スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
スカルディックソード
炎を纏った斬撃を繰り出し、素早くもう一撃を放ちクロスした炎を敵にぶつける。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:ファイアウォール
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 炎撃
(魔法)十字炎撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 334% 1004% 1+1 100 9秒 決闘補正60% 8 68 439% 1320% Lv 必要
Lv消費SP 炎撃
(魔法)十字炎撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 334% 1004% 1+1 100 9秒 2 349% 1049% 3 48 364% 1094% 4 52 379% 1140% 5 56 394% 1185% 6 60 409% 1230% 7 64 424% 1275% 8 68 439% 1320% 9 - 454% 1365% 特定装備時のみ 10 469% 1411% 11 % % 12 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 移動距離の大きな2連撃。非ダウン。
発生が早く画面端付近まで進むため決闘での始動スキルとして優秀。- 14/09/17のアップデートで威力が増加し、斬撃の射程が伸びた。
- また、初撃が命中した敵への次の攻撃が必ずクリティカルになる効果が追加された。
- 2撃目を振り抜いた地点から炎の十字斬撃を飛ばす。
斬撃は画面半分程度まで進む貫通攻撃。- 移動距離が長く速い為、XZZZで吹き飛ばした直後にこのスキルで拾うことが可能。
- 2撃目は1段上にも僅かに判定がある。
ファイアウォール
前方に炎の渦を作り出す。炎の渦は一定時間燃え続け敵にダメージを与える。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:スカルディックソード
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 火炎攻撃
(魔法)熱気
(魔法)炎の渦
持続時間ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 124% 49% 5秒 1秒当り1+3
(最大5+16)100 11秒 決闘補正60% 8 68 162% 64% Lv 必要
Lv消費SP 火炎攻撃
(魔法)熱気
(魔法、ヒット硬直なし)炎の渦
持続時間ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 124% 49% 5秒 1秒当り1+3
(最大5+16)2 129% 51% 3 48 135% 53% 4 52 140% 56% 5 56 146% 58% 6 60 151% 60% 7 64 157% 62% 8 68 162% 64% 9 - 168% 67% 特定装備時のみ 10 174% 69% 11 % % 12 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 前方に5秒ほど持続して多段ヒットする火柱を召喚するスキル。
火柱の判定は火炎攻撃がのけぞり有り、熱気はのけぞり無し。- 14/09/17のアップデートで威力が増加したとあるが、実際には増えていない。
火柱が飛び道具の貫通回数を1回減らす効果が追加された。
- 14/09/17のアップデートで威力が増加したとあるが、実際には増えていない。
- のけぞりは1秒未満であるため、拘束し続けるには自分も攻撃を加える必要がある。
壁際や設置物以外ではフルヒットさせることは難しいがスカルディックソードよりも最大倍率は勝る。 - 設置位置は対象の位置をサーチして足元に発生させる。訓練場の2つ先の窓までが有効射程。
ただし縦方向は上下1段未満とサーチ性能はほぼ対地専用。 - 覚醒ゲージの回収や相手の動きを妨害する設置スキルとしての運用がメイン。
- 決闘ではそのヒット数の多さで相手にもMP・覚醒ゲージを与えてしまうため扱いが難しい。
- 敵や障害物に当たらなければ、画面端の辺りで設置される。
ブレイズウィング
敵を連鎖的に追跡する炎の塊を発射する。最初に炎に触れた敵は大きな追加ダメージを受ける。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:ブレイジングダンス
