スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
リニアディバイダー
[SPアクティブ:超越]
大型フィールドを作り出し、上下へ放たれる一対のビーム攻撃を行う。
五角形のフィールドを通過した後、ダメージ量が2倍に増加し厚みが増加する。多重フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時にスキルを使用すると、フィールドの影響を受ける
(大型フィールド + 一般フィールド)コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ビーム攻撃(魔法)
(大型フィールド通過後)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 基本 35 194% 262% 13*2 300 25秒 - [真] 超越
転職時232% 314% ダメージ1.2倍 必要Lv ビーム攻撃(魔法)
(大型フィールド通過後)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 基本 35 63% 84% 13*2 300 25秒 - [真] 超越
転職時76% 101% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 58 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT30秒 - スキル使用感
- 中サイズのギガストリームを前方に2本発射する。2本のビームは重なり、交差するように動く。
- こちらもギガストリーム同様大型フィールドを通して放つ為、密着での使用は非推奨。
- 17/5/17のアップデートが倍率が増加した。
- 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。
- この時点でギガストリームより適正距離(キャラ3、4体分の距離)で約1.5倍のダメージとなる
- 適正距離からはなれた場合若干ダメージが下がるが、画面外の距離でも1.3倍ほど高い
エネルギーニードル
[SPアクティブ:強烈]
一定時間、自動で磁場を形成しビームを放つ。
磁場は能動的に周囲の敵を探索して追加ダメージを与える。フィールド反応スキル
-エネルギーニードル以外の別のスキルによるフィールド生成時、該当フィールドに反応コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ビーム(魔法)
時間が経つほど攻撃力が減少ビーム数 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 97~37% 20 77 180 13秒 - [真] 超越
転職時116~40% ダメージ1.2倍 必要Lv ビーム(魔法)
時間が経つほど攻撃力が減少ビーム数 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 38~13% 20 77 180 13秒 - [真] 超越
転職時46~16% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 邪悪 攻撃時、敵のMPを2消費させる。 - 特性[2] 61 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 無数の光線が敵を捕捉すると幾度も屈折して襲撃する。
捕捉しない場合の直線射程は非常に長く、マップ全域に至ることもある。
ほぼ全ての敵がアクティブ化し、穴に落ちるようになったり瞬間移動で集結したりする。- 装備がしっかり強化されていれば、エナジェティックハートを展開し、エネルギーニードルを発動しながらフィールドを通すことで一般・秘密ダンジョン等道中の敵は大体倒せるようになる。
- フィールド反応スキルではあるが、上記の説明文にある通りフィールドそのものは別のスキルを発動して展開する必要がある。"別のスキル"とあるが、コマンドによるフィールド展開でも反応する。
- 最終的に取得するパッシブの効果もあり、"エネルギーニードルを起点にフィールド反応スキルを併用する"前提のスキルとなっている。
ダメージは%、%、%の3段階で、内訳はよくわからないが対象が一体なら合計% 48ヒットほどする。- フィールドを通すと減衰が消えダメージが固定化される。
2017/8/9パッチで弾数2/3、アドバンス削除で死体蹴りを受ける。 - 18/4/18のアップデートで一応…って感じで踏みにじられる。
サウザンドスター
[SPアクティブ:強烈]
ショックボールを放つギアを召喚する。
スキルキーを再度押すと、残りのショックボールが一気に発射される。
(全弾発射はロックオンされた敵がいると可能)フィールド適用スキル
-現在アクティブ状態のフィールドが自動適用コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-全弾射出時、敵1回貫通
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ショックボール
(魔法)全弾発射
(魔法)持続時間 チャージ個数 全弾発射時
ヒット数消費
MPクール
タイム備考 基本 45 75% 150% 60秒 100発 最大50 200 20秒 (全弾発射時、ダメージ2倍、発射数1/2)
(残ったショックボールは
1個当り1.25MPで回収される)[真] 超越
転職時全弾発射時、敵を1回貫通し再び敵に向かう 必要Lv ショックボール
(魔法)全弾発射
(魔法)持続時間 チャージ個数 全弾発射時
ヒット数消費
MPクール
タイム備考 基本 45 26% 52% 60秒 100発 最大50 200 20秒 (全弾発射時、ダメージ2倍、発射数1/2)
(残ったショックボールは
1個当り1.25MPで回収される)[真] 超越
転職時全弾発射時、敵を1回貫通し再び敵に向かう
