エンパイアソード

Last-modified: 2023-08-19 (土) 04:54:20
エンパイアソード

スキルツリー

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クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

エンパイアソード
LvHAパッシブ
99ウィルオブナイト王国の剣明鏡止水
フォーススキル[チェンジ]
セイバーエクスティンクションジャッジメントドライブギガブラスト
挑発ウォープレリュード
ソニックブレードジャガーノートバスター

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

セイバーエクスティンクションセイバーエクスティンクション

剣気を前方に撃ち出す。スキルキーを押している間、方向キー↑↓で発射する角度を調節でき、ダメージが50%まで上昇する。(空中発動可能)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv倍率(物理/魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99670%n20014秒-
    [決闘]
    必要Lv倍率(物理/魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99255%n20014秒-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP240
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が150%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • セイバーエクスティンクションのチェンジスキル。
    上下角度変更可能時間約1秒だったのが約2秒に変化し、スキルキーを押している時間に応じて倍率が上昇する。
    • 1秒以上チャージすると最大倍率となり、最大上昇時にエリシス周囲に一瞬赤いエフェクトが発生する。
      上昇間隔もかなり細かい段階上昇となっているので、ほんの少し溜めるだけでも威力が上がる。
      暗転停止が解けるのとほぼ同時に最大チャージに達するためきっちり2秒間溜め続ける必要はない。
  • 適正距離での水平撃ちを基本版と比較した場合、ヒット数は以下のようになる。
    チェンジ版チェンジ版
    (勝利の剣)
    基本版基本版
    (勝利の剣)
    ロウ5668
    トレーモン56~768~9
    ジャイアント
    トレーモン
    5~676~79~10
    • 最大チャージ時は火力が1.5倍になるため同条件の基本版よりも高威力になりやすい。
      勝利の剣発動中、ジャイアントトレーモンサイズにはフルヒット7035%。
      同条件の基本版はフルヒット6030%~6700%。
    • 範囲・射程の基本版と最大火力のチェンジ版という選択肢になってはいるが、
      こちらの利点を活かすためにはチャージが前提となることと、このスキル自体が威力よりも
      道中性能を求められやすいため相対的に基本版が好まれやすい。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:605%→670% 決闘:242%→255%

ジャッジメントドライブジャッジメントドライブ

強力な力を込めた剣を振り下ろし、凶悪なダメージを与える。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvジャッジメント
    ドライブ召喚(物理)
    審判の光(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99753%846%4+430021秒-
    [決闘]
    必要Lvジャッジメント
    ドライブ召喚(物理)
    審判の光(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99243%273%4+430021秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]重量化攻撃力が150%に大幅増加、クールタイムも140%に増加する。CT29.4秒

  2. スキル使用感
  • ジャッジメントドライブのチェンジスキル。
  • 見た目は簡易版ソードオブレリクス。
    挙動はディバインブレードに近く、1本の巨大な剣を前方に落とす。
    • 剣召喚はディバインブレードのものよりも大きいが上範囲自体はあまり変わらず、
      2段上の段差だと2ヒットまで低下する。
      代わりに下方への判定が強くなっており4段下でもフルヒットする。
      そのかわりトレーモンや人型サイズに密着使用すると当たらずに空振ってしまう。
      また、ジャイアントトレーモンにはヒット数が1増える場合がある。
    • 審判の光は剣より一回り分厚い横範囲だが、縦範囲がかなり広く4段下から5段上までの広範囲に命中する。
  • フルヒット6396%(決闘2064%)。重量化特性で9594%(決闘3096%)。
    基本版と比較して縦範囲が大きく広がっているが、基本版のチャージ無しよりも倍率が下がっており、
    重量化を選んでも物足りない威力となっている。凶悪なダメージとは一体…
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加、決闘倍率は一部下がったが総倍率は増加。
    ダンジョン:626%、591%→753%、846% 決闘:250%、236%→243%、273%

ギガブラストギガブラスト

剣気を生成し強く突き刺した後、そのまま回転して大きなダメージを与える。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打(物理)刺突(物理)回転斬り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991703%5108%490%1+1+830023秒-
    [決闘]
    必要Lv強打(物理)刺突(物理)回転斬り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99342%1026%98%1+1+830023秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムも120%に増加する。CT27.6秒
    特性[2]99軽量化消費リソースが80%に減少する。MP260