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 初撃の
追加ダメージ
(魔法)連撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 1391% 208% 1+n 200 15秒 決闘補正60% 6 70 1913% 286% Lv 必要
Lv消費SP 初撃の
追加ダメージ
(魔法)連撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 1391% 208% 1+n 200 15秒 2 1495% 224% 3 58 1600% 239% 4 62 1704% 255% 5 66 1808% 270% 6 70 1913% 286% 7 - 2017% 302% 特定装備時のみ 8 2121% 317% 9 % % 10 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17のスキル改変によって火炎弾のAIが改善、索敵範囲が拡大され、あらぬ方向へ飛び去ってしまう確率が大きく下がった。
- 当スキルのヒット数が1番少ない敵を探して飛んでいく模様。
- また決闘でも誘導性能が改善され、以前は範囲内であっても安定して誘導しなかったがほぼ確実に誘導するようになった。
- また初撃XXXX%+XXX% 連撃XXX%という表記から、初撃の追加ダメージXXXX% 連撃XXX%という表記に変更されている。
- 追尾性能を持つ火炎弾を正面に投げ放つ。
- 初撃はスキルの1撃目ではなく、対象個々がそれぞれ最初に受ける1撃のこと。
- 火炎弾の一定範囲内に対象を捉えるとその対象に向かっていく。
- 対象を見つけるまで直進を続けるため、正面方向に対しては高さが違いすぎるか
余程遠距離から使用しない限りはヒットする。
背後に関しては訓練場の窓1つ半程度離れるとサーチ出来ずに飛んで行ってしまう。
- 対象を見つけるまで直進を続けるため、正面方向に対しては高さが違いすぎるか
- 旋回性能も非常に高く、対単体に対してはまとわりつくように旋回し続ける。
ただし索敵の性質上、敵が複数体いる場合はヒット数が安定しにくい。 - ジャイアントトレーモンに左から右に密着発動した場合11ヒットになる場合が多く、
右から左に密着発動した場合は12ヒットになる場合が多い。- 左から右に撃つ時は、2~3キャラ分離れると12ヒットになる。
- 仮に12ヒットした場合の倍率は5059%(Lv6)。
ブレイジングダンス
空間を疾走し炎による連鎖攻撃を繰り出す。炎攻撃を最初に受けた敵は追加ダメージを受ける。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:ブレイズウィング
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 初撃の
追加ダメージ
(魔法)炎の疾走
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 765% 459% 1+7 200 13秒 決闘補正60% 7 74 1209% 725% Lv 必要
Lv消費SP 初撃の
追加ダメージ
(魔法)炎の疾走
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 765% 459% 1+7 200 13秒 2 822% 493% 3 58 880% 528% 4 62 937% 562% 5 66 995% 597% 6 70 1052% 631% 7 - 1109% 666% 特定装備時のみ 8 1167% 700% 9 % % 10 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 15/4/28のアップデートで威力上昇。
サーチ範囲減少…と書いてあるが実は増加している。 - 対象をサーチし、瞬間移動して攻撃する7連撃。
7撃目のフィニッシュに爆炎が加わるが威力は変化なし。- 初撃の追加ダメージとはスキルの1撃目ではなく、対象個々がそれぞれ最初に受ける1撃に上乗せされる倍率。
- フルヒット6284%(Lv7)
- 選択スキルと比較するとこちらはフルヒットまで自由が効かず即応性に劣るが、
無敵時間の長さによる回避性能や威力の落ちない初撃、対単体への最大倍率の点などで勝る。 - サーチ範囲が大幅に拡大され、前後に訓練場分の窓4つ分と画面外までサーチするようになった。
- サーチ範囲内に初撃を受けていない対象がいる場合は優先的にそちらを攻撃する傾向がある。
- 通信具合によっては索敵範囲内でも即終了する場合がある。