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 53 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP160 特性[2] 62 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 敵に攻撃を当てる度にショックボールが近くの敵に向かって発射されていく。
- 全弾発射は敵に攻撃を当てロックオンし、多少近くにいないと発動できない。
- ヒット数は残弾数により変わる。最大50個。
- エルクリスタルなどを展開していれば自動で適用されるのでフィールドに通す必要はない。
- 17/5/17のアップデートで飛距離と追跡速度が減少した。
- 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。
エナジェティックハート
[SPアクティブ:強靭]
コアを暴走させ、強力なエネルギーを放出する。
融合フィールド生成
-増幅/分光/反応機能が同時に活性化
-融合フィールド活性化中、エルクリスタルスキルによる他のフィールドは発動しない。力の激流で最終強化されたスキル
-ブースト攻撃コマンドの制限回数が除去された状態(追加起動時、MP8消費)関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ブースト攻撃
回数増加融合フィールド
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 55 +3 30秒 100 30秒 融合フィールド
(0.25×6=1.5)[真] 超越
転職時∞ ブースト攻撃
可能回数無制限
(1回につきMP8消費)必要Lv ブースト攻撃
回数増加融合フィールド
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 55 +3 15秒 100 30秒 融合フィールド
(0.25×6=1.5)[真] 超越
転職時∞ ブースト攻撃
可能回数無制限
(1回につきMP8消費)
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 56 逆発想 消費リソースが50%に大幅減少、
クールタイムは150%に増加する。MP50
CT37.5秒特性[2] 64 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が120%に増加する。 持続時間36秒
(決闘:18秒) - スキル使用感
- 全てのフィールドを同時に活性化させるエルクリスタルの上位系スキル。
- フィールドを通った魔法は全て増幅によるサイズ増加、分光による段数増加、反応による誘導機能が付く。ただし、テイザーピラーとテスラショックに反応は適用されず、増幅と分光の形で発射される。
- 融合フィールドの内訳は倍率×0.25のヒット数×6=ダメージ量1.5倍
- 融合フィールドに限った話ではないが、スキル毎に設定された倍率がある場合はその限りではない。(超越3次スキルのエクストリームボチュア等)
- エネルギーニードルはフィールドを発生させることができないのでX等のフィールドを自力で発動させなければならない
- ただフィールドを発生させなくてもなぜかダメージ自体が15%ほど増加する
- 改変により持続時間とクールタイムが同じにまで戻ったので自己強化状態を維持できるようになった。
[真]状態になると[→→(←←)↑ZX~X]コマンドのブースト攻撃可能回数の上限がなくなる。- 4回目以降は1回につきMPを8消費するが、MPがあればずっと飛んでいられる。
- 横と下には何度でも飛べるが、上には1回しか飛べない。
- 正確には、下方向に1回以上飛べば、また1回だけ上方向に飛べる。
ハイパーアクティブスキル
サイキックアーティラリー
[ハイパーアクティブ]
増幅ビームを作り出し敵の動きを封じた後、コアの力を一気に増幅させ強力なビームを発射する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)を右クリックで獲得可能力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加される
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 先行増幅ビーム
(魔法)エネルギーバースト
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 923% 1730% 12+17 300 180秒 - [真] 超越
転職時1107% 2076% ダメージ1.2倍 必要Lv 先行増幅ビーム
(魔法)エネルギーバースト
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 110% 207% 12+17 300 180秒 - [真] 超越
転職時132% 249% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 届かない場所が無いと言っても大丈夫なほどの超長距離スキル。縦の範囲も割とある。
- 他のビーム系スキルと同様で完全直線なので、曲線マップでの使用に注意。
- HAにしてはMP回収が結構優秀、当たった敵の数とHP次第では使用MPが戻ってくる。
- 発射のタイミング次第ではスイープローリングのフィールドの影響を受ける。
- シーズン3よりイヴ周辺にも判定が追加。裏周りや密着でやり過ごされないようになった。
- 17/02/08のアップデートで倍率が増加した(全キャラHA共通
- 17/05/17のアップデートで倍率が更に増加した(全キャラHA共通
アクティブスキル
テスラショック:スピア
[アクティブ]
高圧電流を前方に流して攻撃し、ダウン値を減らす。
フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受けるコア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダウン数値減少量10増加
