セイバーナイト

Last-modified: 2023-08-19 (土) 04:54:20

セイバーナイト-Saber Knight-


スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

セイバーナイト
Lvアクティブパッシブ封印
15ラッシングソードセイバーエクスティンクション騎士の宿命
25クリティカルダイブ
30パワーブレイク跳躍
35ジャッジメントドライブ
40瞬発力向上

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

セイバーエクスティンクションセイバーエクスティンクション

剣気を前方に撃ち出す。スキルキーを押している間、方向キー↑↓で発射する角度を調節できる。(空中発動可能)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-剣気の範囲及び射程距離が1.3倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15670%n20014秒-
    [真]82範囲・射程1.3倍
    [決闘]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15255%n20014秒-
    [真]82範囲・射程1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP240
    特性[2]38吸収攻撃時、MP回収率が150%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 前方に剣気を放つ。
    • 射程が長く範囲殲滅に向く。短モーション高倍率なので火力スキルとしても優秀。
      ただし倒し切れなかった敵をダウンさせてしまう点に注意。
    • 勝利の剣発動中は剣気のサイズが40%増加。
      攻撃範囲が広がる事でヒット数も伸びやすくなるため、より使い勝手が増す。
    • 縦長の相手なら上空から斜め下に向かって撃つ事でHIT数が伸ばせて威力も増す。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:605%→670% 決闘:242%→255%

クリティカルダイブクリティカルダイブ

素早く敵に突進し剣を突き刺し、引き抜き際に斬る連続攻撃。
攻撃は敵の防御力とダメージ減少を無視し(モンスターの場合、ガード状態無視)最後の一撃は必ずクリティカルで発動する。
初撃に失敗すると消費MPの半分を回収して終了する。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25817%21007秒50%の確率で5秒間出血
    防御力無視100%
    [真]84980%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連続攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25294%21007秒50%の確率で5秒間出血
    防御力無視25%
    [真]84353%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]41逆発想消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは130%に増加する。MP70

  2. スキル使用感
  • 画面の半分より少し短めの距離を移動する。
  • ダンジョン等では活力やアイテムなどでMPが十分に確保できる分ほかのスキルを使ったほうが殲滅力がある。そのため、性質上このスキルは決闘向けのスキル
    全盛期ほどではないが、倍率増加に伴いダンジョンでも実用可能な威力になった。
  • 勝利の剣発動中は一段上に当たり、横範囲も約2倍増加する。
  • 強化[真]1176%(決闘423%)。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:592%→817% 決闘:165%→294%

ジャッジメントドライブジャッジメントドライブ

剣を強く振り下ろして敵をスタンさせた後に、剣気を撃ち下ろして連続攻撃する。
スキルキーを押していると、最大2秒間チャージして連続攻撃ダメージ量を50%まで増加させることができる。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-1秒以上チャージ時、連続攻撃ダメージ量が50%まで増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    剣気撃ち下ろし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351513%1129%~1694%1+630021秒-
    [真]88チャージ時間-50%
    [決闘]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    剣気撃ち下ろし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35432%324%~486%1+630021秒-
    [真]88チャージ時間-50%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]44重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT25.2秒

  2. スキル使用感
  • 初撃で敵をスタンさせた後、強烈な撃ち下ろしを放つ。
    • 素打ちで8287%(決闘2376%)、フルチャージ時11677%(決闘3348%)。
      重量化12430.5%(決闘3564%)、重量化フルチャージ時17515.5%(決闘5022%)。
  • チャージ中は無敵。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:742%、706%~1059%→1513%、1129%~1694%
    決闘:296%、282%~423%→432%、324%~486%
  • 18/10/11に全スキルの重量化特性が変更。攻撃力150%→144%、CT140%→120%。

アクティブスキル

ラッシングソードラッシングソード

敵を通り抜けながら剣で斬る。方向キーとスキルキーを連打すると、スキルを連続3回まで使用できる。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-連続使用回数が1回増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15764%1255秒-
    [真]81連続使用回数+1
    [決闘]
    必要Lv連続斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15291%1255秒-
    [真]81連続使用回数+1

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが200%に増加する。CT10秒
    特性[2]37重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT6秒

  2. スキル使用感
  • 敵を通り抜けながら斬撃を放つ。
    • スキルキー再入力で連続使用可能。左右キーで方向転換も可能。
      初期は3回まで、剣のワルツと[真]の効果で最大5回まで増加する。
    • 連続使用時は斬撃毎に消費MPが2.5ずつ軽減される。
      剣のワルツLv4の消費MP軽減効果込みの5連撃の場合、21→18.5→16→13.5→11で合計80となる。
      この消費MPで合計3820%、重量化特性で4775%、殲滅状態なら更に1.2倍とコストパフォーマンスは上々。
  • クールタイムは重量化では1秒増加するだけなので、スタイルによっては重量化もあり。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加、決闘倍率は減少。
    ダンジョン:743%→764% 決闘:297%→291%
  • 18/10/11に全スキルの重量化特性が変更。攻撃力125%→144%、CT160%→120%に変更。

パワーブレイクパワーブレイク

剣の柄で強打し、防具を破壊して短時間防御力を減少させる。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打(物理)圧迫ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    持続
    時間
    物理/魔法
    防御力減少
    属性抵抗
    減少
    基本30942%8秒20%501407秒-
    [真]861131%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv強打(物理)圧迫ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    持続
    時間
    物理/魔法
    防御力減少
    属性抵抗
    減少
    基本30224%8秒20%501407秒-
    [真]86269%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33軽量化消費リソースが80%に減少する。MP32
    特性[2]42効果増強(2)付加される効果の性能が20%増加する。-

