ベテランコマンダー

Last-modified: 2022-01-19 (水) 15:34:17
ベテランコマンダー -Veteran Commander-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ベテランコマンダー
Lvアクティブパッシブ封印
35ブレイキングフィストギガプロミネンス傭兵の勝利戦略
45イグニッションクロウ-ナパームイグニッションクロウ-インシノレーション
50グラウンドインパクト
55デッドリーレイド
60傭兵の処世術過熱モード作動!
65バーニングバスター

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ギガプロミネンスギガプロミネンス

地面の中で火炎を爆発させ、周囲に噴出させる。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本35%%通常:2+8*2+2
    OH :2+8*2+3
    30022秒-
    [真]891957%2720%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本35%%通常:2+8*2+2
    OH :2+8*2+3
    30022秒-
    [真]89491%682%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]58重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • 左右ランダムな位置に出現する火柱を生成して周囲を攻撃する。
  • [真]片側フルヒット(重量化)倍率は32640%(47002%)。
  • 通常サイズの敵にはヒット数が落ちるものの、HAすら凌駕する非常に高い倍率を持つNI系列でのボス戦の主力スキル。
  • ただしCTも相応に長く、超越90パッシブや神秘的なエルロードクロニクルでのカバーが必要。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約1.92倍に増加。
  • 2016/7/13
    特性[1]が再生(1)→軽量化に変更。

イグニッションクロウ-ナパームイグニッションクロウ-ナパーム

カラスのような形の焼夷弾を撃ち出し、地面に大きな火の道を作り出す。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の鳥(魔法)炎の道(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本453084%4287%99%138%1+815012秒炎の鳥のMP回収13×HIT
    炎の道のMP回収1×HIT
    [真]94発動速度増加
    [決闘]
    必要Lv炎の鳥(魔法)炎の道(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本451113%1547%36%50%1+815012秒炎の鳥のMP回収13×HIT
    炎の道のMP回収1×HIT
    [真]94発動速度増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52致命的消費リソースを130%に増加し、敵の防御力を50%(決闘では25%)無視するMP195
    特性[2]61重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT14.4秒

  2. スキル使用感
  • 地面を剣で擦り火でできた小さいカラスを前方に打ち出す。炎のカラスは通った場所に炎の道を生成する。なお、カーブやスロープなどの地形にも対応。
  • 重量化選択時の炎の鳥倍率は6173%。
  • 射程は訓練所の丁度窓3つ分で、上下に判定は存在しない。
    • フルヒット(重量化)倍率は5391%(7763%)だが、炎の道のフルヒットには長い時間がかり倍率も低い。
  • 攻撃範囲が狭く倍率もあまり高くはないが、超越90パッシブによるCT減少のためによく駆り出される。
    • 超越90パッシブのCTが10秒であることを考えると、特性は致命的の方が優位か。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約1.22倍に増加。
  • 2016/12/7
    総倍率が大幅減少。
  • 2016/7/13
    特性[1]が吸収→致命的に、特性[2]が有用化→重量化に変更。
  • 2016/3/16
    炎の道の硬直とマナブレイクキャンセル機能が削除された。

イグニッションクロウ-インシノレーションイグニッションクロウ-インシノレーション

大きなカラスのような形の炸薬弾を撃ち出す。火炎に触れた敵は火に包まれ、周囲の敵にも火傷を負わせる。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の鳥(魔法)火傷
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本454433%6162%%10秒15秒1+9(14)20015秒-
    [真]96発動速度増加
    [決闘]
    必要Lv炎の鳥(魔法)火傷
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本451600%2224%50%10秒15秒1+9(14)20015秒-
    [真]96発動速度増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-
    特性[2]62強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 地面を剣で擦り火でできた大きなカラスを打ち出す。炎のカラスは一瞬羽ばたいて突撃する。
  • 発生した炎の鳥が攻撃判定を持つため、発生時の後方と上方にいる敵にも当たる。
    その後、上下合わせて二段くらいの範囲で鳥が直線状に突っ込んでいく。
  • 射程は約1.5画面分で訓練場の端から端までほど届くが、なめらかなカーブ地形以外では曲がらないことがある。
    • カラスが消滅する際に爆発の大きな判定があり、一見当たってないちょっと先までヒットする。
    • 一方で飛んでいる最中の判定は小さく、攻撃範囲に多少ムラがある。
  • 一瞬羽ばたく関係上、攻撃判定の出は遅い。他のスキルで殲滅されると空打ちになってしまうことも。
  • 吸収特性がすさまじく、ほどよくちらばった敵の集団に当てると消費MP以上のリターンになることもある。
    • ただし現在では極大化特性が強化特性に変わったため、火力を取るか、低燃費化をとるかはお好みで。
  • 火傷ダメージは攻撃判定を付与しているため、火傷の状態の敵がダウンするとダメージ軽減が適用されてしまう。
    (無敵の場合はダメージも通らない)
調整履歴
  • 2018/7/11
    近接した敵を攻撃できるように判定改善。
  • 2018/4/18
    総倍率が約1.31倍に増加。

