スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ディメンションリンク-ブレーダー
次元門を開いてブレーダーナソードを召喚する。ブレーダーは敵に連続斬りを繰り出した後、レーザーを発射する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続斬り
(物理)レーザー
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 - 2 194% 33% 7~13+10 200 9秒 MP回収
連続斬り:1Hit毎に4
レーザー:初弾のみ4、他0
決闘補正75%20 33 277% 47% Lv 必要
Lv消費
SP連続斬り
(物理)レーザー
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 - 2 194% 33% 7~13+10 200 9秒 2 198% 34% 3 203% 4 1 207% 35% 5 3 211% 36% 6 5 216% 37% 7 7 220% 8 9 225% 38% 9 11 229% 39% 10 13 233% 40% 11 15 238% 12 17 242% 41% 13 19 246% 42% 14 21 251% 43% 15 23 255% 16 25 259% 44% 17 27 264% 45% 18 29 268% 46% 19 31 273% 20 33 277% 47% 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- バランス調整により性能が大きく変化。
- 対象が浮かないように変更。
- 最後のレーザーが、前方に発射されるように変更。
- 最後のレーザーで対象がダウンしなくなるように変更。
- 最後のレーザーの射程距離が大幅に減少。
ただし、押し出しによって他のPTメンバーの邪魔とならないよう注意は必要。
- 両手にブレードを持つナソードを召喚して連続攻撃させるスキル。
(ウォーリー9号の本体、警備型ナソードType-W9と同タイプ) - 連続斬りは相手によってヒット数が変動するが、レーザーは(範囲外まで押し出さなければ)10ヒット固定。
- 中型以上のSAに13+10ヒット、小型SAに9前後+13ヒット、非SA(キノコちゃん)で7前後+10ヒットする。
大型の敵と重なっていれば連続斬りは14ヒットすることもあるがそう見ることもないので13ヒットを基準とする。 - フルヒットするとLv20で物理3601%+魔法470%。
Cep限定だが3次パッシブのスレイコントロールを取得すると物理部分の倍率が更に伸びる。(レーザーは適用外)
- 中型以上のSAに13+10ヒット、小型SAに9前後+13ヒット、非SA(キノコちゃん)で7前後+10ヒットする。
- イヴの物攻が低いので倍率の割にダメージは出にくいが、召喚後に即追撃が可能なため状況次第では使える。
- 基本的にダメージを稼ぎたい場合は密着状態から使用すればフルヒットさせやすい。
- 使用後に相手の裏に回るのも容易なため、対非SAでも自力で押し出しを無効化できる。
- ダメージのメインは斬撃部分であり、またイヴの他のスキルは魔法依存が多いため、魔法防御のついた敵に有効打を出しやすいという利点がある。
- CA/CEp以外では、魔法防御強化状態のナソードインスペクターに有効打が出せるのはほぼこれのみ。
- スティンガーではカス当たりする相手や状況(小型Mobや軽くて浮かびやすいMob)によってはこちらのほうが安定したダメージを出せる。
- SA状態の敵も押出してくれるので心強い。ただし盾持ちの敵に防御されると止まってしまう。
- 連続斬り部分のMP回収が高く、通常の敵で30、大型で50ほど回収する。
さらに、敵が重なっていても命中した分回収するため、5体いると約180回収という凄まじいMP効率を誇る。
- スキルノートメモ対応「エネルギー集中」
ブレーダーの斬攻撃ダメージを1/3にし、ビームの攻撃力を3倍にする。
ビームのサイズが10%増加する。- 作成者がベンダースだけあって難儀なシロモノ。
- 強化されたはずのレーザーの照射時間が短くなる。
レーザーが消滅後も判定は残るがなんと1hit減っていて、
Lv20フルヒットで物理1200%+魔法1272%となり、メモ適用前より合計倍率が低下する。
見えないことで決闘でレーザーが消えたと思って飛び込んできた相手に当たるかもしれない。 - 強化レーザー画像
ディメンションリンク-セントリー
次元門を開き、ナソード偵察兵を召喚する。偵察兵は一定時間、自動的に攻撃をしかける。
決闘ではセントリーの攻撃によるディレイ効果は発動しない。
選択式スキル:イリュージョンストライク
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP召喚攻撃
(物理)ナソード偵察兵 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 攻撃力 持続時間 1 5 2 622% 召喚者の100% 20秒 1 100 8秒 決闘補正
初撃37.5%
自動攻撃80%20 38 888% 召喚者の143% Lv 必要
