クリムゾンアベンジャー(超越)

Last-modified: 2023-08-19 (土) 04:54:20
クリムゾンアベンジャー(超越)

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70チェイシングソード解放された意志:クリムゾンアベンジャー
80ブラッドスティング特化
90シェイド狂気
95すきる

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

チェイシングソードチェイシングソード

[SPアクティブ:強靭]

闇の剣術で、敵を押し出し強力な突き攻撃をする。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-前進距離が増加し、敵を押し出す距離が減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv押し出し
    (物理)
    突き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70197%1395%4+1808秒-
    [真]転職前進距離増加
    押し出し弱化
    [決闘]
    必要Lv押し出し
    (物理)
    突き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本7078%558%4+1808秒-
    [真]転職前進距離増加
    押し出し弱化

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99執拗攻撃時、ダウン値が8減少する。-
    特性[2]99強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 突進して突き刺すシンプルなスキル。突進の前進距離は訓練所の窓2つ程度。
    前進しながら攻撃するため、敵との距離が離れているほど突進攻撃のヒット数が下がる。
  • 動作が非常に短く、突進速度も非常に速い。
    フルヒットまでの時間が非常に短いため小回りがきき、HPも消費しないため便利。
    しかし動作が短すぎるが故に疾風活性化状態でも連続発動するのに少しCT消化が間に合わない。
    疾風効果の弱体によりCT消化が間に合わないのはこのスキルに限らなくなった。
  • ブラッドヒット非対応。フルヒットで2183%。
  • 突き刺し部分には相手を停止させる特殊効果がある。
    これは下記のブラッドスティングの突き刺しと同じ性質があるらしく、トリガー飛ばしができるがデバフ無効には効果がない。
    • ただし突き刺しにしか停止がない上にそれが最後にヒットするため、押し出しでトリガーを引いてしまいやすく、トリガー飛ばしとしては使い勝手は良くない。
    • 停止効果で止められるのは一瞬だが、味方が連続攻撃をされている時等に当てると逃げる隙を作ることができる。
      ただし、味方の回避やカウンターの邪魔になる可能性もあるので注意。
  • 決闘でプレイヤー相手に使うと押し出し部分のノックバックが強すぎて突き刺しが空振ることがある。
    その場合相手は画面半分ほど滑っていってしまうので追撃が難しくなる。
    • 暗転自体はモーションが終わった後までしっかりあるので、スーパーアーマー相手に当てたりあえて空振りして接近するといった使い方もできる。
      • 暗転拘束時間が減少したため上記の使用法は厳しくなった。
    • 真が実装されたため、PC相手でも突き刺しがヒットしやすくなった。
      また、移動距離が大きく伸びたため始動性能も高い。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
    ダンジョン239%→197%,1746%→1395%、決闘66%→78%,488%→558%
  • 2018/03/07の3rdライン4次職実装により[真]追加。
  • 2017/10/18のバランス調整で決闘の倍率が81%→66%、593%→488%に減少。
  • 2017/08/09のバランス調整で決闘の倍率が95%→81%,698%→593%に減少した。
  • 2017/07/26のアップデートで特性が実装された。
  • 2017/06/28のバランス調整にて暗転拘束時間が減少。
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が192%→239%、1397%→1746%に増加。
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が202%→192%、1613%→1397%に低下。

シェイドシェイド

[SPアクティブ:強烈]

周囲に闇の魔気爆風を起こし連続攻撃する。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが3秒減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90332%1220015秒-
    [真]転職12秒
    [決闘]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90126%1220015秒-
    [真]転職12秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]99再生(2)発動時、25%の確率でクールタイムが50%に減少する。9秒
    (真7.2秒)

