スキルツリー
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
キャノンボールの使用数
スキル名 | 使用弾数 | |
---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | デュアルバスター | 0 |
ヘビーレールガン | 1 | |
シューティングスター | 3 | |
アーティラリーストライク-クァンタムバリスタ | 6 | |
アクティブ スキル | ダブルファイア | 0 |
ヘッドショット | 0 | |
マグナムショット | 3 | |
エイミングショット | 1 |
スペシャルアクティブスキル
デュアルバスター
前方に飛び込み、魔法弾2発放つ。
選択式スキル:ヘビーレールガン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 433% 2 70 5秒 貫通回数:1体
(覚醒時無限)
決闘補正60%16 70 664% Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 433% 2 70 5秒 貫通回数:1体
(覚醒時無限)
決闘補正60%2 3 31 4 34 5 37 6 40 7 43 8 46 9 49 10 52 11 55 12 58 13 61 14 64 15 67 16 70 17 特定装備時のみ 18 19 20 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/9/17のスキル改変により威力上昇。
- 4、5キャラ程の距離を飛び込みながら背後を銃で2連射する。
- 攻撃は発動時の向きが基準になる。
- そのため盾持ちと向かい合って使用すると後ろに回るが盾で防がれてしまう。
逆に背を向けて使うと正面から盾を貫通出来る。
- そのため盾持ちと向かい合って使用すると後ろに回るが盾で防がれてしまう。
- 発動中は自身の接触判定が消滅するため、敵をすり抜けて裏周りすることが可能。
- 消費MP、CTが少ないため火力も相応に控えめ。
- 動作も短いため緊急回避やアクティブの延長として使うと効果的。
- ダンジョンで使うにはイマイチだが決闘では補正が強く火力が出ないので立ち回り補強として1だけ振るのもありかも知れない
- スキルノートメモ対応「ノワールアクション」
デュアルバスター使用時、起き上がりながら1発のキャノンボールを装填する。
また、覚醒していない状態では貫通数が2回増加する。- 装填効果が追加されるため、弾を切らせた状態でも即座に最低限の動きは確保出来るようになる。
ヘビーレールガン
前方に高速の貫通弾を放つ。爆発は重複ダメージを与える。
キャノンボール消費
―1個のキャノンボールを使用選択式スキル:デュアルバスター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲弾(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 931% 1075% 1+1~3 200 15秒 砲弾MP回収6
爆発MP回収8
決闘補正75%16 70 1385% 1599% Lv 必要
Lv消費SP 砲弾(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 931% 1075% 1+1~3 200 15秒 2 3 31 4 34 5 37 6 40 7 43 8 46 9 49 10 52 11 55 12 58 13 61 14 64 15 67 16 70 1385% 1599% 17 特定装備時のみ 18 19 20 21 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 上衣 炸裂する元素の上衣 - スキル使用感
- 14/9/17のスキル改変により威力上昇。
- 直線に強い道中殲滅向きのスキル。地形に関係なく直進する炸裂弾を発射する。
射程自体は1画面分より少し短い程度。- 発生が早く硬直も短く、射程も十分あるので道中での使い勝手は良い。
- 実弾部分の判定はやや太いため、地形が多少湾曲していても当たるが過信は禁物。
- 実弾部分の上下への判定は細く、ジャンプで上れる程度の段差の上には当たらない。
- 判定が少し前方から発生するため、壁際で密着していると当たらない場合がある。
- 単体に対しても200スキルとして十分標準的な火力だが、爆発は敵にヒットする度にそれぞれの敵毎に発生する。
したがってある程度まとまった敵集団に打ち込めば巻き込み倍加により威力が大幅上昇する。
敵のまとまり方と数次第で300スキル並みの威力を発揮できる。- 旧性能の表記では爆発回数は最大3回。