デッドリーレイドデッドリーレイド

拳で強烈な攻撃を繰り出す。スキル発動へ至る時間が長く、3段階のオーバーヒートが可能。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv拳(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    初撃2撃目以降通常OH
    通常OH
    基本55%%%%%(1+1)*3~61008秒OH1段階につき殴打が1回追加
    [真]981834%467%649%1778%2471%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv拳(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    初撃2撃目以降通常OH
    通常OH
    基本55%%%%%(1+1)*3~61008秒OH1段階につき殴打が1回追加
    [真]98460%117%162%446%620%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]56再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。-
    特性[2]64致命的消費MPを110%に増加し、敵の防御力を50%(決闘では25%)無視する。MP110

  2. スキル使用感
  • 大きく踏み込みナソードハンドで3~6回殴る。準備動作が長く、爆発の規模は小さい。
  • OH時、追加攻撃部分にOHの攻撃力5%上昇効果が付与される(過熱モードによる2重複目は4打目から)。
    OH無しでもかなりの倍率であり、OH3段階では並みの超越スキルを軽く凌駕する倍率を叩き出す。
    OH無し・・・物理2768%+魔法5334%
    OH1段階・・・(OH無し)+(物理649%+魔法2471%)×1.05=物理約3449%+魔法約7929%
    OH2段階・・・(OH無し)+(物理649%+魔法2471%)×1.05×2=物理約4131%+魔法約10523%
    OH3段階・・・(OH無し)+(物理649%+魔法2471%)×1.05×3=物理約4812%+魔法約13118%
    • OH時のモーション含め最後の殴打の後の硬直が殆どなく、シャドウステップzやリボルバーキャノン、イグニッションクロウ等に繋げることもできる。
      ただし、コアの追撃は最後の殴打の爆発前にヒットするので、コンボを繋げる場合は追撃用のMPを確保する必要がある。
    • OH3段階の場合、出し切るまでのモーションが約5秒かかる。
      MP消費に対する合計倍率は高めだがそのモーションの長さ故に、SA状態の敵に使用した場合は途中で抜けられる事がよくある。
      長いモーションを利用して危険な攻撃をOH3でやり過ごすという選択もあり。
  • 低燃費な致命スキルとしても活躍の場があり、邪念宿りし空間等の防御力が高い敵に猛威を振るう。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約1.8倍に増加。
  • 2017/2/8
    最初の拳と爆発の倍率が激増し、2撃目以降の拳の倍率が減少した。

ハイパーアクティブスキル

バーニングバスターバーニングバスター

鳥の形をした火炎弾を全弾発射後に突撃し、体内に圧縮させた火力を爆発させる。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火の鳥(魔法)突撃(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%12+1+17300180秒-
    [真]792906%7380%1384%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火の鳥(魔法)突撃(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%12+1+17300180秒-
    [真]79348%885%166%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 火のカラスを上空に12体召喚し斜めに落とし、強烈なパンチで接近し大規模な火柱を上げるスキル。
  • フルヒット65780%。事前にオーバーヒートをしていれば火力がさらに上がる。
    • カラスだけでも非常に高火力で、これがフルヒットするだけで30000%を超える。
      大型の敵なら密着でも問題ないが、ヒト型の相手にはちょっと離れたところから放つとヒット数が上がる。
      具体的にはxの火炎弾が届くか届かないかギリギリの辺り。
      小型に密着して発動するとカラス弾が当たらないので注意。
    • モーションの短さ、威力など他キャラのHAと比べても優秀。
調整履歴
  • 2018/7/11
    総倍率が約1.07倍に増加。
  • 2017/7/26
    総倍率が大幅増加。

アクティブスキル

ブレイキングフィストブレイキングフィスト

素早く突進した後、拳で強力な一撃を加える。発動中はスーパーアーマー状態。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35611%1254秒-
    [真]91爆発範囲1.3倍
    [決闘]
    必要Lv火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35243%1254秒-
    [真]91爆発範囲1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48軽量化消費リソースが80%に減少する。MP20
    特性[2]57強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 俗に言う腹パン。
  • アーマー状態で距離を詰め拳を爆発させる。
    • 移動距離は3キャラ分ほどで最大に達したときに攻撃判定が出る。
    • 突進攻撃の割りにアーマー化が遅く、遠距離攻撃や僅差の差し合い等にゴリ押ししようとすると潰される。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が1%減少。