- 範囲内に対象がいない場合は即座に7撃目に移行する。
サーチ範囲拡大によりこのような状態にはなりにくくなったが、配置次第ではMAP内の対象を1撃ずつしか攻撃出来ず
中途半端に削るだけになってしまうことも。 - 進入不可エリアにいる対象(ボーンドラゴン、ネピリム、闇の門本体など)には攻撃不可とみなし即7撃目に移行する。
- 大の字直前のアバランチなど本体と判定が分離する対象には7連撃を行うが殆ど空振りしてヒットしない。
- 攻撃範囲は発動時に広がる円形のエフェクトとほぼ同じで半径2~3キャラ程度なので、多少散らばっている集団でもヒットしやすい。
- ラッシングソードと同じく対象個々にヒットする毎に騎士道ゲージが増減する。
そのため集団の数と配置次第では殲滅ゲージ最大から疾風ゲージ最大まで変動させることも可能。
- ラッシングソードと同じく対象個々にヒットする毎に騎士道ゲージが増減する。
- 対集団に用いる場合はなるべく正面にある程度まとめた状態で発動させたい。
対単体においては初撃さえ外さなければ場所を選ばずにフルヒットするため威力が安定している。
ハイパーアクティブスキル
エンシェントファイア
地面から強力な炎を噴き出し、全てのものを焼き尽くす。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 焦熱
(魔法、弱体化)炎放出
(魔法)最終放出
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 合計2545% 509% 424% 1+15+5 300 180 決闘補正45% 4 80 合計3002% 710% 592%
- スキル使用感
- 剣を突き立てつつ焦熱デバフを展開後、周囲を炎で焼き尽くす。
- 焦熱はスリップダメージで画面には表示されず、ヒット時にエリシスの方向へノックバックする。
範囲は横方向が画面8割程度(訓練場の窓2つ分)。
上方向は3段上の足場にいる対象にも届く。 - 炎放出も同じくエリシスの方向へノックバックし、最終放出で打ち上げる。
範囲は焦熱よりもやや狭く画面6割程度(訓練場の窓1つ半)。
放出時間は長いが暗転自体は放出開始と共に切れるので、最終放出のタイミングで
SA化が解けている場合もあるため打ち上げるリスクがあることに注意。- 画面全域とはいかないのでフルヒットさせるにはある程度周囲へまとめる必要がある。
- 上方向の範囲は実質無限。
- 逆に下方向は一段下でもカス当たりしかしないので注意。
- フルヒットするとLv4で14249%。
- 克己、紅蓮の剣、炎の開花、炎の烙印など自前の火力ブースト手段が豊富。
特に克己併用時は倍率が2万%前後まで跳ね上がる。
- 克己、紅蓮の剣、炎の開花、炎の烙印など自前の火力ブースト手段が豊富。
- 決闘においてはMOBよりもノックバック距離が大きいため、地形に邪魔されない限りは
焦熱が当たれば高確率でフルヒット圏内へ巻き込め、さらに15/08/26のアップデートにより決闘においてもエリシスの方向にノックバックするように変更され、より安定するようになった。- また焦熱デバフはスタンやパワースタンと違い攻撃のヒットによって行動不能状態が解除されないため
対エリシスでも安定してフルヒットさせる事ができる。
ただし焦熱デバフ自体は克己で防御可能なため過信は禁物。
- また焦熱デバフはスタンやパワースタンと違い攻撃のヒットによって行動不能状態が解除されないため
アクティブスキル
紅蓮の剣
剣に炎の力を込める。炎の力を宿した剣は対象に火傷と高熱効果を与える。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 力付与時
攻撃(魔法)ヒット数 魔法攻撃力
増加火属性抵抗
減少持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 - - 230% 2 5% 50 10秒 40 10秒 決闘補正60% 11 70 4 334% 7% 100 Lv 必要
Lv消費SP 力付与時
攻撃(魔法)ヒット数 魔法攻撃力
増加火属性抵抗
減少持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 - - 230% 2 5% 50 10秒 40 10秒 2 35 4 240% 5.2% 55 3 38 251% 5.4% 60 4 42 261% 5.6% 65 5 46 271% 5.8% 70 6 50 282% 6% 75 7 54 292% 6.2% 80 8 58 302% 6.4% 85 9 62 313% 6.6% 90 10 66 323% 6.8% 95 11 70 334% 7% 100 12 344% 7.2% 105 特定装備時のみ 13 354% 7.4% 110 14 % 15 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 攻撃しつつ自身にバフ&デバフを付与するアクティブ。