- スキルノートメモ対応「自動感応弾」
ヘビーレールガンの砲弾が地形に沿って進むようになる。- 湾曲地形にも対応するようになったことで効果的な場面が更に増える。
上下の変化には対応していないままなのであくまでも平坦地形特化なスキルである。
- 湾曲地形にも対応するようになったことで効果的な場面が更に増える。
シューティングスター
ランダムで追跡する誘導弾を多数放つ。
キャノンボール消費
―3個のキャノンボールを使用選択式スキル:アーティラリーストライク-クァンタムバリスタ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP誘導弾
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 40 3 373% 12 15 300 21秒 決闘補正60% 12 68 506% Lv 必要
Lv消費
SP誘導弾
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 40 3 373% 12 15 300 21秒 決闘補正60% 2 3 41 4 44 5 47 6 50 7 53 8 56 9 59 10 62 11 65 12 68 506% 12 15 13 特定装備時のみ 14 15 16 17 18 19 20 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/9/17のスキル改変により威力上昇。
- 大砲を構え、誘導弾を12発(覚醒時15発)一斉に発射する。
- イケメンスキル(GM公認)。誘導弾の射程はかなり長く爆風に打ち上げ属性がある。
- 誘導弾はそれぞれMAP内の全対象をランダムに狙いを定める。
- 1体しか存在しない場合、その敵に集中砲火するため高火力。
- 逆に敵が多く分散している場面では全く火力が出ないため、一撃で倒せるような格下ダンジョン以外ではMAP兵器としての運用には不向き。
むしろMAP内の全対象を軒並みダウン&アクティブ化させてしまうためデメリットが目立つ。
- 誘導弾の持続時間は発射から約3~4秒とスケアチェイスやドレッドチェイスより短い。
- 遠くから狙いを定めても、間に合わずに途中で爆発することもある。
- 当スキルの暗転は、使用時と発射中に2度発生する。
- 基本的にこれらの暗転を介しても、途中で暗転停止が途切れることはない。
- 密着して直接砲弾を当てると、攻撃中はボス等のトリガー行動を発動させずにフルヒットさせることができる。
- スキルノートメモ対応「コボ特性誘導弾」
シューティングスターの消費MPが減少し、爆発範囲が10%増加する。- 300の10%なので消費MPは30減る。
- 強烈なショータイム中は減少した数値にさらに減少が掛かるので軽減が10%の場合は消費MPは253となる。
- 300の10%なので消費MPは30減る。
アーティラリーストライク-クァンタムバリスタ
矢印キーで目標地点を設定し、スキルキーを離すと該当地点に手榴弾を落とす。目標照準中は座標が相手に見えない。照準中はスーパーアーマー状態となる。
キャノンボール消費
―6個のキャノンボールを使用選択式スキル:シューティングスター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲弾直撃(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 197% 6834% 1+1 300 32秒 MP回収24
決闘補正75%12 68 267% 9277% Lv 必要
Lv消費SP 砲弾直撃(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 197% 6834% 1+1 300 32秒 MP回収24
決闘補正75%2 40 3 41 4 44 5 - 6 7 8 9 10 11 65 12 68 267% 9277% 13 273% 9499% 特定装備時のみ 14 280% 9721% 15 286% 9943% 16 293% 10165% 17 18 19 20 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/9/17のスキル改変で威力大幅上昇。
- 発動時、画面中央に照準が出現する。スキルキーを押し続けている間に移動キーで移動させると、
照準の視点で画面を移動し、狙いを定める。
スキルキーを離すと、ミサイルのような巨大な手榴弾を発射し、そのより下の足場に当たると広範囲の爆発を起す。(照準より上に足場が合ってもすり抜ける)。手榴弾自体にも弱い物理ダメージがあり、真下なら二段程下でも当たる