Lv消費
SP召喚攻撃
(物理)ナソード偵察兵 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 攻撃力 持続時間 1 5 2 622% 召喚者の100% 20秒 1 100 8秒 2 636% 召喚者の102% 3 650% 召喚者の105% 4 6 664% 召喚者の107% 5 8 678% 召喚者の109% 6 10 692% 召喚者の111% 7 12 706% 召喚者の114% 8 14 720% 召喚者の116% 9 16 734% 召喚者の118% 10 18 748% 召喚者の120% 11 20 762% 召喚者の123% 12 22 776% 召喚者の125% 13 24 790% 召喚者の127% 14 26 804% 召喚者の129% 15 28 818% 召喚者の132% 16 30 832% 召喚者の134% 17 32 846% 召喚者の136% 18 34 860% 召喚者の138% 19 36 874% 召喚者の141% 20 38 888% 召喚者の143% 21 - - 902% 召喚者の145% 特定装備時のみ 22 - - 916% 召喚者の147% 23 - - 930% 召喚者の150% 24 - - 944% 召喚者の152% 25 - - 958% 召喚者の154% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 自律行動する偵察兵を召喚する。
ブレイダーやガーディアン等の召喚スキルとは異なり、ダメージを受けて破壊されるか、一定時間が経過するまで行動する。
偵察兵の攻撃頻度はあまり高くないが、攻撃力はそこそこ高い。- 改変でAIが上方修正され、一定距離からショックボールと放電を高い頻度で交互に連射する。
ジャンプ攻撃は行わなくなり敵をダウンさせる機会が減った。
- 改変でAIが上方修正され、一定距離からショックボールと放電を高い頻度で交互に連射する。
- 偵察兵は被弾判定とHPがあり、一部被弾でしか破壊できないトラップを踏ませることも出来る。
HPが無くなるか一定時間時間経過、再召喚すると自爆して周囲にダメージを与える。 - ダンジョンよりも、決闘で真価を発揮する。
- この偵察兵はマナインテークもしっかり喰らってしまうため、相手によっては機会を与えてしまう事も。
- 14/09/17のアップデートから、偵察兵の体力が増え常時スーパーアーマーになった。
攻撃方法もショックボール3連射と召喚時の飛び蹴りが追加され、敵をダウンさせるプレスが無くなった。- 体力は攻撃力と同じ値で本体依存、動作中被ダメを3割まで減らすのも併せてかなり硬い。
- また、より攻撃的なAIとなり積極的に戦闘してくれるように。
ただし、決闘では偵察兵の攻撃は相手を仰け反らせないので注意。 - イヴから少し離れて居ると、敵の目の前で何もしない時がある。
- スキルノートメモ対応「連続攻撃のための召喚」
召喚される時の攻撃でダウンさせなくなり、ダウン値を減らす。- メモを追加することでコンボに組み込めるようになる。
- クールタイムが5秒増加する。
イリュージョンストライク
ギアを複製し、連続攻撃を加える。
選択式スキル:ディメンションリンク-セントリー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPギア(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 139% 8 70 6秒 決闘補正75% 20 38 198% Lv 必要
Lv消費
SPギア(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 139% 8 70 6秒 2 142% 3 145% 4 6 148% 5 8 152% 6 10 155% 7 12 158% 8 14 161% 9 16 164% 10 18 167% 11 20 170% 12 22 173% 13 24 177% 14 26 180% 15 28 183% 16 30 186% 17 32 189% 18 34 192% 19 36 195% 20 38 198% 21 - - 202% 特定装備時のみ 22 - - 205% 23 - - 208% 24 - - 211% 25 - - 214% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 8個のギアで前方に連続攻撃する。7撃目でダウンさせ8撃目はダウン中に当たるため、
実際の攻撃力は少し落ちる。- 倍率は標準的だが、上記の特性とイヴの物攻の低さから、高ダメージはあまり期待出来ない。
- 射程は訓練場の窓1つ分程度。
- 発動直後からギアは動き暗転にも左右されない為
他の人に暗転を挟まれると攻撃が上手く決まらない場合がある。- 動作速度次第だが発射前に暗転が切れる事がある。
2014/1/15の改変で混乱の状態異常を付加するようになった。- が、2015/4/28のスキル改変で攻撃力上昇の代わりに混乱は削除された。
- スキルノートメモ対応「ビックリ爆弾整列!」
ギアを前方に発射する形態に変え、20%の確率で攻撃力が2倍のキングギアが生成される。- 8個のギアがほぼ直進するようになり、射程がかなり伸びる。