  2. スキル使用感
  • ギガブラストのチェンジスキル。
    初手に剣気の突き出しを行った後に連撃を加える形に変更されている。
  • フルヒット10731%(決闘2152%)、重量化15023.4%(決闘3012.8%)。
  • 基本版と比較して、序盤にまとまった火力を発揮し、回転斬り後も吹き飛ばさずその場に残るため追撃可能になっている。
    • ただしパワーブレイク効果が消え威力も下がっており、縦範囲も1段上下に当たる程度と小さくなっている。
      モーションの短縮と追撃可能な点を除くとパフォーマンスが低下している。
    • 2018/4/18の調整により総倍率は通常版よりも多少高くなったので(決闘倍率は通常版のが高い)短モーションで追撃のしやすいこちらか、モーションは長いがパワーブレイク効果やチェンジ版より範囲がある通常版か、選択の余地が生まれた。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:981%、2944%、300%→1703%、5108%、490%
    決闘:274%、824%、67%→342%、1026%、98%

挑発挑発

剣で攻撃し、敵を挑発する。発動者は攻撃力が上がるが、姿勢が崩れて受けるダメージが増加する。
挑発発動時、自分の前にいる敵が自分の方を向き憤慨デバフにかかる。


殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv基本攻撃
    (物理)
    挑発憤慨ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    攻撃力
    増加
    追加
    ダメージ
    持続
    時間
    攻撃力
    増加
    追加
    ダメージ
    持続
    時間
    基本991081%20%20%10秒10%20%6秒1406秒-
    [決闘]
    必要Lv基本攻撃
    (物理)
    挑発憤慨ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    攻撃力
    増加
    追加
    ダメージ
    持続
    時間
    攻撃力
    増加
    追加
    ダメージ
    持続
    時間
    基本99244%20%20%5秒10%20%6秒1406秒-

    名称効果備考
    特性[1]強靭スーパーアーマー付与、クールタイムが130%に増加する。CT7.8秒
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムは200%に増加する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • 挑発のチェンジスキル。
    エリアノド地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。
  • 基本版との変更点は追加入力/カウンター成功時の追撃が無くなった点、
    真効果削除による憤慨デバフの持続時間減少、そして挑発バフが追加された点。
  • 挑発バフは相手との距離に関係無くスキル使用時に発動する。
    • 従来の用途ではデバフ効果狙いの場合は命中させる必要があり、
      なおかつデバフが効く対象に限られていたが、こちらは空振りでもバフが発揮される。
    • 攻撃面においては第二の克己-強ともいえるスキルとなり、SA前に仕込むことで攻撃力を大きく高めることが可能。
      強靭特性を取得しても持続時間>CTなので常時維持し続けられる。
      勿論克己とも併用可能で、克己・挑発・憤慨全てが適用されると憤慨デバフ対象への瞬間火力が約1.73倍に跳ね上がる。
    • ただしメリットばかりではなく追加ダメージ増加というデメリットも存在する。
      追加ダメージというのはソケットの追加ダメージではなくこちらの被弾ダメージのこと。
      つまりバフ持続中は常に2割増のダメージになり、特に憤慨デバフを受けた対象からは
      約3割増と油断ならないダメージを受ける羽目になるので無理に乱用すると危険。
    • 挑発バフ・憤慨デバフ・克己は乗算関係にある。
      通常挑発憤慨克己挑発+憤慨挑発+憤慨+克己
      与ダメ倍率11.21.21.21.441.728
      被ダメ倍率11.21.111.321.32
      • 憤慨は相手にかかるので相手の攻撃力(こちらの被ダメ)が1.1倍、相手の被ダメ(こちらの与ダメ)が1.2倍。
      • 2018/7/1時点では[真]克己のスーパーアーマー中の被ダメ10%軽減効果が適用されていない模様。

ウォープレリュードウォープレリュード

瞬間的に闘士を放出して近い敵にダメージを与え、自身を一定時間強化する。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv闘志発揮
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本993610%115015秒-
    [決闘]
    必要Lv闘志発揮
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99859%115015秒-

    立ち上がる闘志
    SPアクティブ
    ダメージ増加
    最大MP増加騎士道ゲージ
    獲得量増加
    持続時間
    10%10025%30秒

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。持続時間36秒

  2. スキル使用感
  • ウォープレリュードのチェンジスキル。
    エリアノド地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。
  • 基本版と比較して最大の変更点はバフが自己バフに変化したこと。
    その他の性能は倍率が約1.5倍、攻撃半径が約半分。
  • 自己バフになったことでバフ自体の性能は大きく強化。
    • CTよりも持続時間が圧倒的に長いのでバフの常時維持は容易。
      最大MPを100増やせるのでスキルを連発しやすくなり、SPアクティブダメージアップとの相乗効果で
      継続的な火力上昇につながる。
    • 騎士道ゲージ獲得量増加は疾風・殲滅活性化中のゲージ消費量も増加する。
    • 攻撃半径は巨大化特性を選択しても訓練場の窓1つ分に満たなくなるので範囲攻撃として用いるのは難しくなる。
      代わりに倍率は消費MP相応に向上しているので、バフ目的以外でも高耐久の敵に対してそれなりの攻撃手段になる。