  2. スキル使用感
  • 自分の頭上に魔気爆発を起こすスキル。
    範囲はそれなりに広く、特に上方向は画面外でも当たる
  • スキルの攻撃の途中にモーションが終わるため、攻撃の最中に動けるようになる。
    そのため隙ができにくく使い勝手がいい。
  • 攻撃判定の向きが特殊で、攻撃範囲内全てがキャラが向いている方向への攻撃となる。
    キャラが右を向いていれば右向きの判定、左を向けば左向きの判定となる。これを利用して盾持ちに背中を向けて撃つと裏当たりさせることも可能。
    • スキルの途中で向きを変えると判定の向きも変わってしまう模様。裏当てを狙うなら気を付けよう。
  • フルヒット3984%でブラッドヒット非対応。
    • 押し出しはあまりないため、特殊なのけぞりをする相手でなければ大抵フルヒットする。
更新履歴
  • 2018/10/31のバランス調整で再生(2)の効果が変更。発動確率が25%→50%に増加し、効果が50%→60%に低下した。
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
    ダンジョン423%→332%、決闘118%→126%
  • 2018/03/07の3rdライン4次職実装により[真]追加。
  • 2017/10/18のバランス調整で決闘の倍率が143%→118%に減少。
  • 2017/08/09のバランス調整で決闘の倍率が169%→143%に減少。
  • 2017/07/26のアップデートで特性が実装された。
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が337%→423%に増加。
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が367%→337%に低下。

ブラッドフォールズブラッドフォールズ

[SPアクティブ:超越]

運命を分かつ剣で前方の敵を斬り、その場に血の剣気が残り持続ダメージを与え、血の呪いを付与する。

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-[血の呪い]全ての属性抵抗減少量が100増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv運命を
    分かつ剣
    (物理)
    血の剣気
    (物理)
    血の呪いヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    全ての
    属性抵抗力
    減少
    持続
    時間
    基本953526%404%2002秒1+730023秒"血の呪い"には
    HP減少効果あり
    [真]転職300
    [決闘]
    必要Lv運命を
    分かつ剣
    (物理)
    血の剣気
    (物理)
    血の呪いヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    全ての
    属性抵抗力
    減少
    持続
    時間
    基本951015%115%2002秒1+730023秒"血の呪い"には
    HP減少効果あり
    [真]転職300

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99再生(2)発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。CT13.8秒
    特性[2]99加速化クールタイムが80%に減少する。CT18.4秒

  2. スキル使用感
  • 運命を分かつ剣を形成し、降り下ろして叩きつけ、剣気によるダメージを与えるフィールドを生成するスキル。
  • フルヒット倍率は6354%で、ブラッドヒットにより8895.6%となる。
  • "運命を分かつ剣"の攻撃範囲が非常に広く、判定は訓練所の窓2つ分程度を半径とする半円型。
    • スキル使用後から実際に攻撃するまでに1.5キャラ分ほど踏み込むので実際はやや前方に寄る。
    • 振り上げと降り下ろし共に僅かながら下段への判定があり、よほど身長の低い相手を除けば下段にいる相手にも当たる。
  • "血の剣気"は剣を叩きつけた部分に発生するため、"運命を分かつ剣"とは違い攻撃範囲は正面のみ。
    • 剣気の判定は一段上に届くくらいの高さがある。
    • ヒット間隔はそこそこ短く、基本的に抜けることはできない。
      • ただし、相手がスーパーアーマーだったり押し出してしまったりと抜けられる状況はそれなりにあるので注意。
    • 設置される場所は、降り下ろした後剣を振り払うモーションに移る直前に設置される。
      その前に段差から落ちたりすると設置される場所も変わるので注意。
    • まだ剣気が残っている状態でもう一度このスキルを使用し、新しい剣気を設置すると同時に古い剣気が消滅する。
      つまり同じキャラによる剣気は2つ同時に存在できない。
  • "血の呪い"は"血の剣気"が当たった相手に付与され、"運命を分かつ剣"自体には付与する効果はない模様。
    • 剣気の初段はマナブレイクできる?(要検証)
      • マナブレイク不可効果自体が削除されたため、どのタイミングでもマナブレイク可能になった。
  • 消費MP300、疾風属性という点でブランディッシュブレイカーと被るが、使い道がやや違うため住み分けができている。
    • 重量化が削除されたため、特性を含めるとあちらにはフルヒット倍率やMP効率では敵わない。純粋な火力を求めるのならあちらを使おう。
    • しかしこちらは4936%の広範囲単発攻撃が可能であり、さらに属性抵抗力を低下させるデバフ能力、モーション終了までの無敵がある。
      • また、ブランディッシュブレイカーの仕様上追加攻撃終了時にHPを大幅に失った状態になるのに対し、こちらは先にHPを支払うため攻撃終了時にHPが回復していることが多い。
    • 道中の殲滅に手間取ったり、ボスと長時間戦うのならこちらの方が安定する。
更新履歴
  • 2018/10/31のバランス調整で再生(2)の効果が変更。発動確率が25%→50%に増加し、効果が50%→60%に低下した。
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
    ダンジョン4453%→3526%,419%→404%、決闘872%→1015%,117%→115%
  • 2018/03/07の3rdライン4次職実装により[真]追加。
  • 2017/10/18のバランス調整で決闘の倍率が1059%→872%、142%→117%に減少。
  • 2017/09/13のバランス調整で重量化→再生(2)に変更。
  • 2017/08/09のバランス調整で倍率変更。
    ダンジョン:4555%→4453%、261%→419%
    決闘:1275%→1059%、104%→142%
  • 2017/07/26のアップデートで特性が実装された。
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が3643%→4555%、210%→261%に増加。
  • 改変によりマナブレイク不可効果が削除された。
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が変化。4479%→3643%に低下し、157%→210%に上昇。