メモ適用で射程が2倍程度まで伸びる。ただし上下方向はあまり変わらず。 - 7撃目でダウンさせなくなるため追撃ができるようになり、ダンジョン決闘共使っていけるスキルに。
- 20%の確率で2倍の攻撃力を持つキングギアが生成される。
- 8つのギアそれぞれに生成判定があり、運次第で火力が大きく上がる。
- 8個のギアがほぼ直進するようになり、射程がかなり伸びる。
- フルヒットで198×8=1584%。さらにキングギアによる上昇分も乗る。
決闘補正が少なく、多段なので追加ダメージの恩恵もあるため、決闘のダメージソースとしても期待できる。
イリュージョンスティンガー
ギアスピアで敵を貫き、電撃爆発を引き起こす。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPギアスピア
(魔法)エレクトロン爆発
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 15 2 211% 135% 2+15 200 9秒 連続浮かせ
決闘補正75%20 48 301% 193% Lv 必要
Lv消費
SPギアスピア
(魔法)エレクトロン爆発
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 15 2 211% 135% 2+15 200 9秒 連続浮かせ 2 216% 138% 3 220% 141% 4 16 225% 144% 5 18 230% 147% 6 20 235% 150% 7 22 239% 153% 8 24 244% 156% 9 26 249% 159% 10 28 254% 162% 11 30 258% 165% 12 32 263% 168% 13 34 268% 171% 14 36 273% 174% 15 38 277% 178% 16 40 282% 181% 17 42 287% 184% 18 44 292% 187% 19 46 296% 190% 20 48 301% 193% 21 - - 306% 196% 特定装備時のみ 22 - - 311% 199% 23 - - 315% 202% 24 - - 320% 205% 25 - - 325% 208% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 前方中距離に槍で攻撃し、手前から奥に向かって順次魔法攻撃の爆発を発生させる技。
Lv20時フルヒットで3497%。高火力の200スキルが少ないイヴにとっては初期から終盤まで使える。 - 中距離に順次攻撃判定が発生するため中型以下の敵にはフルヒットしない。
連続浮かせ攻撃なので上手く当てるにはコツがいる。
上手く当てると、手前から奥に向かって連続でダメージを与えながら押し込むことが出来る。 - 盾を構えた敵に正面から撃っても爆発が背面から発生するため、他のスキルよりもダメージを軽減されにくい。
- 密着して使うと爆発の初手部分で手前に吹き飛ばしてしまい、大幅にヒット数が減る。
1キャラ分程度離れた位置から使うとヒット数が伸びやすい。 - 暴君ティーチやカティサーク、コーラルサーペント等、横幅の広い大型の敵に対して特に効果的。
相手によるが横幅が大きくなりのけぞらなくなるダウン時、またはSA状態に使用するとフルヒットさせやすい。
- スキルノートメモ対応「変形カオスエンジン」
イリュージョンスティンガーの槍の射出距離が短くなり(爆発個数は維持)、MP消費が20減少する。- 大型SAでなければフルヒットしなかったのが、中型SAでも適正距離であればフルヒットするようになる。
- 非SAに対してもヒットしやすくなるが、それでも2+5~7程度。
- MP180で約3500%と単純にMP効率が良くなり、使い勝手が増す。
ディメンションリンク-ガーディアン
次元門を開いてナソードガーディアンを召喚する。ガーディアンは前後に強力な猛火の波を放ち連続攻撃をくわえる。
選択式スキル:ジェネレートブラックホール
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP猛火の波(魔法)
(時間が経つほど攻撃力が減少)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 360~120% 31+31 300 18秒 決闘補正75% 20 53 514~171% Lv 必要
Lv消費
SP猛火の波(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 360~120% 31+31 300 18秒 2 368~123% 3 376~125% 4 21 384~128% 5 23 392~131% 6 25 401~134% 7 27 409~136% 8 29 417~139% 9 31 425~142% 10 33 433~144% 11 35 441~147% 12 37 449~150% 13 39 457~152% 14 41 465~155% 15 43 473~158% 16 45 482~161% 17 47 490~163% 18 49 498~166% 19 51 506~169% 20 53 514~171% 21 - - 522%~174% 特定装備時のみ 22 - - 530%~177% 23 - - 538%~179% 24 - - 546~182% 25 - - 554~185% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 主な用途はダンジョン道中での広範囲殲滅スキル。特に直線マップで真価を発揮する。
