スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ヘビープレス
杖で3連続攻撃を繰り出し、敵をスタン状態にする。
メモ対応
選択対象スキル:インパクトハンマー
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP スタン
持続時間1、2撃目
(物理)3撃目
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 1.5秒 260% 783% 2+1 100 10秒 MP回収2+2+4
決闘補正60%8 68 % % Lv 必要
Lv消費SP スタン
持続時間1、2撃目
(物理)3撃目
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 1.5秒 260% 783% 2+1 100 10秒 2 272% 818% 3 48 283% 853% 4 52 295% 889% 5 56 307% 924% 6 60 319% 959% 7 64 330% 994% 8 68 % % 9 % % 特定装備時のみ 10 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- スキルツリー改変に伴い、スタン効果が付与されたが威力が低下した。このスキルのみで敵を倒すのはやや厳しいか。
- 14/09/17の改変でスタン時間が2秒に延長された。
- 1,2撃目は非ダウン、3撃目でスタンの追加効果を与える。スタンさせた敵を追撃可能だが時間的余裕はあまりない。
- スキルの出が比較的早く、ダウンさせる心配もないのでPTでもガンガン使っていける。
- 他に細かい点だが、暗転時間が短いことを利用しての無敵抜けが可能。逆に暗転リレーには全く向かない。
- インパクトハンマーより威力が高い点に着目するならポイントをつぎ込むのもアリ。
- インパクトハンマーより威力が高い点に着目するならポイントをつぎ込むのもアリ。
- スキルノートメモ対応「真・魔槌連撃」
ヘビープレスの攻撃が、物理/魔法混合攻撃(物理/魔法の平均ダメージ)に変更される。
インパクトハンマー
杖に魔力を集めて一気に振り下ろし、敵をスタン状態にする。準備動作が長い。
選択対象スキル:ヘビープレス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP スタン
持続時間ハンマー
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 1秒 1102% 1 100 10秒 MP回収8
決闘補正52.5%8 68 1.7秒 1449% Lv 必要
Lv消費SP スタン
持続時間ハンマー
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 1秒 1102% 1 100 10秒 2 1.1秒 1152% 3 48 1.2秒 1201% 4 52 1.3秒 1251% 5 56 1.4秒 1300% 6 60 1.5秒 1350% 7 64 1.6秒 1400% 8 68 1.7秒 1449% 9 % 特定装備時のみ 10 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17の改変でスキルレベルに関わらずスタン時間が2秒で一定になった。
- 溜め動作からアイシャの前方に攻撃を行い、スタン効果を与える。スキルツリー改変により、威力が上昇したが、スタン時間が低下した。
- 消費が100である点、長めの暗転時間を持つ点、単発攻撃である点から暗転リレーの〆にやや向いている。
- 暗転を挟まれると攻撃判定を消失する為、3:3での使用時は注意が必要。
スクリュードライバー―トルネード
杖の先端にエネルギーの渦を作り出し、前方に突進する。渦は敵を引き寄せる効果があり、貫通能力も備わっている。
選択対象スキル:スクリュードライバー―ドリラー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP マジカルトルネード
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 初撃 連続 1 55 5 1764% 61% 1+10 200 13秒 1HIT毎MP回収1.5
決闘補正60%6 70 2426% 84% Lv 必要
Lv消費SP マジカルトルネード
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 初撃 連続 1 55 5 1764% 61% 200 13秒 2 55 1896% 66% 3 58 2029% 70% 4 62 2161% 75% 5 66 2293% 79% 6 70 2426% 84% 7 2558% 88% 特定装備時のみ 8 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 従来からのスクリュードライバー。敵を運びながら連続打撃を与える。