バフは自分の魔法攻撃力を上げ、デバフは相手に火傷付与と火属性抵抗を下げるというもの。
攻撃をヒットさせなくても効果は付与される。- ヒットしなかった場合2撃目は発生しない。
- バフについては、ほとんどのスキルが魔法攻撃なので手軽に火力を底上げ出来る。
- あくまで魔法攻撃のみの為、物理攻撃には恩恵が無いので注意。
- デバフについては、相手に攻撃を当てると一定時間スリップダメージを与えてダメージを底上げする。
同時に火属性抵抗も下げられるため、抵抗の高い敵にもより長い時間火傷状態が続く。- 武器属性のブレイズも恩恵を受け、相手に長時間付与させやすくなるため更に効果的になる。
- 疾風属性なので疾風活性状態では持続時間>CTになり維持しやすくなる。
また、わざと空撃ちすることで疾風ゲージを減らすことなくバフを得ることも可能。
ファイアワークス
爆発性の炎の玉を投げる。触れると前方に爆発し、空中に投げると四方に爆発する。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択対象スキル:ファイアローズ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 火球
(魔法)炎の渦
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 611% 218% 1+5 40 6秒 決闘補正60% 7 69 776% 277% Lv 必要
Lv消費SP 火球
(魔法)炎の渦
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 611% 218% 1+5 40 6秒 2 638% 228% 3 53 666% 238% 4 57 693% 247% 5 61 721% 257% 6 65 748% 267% 7 69 776% 277% 8 - 803% 287% 特定装備時のみ 9 831% 296% 10 % % 11 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17アップデートで性能が大きく変化。
- 1キャラ分踏み込みながら火球を正面に投げつける。
対象にヒットすると小爆発を起こして火傷デバフを付与し、5秒間炎の渦が1秒毎に発生する。- 射程はDXの2倍程度あるため遠距離攻撃としても使えるが、縦範囲は1段未満のため高さをきっちり合わせる必要がある。
小爆発も範囲が非常に狭いため集団には不向き。
- 射程はDXの2倍程度あるため遠距離攻撃としても使えるが、縦範囲は1段未満のため高さをきっちり合わせる必要がある。
- 炎の渦は対象を中心として球状に旋回し、触れた者に対してダメージを与える。
そのため対象自身のサイズや動き次第では本人に当たらない場合がある。- フルヒットした場合2161%+火傷ダメージ(Lv7)と消費MPの割りにはかなりの高火力。
炎の渦部分の方が倍率は大きくなるが、対象が倒れると消えてしまうため効果的に運用するには
なるべく耐久力の高い敵を選んで当てる必要がある。 - 疾風属性なので連発することも出来るが、火力手段のアクティブとしては用途が似ているラッシングソードのほうが扱いやすい。
ただしこちらは良くも悪くも集団にはヒットしにくいため、騎士道ゲージの増減も少なめ。 - 炎の渦部分には騎士道変動・属性発動はない。
- フルヒットした場合2161%+火傷ダメージ(Lv7)と消費MPの割りにはかなりの高火力。
- 炎の渦自体は1体につき1つしか発生しない。
そのため疾風状態で連発しても、持続時間がリセットされるのみで重ねがけは出来ないので注意。- 複数体にそれぞれ当てることで炎の渦を複数発生させるとダメージ効率を更に上げられる。
ファイアローズ
炎の力を前方に撃ち出した後、再び回収して敵を引き寄せる。
炎の攻撃を受けた対象が居ない場合は引き寄せ不可。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択対象スキル:ファイアワークス
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 力放出
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 363% 272% 1+1 30 7秒 決闘補正60% 9 494% 370% Lv 必要