- 射程はかなり長い(カメラx1で左右に2画面ほど)が、高さは段差一段程しか対応していない。
2014/1/15のスキル改変で対象がダウンしなくなるように変更
2015/4/28のスキル改変で経過時間に応じ攻撃力が減少するように変更
Lv.20で約1秒おきに514%→343%→171%と3段階で推移する。
メモ適用時は最初の一撃のみが徐々に減衰し、それ以降のは経過時間を問わず最低倍率のダメージが出る。 - 密着では2ヒット程度だが、1キャラ分以上離れて使うと普通の敵に3~4ヒット程度する。
- 横に大型のボスにはかなりの高ヒットが見込め、高いダメージを出せる。
(グリッターバンガード、コーラルサーペント、ボーンドラゴンのブレス時など)
(ボーンドラゴンのブレス時の場合は、端から撃てば30ヒット相当見込める。)
- 横に大型のボスにはかなりの高ヒットが見込め、高いダメージを出せる。
- デュラハンや暴君ティーチ等、SA移動する敵にタイミングを合わせて近距離から使用するとヒット数が激増する。
- ガーディアンにもバフスキルがかかるため、バフスキルを使うと更に威力が上がる。
- このガーディアンの攻撃にはMPや覚醒の回収はない。
- ガーディアンが消えるまでに1画面半ほど移動するとガーディアンがついてくる。
- スキルノートメモ対応「細かなエネルギー調節」
ガーディアンの炎が地形を燃やしながら移動するようになる。
炎の連続ダメージが1/3になるが、最初に13倍の追加ダメージを与える。- 曲がった道にも対応するようになり、ダンジョンでのマップ兵器としての有用性が向上する。
また、壁を貫通しなくなり壁際の敵に連続ヒットを狙うことができる。 - "13倍の追加ダメージ"と記載されているが、実際は1/3になったダメージの13倍、すなわち元の約4.25倍のダメージとなる。
マップ兵器として使う分には問題無いが、対大型用の火力としてみると大きくダメージが下がるので注意が必要。
- 曲がった道にも対応するようになり、ダンジョンでのマップ兵器としての有用性が向上する。
- 初撃ダメージ判定は両方の波それぞれに独立して存在する。
- つまり、両方の波を当てる事ができれば初撃ダメージが2回分発生する。
- 敵と密着して使用する事により両方の波を当てることができる。
- Lv.24で壁際の対象に重なった状態で使用すると2367%*2+182%*32=10560%と夢の五桁台に突入する。
ジェネレートブラックホール
選択式スキル:ディメンションリンク-ガーディアン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 ブラックホール爆発(魔法) ヒット数 連続攻撃(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 1 20 2 2162% 1 110% 440% 22+1 300 21秒 決闘補正67.5% 20 53 3086% 157% 628% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 ブラックホール爆発(魔法) ヒット数 連続攻撃(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 1 20 2 2162% 1 110% 440% 22+1 300 21秒 2 2211% 112% 450% 3 2259% 115% 460% 4 21 2308% 117% 470% 5 23 2357% 120% 480% 6 25 2405% 122% 490% 7 27 2454% 125% 499% 8 29 2503% 127% 509% 9 31 2551% 130% 519% 10 33 2600% 132% 529% 11 35 2648% 135% 539% 12 37 2697% 137% 549% 13 39 2746% 140% 559% 14 41 2794% 142% 569% 15 43 2843% 145% 579% 16 45 2892% 147% 589% 17 47 2940% 150% 598% 18 49 2989% 152% 608% 19 51 3038% 155% 618% 20 53 3086% 157% 628% 21 - - 3135% 160% 638% 特定装備時のみ 22 - - 3184% 162% 648% 23 - - 3232% 164% 658% 24 - - 3281% 167% 668% 25 - - 3329% 169% 678% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- スキル改変で吸い込み時にMOBの当たり判定が消えなくなった。
