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コードエレクトラ

Last-modified: 2019-03-24 (日) 03:58:24
コードエレクトラ-Code Electra-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

コードエレクトラ
Lvアクティブパッシブ封印
15エルクリスタルスイープローリングスペクトラムダイナミクス
25フォトンフレア
30クグルブリッツパーティクルレイ
35ギガストリーム
40フォトンブースター

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

スイープローリングスイープローリング Edit

強化トライアングルを召喚する。
スキルキーを押し続けるとチャージが維持され、キーを離すと発射される。
チャージ中はスーパーアーマー状態となる。

フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける(発射すると適用される)

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvトライアングル攻撃
    (魔法)
    トライアングル
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%7秒1820014秒チャージ時
    ダメージ/大きさ増加
    [真]82423~635%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvトライアングル攻撃
    (魔法)
    トライアングル
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15114%~171%7秒1820014秒チャージ時
    ダメージ/大きさ増加
    [真]82137%~205%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29吸収攻撃時、MP回収率が130%に大幅増加する。-
    特性[2]38再生(1)発動時、低確率で使用したMP中50%回復する。-

  2. スキル使用感
  • チャージし続けると1.02倍ずつ攻撃力が上昇し、7秒かけて1.4倍まで攻撃力が上がる予定だったが、
    1.375倍の所で消えてしまう。フルチャージ時合計%
  • 最後にトライアングルは爆発しダウンさせる。
  • 特性1の吸収は元が1ヒット1であるため23.4となる。
  • パーティクルレイやギガストリームといった連続で続く判定とは違い、トライアングルという個体の判定を飛ばす性質上、分光フィールドとの相性は良くない。
    • 分裂した後そのまま三方向に飛んでいってしまうので、相手のサイズが小さいとヒット数がかなり落ちる。
      • 似た性質のスキルにクグルブリッツがあるが、あちらはかなりゆっくり飛んでいく為そこまで分光フィールドでの運用に影響はない。
  • その反面、反応・融合フィールドとの相性は良く、トライアングルが相手を追い続ける為、本スキルを使用する場合こちらが基本的な運用となる。
    • ただし、浮いている敵に当ててしまうとそのまま上空まで飛んでいってしまい、トライアングルの持続が切れるまで追撃が難しくなるので要注意。
  • 17//アップデートでチャージ倍率が増加した。
  • 17/5/17のアップデートで倍率が増加した。
  • 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。

フォトンフレアフォトンフレア Edit

光を放ち、目をくらませる。
距離が遠いほど効果は減少し、光属性抵抗に影響を受ける。(空中使用可能)

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    閃光
    (魔法)
    光の範囲
    (半径)
    持続時間閃光
    (魔法)
    光の範囲
    (半径)
    持続時間
    基本252234%5008秒3023%65010秒115014秒-
    [真]842681%3628%ダメージ
    1.2倍
    [決闘]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    閃光
    (魔法)
    光の範囲
    (半径)
    持続時間閃光
    (魔法)
    光の範囲
    (半径)
    持続時間
    基本25382%5008秒516%65010秒115014秒-
    [真]84458%619%ダメージ
    1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。9.6秒
    (覚醒時12秒)
    特性[2]43逆発想消費リソースが70%に大幅減少、
    クールタイムは150%に増加する。
    MP105 CT21秒

  2. スキル使用感
  • コストの割に強力な円形範囲スキル。
    目が眩んでいる間mobは攻撃できない。
  • 17//アップデートで倍率が激増した。
  • 17/5/17のアップデートで倍率が激減した。
  • 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。

クグルブリッツクグルブリッツ Edit

ゆっくりと移動する電気の塊を放つ。
初弾発射時に大ダメージを与え、以降は連続ダメージを与える。
このスキルは魔法反射/吸収機能を無視する。(空中使用可能)

フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用すると、フィールドの影響を受ける。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-持続時間が2秒増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初段発射衝撃
    (魔法)
    電気衝撃
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30760%117%4秒1+5808秒-
    [真]866秒1+8クグルブリッツ持続
    2秒増加
    [決闘]
    必要Lv初段発射衝撃
    (魔法)
    電気衝撃
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30304%47%4秒1+5808秒-
    [真]866秒1+8クグルブリッツ持続
    2秒増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48逆発想消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。MP48 CT12秒
    特性[2]57巨大化攻撃範囲が110%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 正面にゆっくりと飛んでいく大きめの電気の塊を放つ。発射時に大ダメージを与え、その後一定の間隔でダメージを与える。
    • 大ダメージを与えられるのは発射時のみで、それ以降は低倍率のダメージとなる。また、ダメージ発生毎にのけ反る。
  • 主に決闘で性能を発揮するスキル。巨大化特性及び増幅フィールドでサイズがかなり大きくなり、一定間隔でのけ反らせる効果も相まって相手の行動を妨害しやすい。
  • 17//アップデートで倍率が激減した。
  • 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。

パーティクルレイパーティクルレイ Edit

エネルギービームを連続して放つ。

フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用すると、フィールドの影響を受ける。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-スキルキーを押し続けている間、上下操作可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ビーム(魔法)ビーム(魔法)
    基本30372%504%61008秒-
    [真]87スキルキー押し続けで
    角度の調整が可能
    [決闘]
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ビーム(魔法)ビーム(魔法)
    基本30133%181%61008秒-
    [真]87スキルキー押し続けで
    角度の調整が可能

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32強化攻撃力が115%に増加する。-
    特性[2]41無情敵のマナブレイクをキャンセルさせる。-

  2. スキル使用感
  • 前方に直線型のビームを発射する。フルヒット2232%(覚醒時3024%)。
    • 増幅フィールドでビームが少し太くなり、分光フィールドで斜め上・正面・斜め下の三方向へ、反応フィールドで短い複数のビームを発射、
      融合フィールドでは反応と同じ形をしていて、分光により数が増え、増幅によりサイズがやや太めのビームになる。
  • スキル使用時、ビームが発射される前に上か下の方向キーを押すことで打つ方向を変えることができる。さらに、[真]状態になるとスキルキーを押し続けている間はビームの角度をある程度変えることができる。しかしスキル自体の時間が短いのであまり大きな変化を付けることはできない。
  • 17//アップデートで倍率が激減した。
  • 17/5/17アップデートで倍率が増加した。
  • 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。

ギガストリームギガストリーム Edit

大型フィールドを作り出し、ビーム攻撃を行う。
五角形のフィールドを通過した後、ダメージ量が2倍に増加し厚みが増加する。

多重フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時にスキルを使用すると、フィールドの影響を受ける
(大型フィールド + 一般フィールド)

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvビーム攻撃(魔法)
    (大型フィールド通過後)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本35268%363%1130025秒-
    [真]88322%436%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvビーム攻撃(魔法)
    (大型フィールド通過後)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本3587%116%1130025秒-
    [真]88104%140%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36軽量化消費リソースが80%に減少する。消費MP240
    特性[2]44重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT30秒

  2. スキル使用感
  • 前方直線に大きなビームを発射する、見た目はとても大きなパーティクルレイ。
    • 特徴もパーティクルレイとあまり変わらない。ただし大型フィールドを通す為、密着で放つと大型フィールド通過前のダメージ(上記倍率のほぼ1/2)になってしまうので注意。上記の倍率は大型フィールド通過後の倍率。
  • 17//アップデートで倍率が増加した。
  • 17/5/17のアップデートで倍率が増加した。
  • 17/8/9のアップデートで倍率が減少した。
  • 18/4/18のアップデートで倍率が減少した。

アクティブスキル Edit

エルクリスタルエルクリスタル Edit

フィールド反応通常攻撃/スキル使用時、フィールドをアクティブ化する。
フィールド展開時↑↓キーを押して角度を調節できる。
基本フィールド:増幅【アンプ】(赤いフィールド)
-ビーム/エレクトロンのサイズとダメージ増加

力の激流で最終強化されたスキル
-MP消費量50%減少
関連アイコン:105.png

  1. スキル性能
    必要Lv持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1530秒1202秒-
    [真]8110

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28再生(1)発動時、15%の確率で使用したMP中、100%が回復する。-
    特性[2]37強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは130%に増加する。CT2.6秒