Lv消費SP 力放出
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 363% 272% 1+1 30 7秒 2 379% 284% 3 53 396% 296% 4 57 412% 309% 5 61 428% 321% 6 65 445% 333% 7 69 461% 345% 8 - 477% 358% 特定装備時のみ 9 494% 370% 10 % % 11 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17アップデートで威力、範囲、燃費、モーション速度が向上。使いやすさが増した。
- さらに15/08/26のアップデートで射程が増加した。
- 正面へ炎の力を放出する。
射程は訓練場の窓2つ分より少し短い程度。力放出はほぼ一瞬で射程いっぱいまで伸びる。
対象が放出に触れた位置で爆発を起こしつつ引き寄せる。爆発は貫通無し。 - 癖が無く動作がとても早いので扱いやすい。
攻撃が外れても引き寄せモーションが省略されるため使用後の隙もほとんど無い。- 縦方向は1段上の対象にもギリギリ当たる程度。
ただし射程窓1つ分よりも遠い部分では縦判定が狭くなり同じ高さの対象にしかヒットしない。 - 引き寄せモーションが発生するとモーションが終了するまで放出攻撃の持続時間がやや延長される。
そのためジャンプなどで放出が当たらずやや遅れて射程内に入った対象にも爆発→引き寄せが起こる。
- 縦方向は1段上の対象にもギリギリ当たる程度。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
炎の開花
弱体化効果を受けるとそれを吸収して炎の種を作り出す。
5秒間後に開花して拾うことができるようになり、種を拾うと燃え上がる炎バフを得る。
行動を制限する弱体化効果は吸収不可。
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 燃え上がる炎 クール
タイム備考 全スキルの
クールタイム減少物理/魔法
攻撃力増加MP回復 持続時間 1 50 4 種取得時に2秒 5% 1秒当り
MP1回復20秒 45秒 7 69 11% 27秒 Lv 必要
Lv消費SP 燃え上がる炎 クール
タイム備考 全スキルの
クールタイム減少物理/魔法
攻撃力増加MP回復 持続時間 1 50 4 種取得時に2秒 5% 1秒当り
MP1回復20秒 45秒 2 6% 42秒 3 53 7% 39秒 4 57 8% 36秒 5 61 9% 33秒 6 65 10% 30秒 7 69 11% 27秒 - スキル使用感
- デバフを受けることで自動発動するパッシブ。
発動時にデバフを除去し、5秒後に炎の花が足元に開花する。
- 花に触れると上記のバフ効果を受ける。
- 開花位置はデバフを受けた位置ではなく開花時のエリシスの足元。
開花後10秒?経過すると枯れてしまう。 - 「~の秘薬」のハズレ等、様々なデバフを無効化できる。
- 持続時間が比較的長めなので、他の火力ブースト手段と併用しやすい。
恩恵が多いので発見次第回収していきたい。 - 決闘ではコンボを受けると高確率でデバフも受けるため発生率がかなり高い。
- 焦って拾いに行こうとしたところを狙い撃たれる場合もあるため安全確認はしっかりと。
- 石化を受けたときにこれが発動すると、攻撃を受けるまで永久に動けなくなってしまうバグが再発している。
ただ、同様に動けなくなる凍結とマーフの断罪(石化攻撃)に対しては発動しない。- また、条件は不明だが無属性の攻撃に対しても発動してしまい上記同様の現象が起きることがある。
- あれば便利だがバグの性質上色々と厄介なので狩り重視の場合は極力推奨しない。
炎の烙印
攻撃時に炎の烙印を刻み、5回重複すると爆発する。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)
烙印を刻むと0.5秒のクールタイムが発生する。
選択式スキル:消えない炎
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 炎の烙印 炎の審判 魔法防御力減少
(最大重複数4)持続時間 備考 ダメージ(魔法) 持続時間 備考 1 60 5 10% 10秒 魔力の鎖とは
重複不可100% 4秒 スキル発動
不可能状態になる4 67 12% 123% 5.5秒 Lv 必要
Lv消費SP 炎の烙印 炎の審判 魔法防御力減少
(最大重複数4)持続時間 備考 ダメージ(魔法) 持続時間 備考 1 60 5 10% 10秒 魔力の鎖とは
重複不可100% 4秒 スキル発動