そのためPTメンバーがブラックホールとMOBの間にいるとMOBに押されて一緒に移動させられる。 - 有効範囲内の敵を、強制的にブラックホールで吸引して攻撃し吹き飛ばす。
- 吸引で敵をまとめている間もPTメンバーが攻撃できるため、使い方によっては表記以上の火力が発揮される。
覚醒版はそこそこ威力があるが、最後に吹き飛ばしてしまうためボスに対してはあまり効果的とはいえないスキル。
- 吸引で敵をまとめている間もPTメンバーが攻撃できるため、使い方によっては表記以上の火力が発揮される。
- 使用してから発動までの時間差が無く、発動すると即吸引する。
暗転停止時間自体が存在しないスキルであり、味方の暗転時間を上書きする事も無い。- 吸い込み範囲は、カメラをx1にした状態で画面に見えている範囲程度。
- 段差の上に居る敵は、段差端で落下するか、敵が自ら落下しなければ段差の上にひっかかる。
- ワイバーンやガーゴイルのような飛行タイプの敵は吸引できない。
- 吸い込みは強力で敵の移動では振り切られないが、高速で移動するタイプの攻撃によって吸い込みに抵抗される事がある。
- 段差や高低差がある地形で全体に敵が分散している際に使うと、属性付以外はほぼ一掃が可能。
- 打ち上げる事の出来ない敵(ゴーレム系など)の場合、覚醒版を使うと攻撃の途中でダウンしてしまい却ってダメージを与える事が出来ないので注意(段差を利用しての浮かせはOK)。
- 決闘では吸い込み中に攻撃判定が無く強制ダウンのできない通常版が嫌がられる、らしい
- 相手がラシェの場合、ヘビースタンスでダメージを抑えられてしまう為、空中・打ち上げ・段差を利用して浮かした状態にするのが望ましい。
- 一方覚醒時は低倍率の連続攻撃が仇となり、マナブレイクされてしまう事が多々ある。
抜けられなかったとしても相手にかなりMPと覚醒を与える事になるので反撃に注意。
- モーションが長く途中で覚醒が切れると連続攻撃は止まらないがダメージは落ちる。時間には気を付けよう。
- スキルノートメモ対応「ブラックホールVer.4.0」
ブラックホールの有効範囲と吸引力が30%増加し、ダメージが10%増加する。- カメラx1で見える範囲外までも吸い込むようになる。
ダメージも10%増加し、道中殲滅スキルとして更に使い勝手が上がる。- Lv.20 通常3396% 覚醒連続攻撃173%*22+爆発691%で合計約4490%になる。
- カメラx1で見える範囲外までも吸い込むようになる。
アクティブスキル
イリュージョンレイ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPビーム(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 - 2 540% 1 50 6秒 非ダウン
決闘補正60%20 33 771% Lv 必要
Lv消費
SPビーム(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 - 2 540% 1 50 6秒 非ダウン 2 552% 3 564% 4 1 576% 5 3 589% 6 5 601% 7 7 613% 8 9 625% 9 11 637% 10 13 649% 11 15 662% 12 17 674% 13 19 686% 14 21 698% 15 23 710% 16 25 722% 17 27 734% 18 29 747% 19 31 759% 20 33 771% 21 - - 783% 特定装備時のみ 22 - - 795% 23 - - 807% 24 - - 819% 25 - - 832% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル セット 湧き上がる勇気(4set) +4 - スキル使用感
- 正面直線方向にビームを一閃させる。
魔貫光殺砲- 動作も短くリーチも画面端までと長いので使い勝手は悪くないが、消費MPの割にはやや低倍率。
しかし長射程・無制限貫通・非ダウンで、エルクリスタルで強化可能なので便利。- エルクリスタルを発動してる場合は斜め打ちも可能になる。
- 低コスト高射程で魔法の吸収反射の対象にもならないので使い勝手がいい。
EA系列のみに限定せず、ギアによる追撃狙いや、困った時に取りあえず使っとけ的な安定感は抜群。
使い勝手のいいアクティブスキルの少ないイヴにとっては終盤まで使えるメインスキル。
- 動作も短くリーチも画面端までと長いので使い勝手は悪くないが、消費MPの割にはやや低倍率。
- スキルメモ対応「略式コア起動」
イリュージョンレイが覚醒時100%クリティカルで発動する強化レーザービームに変わる。
ハイド
選択式スキル:フォトンブリンク