- スーパーアーマー状態の敵はすりぬけてしまい、
ダメージが大幅に落ち込む。- 01/15のアップデートでダメージの与え方に変更が入り、SA状態の敵にも比較的安定してダメージを与えられるようになった。
- 攻撃判定が前進するタイプのスキルで、複数の敵を巻き込む事でMPや覚醒ゲージの回収増加が見込める。
- 対になるドリラーと比べ、燃費や複数巻き込みの狙いやすさで勝る。
スクリュードライバー―ドリラー
杖の先端にエネルギーの渦を作り出し、前方に突進する。突進への動作が素早く、ぶつかると止まる。
選択対象スキル:スクリュードライバー―トルネード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP マジカルトルネード
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 293% 4~11 200 13秒 1HIT毎MP回収1.5
決闘補正60%6 70 403% Lv 必要
Lv消費SP マジカルトルネード
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 293% 200 13秒 2 55 315% 3 58 337% 4 62 359% 5 66 381% 6 70 403% 7 425% 特定装備時のみ 8 447% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- スキルツリー改変に伴い追加されたスキル。
- 高スピードで突進し、敵にぶつかるとその場で連続打撃を与える。
- 対となるトルネードと比べ、複数の敵を巻き込むのが難しいといった短所もある。
- サイズが小さいがすぐスーパーアーマー化するような敵と相性が良い。
- ただしあまりにサイズが小さい相手だと、攻撃が当たらずにすり抜けてしまうことがある模様。
- なお、距離が離れているとダメージ効率が落ちる。
- トルネードの方が道中、決闘共に安定している。
- トルネードが道中用ならこちらは対ボス用と言ったところ。
安定してフルヒットを狙うことができ、その際の威力はこちらが上。
- トルネードが道中用ならこちらは対ボス用と言ったところ。
- 暗転時間はトルネードと同じく長めだが硬直が短く、覚醒並みの有利フレームを持つ。
そのため敵のSAモーションを確認してから使用しても回避が間に合う。
ハイパーアクティブスキル
フェイトスペース
時空間フィールドを展開し、空間内の敵の動きを封じ
大爆発を引き起こす高位時空間制御魔法。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 時空間フィールド
(物理)時空間断裂
(物理)時空間爆発
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 2390% 3985% 1859% 1+1+4 300 180秒 決闘補正45% 2 70 2540% 4234% 1975% Lv 必要
Lv消費SP 時空間フィールド
(物理)時空間断裂
(物理)時空間爆発
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 2390% 3985% 1859% 1+1+4 300 180秒 決闘補正45% 2 70 2540% 4234% 1975% 3 75 2689% 4483% 2091% 4 80 2981% 4969% 2318% 5 85 3137% 5131% 2440% 特定装備時のみ - スキル使用感
- 自身を中心に球状の判定を持つハイパーアクティブスキル。画面内の敵全てが入るくらいの大きさ。
- 文字通り球状の判定で、奥や手前にも判定がある。
- Lv1で物理13811%、スキルや装備で物理と魔法のどちらを重視しているかによって使用感が変わってくる。
- 力の紋章の効果がちゃんと乗る。その場合は紋章Lv20でフルヒット17167%、覚醒込みなら通常比較20600%。
- 爆発の範囲が非常に広く画面外のさらに遠いところにも届く。
- 決闘において瀕死狩りに大いに役立つが狙ってできることではないため当たるかは運次第。
- 初撃にパワースタンと動作速度低下の追加効果、2撃目には更に加えてプレス判定が入り、フィニッシュの連続攻撃は大きめの浮かせ攻撃。浮いた敵を自分で拾うことはできない。
- 大きく浮かせるため、ボス戦で考えなしに使うとPTの迷惑にしかならないので注意。