  2. スキル使用感
  • 刺突を繰り出し、敵の防御力と属性抵抗を下げる。
    • シーズン3でモーションが柄での強打から刺突になり、リーチが延びた。(説明文は柄での強打のまま)
      また、デバフの重複が発生しなくなっている。
    • エフェクトに攻撃判定があるタイプなので、勝利の剣の攻撃判定増加は乗らない。
    • アイコンは少し異なるが風の水晶玉と同種のデバフ判定であり、重ねても風の水晶玉のデバフ効果が優先して発現する(効果量は加算されない)
更新履歴
  • 17/5/17の改変にて防御力減少が30%→20%、属性抵抗が100→50に減少。
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:689%→942% 決闘:192%→224%

跳躍跳躍

高く舞い上がり着地と同時に周辺に衝撃を与える。ダッシュ中に使用すると、より遠くに跳躍して着地衝撃の範囲とダメージが強くなる。
発動中スーパーアーマー。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-衝撃波範囲が1.5倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv跳躍中
    (物理)
    着地衝撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3050%889%~1778%1408秒最大2.5秒間チャージ
    [真]87衝撃波範囲1.5倍
    [決闘]
    必要Lv跳躍中
    (物理)
    着地衝撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3050%338%~677%1408秒最大2.5秒間チャージ
    [真]87衝撃波範囲1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34軽量化消費リソースが80%に減少する。MP32
    特性[2]43無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。CT16秒

  2. スキル使用感
  • 動かないor歩き中に使用すると最低倍率で攻撃(跳躍距離は練習部の屋窓2個分)。ダッシュ中に使うと跳躍距離が増え(練習部屋の窓3個分)、一定時間ダッシュし続けた後にスキルを使うと倍率がダッシュ継続時間に応じて威力が上がる(ダッシュ状態を2.5秒続けると最大倍率が出る)
    途中でダッシュジャンプしたとしてもチャージはそのまま続いているが、ダッシュやダッシュジャンプ途中で方向転換すると、その瞬間ダッシュ状態が切れてしまうため、チャージが0になってしまうのに注意。
    • また現在、疾風活性状態だと疾風スキルと同じようにスキル欄の周りが青く光り、使用MPとCTが減少するバグが起こっている。もちろん殲滅スキルなので疾風活性状態で使っても疾風ゲージは減らないのでお得。
      現在は修正されている。
更新履歴
  • 2018/4/18の調整で倍率が増加。
    ダンジョン:754%~1508%→889%~1778% 決闘:241%~482%→338%~677%

パッシブスキル

騎士の宿命騎士の宿命

パーティーメンバーや自分のHPが低くなると自らを強化する。

守護者の剣
-PTメンバー(決闘:HP50%以下のPTメンバー)がいる場合(フィールド除外)、攻撃力を上げる
鋼の身体
-自分のHPが50%以下(決闘:25%)の場合に防御力、ダメージ減少、属性抵抗を上げる
不屈の意志
-自分のHPが15%以下の場合にスタン/混乱/恐怖/パニック/制圧/老化/傷/
 視野障害/移動力低下/動作速低下/煙霧/出血の持続時間を減少させる

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    守護者の剣鉄の身体不屈の意志備考
    攻撃力防御力/ダメージ減少属性抵抗デバフ
    持続時間
    115+2.5%+2.5%+15-100%-
    231+5%+5%+30
    339+7.5%+7.5%+45
    483+10%+10%+55

  2. スキル使用感
  • PTメンバーや自分のHPが一定量以下になったとき、自身にバフがかかる。
    発動すると画面右上にアイコンが表示される。

瞬発力向上瞬発力向上

移動力と動作速度を高めて、ドッジ&スラッシュで1回ドッジ、ラッシングソードで1回ラッシングする度に移動/動作速度増加効果強化(バフ)を受ける。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    移動力動作速度
    増加
    旋風の力備考
    移動/動作速度増加
    (最大5回重複)
    持続
    時間
    140+3%+2%+1%10秒-
    246+6%+3%
    347+9%+4%
    493+12%+5%

  2. スキル使用感
  • 勝利の剣の効果でドッジ&スラッシュの消費が0になるので、ダンジョンでは使い方によっては常時効果を持続させることもできる。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
dzz+z3裏周り攻撃
dzz+x3
djxx+x3
djz+xx3
djz+zxx4
xx+↓xx~11xx後SA攻撃

コメント

  • 跳躍って、殲滅属性攻撃でしっかり疾風ゲージが増えるのに疾風状態になったら疾風活性化を示す青枠になっててしっかりCTも減ってるんだけど。それと殲滅状態で跳躍使ってもシッカリ100%クリになってるんだけどだけど。なお、どちらもゲージは使わない模様。 -- 2016-02-24 (水) 00:51:51
  • ラッシングソードに プレリュード、スキリン、ロウの称号、勝利の剣、GrMの殲滅時のパッシブ効果、覚醒を組み合わせたところ、およそ3倍程度まで火力上昇、挑発を入れれば更に上がる。強いね。 -- 2016-02-28 (日) 19:10:50
    • それってつまり1500%×5回で7500%位は出てるってこと? -- 2016-03-16 (水) 15:47:36
  • 騎士の宿命レベル4ですが、防御力アップは25%です。https://gyazo.com/23eb3ea785f9bf0cf27a3d62ab5162d3 -- 2016-04-25 (月) 04:51:29
    • 反映しました。この間のメンテで変わってたのかな -- 2016-04-25 (月) 21:51:28