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 移動力 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 15 7 3秒 -5% 5 8秒 ステルス中1秒当りMP消耗4 20 48 1 12.5秒 33% Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 移動力 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 15 7 3秒 -5% 5 8秒 ステルス中1秒当りMP消耗4 2 1 3.5秒 -3% 3 4秒 -1% 4 16 4.5秒 1% 5 18 5秒 3% 6 20 5.5秒 5% 7 22 6秒 7% 8 24 6.5秒 9% 9 26 7秒 11% 10 28 7.5秒 13% 11 30 8秒 15% 12 32 8.5秒 17% 13 34 9秒 19% 14 36 9.5秒 21% 15 38 10秒 23% 16 40 10.5秒 25% 17 42 11秒 27% 18 44 11.5秒 29% 19 46 12秒 31% 20 48 12.5秒 33% 21 - - 13秒 35% 特定装備時のみ 22 - - 13.5秒 37% 23 - - 14秒 39% 24 - - 14.5秒 41% 25 - - 15秒 43% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル セット 湧き上がる勇気(4set) +4 - スキル使用感
- 発動モーション中は無敵。
- 無敵スキルとして運用する場合、選択のフォトンブリンクと比べると非常に無敵時間が短い。
- ただしこちらは瞬間的に無敵が発動し、隙が少なく低コスト。
- 肝心のハイド効果は、タゲ外しとして使うには外れる距離がまちまちだったりと直感的に使い難いスキル。対BOSSでは特に顕著。
- 強化雑魚のうち、SAになる効果を持つ敵は、ハイド状態になると攻撃してこなくなる。
- 攻撃時にステルス状態が解除されるため瞬間的な目くらましにしか使えない。
- どちらかと言うと決闘向き。ステルス状態から奇襲する目的が主。
対イヴの場合、同型であるためかハイド状態でも普通に見える。(メモ有りならば見えなくなる)。
- スキルノートメモ対応「寂しい待ち伏せ」
ハイド中に、1秒当り2のMPを獲得できる。- ハイド中MPが1秒間に2回復するようになる。差し引き毎秒2の消費。
殴り次第ハイドが解けるが、ハイド中のMP消耗は抑えられる。
- ハイド中MPが1秒間に2回復するようになる。差し引き毎秒2の消費。
フォトンブリンク
選択式スキル:ハイド
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPダミー爆発
(魔法)ダミー持続時間 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 266% 3.5秒 1 30 5秒 決闘補正60% 20 380% 7.3秒 Lv 必要
Lv消費
SPダミー爆発
(魔法)ダミー持続時間 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 266% 3.5秒 1 30 5秒 2 3.7秒 3 3.9秒 4 4.1秒 5 4.3秒 6 4.5秒 7 4.7秒 8 4.9秒 9 5.1秒 10 5.3秒 11 5.5秒 12 5.7秒 13 5.9秒 14 6.1秒 15 6.3秒 16 6.5秒 17 6.7秒 18 6.9秒 19 7.1秒 20 380% 7.3秒 21 - - 386% 7.5秒 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル セット 湧き上がる勇気(4set) +4 - スキル使用感
- やや前方に移動してから水色のダミーを発生させ、自身は無敵状態で後退する。
- ヒット数は接触判定(貫通数0)と、爆発(無制限貫通)でカウントされる。範囲は狭い。
- 後退は敵をすり抜けるため、敵に背を向けて使うことで裏回りが可能。
- ただし移動距離はあまり長くないため、敵のサイズによっては裏周り不可。
- アクティブスキルでは最弱クラスの火力で、使用後の硬直もキャンセルできない上にやや長い。
反面、イヴの使うアクティブの中では仰け反りが強く追撃がしやすくなる。
- スキルノートメモ対応「捕まるか逃れるか」
フォトンブリンク発動から2秒間、回避率が50%上昇する。- 決闘ではほとんどの人が命中を20近く確保しているため、実質30%程度。
過信できるほどの数字ではないものの、フォトンブリンクの無敵時間終了後の隙を減らせたり、
逆に始動のチャンスに変えることができるため、決闘をする人はなるべく使用したいところ。
- 決闘ではほとんどの人が命中を20近く確保しているため、実質30%程度。
エルクリスタル
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 15秒 20 30秒 20 53 28.3秒 Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 15秒 20 30秒 2 20 2 15.7秒 3 20 2 16.4秒 4 21 2 17.1秒 5 23 2 17.8秒 6 25 2 18.5秒 7 27 2 19.2秒 8 29 2 19.9秒 9 31 2 20.6秒 10 33 2 21.3秒 11 35 2 22秒 12 37 2 22.7秒 13 39 2 23.4秒 14 40 2 24.1秒 15 43 2 24.8秒 16 45 2 25.5秒 17 47 2 26.2秒 18 49 2 26.9秒 19 51 2 27.6秒 20 53 2 28.3秒 21 - - 29秒 特定装備時のみ 22 - - 29.7秒 23 - - 30.4秒 24 - - 31.1秒 25 - - 31.8秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル セット 湧き上がる勇気(4set) +4 - スキル使用感
