デッドリーチェイサー

Last-modified: 2023-02-13 (月) 00:00:41
デッドリーチェイサー-Deadly Chaser-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

デッドリーチェイサー
Lvアクティブパッシブ封印
35シューティングスターランブルショット強烈なショータイム
45ヘビーレールガンコメットクラッシャー
50ラピッドキャノン
55バレットブリッツ
60乱戦の技術ガスピストンシステム
65アウトレイジストライク

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

シューティングスターシューティングスター

ランダムで追跡する誘導弾を多数発射する。

キャノンボール消費
‐3個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv誘導弾攻撃
    (魔法)
    誘導弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本3565%463%12+1215+1530022秒-
    [真]8978%556%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv誘導弾攻撃
    (魔法)
    誘導弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本3515%112%12+1215+1530022秒-
    [真]8919%133%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]邪悪攻撃時、敵のMPを2消費させる。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • フルヒット時の倍率は真状態で7608%(9130%)、覚醒時9510%(11412%)。
    • 90パッシブ込みだと通常時9510%(13314%)、覚醒時11412%(15976%)になる。
  • 決闘にて攻撃対象と一定以上の距離が離れている場合、追跡しないよう変更された。
    • 4/18の調整で誘導範囲と距離が減少。90パッシブの誘導範囲15%増加込みで1.5画面程の距離しか誘導しなくなった。
  • ヒットストップがかなり強い。敵の攻撃中に当てると味方の回避行動等を邪魔してしまう可能性があるのでパーティプレイ時は注意。
  • 索敵はランダム。広いステージだと弾がバラけるため敵一体に対する倍率は雀の涙ほどになってしまう。
  • 総倍率だけでみれば高倍率だが、複数の敵が存在しているダンジョンの道中のような場合、弾がバラけることや爆発で大きく吹き飛ばし&ダウンという性質上、弾1,2発程で倒しきれる火力がないとただ敵を散らかすだけになり進行が遅れることがある。特にPTを組んでいる場合は多大な迷惑をかける場合が多く、残党処理やボスに使うなど、使い所をよく考える必要がある。
調整履歴
  • 17/7/26,17/8/9のアップデートで特性が変更。
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で60%,618%→19%,631%に変更。
    ただし決闘倍率が309%→176%と約4割減の弱体化。
  • 2018/4/18に誘導弾物理16%→65%、誘導弾魔法526%→463%、フルヒット6504%→6336%に減少、誘導範囲および距離減少された。

ヘビーレールガンヘビーレールガン

前方に高速の貫通弾を発射する。爆発は重複ダメージを与える。

キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが30減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv砲弾(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本452533%3873%1+120015秒-
    [真]94170消費MP-30
    [決闘]
    必要Lv砲弾(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45916%1398%1+120015秒-
    [真]94170消費MP-30

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を50%(決闘25%)無視する。MP240
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを25消費させる。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で1420%,2434%→1775%,3043%に変更。
  • 2018/4/18に砲弾物理1775%~604%→2533%、爆発魔法3043%→3873%に増加、更に[真]スキル効果と時間が経つほど攻撃力が減少する機能削除、消費MP-30の[真]効果に変更された。
  • 一歩下がりつつ大砲を構え、着弾する度に爆発を起こす貫通弾を発射する。
    砲弾は無制限貫通で命中した対象は後方へ吹っ飛ぶ。
    • 貫通弾の射程は訓練場の足場から足場へギリギリ届かない程度。
      目安としては砲撃モードの砲弾とほぼ同じ射程距離。
      ただしこちらのほうが若干弾速が遅く、爆発範囲が広い。また、判定の持続も長め。
    • 貫通弾は射程限界に到達した地点でも爆発する。
  • 爆発ダメージは重複するため、固まった集団に命中させると非常に効果的。
    • 砲弾のダメージは距離減衰があるが、メインの爆発部分は減衰しないので遠距離でもさほど威力は落ちない。
  • スキルメモ廃止に伴い湾曲地形に対応できなくなり、有効活用するには
    直線の平地が必要なため地形の制約がやや厳しい。
    • 発動時に一歩下がるため、地形の変わり目では下がった拍子に軌道が逸れてしまう場合があるので注意。
  • 距離調整をうまく行うと、吹っ飛ばした対象を射程限界点の爆発にも当てて爆発ダメージを単体相手でも重複させることが可能。
    キノコちゃん相手だと窓1つ半~体力ゲージが消えない程度距離を開けていると二度当てしやすい。
  • 特性2を選択することで6406%の防御無視スキルとなり、さらにそのうち3873%は巻き込み倍加なので
    上手く狙うと集団に対してかなりの威力を発揮する。
    • 2,3,4,5体巻き込みそれぞれで
      10279%,14152%,18025%,21898%の防御無視倍率となる。

