ラシェ/シューティングガーディアン/コメント
Last-modified: 2013-09-26 (木) 18:28:59
ラシェ/シューティングガーディアン
- 追加された射撃コンボが使いやすい。距離に関係なく戦いやすいと思う --
- HPで銃単体で撃ってる動画の1シーン発見。 --
- ヘッドショットじゃ --
- 一般攻撃でもヘッドショットでもシルバーシューターを敵に密着して使うと弾の1ヒット目の直前に別で1ヒット入るよね?弱いけど… --
- サブ武器もデストロイヤー同様逆方向入力で連射を途中で止められますね。 --
- 銃のコンボ主体だと途中で装填しないからいつのまにか切れてる事もあるな --
- デストロイヤー使うコンボなら途中装填入るし、サブ武器使うコンボなら弾消費しないよね?出し切りでデスト使ってダウンさせるの含めてコンボっていうなら別だけど… --
- 基本は使わないだろうけど、ダウン攻撃で倒せるときとか、DX、DJXXのときなんかがね --
- 12まで貯めれるのは強力 むしろそれ以外は今まで通りno --
- 折角のサブ武器追加なのに燃費悪くてちょっと使いにくいと思うのは俺だけか? --
- ヘッドショットは単発のサブ武器射撃。アクティブスキルの中でも癖が無い・燃費がいい・ディレイが短い・遠距離攻撃であるということでかなり使いやすい。が、燃費が良くディレイが短いからとXZと組み合わせてのコンボで使うとMPがみるみる減っていく。威力も高くはない。 --
- ロックスキルクエが出ないんだが何で?・・・。 --
- 未実装だからでしょ。
- ロックが出ていない状態の今スキル振っていくのは危険なのだろうか ランブルとかも良スキルと聞いたし --
- できるうちに試した方がいいかも?スキリセが今イベントでもらえるし。WIKIで低評価でも自分では超使えるスキルがあるかも? --
- ヘッドショットって一体につき最大で2HITすると思ってた・・・というかしてた気がするんだが --
- ヘビーレールガンって腔線改造の効果うけてるのかな明らかに1画面以上飛んでるんだけど --
- 第三などベルダーで開幕シューティングスターとかも結構便利で使えるが、常に砲撃対象がランダムなので安定しない罠があるな。 --
- シューティングはどっちかっていうと対単体に使った方が威力を発揮できる気がする。単発の威力が低いから敵の数が多いとちょっと削る程度にしかならないし…やっぱ対多数はヘビーレールが安定。 --
- ヘビーレール取るならロック2開放待ってからコメット取った方が良い気がするなぁ --
- どうせしばらく3次こないんだし両方とればいいだろ。3次実装時にスキルリセットがあるかはわからんがな --
- レールガンの威力が情けない・・・ --
- ヘビーレールガン スキルシュミレータどおりの威力にしたのですがあってますか? --
- レールガンは単体に2000%だから200としては普通、スキリンつけて3体巻き込めば4000%、結構威力高い。地形に左右されやすいから不安定だが、ベルダーなら安定して強い。 --
- 敵3体巻き込むようにレールガン使えば炸裂して化ける。単体に使うのはもったいない --
- シューティングはカティーサークにはどんな感じでしょうか? --
- レールガンて射程距離まで飛んだら最後は当たってなくても爆発するよね?だとしたら対単体でも射程ぎりぎりくらいで使えば2600%超えるし使えなくはないね。 --
- 単体ならルナブロのがいい。レールガンは広範囲殲滅スキル --
- ランブルのMP消費をせめて35くらいにまで落としてほしい;;速度が遅くて攻撃でのMP回収がしにくいラシェで弾1発+MP40消費ってのはちょっとつらい…がそれに見合った威力はあるかな。 --
- 確認はしてないけどランブルってもしかしてダウン値リセあるのかなぁ?戦っててそんな気がした~ -- トト?