- なお、暗転時間はかなり短く、モーションはかなり長い。が、パワースタンと速度低下のおかげでSA状態の敵に撃っても逃げられにくいのは利点。
アクティブスキル
エナジェティックボディ
身体のエネルギー循環を増加させ、身体能力を強化する。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 追加ダメージ・物理防御力
増加持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 35 - 5% 20秒 20 13秒 11 70 2 15% 25秒 Lv 必要
Lv消費SP 追加ダメージ・物理防御力
増加持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 35 - 5% 20秒 20 13秒 2 35 2 6% 20.5秒 3 38 7% 21秒 4 42 8% 21.5秒 5 46 9% 22秒 6 50 10% 22.5秒 7 54 11% 23秒 8 58 12% 23.5秒 9 62 13% 24秒 10 66 14% 24.5秒 11 70 15% 25秒 12 % 秒 特定装備時のみ 13 % 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 短時間、自身の追加ダメージと物理防御力を増加させるスキル。発動中は表現しがたい紫がかった色になる。
- 発動モーションはなくコンボの合間に発動させることもできるが、マナシールドのようにダメージモーション中に使えるというわけではない。
- ダンジョンでは、スキルを使う直前に使うことでダメージの増加を見込める。ただしアイシャ他職と比べ、他のスキルで最大MPを大きく増やす事が出来ない関係上、使い勝手は少々悪い。紋章→エナジェティックボディ→MP200スキルとつなげるのが無難か。
- 01/15のアップデートで効果時間が増加。常用が現実的なラインになった。
- 決闘においては攻防一体のスキル。仕掛ける前に使っておけばリスクを低減させ、高いリターンを見込める。が、使うことで仕掛けるタイミングがばれてしまう点が問題。毎回使うのではなく、使ったり使わなかったり、使っても仕掛けない等の駆け引きをしたほうがいいだろう。
- なお、マナシールドと併用する事でかなり硬くなる。
空間歪曲
歪曲空間を出現させる。空間はカウンター機能を持っており、爆発性/非貫通攻撃を防ぐ。
選択対象スキル:ワームホール
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 空間持続時間 歪曲空間(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 0.8秒 493% 1 40 6秒 決闘補正60% 7 69 1.7秒 626% Lv 必要
Lv消費SP 空間持続時間 歪曲空間(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 0.8秒 493% 1 40 6秒 2 50 0.95秒 515% 3 53 1.1秒 537% 4 57 1.25秒 560% 5 61 1.4秒 587% 6 65 1.55秒 604% 7 69 1.7秒 626% 8 秒 % 特定装備時のみ 9 秒 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- アイシャの前方にカウンター判定を持った球体を設置する。
球体が設置されるまで若干タイムラグがあるが、かなり早い段階で設置が確定する。
カウンター判定に加えて魔法弾も防ぐことが可能。なお魔法弾は反射されずに吸収される。
(カウンター判定についてはこちらを参照) - 球体自身が攻撃判定を持っているので、コンボに組み込んで使っても良い。
- ダンジョンでは若干扱うのが難しいが、ボスの攻撃含めてこれで防げる攻撃もある。上手に使えば大分楽になる。
- 決闘においては始動を取りに行く際に便利。発動を相手のjz等で潰されたように見えても、実際には設置が確定していて逆にこちらのターンになる、という現象も起こる。
- 対エドに限り、攻撃の大半がカウンター判定を素通りするため過信しない事。
ワームホール
捻れた空間を作り出す。空間の中心には攻撃判定があり、広範囲の対象を引き寄せる。
選択対象スキル:空間歪曲
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 空間持続時間 空間攻撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 2秒 98% 40 6秒 攻撃:MP回収1
吸引:MP回収5
決闘補正60%7 69 3.8秒 124% Lv 必要