コメットクラッシャーコメットクラッシャー

地面に砲弾を連続で発射する。(空中でのみ使用可能)

キャノンボール消費
‐3~6個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが2秒減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvキャノンボール連射
    (魔法)
    最後の爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451229%2080%2~5+120014秒-
    [真]9612秒CT-2秒
    [決闘]
    必要Lvキャノンボール連射
    (魔法)
    最後の爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45468%792%2~5+120014秒-
    [真]9612秒CT-2秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP160
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT16.8秒(真14.4秒)

  2. スキル使用感
  • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • 斜め下方に砲弾を連続発射する。貫通する砲弾にも低倍率のヒット判定がある。
    コマンドスキルdjzxの200スキル版。フルヒット8225%、重量化選択時11515%。
  • 弾道がばらけるためフルヒットさせるには低空(1段差以下)で発動する必要がある。
    最後の砲弾のみ一回り大きく爆発範囲も広い。
    • カーブには対応しておらず、地面に着弾しないと判定が出ないので注意。
  • 短い動作、それなりの範囲で倍率が8000%を超えているため使い勝手が良い。
調整履歴
  • 17/5/17のアップデートで倍率が782%,1564%→583%,1166%に変更。
    決闘倍率は391%,782%→233%,466%に変更。
    • それぞれフルヒット倍率が5474%→4081%、2737%→1631%に弱体化。
  • 2018/4/18に連射583%→1229%、最後の爆発1166%→2080%、フルヒット4081%→8225%に大幅増加。

バレットブリッツバレットブリッツ

敵に連続ヒットする魔法弾を発射する。

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55598%n1008秒-
    [真]98718%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55215%n1008秒-
    [真]98259%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する-
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で417%→520%に変更。
  • 2018/4/18に434%→598%に増加。
  • 発射された魔法弾は一定距離を直進した後、サーチ範囲内の対象を追尾して攻撃する。
    • 追尾時間は2秒程度で単体に使用した場合は4~5ヒットする。
      範囲内に複数の対象がいる場合は同一対象に連続ヒットはせず、別の対象をターゲットにする。
      敵がほぼ直線状に並んでいる状況ではトリックショットのように次々と敵を攻撃していく。格下の敵であれば、一集団丸ごと殲滅することも可能。
  • 前述の通り追尾性能が大幅に強化され、サーチ範囲は直径が上下3段程度の球形範囲。
    対象が背後にいても範囲内なので、かなり適当に撃っても命中するようになった。
  • 決闘においてはサーチ範囲が縮小され、正面に捉えていないと追尾しない。
    それでも多少の高低差は捕捉してくれるため始動手段として優秀。
    • 特性[2]によりマナブレイクも阻止できるため、デッドリーショットやルナティックブロウなどの高倍率だが
      命中させにくいスキルのお膳立てに最適。

ハイパーアクティブスキル

アウトレイジストライクアウトレイジストライク

無数の衛星砲弾を発射し敵をロックオンした後、
シルバーシューターで全てを打ち抜き爆発させ周囲の敵を殲滅する。

エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連鎖爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本651731%20300180秒-
    [真]792078%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連鎖爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65415%20300180秒-
    [真]79498%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 視界全体を覆う連続攻撃。
    ただし浮かし属性の多段ヒットなのでヒット数SA化する対象にはダウンされて威力が落ちる可能性があるので注意。
調整履歴
  • 17/7/26のアップデートで倍率が真状態で1385%→2078%に変更。
    フルヒット27700%→41560%に大幅増加。
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で1108%→1385%に変更。

アクティブスキル

ランブルショットランブルショット

地面に沿って連続爆発を引き起こす。

キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-1攻撃当り、敵のダウン値を2ずつ減少させる能力が付与された状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35209%305秒-
    [真]911ヒットにつきダウン値-2
    [決闘]
    必要Lv連続爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3579%305秒-
    [真]911ヒットにつきダウン値-2

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]執拗攻撃時、ダウン値が3減少する。-
    特性[2]再生(1)発動時、低確率で使用したMP中100%を回復する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が208%→261%に変更。
  • 2018/4/18に261%→209%に減少。
  • シーズン3からスキルメモ効果が廃止されたため、以前ほど乱発させにくくなった。
  • 特性[2]を取得することで使用したMPがそのまま戻ってくるため擬似的にスキルメモ版を再現可能だが、
    MPを30消費した瞬間に30回復するためMPが最低30は必要な点、確率発動な点から発動すればラッキー程度にとらえておいたほうがよい。