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 放電(魔法) ダウン値 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 865% -40 1 30 8秒 - [真] 超越
転職時-50 ダウン値減少量10増加 必要Lv 放電(魔法) ダウン値 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 346% -40 1 30 8秒 - [真] 超越
転職時-50 ダウン値減少量10増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 34 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT9.6秒 特性[2] 43 致命的 消費リソースを120%に増やし、敵の防御力を
ダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。消費MP36 - スキル使用感
- 改変でイヴ3職の中からバトルセラフのみ飛び道具化。
- モーションがメタルダストオーラの使い回しからコマンド[X]の使い回しに。
- 直後に何故か高く飛べるのは何故かそのまま。
- エルクリスタル対応だが反応の性質は持てない。
- 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。
テイザーピラー
[アクティブ]
磁場をチャージして放つ。
スキルキーを押し続けるとチャージされ、チャージ中は他の行動も可能。(空中使用可能)フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受けるコア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動関連アイコン:
力の激流で最終強化されたスキル
-フルチャージ時間が50%減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ビーム
(魔法)スタン
持続時間最大チャージ
時間ヒット数 貫通回数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 820~1640% 1.5秒 3秒 1 1~7回 30 7秒 フルチャージ時間
50%減少[真] 超越
転職時1.5秒 必要Lv ビーム
(魔法)スタン
持続時間最大チャージ
時間ヒット数 貫通回数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 246~492% 1.5秒 3秒 1 1~7回 30 7秒 フルチャージ時間
50%減少[真] 超越
転職時1.5秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 強靭 スーパーアーマーが付与、クールタイムは150%に増加する。 CT10.5秒 特性[2] 63 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT8.4秒 - スキル使用感
- スキルが直撃した相手を1.5秒の間スタン状態にできる。
- エルクリスタル対応だが反応の性質は持てない。
- エルクリスタル展開中に使用したとき、発射する角度を上方向もしくは下方向に変えることができる。
- 余談だが、ピラー(柱)ではなくピルム(擲槍)。
パッシブスキル
超光学研究
[パッシブ]
光学研究によってフィールド機能を強化し、モーションなしで0.5秒ごとにフィールド切り替えが可能となる。
追加フィールド:反応【ホーミング】(緑フィールド)
-フィールドアクティブ時に「エルクリスタル」スキルキーを押すと変更となる。
-ビーム/エレクトロン:誘導/貫通機能付与
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lvサイズ増幅率増加 備考 1 35 +10% 反応フィールド追加
(0.55×2=1.1)2 51 +20% 3 59 +30% 4 93 クリティカル率・極大化
13%増加 - スキル使用感
- フィールドを通ったビーム/エレクトロンボールは近くの敵へと誘導される。
- 威力は0.55倍に減るが誘導と貫通により2HITしてダメージは1.1倍ほど。
- LV4になると、フィールドを使用中にクリティカル率・極大化が13%上がるようになる。エナジェティックハートにも対応。
- フィールドを使用するスキルにのみ適用。コマンド・フィールドを使用しないスキルには適用されない。
- おそらくソケット数値で13%を加算(要検証)。減衰を受けるかは不明。
- このパッシブを取得するとエルクリスタルのモード切替の自由度が増すが、切替時に発生していたのけ反り効果がなくなる。
高出力電子回路
[パッシブ]
地上/空中ブーストを可能にする。
空中:同じ方向へ2回ダッシュ
地上:0.5秒以上ダッシュ維持
- スキル性能
Lv 必要
Lv地上ブースト速度 備考 1 60 +30% - 2 66 +40% 3 68 +50% 4 99 +60% - スキル使用感
- 地上・空中ダッシュに移動ブーストが掛かるようになる。その際ダッシュのモーションが変化する。
- 地上でダッシュ状態を維持すると、最大3段階に渡って移動速度が上昇していく。最大まで重複すればかなりの速度になる。
- ただし、効果を得るのに少々時間が掛かる為、道中道のりが長いダンジョンでもないと効果を実感しづらく、空中ダッシュやdjzx~x等で移動した方が早い場合もある。
- 空中ダッシュブースト中にxを押すとそのままdjzxのブースト攻撃へと移行可能。
- ダッシュモーションへの切り替えの間はスキルを発動できない。テイザーピラー等の行動中にチャージが可能なスキルもこの間に離してしまうと不発するので要注意。
エルリアクター
[パッシブ]