- シューティングスターの「Lv5で倍率34と385~」って部分、一緒に計算してるけど、それぞれの攻撃力が違うわけだし、全体の%を出しても意味がないの気がする……。 --
- これで全部合わせてるのか……あんまり意味無い気がするけど、全部直すのは面倒だと思うので流してください。 --
- コメクラ本体に判定ないってあるが、壁に向けて弾だけ当てるように撃つとちゃんとダメージが出るぞ --
- 俺も試してみたところ判定あった。とりあえず該当箇所を適当に書き直して見る --
- シャープシューターシンドロームとランブルショットのスキル使用感を更新。使ってみて個人的に感じたことなので間違ってることもあるかもしれません。 --
- シャープシューターシンドロームをさらに検証したところ爆発外でも引き寄せられたのでおそらく範囲は長方形だと予測。ページ更新しました --
- シャープシューターシンドロームのL6 魔法攻撃の493%で44秒間クリティカルと命中23%増加 編集出来ないので誰かお願いします --
- シャープシューターで攻撃判定とパフの判定は長方形って書いてあるけど奥にもあたり判定あるなら六面体では? --
- というか普通に半球判定な気がしてならないな --
- ヘッドショットの↓に書いてありますけど、バフって言うんです ちゃんと由来もあります。パフじゃないですから。 --
- Buffは意味として正しくない。本当の名称はBuffer(バッファー --
- シャープは円柱状なんじゃね --
- 今日、シャープシューターシンドロームの攻撃範囲について検証しました。大体こんなかんじです --
- 同じものです。ページ更新しましたが日本語が変かもしれません。自分よりうまく編集できる人は編集してください。 --
- ランブルの使用感?のとこ相性がいいのがなんでスナッチだけ?ヒット数が多いアクティブスキルは総じて属性発動しやすいんだからわざわざ書く必要あるのかも不明だしスナッチに限定した意味が分からないんだが… --
- 確かにショック、ピアシング以外の属性全部合ってそうですね。。。 --
- シューティングスターはトンネルの高台(落下するところ)で撃つと到達前に爆発して確実に無駄撃ちになる。コメットも高台からだとダメージがあまり入ってないような気がする。(誰か検証して下さい>< --
- コメットは高ければ高いほど着弾点がバラけるからただ単に何発か外れたってだけではないですかね? --
- 落ちる寸前で使うと底の方まで飛んで下で爆発しちゃう。爆発ダメージの方がでかいんだから高台に着弾するように使うといい --
- 謎のスキル枠削除 --
- ヘビーレルガンってあれ、三体まで爆発なのか何体まででも爆発巻き込み三体までなのかもし前者なら説明おかしくないか? --
- 検証してみた。前者だったのでスキル説明は書き換えておきました。使用感の方はどこを書き換えるべきか悩んだので保留 --
- これどうやって検証したか教えてくれないか。別に爆発対象はランダムでもないし、3体まででもないぞ。爆発巻き込み対象が3体までで当たった対象全て爆発するんだが --
- 多分だと思うがキノコ五匹出して重ねたところにヘビレ打ち込んでヒット数見たんだと思うな --
- ↑追記:爆発対象選択はランダムの模様 --
- デュアルバスターってゲーム内表記だと貫通数1になってるんだが、こっちでは貫通数2になってる。貫通2ってことは最大3体の敵に当たるって事なんだがコレどっちが正しいの? --
- というかHIT数2ってなってる時点でこっちが間違ってそうだが、取ってないスキルなんで検証できないので誰か取ってる人お願いします。 --
- SSSって5HITだろ 小型はわからんがシャドマスとかだと確実に5HITしてるぞあれ --
- SSSは、自由訓練で試せば、誰が相手でも5HITですね --
- 弾倉/薬室改造の装填確率はLvで変わるのですが書いてないのですが・・・ --
- 遅れたが、分かる分だけ書いてみた。SG作ったばっかりなので分かる方追記お願いします。 --
- 乱戦の技術で上がるステータスって動作速度じゃなくて移動力みたいですね --