- 改変でイヴ全職共通スキルに変更。
- ただし追加フィールドを取得出来るのはコードエレクトラ/バトルセラフのみ。
- 一部のコマンドスキルとスペシャルアクティブ(エレクトロン/ビーム系)を、増幅強化させるフィールドを発生させる。
- 増幅モード中は単純な火力・サイズ強化。どちらも20%増加する。
- ノーマルモード 増幅モード(アンプ)
- 発動・切替時に2キャラ分ほどの極狭い範囲で周囲の対象をのけぞらせる(ダメージなし)。
- 当たり判定は全周囲に発生するため打ち上げた対象を拾うことも可能。
- コンボカウントは加算されないが、被弾によるSA化はする。
- この効果を被弾した場合のMP回収や覚醒チャージは無いが、エルスの剣の道ゲージは溜まる。
- また、エルクリスタル発生中は特定の攻撃時、攻撃発生までに上下入力を押し続けることで攻撃方向を変更することが出来る。
- 対応している(軌道が変化する)攻撃:xxx、イリュージョンレイ、メガエレクトロンボール(2次職で習得)
- 対応している(軌道が変化する)攻撃:xxx、イリュージョンレイ、メガエレクトロンボール(2次職で習得)
- 14/08/27アップデートにて「コア開放システム」が実装され、覚醒するとビームの追撃が起きるようになったが、
イヴ自身の攻撃では無くコアによる自動追撃のため、フィールドは適応されない。
- スキルノートメモ対応「結晶反応炉」
エルクリスタルの持続時間が3秒増加し、消費MPが10減少する。- Lv19以上で実質クールタイムがなくなる。消費MPが10減るのもうれしい。
- 30秒経過するとリセットはされるため、もう一度発動する必要がある。
バフスキル
- 140115スキルバランス調整により、上昇量はオプション数値に依存する計算になっている。
- 紋章(Lv20)を受けた追加ダメージ上昇量の例(少数切捨)
Lv50が受けた場合→2016増加
Lv60が受けた場合→2381増加
- 紋章(Lv20)を受けた追加ダメージ上昇量の例(少数切捨)
- これらのバフにより、クリティカル及び追加ダメージ数値の合計が40%以上になると減少区間に入る。
- 合計が40%以下の場合、実数値はそのまま反映される。
- 勝利の紋章(Lv20)を受けた場合のクリティカル上昇値(小数第二切捨)
- Lv60(1%= 98.0)の上昇量:2381.4
元々のクリティカル10% (980)→ 980+2381.4 =3361.4 →34.3%
元々のクリティカル40%(3920)→3920+2381.4 =6301.4 →61.8%(※減少区間込み) - Lv65(1%=105.5)の上昇量:2563.65
元々のクリティカル60%(6541)→6541+2563.65=9104.65→77.6%(※減少区間込み)
- Lv60(1%= 98.0)の上昇量:2381.4
勝利の紋章
クリティカルが増加する紋章を付与する。
選択式スキル:殲滅の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPクリティカル値増加 持続時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 10% 60秒 24 10秒 20 43 24.3% 62 Lv 必要
Lv消費
SPクリティカル値増加 持続時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 10% 60秒 24 10秒 2 10.8% 26 3 11.5% 28 4 11 12.3% 30 5 13 13% 32 6 15 13.8% 34 7 17 14.5% 36 8 19 15.3% 38 9 21 16% 40 10 23 16.8% 42 11 25 17.5% 44 12 27 18.3% 46 13 29 19% 48 14 31 19.8% 50 15 33 20.5% 52 16 35 21.3% 54 17 37 22% 56 18 39 22.8% 58 19 41 23.5% 60 20 43 24.3% 62 21 25% 64 特定装備時のみ 22 - - 25.8% 64 23 - - 26.5% 68 24 - - 27.3% 70 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル アクセ ベルダー王国ネックレス(勝利、殲滅) +3 - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- 一定時間クリティカル率を増加させるバフを周囲にかける。
- バランス調整により、殲滅の紋章と同様にソケット数値に加算される形式になった。