不可能状態になる2 11% 108% 4.5秒 3 63 12% 115% 5秒 4 67 123% 5.5秒 - スキル使用感
- 14/09/17アップデートで炎の審判の持続時間減少し、
クリティカル発動不可状態からスキル発動不可状態に変更された。 - 通常攻撃、アクティブスキル命中時に相手にデバフを付与させるようになるパッシブ。
- 確率発動では無い為、当たれば必ず発動する。
- 重ね掛けが可能で攻撃を当てる度にどんどん対象の魔法防御力を下げていく。
- 4回重複させると半分近く防御力を下げるためスキルの火力が一気に底上げ出来る。
- 同様に魔法防御を大幅に下げる魔力の鎖とは重複不可。
どちらも発動自体はするが、後に発動した方の減少効果が適用される。- …が、魔力の鎖が確率発動であるのに対し、こちらは必ず発動する為
魔力の鎖は必然的に打ち消されてしまう。
- …が、魔力の鎖が確率発動であるのに対し、こちらは必ず発動する為
- 重複回数が5回になると炎の審判デバフが発動して蓄積数がリセットされる。
同時に対象は一定時間持続ダメージを受け、スキルが使用不能になる。
決闘ではかなり凶悪なデバフとなり、相手は通常攻撃のみの立ち回りを強いられるのでかなり有利な立場になれる。- 発動すれば炎の烙印が消え、魔力の鎖が効果を発揮出来るようになる。
- また、打ち上げや吹き飛ばしなどの技で炎の審判を出した場合
炎の審判が後からヒットすることにより打ち上げられなかったり、吹き飛ばせなかったりする。
このパッシブを取って決闘をする場合は要注意。 - 微小ながら炎の審判発生にもダウン値(0.5程度)が存在する。
- スキル発動時には4回重複状態にしておくのが理想的だが、蓄積間隔が非常に短いため
デバフの段階移行ペースが早く調整には慣れが必要。 - Lv毎の上昇量は微々たるものなので、Lv1止めで他にSPを回すのも手。
- 表記上はLv3とLv4の減少率は同じ12%だが、実際にはLv3よりLv4の方が減少率は高い。
- SbKのパワーブレイクを用いて比較検証したところ、Lv+1毎に減少率+0.75%の様子。
なので実際の効果はLv1から順に10%→10.75%→11.5%→12.25%となる。
スキル説明に表記されている値は少数第一位を四捨五入した数値となっているようだ。
消えない炎
特定コマンドとスキル使用時に、敵に「消えない炎」デバフを与える。
-パイロナイト/ブレイジングハートの全追加コマンド
パイロナイト追加コマンド:DZZZ、DZX、DJXZZZ
ブレイジングハート追加コマンド:XZZZ、DXZ、DXXZ、DXXXZ
-ラッシングソード、大爆殺(連続攻撃除く)、紅蓮の剣、ファイアワークス、ファイアローズ
選択式スキル:炎の烙印
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 1秒当りのダメージ
(物理/魔法平均)持続時間 備考 1 60 5 6% 8秒 最大重複回数:10
火属性抵抗に
影響を受けない4 67 9% Lv 必要
Lv消費SP 1秒当りのダメージ
(物理/魔法平均)持続時間 備考 1 60 5 6% 8秒 最大重複回数:10
火属性抵抗に
影響を受けない2 7% 3 63 8% 4 67 9% - スキル使用感
- 2014/9/17アップデートでデバフ効果、持続時間強化。
- 上記の攻撃がヒットした相手にデバフを付与する。
基本的にコマンドでの付与だと1ヒット毎に1段階、アクティブスキルの場合1回の使用につき1段階付与する。
例外としてdxxxとdjxzzzは1段階ずつ、ファイアローズは2段階蓄積する。(dxxxzは1ヒット毎蓄積)- さらにxzzzコマンドの変化に伴い、xzzzの炎がヒットする度に蓄積されるようになった。
そのためxzzzを当てるだけで蓄積段階を一気に進めることが可能で、密着フルヒットさせると8段階も蓄積する。
- さらにxzzzコマンドの変化に伴い、xzzzの炎がヒットする度に蓄積されるようになった。
- デバフ継続中に再度対応した攻撃を当てると、重複段階が1つ上がり持続時間がリセットされる。
- エフェクトは火傷と同じで対象が赤く染まり、「HP-○○」とダメージ表示される。
見た目こそ変わらないが火傷とは別物であり、独立したデバフである為火属性抵抗の影響を受けない。 - 選択スキルの炎の烙印と比べるとこちらは対応した攻撃が限られているため汎用性に欠けるが、
CTが無いため短時間で重複段階を上げられ、最大効果を維持出来る点で勝る。
- エフェクトは火傷と同じで対象が赤く染まり、「HP-○○」とダメージ表示される。
- ダメージ量が平均攻撃力ということもあり、強化値の高い武器を持っている人ほど恩恵が強くなる。
- Lv4の場合、10段階重複させれば毎秒90%のダメージを与え続ける。