Lv消費SP 空間持続時間 空間攻撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 2秒 98% 40 6秒 2 50 2.3秒 102% 3 53 2.6秒 107% 4 57 2.9秒 111% 5 61 3.2秒 116% 6 65 3.5秒 120% 7 69 3.8秒 124% 8 秒 % 特定装備時のみ 9 秒 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- バランス調整で範囲増加、吸引が1秒間隔に変更された。
- アイシャの前方、少し離れた位置にワームホールを設置し、周囲の敵を断続的に引き寄せるスキル。
- ワームホール自身が攻撃判定を持っているが、のけぞりは発動時のみ。
以降はのけぞりの無い攻撃判定が約0.6秒間隔で発生する。Lv7時点で最大7HIT。- Lv7で攻撃7回、吸引4回なので最後まで敵を捉え続ければMP回収27と中々の回収量。
- 状況は限定的だが、これで捕まえた相手にサークルフレイムを当てると高ヒットを狙える。
- ダンジョンでは主に、敵を一箇所に集めるためのスキル。ギルティプレスで敵をまとめて一掃したい場合等に。
- 決闘では、設置時間の長さも相まって牽制として非常に有効だが、捕まえた相手が行動不能になるわけではない点に注意。
ただし、効果範囲内の相手はアクティブ・スペシャルアクティブが使用不可になるのでこちらが圧倒的に有利。
現在この効果は廃止され、以前の感覚で安易に接近すると返り討ちになる危険もあるため注意。
決闘ではほぼ空気の為、狩り専用か。
- 吸引効果はワームホールに近い程強くなる。
吸引のタイミングを把握していれば、ワームホールに攻撃をタイミングよく重ねることで
吸い寄せた対象に当てて始動を奪うことも可能。
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
- 専ら物理攻撃しかしないのならともかく、DWが使用するスキルには魔法攻撃力を参照するものも少なくないため、物理防御力も上昇するパワートレーニングと比べて優先度は低めか。
魔力の杖
杖による攻撃時、エネルギー爆発を引き起こす。(スペシャル除く)
選択対象スキル:空間跳躍
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP発動
確率空間衝撃
(魔法)備考 1 60 5 5% 100% 衝撃1回につき
最大3体4 67 12.5% 114% Lv 必要
Lv消費
SP発動
確率空間衝撃
(魔法)備考 1 60 5 5% 100% 2 60 7.5% 105% 3 63 10% 109% 4 67 12.5% 114% 5 % % - スキル使用感
- 杖での攻撃時、一定確率でエネルギー爆発による追加攻撃を発生させるパッシブスキル。
- 杖攻撃のダメージとは別で発生するため、単純にダメージ増加が見込める。
杖攻撃と追加攻撃のダメージが重なって表示されるため見辛いが、単体相手でもしっかり当たる。 - 追加攻撃は属性発動なし、MP回収なし。テクニック点は50点。
- 表記されていないが追加攻撃のヒット制限は改変前同様に3体。
- 発動の際、杖攻撃がヒットした敵の数だけ追加攻撃が発生する。
このため複数の敵を攻撃している時に発動すると巻き込み倍加が起こり、ダメージが伸びる。
ただし上記の通りヒット制限が3体のため、何体巻き込んでも3倍が限界となる。 - DZ、DZZ、ZZ8Zには適用されない。
ファイアロード、アイシクルウェーブの杖攻撃部分には適用される。
- 杖攻撃のダメージとは別で発生するため、単純にダメージ増加が見込める。
- 追加攻撃は対象をノックバックさせないため、押し込みが弱くなるデメリットもある。
- 追加攻撃は大のけぞりのため、決闘で始動取りや相打ち時に発動すると硬直差で有利になりやすい。
反面、DJZで発動すると浮かせずにのけぞらせてしまうため追撃が間に合わなくなったりもする。
- 追加攻撃は大のけぞりのため、決闘で始動取りや相打ち時に発動すると硬直差で有利になりやすい。
- 表記されている倍率と実際のダメージに若干の差異が存在する。
実際はLv+1毎に7.5%ずつ上昇しており、Lv4の時点で魔法攻撃力122.5%となっている。
空間跳躍
下方向への空間移動が可能になり、空間移動時にバフが発生する。
選択対象スキル:魔力の杖
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP持続
時間追加ダメージ
オプション値増加備考 1 60 5 3秒 10% 4 67 4.5秒 25% Lv 必要
Lv消費
SP持続
時間追加ダメージ
オプション値増加備考 1 60 5 3秒 10% 2 60 3.5秒 15% 3 63 4秒 20% 4 67 4.5秒 25% 5 5秒 30% - スキル使用感