発射時に画面は使用者自身の視点に戻る。- 爆発に巻き込まれた敵は大きく吹っ飛ぶ。
- 爆発の威力が凄まじく、全スペシャルアクティブ中最高の単発倍率。
単純な倍率比較では未覚醒の時点で既にトップであり、覚醒して使用すると更に上がる。
- 照準中、自身はSA状態。相手からはマーカーが見えない。
- 使用からスキルキーを即座に離すと、その周囲の暗転停止は即座に終了する。
- 発動から爆発までの間隔を使いこなせれば、遠距離からの位置指定可で広範囲・単発高火力と優秀。
- 現在バグが多く、視点が着弾地点から戻らない事や自分の画面では爆発してあたっているがダメージが入っていない(PTから観ると爆発や発射すらしていないように見えるらしい)等がある。
- 即発射時に暗転が重なると起こる事が多いので、即発射を避け少しだけ照準を動かしてから発射すると多少は改善する。
- スキルノートメモ対応「熟練された砲兵の誘導」
アーティラリーストライク-クァンタムバリスタのクリティカル確率が10%増加する。
アクティブスキル
ダブルファイア
素早く魔法弾2発を放つ。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 - 3 165% 2 20 4秒 貫通回数:1回
決闘補正60%21 70 Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 - 3 165% 2 20 4秒 貫通回数:1回
決闘補正60%2 15 3 17 4 20 5 23 6 26 7 29 8 32 9 35 10 38 11 41 12 43 13 46 14 49 15 52 16 55 17 58 18 61 19 64 20 67 21 70 22 230% 特定装備時のみ 23 234% 24 25 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/9/17スキル改変により威力上昇。
- 正面とほんの少し下方に2連射する。
- 射程は銃コマンドによる射撃と同程度なので下方に撃った弾は地面に到達する前に消える。
- 発射時の拳銃にも攻撃判定がある。
他の銃撃(ヘッドショットなど)にもあるので同じ物理攻撃50%と思われる。
- 正面への射撃がコマンドスキルの銃撃よりも少しだけ射程が短く、やや高い位置で撃つ。
- 正面への射撃が高めなので、小型の敵には下方への射撃しか当たらない事もある。
- 燃費は軽いのでコンボダメージの補強・スキルキャンセルなどの用途がメイン。
- スキルノートメモ対応「向上した照準器」
ダブルファイアのクリティカルダメージが25%増加する。- 腔線改造を取っていればクリティカルダメージが合計48%も上がり、元々の150%と合わせて198%とほぼ倍になる。
ヘッドショット
魔法弾を放つ。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 25 3 373% 1 25 5秒 貫通回数:1体
決闘補正60%17 68 566% Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 25 3 373% 1 25 5秒 貫通回数:1体
決闘補正60%2 3 26 4 29 5 32 6 35 7 38 8 41 9 44 10 47 11 50 12 53 13 56 14 59 15 62 16 65 554% 17 68 566% 18 579% 特定装備時のみ 19 591% 20 603% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 真横に向けて銃を撃つ。コマンドスキルの銃撃と同等のリーチ。
CTが少なく貫通属性付きの飛び道具と癖が少なく扱いやすいアクティブスキル。- ダブルショットよりも火力が出るが、こちらのほうが消費MPとCTがやや重い。
- 発砲時のシルバーシューター部分にも物理攻撃50%の判定がある。
- 表記では貫通回数1回だが、実際は2回貫通する。
- スキルノートメモ対応「REALヘッドショット」
ヘッドショットで敵を攻撃する時、30%の確率でヘッドショットのダメージを追加で与える。- 30%の確率でヘッドショットの倍率が2倍になる。
- やや低確率だがメモ発動&クリティカル発生の場合は通常時の3倍の威力になり、
Lv17で1698%と燃費を考えるとかなりの高火力。 - 特にデメリットもないため運用する場合は付けておいて損はない。
- メモ効果は対象をそれぞれ個別に判定する。
- メモ効果発動時に「HEAD SHOT!」と対象の頭上に青色で表示される。
マグナムショット
散弾式のキャノンボールを放つ。
キャノンボール消費
―3個のキャノンボールを使用
