ディメンションウィッチ

Last-modified: 2022-01-11 (火) 22:19:17
ディメンションウィッチ-Dimension Witch-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ

ディメンションウィッチ
SP70魔力の杖インパクトハンマー
SP75空間歪曲
SP80空間跳躍スクリュードライバー

スペシャルアクティブスキル

インパクトハンマーインパクトハンマー

杖の先端に凝縮させたエネルギーを、敵めがけて打ち降ろす。
打ち降ろす際にはエネルギー爆発による衝撃波によって周囲の敵をスタンさせることができる。

Lv物理攻撃力スタン
持続時間
ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1762%1秒11005秒500MP回収9
2%1.2秒
3%1.4秒
4%1.6秒
51448%1.8秒
61677%2.0秒特定装備時のみ
7%
  1. スキル使用感
  • 杖で前方を叩き、衝撃波を発生させるスキル。
  • 発動後の硬直がやや大きいものの、hitした対象をスタンさせるので追撃は容易い。
    また、暗転は攻撃判定終了後まで続く。
    • 狩りではリレーの補助やSA敵の足止め、決闘ではカットやコンボ始動等に活用できる。
  • しかし、威力はlv5で物理1448%と控えめ。
    殲滅目当てで用いるなら強めの武器を持つか、物理アクセラ・覚醒での上乗せが欲しい。
  • 攻撃範囲は前方3~4キャラ、上は1段半よりはやや高いが2段上のは届かない程度。
    • 引きつけたり足場を利用すれば対空としても利用できる。
      当てさえすればスタンするので、倒し損ねてもjxで追撃に移行可能。

スクリュードライバースクリュードライバー

杖の先端にエネルギーの渦を作り出し、そのまま前方に突進する。
渦はブラックホールを生み出し、周囲の敵を引き寄せて連続攻撃を加える。
引き寄せる範囲は攻撃範囲より少し広い。

Lv物理攻撃力ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1174%1120010秒?
2208%
3243%
4278%
5330%
6382%特定装備時のみ
7434%
  1. スキル使用感
  • 周囲の敵を吸引し、前方に押し込みつつ突進するスキル。
  • 吸引は前方2キャラ程度に上下1段程度と、さほど広くはない。
    シースナイトのファイナルストライク同様、足場の上の敵は引き込めないので、おまけ程度の効果。
    • 背面の敵は密着していれば正面に引き寄せて巻き込む事ができる。
  • 移動距離は画面の1/3よりわずかに少ない程度。
    効果時間中は自身の接触判定が消える為、SA状態や盾でガードしている敵は通り抜ける。
    • hit判定が小さい為、SA状態や固定敵に対してはhit数が大幅に減少する(大体2~3hitになる)。
  • lv5フルヒット時物理3630%とディメンションウィッチの200の中では比較的高威力である。
    • 吸引範囲内から発動した場合はほぼ10hit(3300%)となる。
      距離が離れるとHit数が下がり、3キャラ分も離れると半分くらいまで落ちる。
    • ノックバックさせつつ打撃する性質上、相手の仰け反りやすさにも影響を受ける。
      武器の水属性付与(移動速度低下)等、対象が仰け反りにくくなっているとhit数が減少する。
    • フルヒットの11hitは壁際に追い込んでいる時と一部の仰け反りの大きい敵にしか狙えない。
  • hit判定が前進していくタイプのスキルであり、MP及び覚醒の回収は複数巻き込みが有効。
    重なっていない集団に突撃すると、MP40~50ほどの回収が見込める。
  • 暗転及び無敵は突進終了間際まで継続する。
    • しかしSAの相手と相性が悪いため、リレーの繋ぎに用いるのは難しい。

アクティブスキル

★スキル名�空間歪曲

空間を捻じ曲げ、歪曲空間を出現させる。歪曲空間には攻撃判定が存在する。
武器攻撃を弾き、貫通力の弱い攻撃なら吸収してしまう。

Lv魔法攻撃力持続時間ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1300%0.8秒1306秒?
2350%0.95秒
3400%1.1秒
4450%1.25秒
5500%1.4秒
6550%1.55秒特定装備時のみ
7600%1.7秒
  1. スキル使用感
  • 自身の目の前にダメージとカウンターの判定を併せ持った歪曲空間を設置するスキル。
  • 歪曲空間に攻撃判定が触れるとその攻撃を無効化・解除し、相手を無防備にする。
    加えて、相手の被弾判定が空間に触れていれば、ダメージと仰け反りを与える。
    遠距離攻撃が触れた場合はそれを吸収し、無効化する。
    また、歪曲空間は物体判定を持っている為、他の設置系スキルとは異なり暗転の影響を受けるのも特徴。
  • 無効化できる攻撃は、物理攻撃はエルスのカウンター準拠、魔法攻撃はルーンスレイヤーの魔法抵抗の修練準拠。
    これらで無効にできないもの(ラシェの砲撃など)はこのスキルでも防ぐことはできない。
    • エルスのカウンターと違い、アイシャ自身が無敵化しない点には注意。
      空間より先にアイシャに攻撃が当たった場合、攻撃は中断させられてもダメージを受けてしまう。
      判定の発生位置が低めな為、上からの振り下ろし攻撃等を受け止めようとすると起きやすい。
    • 一方で判定の持続が長い等、カウンターより優れた点も存在する。
  • 判定の発生が非常に早く、でがかりを潰されなければまず発動する。
    仮に相打ちになっても、相手が判定に引っかかって仰け反るので始動が取れるほど。
  • ダメージ部分は遠距離属性のない魔法攻撃。
    シャドウポートボイダーの吸収や、タランバッシュ・古代ゴーレムの遠距離反射に防がれない。
    密着で発動すればめくり判定となり、盾兵に防御されずに攻撃できる。
  • 決闘においては防御性能の高さと、始動取りに活用できる点からほぼ必須。
    狩りでは優先度こそ落ちるが、コマンドや他のアクティブにはない利点も多く、実用性は高い。