アクティブスキル

ブラッドスティングブラッドスティング

[アクティブ:柔軟]

一瞬で刃を刺して引き抜き「出血」状態にする。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv刺し
    (物理)
    引き抜き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80531%531%1+1305秒出血付与
    (5秒)
    [真]転職637%637%
    [決闘]
    必要Lv刺し
    (物理)
    引き抜き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80201%201%1+1305秒出血付与
    (5秒)
    [真]転職241%241%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99邪悪攻撃時、敵のMPを3消費させる。-
    特性[2]99強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 自分の目の前へ剣を突き出して引き戻すスキル。
  • モーションによる前進はほぼなくリーチは短い。
    引き抜きには後ろにも判定があり、背面が密着していれば当たる。
    • この背面判定は独立しているらしく、相手の被弾判定に重なってこのスキルを使うと引き抜きだけで2ヒットする。その場合は合計3ヒットとなり破格の倍率になるが、それが可能かどうかは相手次第なので限定的。
      [真]実装と同時に独立判定は統合され、引き抜きは1ヒットになった。告知がないため独立判定がバグだったのかどうかは不明。
  • 出血は突き刺しと引き抜き両方で付与するため、レジストされなければいきなり2段階で付与できる。
    出欠付与は突き刺しは確率付与、引き抜きは確定付与となっているが、上記の背面判定の名残なのか引き抜きは稀に2段階分付与する場合がある。
  • 出血の確定付与はパッシブの審判と相性がよく、HP吸収の起点にもできる。が、風属性抵抗が高い相手やデバフ無効などの存在があるため過信は禁物。
  • ブラッドヒット非対応。
  • 突き刺しがヒットした相手は短時間が停止する。これはイヴのエクストラミングカッティングエレクトロニックサンダーと同じ性質らしく、一部の敵のトリガー飛ばしに応用できるがデバフ無効の相手は停止させられない。
    • 相手を停止させるという性質上、僅かながら回避のタイミングがズレるのでPTでは使用するタイミングに気を付けよう。
    • 相手を完全停止させその間に引き抜きまでヒットするという仕様上、このスキルをまともに当てても相手はのけぞらない。そしてこちらが行動可能になるのと相手の停止が解けるのはほぼ同時であるため、何かしらの工夫をしなければ反撃を受ける恐れがある。
      動作の遅い一般的な敵なら問題ないが、動作の速いType-Hや英雄NPCなどは即座に追撃しなければ割り込まれたり逃げられたりする。
      • ちなみに引き抜きは相手が停止さえしていなければしっかりとのけぞらせる。
  • 特性に強靭があるが、相手を停止させる都合上普通のSA化アクティブとして使おうとすると使い勝手は良くない。
    しかし強靭特性によるSA化は他スキルよりも長めに設定されており、別スキルに切れ目なく繋ぐこともできるため、慣れさえすれば優秀なアクティブとなるだろう。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
    ダンジョン%→531%、決闘%→201%
  • 2018/03/07の3rdライン4次職実装で[真]実装、独立判定削除(告知なし)
  • 2017/10/18のバランス調整で決闘の倍率が240%→198%に減少。
  • 2017/08/09のバランス調整で倍率変更。
    ダンジョン:797%→885%、決闘:255%→240%
  • 2017/07/26のアップデートで特性が実装された。
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が637%→797%に増加。
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が612%→637%に上昇。