ソニックブレードソニックブレード

スキル説明文

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991162%21008秒-
    [決闘]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99464%21008秒-

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加され、クールタイムは120%に増加する。CT9.6秒
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • ソニックブレードのチェンジスキル。
    エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。

  • 元ある挙動や範囲はそのままに攻撃時に追加で剣波を飛ばすようになる
  • 剣波の攻撃範囲は訓練所の窓2個ほど。倍率はほぼ据え置きなため非常にチェンジ得なスキルとなっている

  • 出が速く、そこそこの攻撃範囲があり、空中発動可能なため使いやすい

    相応の火力が有れば道中スキルとして重宝する

ジャガーノートバスタージャガーノートバスター

スキル説明文

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv竜巻攻撃
    (物理)
    吹き飛ばし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99864%→1036.8%3797%→4556.4%3+120015秒-
    [決闘]
    必要Lv竜巻攻撃
    (物理)
    吹き飛ばし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99262%→314.4%1158%→1389.6%3+120015秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP160
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加され、クールタイムも120%に増加する。CT18秒

  2. スキル使用感
  • ジャガーノートバスターのチェンジスキル。
    エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。
  • チャージ可能スキルになり、1秒以上のチャージで攻撃力と範囲が1.2倍になりフルチャージ時、自身が発光するエフェクトが発生する。
    チャージ中SA状態で約3秒まで持続し、フルチャージは暗転解除とほぼ同時に完了する。またエフェクトが変化し、スキル中左右キーでの移動が不可に変更された。
    • 発動中微前進しながら攻撃し、最終段で吹き飛ばす。吹き飛ばしのヒットストップがわずかに減少しており、拾うには工夫が必要。
      先手必勝が適用され、フルヒット7027%(チャージ8432%)、重量化10118%(チャージ12141%)
  • ヒット数が減少し、移動不可になったためモーションが短縮化。(チャージ時間込みでは同じ)移動しながらより多くの敵を巻き込んで〆という使い方はできなくなったが、対ボスのような敵の数が限られている状況では倍率の面で勝る。(フルチャージで約8.6%)
  • 移動が出来なくなったことと、微前進しながらの攻撃ゆえに基本スキルと比べてややクセがある。吸引は初段がヒットすれば自身に寄せるような挙動だが、強力でないため基本的に吸引しての攻撃には向いていない。
    • 回転中吸引+完全無敵とのトレードオフとしてはダメージの伸びがほとんどなく手動での位置調整もできないので使い道がほぼない
      調整履歴

      .

ハイパーアクティブスキル

ウィルオブナイトウィルオブナイト

王国守護の意志を、巨大な剣として発現させ、
目の前の敵を壊滅させる。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要Lv剣気(物理)ヒット数消費MPクールタイム備考
    1992280%n300180-
    [決闘]
    Lv必要Lv剣気(物理)ヒット数消費MPクールタイム備考
    199547%n300180-

  2. スキル使用感
  • 強力なMAP兵器HA。
    接射すると威力が大きく落ちる点に注意。
  • 攻撃前にダメージなしのパワースタンが入る。
    パワースタンの範囲は上は2段上、前方は1.2~1.3画面程度までであり、真後ろと真下にはかからない。
    前方斜め上の長方形範囲にパワースタンがかかるイメージ
  • 攻撃の射程は2.5~3画面先程度まで。
    上は3段上、下は2段下まで当たる。
    背面は数キャラ分後ろでもヒットはするが、カス当たりになる。
  • ノックバックする非SA相手にはかなりのHIT数が稼げる。

パッシブスキル

王国の剣王国の剣

剣術使用時、攻撃能力が強化され、条件を満たすと王国を守護する聖剣が召喚され戦闘をサポートする。

王国剣術
-スキル攻撃成功時、[王国剣術]バフ生成(発動後、2秒再発動しない)

守護の剣
-SPアクティブスキル5回使用時、聖剣が自動生成(発動後、30秒間再発動しない)

  1. スキル性能
    Lv必要Lv王国剣術守護の剣備考
    ダブルアタック
    発動確率
    猛攻(物理)電光石火(物理)生成後30秒間
    最も近い敵に対してヒット
    硬直の無い攻撃を加える
    1992%(最大10%)1748%
    (決闘では699%)
    1484%
    (決闘では593%)
    --