パッシブスキル

★スキル名�魔力の杖

杖による攻撃時、一定確率で魔法エネルギーによる追加攻撃を行う。

Lv魔法攻撃力発生確率ボーナス備考
150%3.3%50衝撃1回につき
最大3体
275%6.7%
3100%10%
  1. スキル使用感
  • 杖での攻撃時に一定確率で魔攻ダメージによる追加攻撃を発生させるパッシブスキル。
  • 発動の際、杖攻撃がヒットした敵の数だけ追加攻撃が発生する。
    複数の敵を攻撃している時に発動すると相互に巻き込むため、中々のダメージを見込める。
  • DZ、DZZ、ZZ8Zには適用されない。DJZは魔法攻撃だが適用される。
  • ノックバックしないのけぞり効果を与えるため、押し込みたい時に発動すると邪魔になる場合もある。
    また、ZZZZで発動するとダウンさせなくなる。DJZで発動すると浮かせられなくなる。
  • 発動時にダウンやマナブレイクが発生した場合はダウンさせずに拾う事が出来る。
    とは言え確率発動なので狙って拾う事は出来ない。

空間跳躍空間跳躍

ロックスキル4

下方向キーを押してテレポートを使用した場合、下へのテレポートが可能になる。テレポート、→→ZX、起き上がる時、短時間追加ダメージが上昇するバフがかかる。
テレポートメモ効果は→→ZXコマンドにも適用される。

バフ持続時間:(2)秒
バフ:追加ダメージの数値が平均攻撃力の(1)%増加

Lvバフ(1)持続時間(2)備考
14%1.2秒
28%1.4秒
312%1.6秒下方にテレポート可能になる
416%1.8秒
520%2.0秒テレポートメモが→→ZXに
適用されるようになる
  1. スキル使用感
  • テレポート系コマンドを使用時に一定時間攻撃力を強化するバフをかけるパッシブスキル。
  • バフによるダメージ上昇は追加ダメージ扱いでクリティカルやアクセラ、覚醒の影響は受けない。
  • 空中で下方にテレポートすると斜め下45度へ移動する。

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
dx-112.5%6HITすると消滅
dx+x-100%+33%1+4
dzxxx+x-100%3
xx↓x+x-100%3

マジカルメイクアップ(既存のコマンドの威力が強化される)

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
DX-135%MP消費4
8HITすると消滅
BtM、通常のDXに比べて巨大化
JX-123.75%MP消費4
6HITすると消滅

コメント

  • 空間跳躍についての記述が異なっていたので修正しました。また、テレポートメモの適用についても追記しました。 -- 2013-01-18 (金) 23:53:44
  • スクリュードライバー コーラルサーペントに20~30HITすることがあります -- 2013-01-21 (月) 12:59:28
  • パッシブスキル、魔力の杖にMPダウンを拾う現象を確認 -- 2013-01-22 (火) 01:41:30
  • 空間跳躍のDzx Lv1でも適用されるよ -- 2013-01-22 (火) 08:38:25
  • 空間跳躍の攻撃力アップの事なのですが、これは現在の追加ダメージの値が20%増えるという事なのでしょうか?それとも攻撃力の20%が追加ダメージに上乗せされるということなのでしょうか?前者ならば追加ダメージをソケット等で上げておかないと効果は薄い事になりますよね -- 2013-01-24 (木) 21:19:12
    • 後者。増加は%化されていないだけだし、数値上昇系のバフは補正値無視で直接増減するはず。 -- 2013-01-25 (金) 01:13:24
      • ありがとうございます!ずっと気になっていたので助かりました -- 2013-01-25 (金) 01:24:55
  • 空間跳躍L5のダメージがどのくらいなのか試してみました。装備:旧デューター杖+6 相手:トレーモンL51(本人51) 通常zzzz:29627 バフ入りzzzz:30673 通常ギルティ(2HIT):130557 バフ入りギルティ(2HIT):130960 でした。武器が弱いことも考えられますが、ほぼ誤差な感じがします。 -- 2013-01-26 (土) 18:35:15
  • スクリュードライバーLv7 434%です -- 2013-03-05 (火) 15:04:39
  • タイトル 最強ウィッチ を修正。何考えてんだか。CBSも同じく。 -- 2013-05-09 (木) 19:45:11
  • スクリュードライバーLv8 486%です -- 2013-06-12 (水) 04:35:18
  • 追加コマンドの倍率が記入されていなかったので検証し、追記しました。また、メイクアップの威力がBtMと比べて上昇しているようですので追加しました。ただ、JXも強化されているのに違和感があるのですが、BtMはいないので差を検証できてません。 -- 2013-06-20 (木) 23:55:45