  2. スキル使用感
  • 発動時に周囲にダメージ無しののけ反り判定が発生する。
  • 特定のコマンド/スキル使用時、正面に増幅フィールドが発生するようになる。
    • 増幅フィールドを通過したビーム/エレクトロンはサイズとダメージが20%増加する。
  • CTと持続時間が同じなので強靭特性でなければ常時維持することが出来る。
    • CTが激減、強靭特性を選んでもCT<<<持続時間となった。

パッシブスキル Edit

スペクトラムダイナミクススペクトラムダイナミクス Edit

エレクトロン/ビームの射程距離を増加させ、
分光フィールド使用時「分光【スペクトラム】」が使用可能となる。
追加フィールド:分光【スペクトラム】(青いフィールド)
-フィールドアクティブ時に「エルクリスタル」スキルキーを押すと変更となる。
-ビーム/エレクトロンを3つに分散する。
関連アイコン:106.png

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    射程距離増加備考
    11520%分光フィールド追加
    (0.45×3=1.35)
    23130%
    33940%
    48350%

  2. スキル使用感
  • コマンド・スキルのエレクトロン/ビームの射程距離が増加する。
    • これにより、ギガストリームや3次職のリニアディバイダーでの殲滅可能範囲が大きく伸びる。
  • エルクリスタルのモードに分光フィールドが追加される。
    • 分光フィールドを通過したエレクトロン/ビームは3つに分裂するようになる。
    • スキル毎に専用の倍率表記がない限りはダメージ内訳は倍率×0.45の3ヒット=計1.35倍となる。
      • 1発分のダメージ量は減るが、3つ分全てがヒットした時のダメージ量は増幅フィールド通過時を上回る。

フォトンブースターフォトンブースター Edit

ギアを改造することで機動性を高める。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    空中ダッシュ
    速度増加
    移動(空中で→→)
    増加回数
    備考
    14010%1回-
    24615%2回
    34720%3回
    48930%4回
  1. スキル使用感
  • 空中ダッシュでの移動速度の上昇、追加ダッシュ数の増加。
    • 道中の機動性が一気に向上する。ただし、地上で移動速度が上がるわけではないので注意。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
ZZZ→Z53~58%3~9MP消費7~20
時間経過で攻撃力上昇
覚醒時100%クリティカル
XXZ
→→ZZ120%1
→→ZZZ25%7裏回り

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スイープローリングの再生判定が発動時とフィールド通過時にあるようで稀に消費分が丸々帰ってくることがある。 -- 2016-01-28 (木) 15:54:23
    • フィールド通過時の検証の結果、MP200回復。丸々どころかMP100増えるという事態に -- 2016-02-01 (月) 00:27:20
  • そういえばスイープのフィールド通過時再生判定だけど、クグル使うと分かりやすいんだが、密着発射してフィールド通過させると発射時とフィールド通過時で初撃ダメージが2回入ってる気がする。で、その時に発射時判定がまたされて、通過時判定と同時に適用されて再生発動時に100+100で200回復してるんじゃないかな。 -- 2016-02-12 (金) 17:17:41
  • ゲーム内表記だと、ギガストリームは有用化ではなく、重量化になっている(2016、10/05確認) -- 2016-10-05 (水) 16:46:12
    • 随分前に特性変わったけど過疎が酷くて誰も更新してないだけだよ -- 2016-10-05 (水) 17:27:47
  • 今気付いたんだけどエルクリって持続中の更新出来ないからCT短くしても意味ないよな…… -- 2016-11-14 (月) 15:39:48
    • 死んだ時とかエリロードのCTカウントリセットとかの例外はあるが、基本意味ないよね -- 2016-11-14 (月) 19:12:06
    • でも強靭にしてCT増えたら元も子もないし、デメリットあるわけじゃないから加速化の方でいいんじゃないかと思う。……そう考えると、特性どっちも死んでるようなもんなのかね。 -- 2016-11-14 (月) 20:47:37
  • 他のキャラやら職やらが死屍累々阿鼻叫喚の中シレっと強化されてるCBSさんであった。フレアとキガスト復活嬉しい。 -- 2017-01-26 (木) 23:59:55
  • コードリカバリーの弱体化悲しいな、あれ結構強みだったのに -- 2017-07-12 (水) 17:32:20
  • ダンジョンと決闘の倍率表記分離しました。間違いがありましたら修正お願いします。 -- 2019-02-17 (日) 14:27:02
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