パッシブスキル

解放された意志:クリムゾンアベンジャー解放された意志:クリムゾンアベンジャー

HPが低い時に騎士道が活性化されると、攻撃力に関するステータスが大幅強化される。
また、周囲に敵が多いほど復讐者の本能が活性化し、様々な能力が追加される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    闇の騎士備考
    発動HP殲滅疾風
    ダンジョン決闘物理攻撃力
    増加量
    クリティカル
    増加
    極大化
    増加
    追加ダメージ
    増加
    物理攻撃力
    増加
    動作速度
    増加
    MP回収量
    増加
    17065%30%5%5%10%「闇の騎士」疾風活性時
    魔法発射体反射

    復讐者備考
    クリティカルダメージ
    増加量
    コマンド・アクティブ攻撃時
    HP吸収量
    ピアシング・スナッチ
    発動確率増加量
    最大重複数
    3%0.5%5%5

  2. スキル使用感
  • 闇の騎士の説明文に「HPが低い時に騎士道が活性化される」とあるが、すでに活性化している状態でHPが65%を下回っても効果は発揮される。
  • 闇の騎士と復讐者の二つの効果をもつパッシブスキル
    • 闇の騎士はHPゲージが一定以下になったときのみ発動する
      クリティカル増加と極大化増加は5%乗算であるので、例えば元のクリティカルが90%なら94.5%になる。
    • 復讐者は一定範囲内の敵の数だけ重複して発動する
      • 復讐者の範囲は訓練所の窓二つ分よりやや短い程度の距離
更新履歴
  • 2017/06/28のバランス調整で復讐者のHP吸収量が1%→0.5%に半減し、クリティカルダメージ増加量が5%→3%に減少した。また、闇の騎士の決闘での発動HPが65%→30%に減少した。
  • 2017/05/17のバランス調整により殲滅活性時の物理攻撃力、クリティカル、極大化、追加ダメージ増加量が10%→7%に減少。
    疾風活性時の物理攻撃力、動作速度増加量が10%→5%、MP回収量増加量が15%→10%に減少した。

特化特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

狂気狂気

特定状態の時、苦痛を忘れ怒りに身を任せる。
HPが一定以下の時、騎士道ゲージ獲得量が追加で増加し克己-強、ブルータルカッター、シェイドイリュージョンが持続する時、様々な効果を受ける。
ブラッドヒットスキル使用時、スキルスロットに登録されたスキルのクールタイムが1秒減少する。(愛の結実体、ハイパーアクティブを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    狂気クールタイム
    減少量
    備考
    HP30%以下克己-強ブルータルカッターシェイドイリュージョン
    190騎士道ゲージ
    獲得量2倍
    ダメージ減少20%減少
    各無力化状態に免疫
    全ての防御力10%減少
    全ての攻撃力20%増加
    クリティカルダメージ
    15%増加
    1秒

  2. スキル使用感
  • クールタイム減少効果はブラッドヒットスキルでのみ発動するが、ブラッドヒット非対応のスキルのクールタイムも減少させる。
更新履歴
  • 2019/02/20のバランス調整でクールタイム減少効果が追加。

コメント

  • 今までいくら目立ってなかったからって改変でキチガイ強化しすぎ -- 2017-01-28 (土) 01:20:13
  • 超越パッシブは不遇職と優遇職の差が顕著で萎えるよな -- 2017-03-31 (金) 22:23:08
  • まぁ思うに優遇されてた職と不遇職のテコ入れだったんだろうけど再調整で台無しにした感じがする -- 2017-04-01 (土) 17:24:11
  • 今の環境エリシス三次の中でダンジョンつえーなのはどいつだろうか・・・ -- 2017-10-01 (日) 18:02:59