エルエネルギーにより防御力と最大MP、MP回復力が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
防御力増加最大MP増加 1秒当りの
自然MP回復増加備考 1 60 +5% +75 +0.5 - 2 67 +10% +100 +1 3 69 +15% +125 +1.5 4 99 +20% +150 +2 - スキル使用感
- 防御力・最大MP量・自然MP回復力が増加する。
- レベル4時防御力が20%まで増加、最大MPが450まで上がり、自然MP回復速度も上昇、MPが1秒に3ずつ回復するようになる。
- 防御力の恩恵は感じにくいものの、MP廻りの改善によりスキル発動の機会が増える。また、最終的にCTの削減ができるパッシブも取得出来るのでより効果が噛み合う。
- レベル4時防御力が20%まで増加、最大MPが450まで上がり、自然MP回復速度も上昇、MPが1秒に3ずつ回復するようになる。
- 17/5/17のアップデートでLv4が+200から+150へ減少した。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑XZ | 53~58% | 3~9 | MP消費7~20 時間経過で攻撃力上昇 覚醒時100%クリティカル | ||
→→↑ZX(XX) | 150% | 1 | MP消費5 | ||
→→XX | 362%+169% | 1+1 | MP消費4 貫通2 |
コメント
- ↑2 昔から硬直があるぞ もちろんSA相手には聞かないから くそ長い硬直みたいなもんだと思えばいい -- 2016-02-04 (木) 14:51:32
- エナハの持続が増えたことでCT=持続となり常用が可能になった。効果増強を選べば持続>CTになり更に余裕が出来る。MAP兵器をエネニーだけに依存するならエルクリを抜いて変わりに入れるのも有り。ちなみに聞いた話だとエナハMEBが5000%超えるらしい。偵察兵召還時のMEBもフィールド効果を受けるので上手いこといけばMEBで20000%を超える(かもしれない -- 2016-07-17 (日) 04:25:15
- そんなに出ない。エナハ2個出たMEBとエナハスイープがダメージ同じくらいだから2個出た場合が5000%超えなんだろ。なんで召還兵使っても10000%くらいが限界 -- 2016-07-17 (日) 04:50:04
- 分光バグってワケわからんダメージ出るんじゃなかったっけ。1個で5000%じゃない? -- 2016-07-17 (日) 15:33:04
- 装備外さないどんぶり計測だけど魔攻13000ででかいトレーモンに、分光MEBが真効果込みダメージが約500K~1M、エナハMEBが1M~2Mだったよ。エナハスイープは2M弱。 -- 2016-07-18 (月) 05:19:22
- あ、ごめんスイープは1.6Mくらいだった -- 2016-07-18 (月) 05:22:06
- 爆発部分にフィールドが適用されていないバグ -- 2016-07-19 (火) 08:42:38
- あぁ、それで融合だと3発の貫通1で840×6(×2)とかいうぶっ飛んだダメージ出るわけね。 -- 2016-07-19 (火) 09:27:52
- そんなに出ない。エナハ2個出たMEBとエナハスイープがダメージ同じくらいだから2個出た場合が5000%超えなんだろ。なんで召還兵使っても10000%くらいが限界 -- 2016-07-17 (日) 04:50:04
- ちなみにエナハバグは修正されました -- 2016-08-09 (火) 05:06:11
- MEBの分光融合バグがひっそりと修正されてる気がする。 -- 2016-10-06 (木) 09:07:27
- 真サウザンドスター即全弾発射で単体8000%(増幅自動適応だったはずだからこれに9600%?)も出るんだなぁ…… -- 2017-02-01 (水) 17:02:42
- ジャイトレに試したけど貫通後同じ敵には当たらない?2匹に打てば1匹目貫通して次行くんだけど1匹だとそのまま消えてる -- 2017-02-02 (木) 02:53:08
- エネニー弱体したといってもそれでもフィールド使えば単体5000は出せるだろうし 集団にまとめれば多少下がっても総ダメはいまだ主力クラスなんだな -- 2017-05-21 (日) 18:23:21
- エネニーの弱体は一律25%のアッパー調整の中での弱体、スイープの回転率の低下も併せて考えないと意味ない。元が完全に異常だったから特に困らないはずだがなw -- 2017-05-22 (月) 04:39:07
- しかし300スキルが他職の100や下手したら30スキル並って酷いよなー -- 2017-07-26 (水) 17:17:50
- どのスキルの事をいってんのか知らんがCBSはどのスキルでも結構なダメージ叩き出すぞ? 今までエネニーの影に隠れてただけだ、そのエネニーも昨日の大幅弱体で瀕死だが -- 2017-08-10 (木) 08:45:11
- cepメインだったけどエネニアドバンス強くて使ってたんだけどいかんせん火力不足に悩むこれ 正確にはスキルの回転率cbsにもct減少系かリセット系が欲しい -- 2017-08-08 (火) 07:06:57
- 超越スロットの仕様変わったからDLGとギガスト入れてそれぞれ融合と増幅で使え。ボスは今まで通り神秘クロニクルエネニーからのエナハスイープとx(xx)連打でいい -- 2017-08-11 (金) 07:54:04
- 超越スロが14秒しか減らない仕様になったせいでDLGもギガストもCT残ってるのに光ってたりするから困ったものだな -- 2017-08-11 (金) 11:48:13
- 超越スロットの仕様変わったからDLGとギガスト入れてそれぞれ融合と増幅で使え。ボスは今まで通り神秘クロニクルエネニーからのエナハスイープとx(xx)連打でいい -- 2017-08-11 (金) 07:54:04
- リニアディバイダー無事死亡 -- 2017-09-14 (木) 00:56:59
- 弱体化ばっかりで泣きたくなるなあ -- 2017-09-15 (金) 03:44:11