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 25 3 139% 7 30 5秒 決闘補正60% 17 68 211% Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 25 3 139% 7 30 5秒 決闘補正60% 2 3 26 4 29 5 32 6 35 7 38 8 41 9 44 10 47 11 50 12 53 13 56 14 59 15 62 16 65 17 68 211% 18 215% 特定装備時のみ 19 % 20 224% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/9/17のスキル改変により威力上昇。
- 正面~やや上方へ放射状に小さな砲弾を発射する。
- 密着して当てると爆発音が重なり少々うるさい。また、ダメージ表示が完全に重なるのでヒット数が少なく見える。
- 判定は徐々に広がっていくが、見た目よりも狭く1段上には当たらない。
- 爆発も小さいため、集団へ撃っても後続は先頭に密着している位距離が近くないと巻き込めない。
- 攻撃動作が早くて短いため隙が少ない。ヘッドショットと同程度。
- 至近距離でフルヒットさせるとノックバック距離が延びる。
- フルヒット時はLV17で合計1477%とコスパは良い。
- 背後に敵が密着している場合、そちらにヒットして正面には飛ばずに隙を晒してしまうため注意。
- スキルノートメモ対応「拡散弾製造法」
マグナムショットが大きなキャノンボールを1回発射する形態に変化し、
命中した対象から7発に分裂し炸裂する。- 砲弾の形状・軌道がxxx攻撃のようになる。
射程距離が大幅に伸び、画面外まで飛んでいく。 - 着弾地点で拡散・爆発するため威力が安定するが、密着してるとヒットせずにすり抜けてしまうようになる。
半キャラ分離れると当たるが、近距離だと命中した場所から少し先に分裂するためフルヒットしづらくなる。
z攻撃が当たらないくらい距離を置くとフルヒットしやすい。
- 砲弾の形状・軌道がxxx攻撃のようになる。
エイミングショット
正確な照準で前方の敵を砲撃する。
キャノンボール消費
―1個のキャノンボールを使用
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 594% 1 20 5秒 決闘補正75% 11 68 806% Lv 必要
Lv消費SP 砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 594% 1 20 5秒 決闘補正75% 2 3 41 4 44 5 47 6 50 7 53 8 56 9 59 10 62 11 65 12 68 806% 13 特定装備時のみ 14 15 16 17 18 19 20 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/9/17のスキル改変により威力上昇。
- 使用した瞬間に敵にヒットする、追撃・迎撃用アクティブスキル。
射程内であれば発動時に被弾しない限りはほぼ確実に命中する。
ZZ↓Z+Zやスキル等で吹き飛ばした敵に追撃するように使える。- 吹き飛ばしてダウンさせ、自分の硬直も長めなので基本的に自力で拾うことは出来ない。
- 旧性能の表記では有効角度は上80°、下40°。
- 上下角が有効範囲内なら、画面内なら届く。
- 不発時はキャノンボールは消費しないが、MP20はしっかり減る。
- 敵の位置によってちゃんと砲身の向きを変えて発射する。
ワイバーン等の飛行敵を捕まえるのにも非常に便利。
- 決闘では補正も緩めなためコンボの〆に使うとダメージを稼ぎやすい。
吹き飛ばしてダウンさせるため消費した弾も余裕をもって装填出来る。- また、単独での当てやすさから瀕死狩りに非常に役立つ。
- ヒットさせた敵を大きく吹き飛ばすので仕切り直しにも使用できる。
- 稀に、当たった敵が自分の方へ吹き飛ばされて来る事もある。
- ランブルショットやバレットブリッツなど、判定が持続するスキルと組み合わせて使うと、
吹き飛ばしを拾うため、コンボに組み込むことが可能である。
- スキルノートメモ対応「属性弾丸」
エイミングショット使用時、属性攻撃が発動する確率が3倍になる。- 発動率がかなり上がる。単発攻撃なのでピアシングやスナッチ属性が特に相性が良い。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
腔線改造
銃を改良し射程と破壊力を増加させる。
選択式スキル:弾層/薬室改造
