオーバーストライク時間が倍に伸びるので死にスキルと化す。
重火器マスタリー
SPアクティブ使用時、一定時間の間アクティブ/SPアクティブの攻撃力を増加させる。
該当効果は最大5重複まで強化でき、強化効果(バフ)時間を過ぎると1重複ずつ段階が落ちる。
- スキル性能
Lv 必要
Lv持続時間 アクティブ/SPアクティブ
攻撃力増加量備考 1 60 6秒? 2% 最大5重複
段階毎に低下2 66 9秒? 3% 3 68 12秒? 4% 4 99 15秒 5% - スキル使用感
- 18/10/11の改変で持続時間が最大10秒→15秒に変更。
- SPアクティブを発動する度に攻撃力増加バフが付与される。
最大で5重複し、持続時間が経過すると重複段階が1段階低下する。- 他のバフと違い持続時間が過ぎると重複段階が下がるという風変わりなパッシブ。
バフの表示も特徴的で、効果中は下画像のようなゲージが表示される。
重複段階に応じてメモリが点灯、バフの残り時間3秒前になるとメモリ部分が点滅し、
持続時間が過ぎるとメモリが減り重複段階が下がる。
- 他のバフと違い持続時間が過ぎると重複段階が下がるという風変わりなパッシブ。
- 増加量はなかなかだが、HB/StTの習得スキル全体がマイクルビジョン+当パッシブを
大前提で調整されている節が有り、出来る限り重複を維持していかないと火力が出ない。- ただし発動条件がSPアクティブであるため維持コストは割と高い。
OS時の自動MP回復も合わせ、とにかくぶっぱしてバフを維持していくのが基本の立ち回りとなってくる。
- ただし発動条件がSPアクティブであるため維持コストは割と高い。
- スキル発動と同時に重複数も上昇するため5段階時では実質持続時間30秒となる。
イーグルスレーダー
一直線上にいる敵の敵数と方向、弱点を把握する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv弱点効果 備考 対象にクリティカル発生確率増加 1 60 5% デバフ時間0.2秒 2 67 10% 3 69 15% 4 99 20% - スキル使用感
- 18/10/11の改変でクリティカル率増加が10%→20%に増加。
- 前後直線上の敵にクリティカル発生率が上がるデバフを付与し、
直線上の敵がいる方向と数がレーダーで把握出来るようになる。クリティカル率はソケット値に減衰ありで加算される。- 風変わりなパッシブその2。
常時直線上にいる敵にデバフを付与する他、下画像のようなレーダーが表示される。
- デバフ範囲は文字通りキャラの直線上。地形の湾曲には対応していない。
縦には自キャラ分までしか無いが、左右にはレーザーライフルが届く位と常時発動にも関わらず凄まじく広い。
反面デバフ時間は超短く、直線上から外れると一瞬で切れる。 - 決闘に於いては画面外にいる敵を察知できるが、デバフ表示で相手からもバレるという
一長一短な性質を持つ。
開幕オーバーストライクでMPを稼げるので注意すべきはハイパーアクティブを発動するとき。
- 風変わりなパッシブその2。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。 - オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.3倍に増加する。
- 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの補正が優先される)。
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
DJX~+Z | 100%+679% | 1+1 | - | ハンドキャノンへスイッチング |
ハンドキャノン
- 貫通無制限 巻き込み倍加なし
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
DJX+X | 679% | 1 | - | 消費MP4 左右キーで発射方向変更可 |
コメント
- 強い弱い置いといてこいつは一番つまらない -- 2017-01-16 (月) 04:55:45
- 重量キャラなのに他のロゼに比べて火力が出ない、基本的にスキルは直線にしか範囲がないから場所が限定される -- 2017-01-16 (月) 04:59:03
- 最強の欠点は立ち絵のフル装備のスキルが一つしかないこと -- 2017-01-16 (月) 05:00:27
- 見た目で選ぶ人は本当にストームトルーパに愛がないと厳しい -- 2017-01-16 (月) 05:01:22
- バフ維持するだけで致命レーザーライフル6000%以上出る上に極大化で -- 2017-01-16 (月) 06:39:05
- 重量化だった。重量化でざっくり計算して9000%位になるのに何言ってんの -- 2017-01-16 (月) 06:39:44
- 他のロゼはバフ維持するだけで、CrRはキルポとdxだけでクリ込9000%↑+40%防御無視くらいあるし、OPもEz-8の爆発だけで6468%、FRにいたってはバフなし特性なしでもEMPで8566%出るのになに言ってんの -- 2017-01-16 (月) 13:48:44
- ついでにハンドキャノンだけマナポ扱いで強化されない上に使い勝手劣悪なままなのがなぁ... -- 2017-01-16 (月) 14:18:52
- だからと言って下手にOSしてるとアクティブ打てないSA打てないって状況になりやすいよね。 -- 2017-01-16 (月) 15:05:14
- まぁコイツの場合装備揃えてからが本番だしなぁ……英雄強烈重複バフに威力+10%等込々で単発スキル使ってボス即殺するキャラだよ。他にも同じことできるキャラはいるけどロゼの中じゃコイツだけだし。 -- 2017-01-17 (火) 09:13:49
- ボスでしか目立てないじゃん -- 2017-01-21 (土) 04:01:52
- ヘニルがあるじゃないか -- 2017-01-22 (日) 00:32:52
- たしかし -- 2017-02-08 (水) 02:47:39
- ヘニルがあるじゃないか -- 2017-01-22 (日) 00:32:52