言い換えると、持続時間リセットを考慮しなくても72%×蓄積段階分のダメージを確定で与える。
- Lv4の場合、10段階重複させれば毎秒90%のダメージを与え続ける。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
X+Z | 220%+50% | 1+2 | 疾風 | |||
XZ+Z | 80%+50% | 3+2 | 疾風 | |||
XZZ+Z | 250%+50% | 1+1 | 吹き飛ばし 追加の炎では拾えない | 疾風 | ||
DX | 100%+110% | 1+1 | コマンド変更 貫通無し | 疾風 | ||
DX+X | 貫通無し | 疾風 | ||||
DXX+X | 疾風 | |||||
DX~DXXX+Z | 80% | 3 | 裏周り | 疾風 |
コメント
- ファイアローズ、初撃は同じ高さじゃないと当たらないけど引き寄せる2段目が当たった敵の上下に他の敵がいるとそいつにも2段目が発生して引き寄せることが出来る。 -- 2014-04-27 (日) 07:37:47
- 連役ですまんが、その時完全に縦軸が合ってる必要はなくて、多少ばらけてる程度(1~2キャラ分?)なら引き寄せることが出来ます -- 2014-04-27 (日) 07:39:34
- 闇門でブレイジングダンス使ってみたら門の位置のせいか一回しか攻撃しなくて泣いた 闇門にかぎらず画面端では使わないほうがよさそう? -- 2014-04-27 (日) 16:46:07
- スカルディックソード、ファイアワークス、ファイアローズともに打ち上げリセット無し -- 2014-04-28 (月) 15:18:32
- 連投ですまん 紅蓮の剣とウィングも打ち上げリセット無し -- 2014-04-28 (月) 15:21:34
- 紅蓮の剣のバフが不発するバグについて検証した結果、zzzから特定タイミングでキャンセル発動すると発生する模様、不発を防ぐ方法としてはzzzから使わない、タイミングをずらす、ダッシュキャンセルを入れるこの三つがいいかと思われます -- 2014-04-29 (火) 13:08:49
- どうやらzzzの攻撃が当たる瞬間にキャンセルして出すと高確率で不発するっぽい。成功(?)すると何故かヒット時の硬直が消えてモーションがかなり速くなる。尚 -- 2014-05-03 (土) 00:27:32
- 疾風時はほぼ不発がなくなる模様。 -- 2014-05-03 (土) 00:28:45
- 追加で検証した結果疾風時ではタイミングが少し異なる模様 -- 2014-05-13 (火) 12:04:34
- どうやらzzzの攻撃が当たる瞬間にキャンセルして出すと高確率で不発するっぽい。成功(?)すると何故かヒット時の硬直が消えてモーションがかなり速くなる。尚 -- 2014-05-03 (土) 00:27:32
- 「消えない炎」に相手の抵抗を0にする性能はありません。抵抗500相手に検証したところ、全く火傷がつきませんでした。「抵抗の影響を受けない」のはデバフそのものだと思います -- 2014-05-06 (火) 23:33:04
- エンシェントファイアの縦範囲は無限です。エルダーの特定フィールドの一番上を突き抜ける上、登場直後のカティーサークに当てることもできます -- 2014-05-07 (水) 11:16:25
- 仮に上限があったとしても、ゲーム内で縦最長MAPの一番上まで届くため、実質無限です -- 2014-05-07 (水) 11:28:58
- 連投申し訳ない。縦最長MAPとはカルーソ部族の村で鳥瞰可能な部分です。 -- 2014-05-07 (水) 11:32:35
- 突き抜けても判定があるとは限らないしカティじゃ範囲が曖昧になってしまいます -- 2014-05-09 (金) 18:57:53
- 仮に上限があったとしても、ゲーム内で縦最長MAPの一番上まで届くため、実質無限です -- 2014-05-07 (水) 11:28:58
- B4-1の上にイヴォーク置いて 下でHAぶっぱすりゃ無限かどうかわかるんじゃねーの(適当 -- 2014-05-09 (金) 19:36:03
- スカルディックソードの2ヒット目 クリにならなくなりましたね。破壊状態でなぜかクリにならないし -- 2015-03-12 (木) 01:56:23
- 2016/2/6 現在、消えない炎が正常に付与できない…dxxx→付与しない djxzzz→付与しない xzzz→1位段階のみ付与 自分だけ?(トレーモンと決闘にて -- 2016-02-06 (土) 21:36:04
- 自分もです、消えない以前につかない炎ですね -- 2016-02-10 (水) 14:13:40