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP クリティカルダメージ増加 魔法弾射程距離増加 備考 1 35 3 10% 10% 14 69 23% 23% Lv 必要
Lv消費SP クリティカルダメージ増加 魔法弾射程距離増加 備考 1 35 3 10% 10% 2 35 11% 11% 3 36 12% 12% 4 39 13% 13% 5 42 14% 14% 6 45 15% 15% 7 48 16% 16% 8 51 17% 17% 9 54 18% 18% 10 57 19% 19% 11 60 20% 20% 12 63 21% 21% 13 66 22% 22% 14 69 23% 23% - スキル使用感
- Xやアクティブ等のシルバーシューターによる銃撃の射程距離が増加する。
シルバーシューターをメインとしたプレイスタイル向け。- 銃撃のリーチが長くなることで、一段と距離をおいてからの射撃が可能な範囲になる。
- クリティカルダメージ増加は加算。ただし銃撃にのみ適用。
銃撃のクリティカルダメージがLv14で1.5倍→1.73倍になる。
弾層/薬室改造
大砲を改造し、キャノンボールの装填力を高める。
選択式スキル:腔線改造
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 最大装填数 追加装填確率 備考 1 35 3 +1 15% 12 63 +6 48% Lv 必要
Lv消費SP 最大装填数 追加装填確率 備考 1 35 3 +1 15% 2 - - 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 63 +6 48% 13 66 - - 14 15 16 17 18 19 20 - スキル使用感
- スキルレベルが2増加する毎にキャノンボールの最大装填数が1ずつ増加する。
- 尚、装填数の上限はSLv11以上の12発まで。
- キャノンボール装填時、一定確率でもう一発分追加で装填する。
- 弾消費の多いスキルの使用条件を満たしたまま動きやすくなり、
スキル使用後も余裕を持った行動が可能になる。 - 通常時は非常に恩恵が多いが、反面3玉覚醒時は全く効果の無いパッシブとなってしまう。
- 覚醒関連のソケットが充実し、常時3玉覚醒維持が可能なら、腔線改造を取得した方が無駄が少ない。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
XZ | 55% | 171% | 3 | ダッシュ・歩きでキャンセル可 一発につきMP6消費 MP4回収 | ||
XZZ | 348% | 1 | ダウン属性 MP回収5 | |||
→→XX | 171% | 2 | ||||
→→XXX | 264% | 1 | 弾消費(1) ダウン属性 MP回収5 | |||
→→↑XX~ | 171% | 1~5 | 撃つタイミングは調整できる 最大5発 |
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
XZ | 50% | 154% | 3 | ダッシュ・歩きでキャンセル可 一発につきMP6消費 MP4回収 | ||
XZZ | 240% | 1 | ダウン属性 MP回収5 | |||
→→XX | 154% | 2 | ||||
→→XXX | 240% | 1 | 弾消費(1) ダウン属性 MP回収5 | |||
→→↑XX~ | 154% | 1~5 | 撃つタイミングは調整できる 最大5発 |
コメント
- 各スキル設置完了。 -- 2013-10-19 (土) 20:59:40
- 腔線改造で上昇するクリティカルダメージは銃コマンド及び銃アクティブのみです。全ての攻撃に適用されると記述されていたので該当部分を削除しました。 -- 2013-11-23 (土) 05:53:18
- バリスタが単発最高倍率って書いてあるけどサイオニックジェネレーターの方が最大倍率上になるから消していいよね -- 2014-10-12 (日) 16:10:55
- とりあえず明日の夕方になったら消すわ -- 2014-10-12 (日) 17:47:36
- 今のバリスタってLv12で9200%くらいあったはずだけど -- 2014-10-12 (日) 19:10:56
- Lv12で9277% 改変後の倍率まだいじってないのに適当なこと言うなよ -- 2014-10-12 (日) 23:30:14
- なんで倍率分かってるくせに直さないんですかねぇ… -- 2014-10-14 (火) 14:23:49
- ヘッドショットのスキル使用感の3行目。ダブルショットではなくダブルファイアだと思うのですがどうでしょうか。 -- 2015-03-04 (水) 04:47:49