  2. スキル使用感
  • 王国剣術はアクティブもしくはSPアクティブスキルが命中した際に発動する。
    効果時間10秒でリセットされてしまうため常に敵がいる状況でなければ維持することが難しい割には
    恩恵がコマンドとアクティブスキルにしか得られないため特別強力というわけではない。
    また、発動に内部CTが2秒ほどある。
  • 一方、守護の剣はスタック時間に制限がなくクールタイム中にもカウントの蓄積が可能なため発動は容易。
    発動すれば30秒間の間最大10回、かなりの広範囲をサーチして攻撃してくれるので地味に活躍してくれる。
    索敵範囲は解像度1980*1080でほぼ画面内まで
    発動中もカウントは貯められるため、CT中に5カウントたまっていればCTが明け次第自動的に召喚される。
    • 猛攻は縦に斬る。縦判定に優れるが横幅は狭い。この攻撃は1キャラ分程度まで近づかないと発動しない。2キャラ分ほど離れると電光石火のみ行う。
      電光石火は水平に剣が飛んでいく。高さが違うと当たらないが画面外の対象にも当たるほど飛距離が長い。無制限貫通(要検証)
    • バフは発動時の状態(覚醒、克己-強、勝利の剣など)が参照される召喚兵扱い
      • 召喚後にバフをかけても無効である
        勝利の剣バフが無い状態で10発目に勝利の剣を行う場合、召喚判定がバフ判定より先に来るため、勝利の剣バフは乗らない
      • パッシブスキル騎士団長の威厳はパーティメンバー扱いではないため乗らない
    • なお、この守護の剣の攻撃でも疾風時のバフである活力の気運バフ(5コンボごとにMP回収率5%アップ)は発動・重複する。
      疾風ゲージは減らない。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:1624%、1228%→1748%、1484% 決闘:649%、491%→699%、593%
  • 18/10/11の調整で、王国剣術のダブルアタック発動確率が1%→2%に変更。
    守護の剣発動条件がSPアクティブスキル10回→5回に、再発動間隔が60秒→30秒に変更。

明鏡止水明鏡止水

コマンドだけで特定コンボ数達成時、スキルスロットにあるランダムなSPアクティブスキルの消費MPが減少する。

静寂なる心
-コマンドで3コンボ達成時、現在のスキルスロットに登録されたスキルの中からSPアクティブ等級のスキル1個がランダムで選択され、消費MP減少
-消費MPが減少されたスキルを使用する前まで、コマンドコンボはカウントされない
-コンボの途中にスキルを使用する場合、カウント初期化

  1. スキル性能
    Lv必要Lv必要コンボ数MP減少量備考
    199[ダンジョン] 3
    [決闘]15
    [ダンジョン]50%
    [決闘]25%
    -

  2. スキル使用感
  • ダンジョンでの発動条件・効果が大きく変更された。
    発動が非常に容易になったものの、今までのようにノーコストで対象スキルを発動できなくなった。
  • 効果が発動すると抽選されたスキルアイコンが数秒おきに発光する。
    エリアチェンジしても状態は保持され、対象スキルを使うまで再抽選は起きない。
  • カウント初期化のスキルにはペットによる攻撃、守護の剣や称号、レジェンド武器による自動攻撃も含まれる。
  • コンボ数は純粋にヒット数で判定されており、複数体に攻撃を当てるとその分一気にカウントされる。
    追加コマンドのDZXや既存コマンドのDXX~Xを当てれば一瞬で条件を満たすことが可能。
    カウント自体は画面内に表示されない。
    • 空きスロットやアクティブに引っかかって不発ということはないので、スキルスロットから余計なSPアクティブを排除すると有効な発動機会が増やせる。
      • 仕様変更に伴い、SPアクティブは主要スキルのみに絞って残りの枠をアクティブ等で埋めるという選択肢もある。
    • CT中のスキルも抽選対象となるため、CTの長いスキルを多く採用してると腐りやすい。
    • コンボ数が条件なので約1秒間追撃が無い場合、コンボか途切れたと判定されてカウント初期化が起こる。
      目安としてはヒット時に画面左側に表示される数値の増加が途切れるとカウントも初期化される。
  • スキルを空振りしても使用した瞬間にリセットされる。
    ただし克己-強のみ使用してもカウントはリセットされずそのまま継続となる。
更新履歴
  • 18/6/14 必要コンボ数が15→5コンボに緩和、消費MP量がダンジョン100%→50%に減少。
  • 18/10/11に必要コンボ数が5コンボ→3コンボに緩和。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
    dz+x6dz後SA攻撃
    djxz+z4最後は打ち上げ

コメント

  • 挑発の”克己・挑発・憤慨全てが適用されると憤慨デバフ対象への瞬間火力が1.5倍に跳ね上がる。”ってあるけどなんで1.5倍?憤慨デバフって、相手の攻撃力があがる効果よね? -- 2018-06-30 (土) 17:44:21
    • 調べたんで修正。1.5倍どころじゃなかった -- 2018-07-01 (日) 14:55:42