- 14/9/17の改変によりバフ効果と持続時間増加。
- テレポートを使用した時、短時間追加ダメージ増加のバフが自身に掛かるようになる。
- バフの増加値は攻撃力そのものではなく、『追加ダメージ』のオプション数値に加算される。
- 攻撃動作にテレポートが含まれるDZXでもバフが掛かる。
- テレポート時に下方向にキーを入力しておくと斜め下へテレポートできるようになる効果もある。
こちらが目当てならLv1止めでも良い。
バフスキル
加速の紋章
動作速度/ジャンプ/移動力を増加させる紋章を付与する。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 動作速度/ジャンプ力
増加移動力増加 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 3% 12% 60秒 30 10秒 7 69 5.4% 27% 54 Lv 必要
Lv消費SP 動作速度/ジャンプ力
増加移動力増加 持続
時間MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 3% 12% 60秒 30 10秒 2 3.4% 14.5% 34 3 53 3.8% 17% 38 4 57 4.2% 19.5% 42 5 61 4.6% 22% 46 6 65 5% 24.5% 50 7 69 5.4% 27% 54 8 % % - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- 動作速度・移動力・ジャンプ力を増加させる紋章バフスキル。
効果はステータス値に加算。- アイシャはもともとダッシュが遅いため、これを使うと走るより速く歩くことができる
- マジカルブーストで効果時間が伸びる。
- 水中がメインとなるダンジョンでは特に恩恵を感じやすい。(沈んだレシアム等)
- 動作速度、ジャンプ力も上昇する関係で人や職によっては(主にPTメンバーが)zzzdjx等を空振りして敵を飛び越える、zzzz~を出し切って敵をダウンさせてしまう等の可能性がある。
- アイレリンナ-シルフとウォープレリュードとは重複不可で、最後に使ったスキルに上書きされる。
追加コマンド一覧
※スキルツリー改変以前のもの。倍率など変化している可能性あり
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
dx | - | 112.5% | 6HITすると消滅 | |||
dx+x | - | 100%+33% | 1+4 | |||
dzxxx+x | - | 100% | 3 | |||
xx↓x+x | - | 100% | 3 |
マジカルメイクアップ(既存のコマンドの威力が強化される)
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
DX | - | 135% | MP消費4 8HITすると消滅 BtM、通常のDXに比べて巨大化 | |||
JX | - | 123.75% | MP消費4 6HITすると消滅 |
コメント
- エナジェティックボディからエナジースポットを使っても追加ダメージとかの増加がないような... -- 2013-11-29 (金) 18:37:23
- エナスポはダメージ固定で,追加ダメージの計算が乗らないものかと -- 2014-01-19 (日) 07:13:56
- フェイトスペースのMP回収率が高い気がする -- 2014-01-22 (水) 00:32:29
- というより、特殊なHA以外全キャラマナ回収すごいよ -- 2014-01-30 (木) 09:15:40
- ワームホールにシャーポーですごいhit数w -- 2014-02-23 (日) 15:44:41
- フェイトスペースについてですが敵の判定が制圧のようにつぶれるところがあるようなのだすが気のせいでしょうか? -- 2014-02-25 (火) 05:46:55
- 2撃目にプレス判定がある・・・って誰かが編集してくれてたみたいだけど -- 2014-03-17 (月) 09:23:56
- ワームホールのMP回収が明らか1より多いので編集と検証お願いします -- 2014-05-27 (火) 18:03:59
- ヒット時は1で合っているようですが、吸引時に回収5があるようなので追記しておきました。 -- 2014-05-27 (火) 22:59:52
- 荒らされていたので修復。内容おかしければ再度修正してください -- 2014-08-23 (土) 02:08:21
- 空間歪曲の防げる攻撃の検証動画があったので参考用にhttps://www.youtube.com/watch?v=4K1GeWk721E -- 2014-11-10 (月) 14:17:41