したがってステータスのクリティカル数値が高いプレイヤーには減衰が発生する。- ただし減衰が発生しないクリティカル値40%未満のプレイヤーには依然として効果は高め。
具体的にはバフLv20使用時、クリティカル値15.7%未満のプレイヤーには最大限の効果を与える。
- ただし減衰が発生しないクリティカル値40%未満のプレイヤーには依然として効果は高め。
- PTメンバーにも恩恵のある純粋な火力増強手段であり、ほとんどの場面で有効なため
スロットに余裕があるならば是非とも採用したいスキル。
殲滅の紋章
追加ダメージが増加する紋章を付与する
選択式スキル:勝利の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP追加ダメージ増加 持続時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 10% 60秒 24 10秒 20 43 24.3% 62 Lv 必要
Lv消費
SP追加ダメージ増加 持続時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 10% 60秒 24 10秒 2 10.8% 26 3 11.5% 28 4 11 12.3% 30 5 13 13% 32 6 15 13.8% 34 7 17 14.5% 36 8 19 15.3% 38 9 21 16% 40 10 23 16.8% 42 11 25 17.5% 44 12 27 18.3% 46 13 29 19% 48 14 31 19.8% 50 15 33 20.5% 52 16 35 21.3% 54 17 37 22% 56 18 39 22.8% 58 19 41 23.5% 60 20 43 24.3% 62 21 - - 25% 64 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル アクセ ベルダー王国ネックレス(勝利、殲滅) +3 - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- 一定時間追加ダメージを増加させるバフを周囲にかける。
- 増加量は表記分のソケット数値を減衰無しでステータスに加算?(要検証)
例)キャラLv60バフLv1の場合98×10=980がステータスの追加ダメージに上乗せ。 - 勝利の紋章と同様こちらにも減衰が発生する。
- 14/3/14アップデートにて追加ダメージの計算式が変更され、以前よりも効果が大きくなったため
有効性が増し、クリティカル特化・追加ダメージ特化・ハイブリッドと選択肢が増えた。- 詳細はこちら→追加ダメージ計算式
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 100% | - | 1 | 20 | ||
Z+Z | 120% | - | 1 | 24 | ||
ZZ+Z | 150% | - | 1 | 75 | ||
ZZZ+Z | 100% | - | 2 | 30x2 | - | 低空打ち上げ 短距離吹き飛ばし |
ZZZ+↓Z | 150% | - | 1 | 100 | - | 打ち上げ |
ZZZ+X | 150% | - | 1 | 75 | 向き反転 「無礼な!」 | |
X | - | 125%+75% | 2 | 62+37 | MP消費8 | |
X+X | - | 125%+75% | 2 | 62+37 | MP消費8 | |
XX+→X | 150% | - | 1 | 80 | - | |
XX→X+X | 100% | - | 2 | 150x2 | - | 打ち上げ(横方向) |
XX+X | - | 200% | 1 | 160 | - | 吹き飛ばし MP消費8 |
XX+↓X | 150% | - | 1 | 30 | - | |
XX↓X+X | 100% | - | 2 | 150x2 | - | 強制ダウン |
↑Z | 100% | - | 1 | 20 | ||
↑X | 100% | - | 2 | 80x2 | - | 強制ダウン |
→→Z | - | 100% | 1 | 75 | ||
→→X | - | 75% | 1 | 112 | - | 打ち上げ |
→→↑Z | 100% | - | 1 | 50 | ||
→→↑Z+Z | 120% | - | 1 | 50 | ||
→→↑ZZ+Z | 160% | - | 1 | 200 | - | 強制ダウン |
→→↑X | - | 125%+75% | 2 | 62+37 | MP消費8 |
覚醒DZ=1298(魔100%) 覚醒メモブラ連=2242(魔173%) (173/1.1)=157 10%上昇
〃爆=9133(魔704%) (704/1.12)=628 12%上昇(?)
ゲーム内では覚醒変化するスキルの倍率表記は覚醒時を100%にしていてメモは適用されない
wikiは素の状態から見た期待値として未覚醒を100%にしてメモで上昇する場合は含めて倍率表記を出すってことか
覚醒魔100%から見ると合計は4504%だけどwikiでは未覚醒魔100%から見た5403%でいいんですね -- 2014-03-01 (土) 06:55:22