ラピッドキャノンラピッドキャノン

キャノンボールを素早く乱射する。
発射数はスキルキーを押し続けた時間により増減する。(最低3発)

キャノンボール消費
‐3~6個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-発動速度が1.3倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50290%3~607秒-
    [真]97発射速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50109%3~607秒-
    [真]97発射速度1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加。-
    特性[2]超越攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT10.5秒

  2. スキル使用感
  • 17/7/26のアップデートで特性が重量化→強化、超越→重量化にそれぞれ変更。
  • 17/5/17のアップデートで倍率が386%→483%に変更。
  • フルヒット2898%、強化3478%、重量化4057%。
  • 2018/4/18に483%→290%、フルヒット2898%→1740%に大幅減少。
    • 消費MP0のアクティブスキルでありながらかなりの高倍率。
      変身中は消費リソース無しという脅威の低コスト。

パッシブスキル

強烈なショータイム強烈なショータイム

変身(3段階覚醒)状態を強化する。
(ハイパー/ウェディングスキルを除く)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    全スキルの
    MP消費量
    全スキルの
    クールタイム
    備考
    135-15%-30%-
    2-20%-35%
    3-30%-40%
    492-40%-50%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    全スキルの
    MP消費量
    全スキルの
    クールタイム
    備考
    135---
    2--
    3-15%-16%
    492-20%-20%

  2. スキル使用感
  • 3/16のアップデートでスキル性能が強化。
  • SG/DCルートの生命線。
    3玉覚醒時の爆発力を大幅に高める。
  • Lv4でほぼ全てのスキルCTが半減し、消費MPも4割カットと通常時と比べてスキル回しに雲泥の差が現れる。
    MPがある限り常にスキルを使い続けていられるほど強力。
  • 変身中に再び覚醒玉を3つ貯められるような立ち回りを心掛けて変身状態を常に維持することが
    パッシブ習得後の肝ともいえる。
  • 特性Aと重複する為相性がいい。ある程度振っておけば半分近くになる。CT減と相まって常にスキル回しが可能。
    闇の門やヘニル挑戦など回復手段が限られるところで真価を発揮する。

乱戦の技術乱戦の技術

戦闘に備えて射撃/砲撃訓練を行い、訓練する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダウン値減少動作速度増加覚醒時
    変身する確率
    備考
    16010%3%30%サブ武器/キャノンボールの
    攻撃に適用
    220%4%40%
    330%5%50%
    49940%6%60%

  2. スキル使用感
  • 3/16のアップデートで覚醒時、確率により覚醒玉の個数と関係なく覚醒時に3玉覚醒する機能が追加された。
    1玉、2玉覚醒時にも確率で3玉覚醒することが出来るようになった。
    • ただし最大でも60%の確率のため、頼り切るには少し心許ないか。
      発動したらラッキー程度に考えておいたほうがよいと思われる。
    • ダンジョンでのフィーバーや覚醒の秘薬、超人のリンゴ等でも発動する。

ガスピストンシステムガスピストンシステム

キャノンボール使用時、圧力を利用してキャノンボールを自動装填する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率増加自動装填確率備考
    1604%15%-
    26%30%
    38%45%
    49910%60%

  2. スキル使用感
  • 3/16のアップデートで自動装填確率が増加。
  • パッシブとしては珍しく、クリティカル率増加はステータス値の表示%に10%加算。(クリ0でもクリティカル発生することを踏まえ、クリ90%前後で検証し非クリ0になることを確認済。)
    クリティカル100%にするには表示上90%あれば良い。
    だだし表示が90.0%でも内部では89.99だったりする可能性があるため念のため90.1%にしておけばクリティカル100%になる。
  • キャノンボール消費行動時に一定確率で1玉自動的に補充してくれるようになる。
    ただし自動補充は複数同時使用の行動でも1玉のみ。
    連続使用行動の場合はその都度発動チャンスがある。
    • アーティラリーストライクのように1回で6玉消費の場合は回復しても1玉だが
      コメットクラッシャーやラピッドキャノンのように1回につき1玉消費が複数回の場合は2玉以上回復する可能性がある。
  • 体感的には連続消費系の行動に対しては8割程度の砲弾数があれば大抵は最大回数まで完走できる。

コマンド一覧

跳弾効果

  • 魔法弾が命中した対象を中心に、周囲の対象へ向けて魔法弾の軌道が変化する。
  • 跳弾は貫通回数と同じ回数だけ発生する。
  • 1つの魔法弾につき、命中した対象は跳弾対象外となる。
  • 周囲に跳弾可能な対象がいない場合、それ以上跳弾効果は発生しない。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント

  • バランス調整の内容を反映。 -- 2017-05-21 (日) 10:04:14