グラウンドインパクトグラウンドインパクト

ナソードハンドを地面に打ち込み、岩で攻撃する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地砕撃(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%1254秒-
    [真]96932%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv地砕撃(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%1254秒-
    [真]96372%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54強化攻撃力が130%に増加する。-
    特性[2]63致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力を50%(決闘では25%)無視する。MP30

  2. スキル使用感
  • 俗にいう床ドンをし、自分の前後に判定を出すアクティブ。
    RF専用→レイヴン共通→VC専用と迷走を続けている。
    • 振り下ろした左腕を中心とした攻撃範囲のため、キャラ後方の攻撃範囲は前方よりやや狭い。
    • 攻撃判定は上方向に強く一段上まで届く。逆に下方向への判定は薄い。
      (一段下のトレーモンには当たるが、キノコちゃんには当たらない程度)
  • 出が早くモーションも短いのが特徴。しかもノックバックは大きめで簡単に追撃できる。
    • 特に致命的を選ぶとかなりお手軽な防御無視攻撃となる。
      (デッドリーはモーションが長すぎるため当てづらい)
      高難易度ダンジョンでは常にこれで床を叩きまくる光景が度々見られる。
  • 余談だがスキル説明文が何故かアースブレイクのものに入れ替わっている。
    件のアースブレイクはリニューアルで消えてしまったので問題無さそうだが…。
調整履歴
  • 2018/4/18
    総倍率が約1.09倍に増加。

パッシブスキル

傭兵の勝利戦略傭兵の勝利戦略

オーバーヒートの更なる戦略的使用が可能となる。弱体化(状態異常)から素早く抜けることができ、一部スキルを空中で1.2倍の攻撃力で使用できる。

該当する状態異常:傷、出血、命中低下、ブラストヘイズ、スタン、混乱、パニック、恐怖、プレス、動作速度低下、移動力/ジャンプ力低下、無気力

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    持続時間
    減少量
    超過過熱空中使用可能対象備考
    13512.5%HP2%以上
    OH可能
    火炎燐,ブラストヘイズ-
    25115%
    35917.5%
    49220%

  2. スキル使用感
  • 調整によりOHダメージ無効効果が「傭兵の判断」に移り、「傭兵の判断」のデバフ耐性がこちらにそのまま移った。

傭兵の処世術傭兵の処世術

幾多の戦場で身につけた傭兵としての処世術を駆使し、有利な戦況を作り出す。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    応急処置備考
    物理防御力
    増加
    魔法防御力
    増加
    属性防御力
    増加
    1602%2%25HP50%未満で発動
    2664%4%50
    3686%6%75
    4998%8%100

  2. スキル使用感
  • 「傭兵の処世術」、「エースインザフォール」が噛み合わさって死に際の爆発力と生存力を発揮していたが、
    3つ共々大幅な弱体化をくらい低体力を維持する恩恵が薄くなった。
調整履歴
  • 2016/11/22
    調整で物理防御増加が1/4、魔法/属性防御増加が半減。

過熱モード作動!過熱モード作動!

オーバーヒートを強化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    オーバーヒート
    バフダメージ増加
    持続時間
    増加
    備考
    1602.3%2秒2つまで重複可
    2674秒
    3696秒
    4998秒

  2. スキル使用感
  • OHバフダメージ増加は既存の5%に加算され7.3%、重複で14.6%になる。時間増加により維持しやすくもなるのでできるだけ2重複状態を維持したいところ。
    • dzzzzの炎が出た時点で即2重複状態になる。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • 弾丸を射出するコマンドは弾丸部分のみ巻き込み倍加あり。
    地面に着弾した時の爆風や、射程限界での爆風には巻き込み倍加なし。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→↑x359%+50%1+8消費MP10
→→↑x+x(連打)223%2×最大8オーバーヒート
(→→↑x+x~)最終弾359%+50%1+8
zzz+x166%2消費MP2
zzzx+x400%2消費MP2
zzz+→x404%1裏周り
zzz→x+x435%1

コメント

  • 2/17の改変でこっそりギガプロとデッドリーが修正と言うか変更? ギガプロの回復判定がスキル発動時の一回のみになった。デッドリーはOHの構え直しをキャンセル出来る様に。自分は本家の情報とか何一つ知らないからバグか修正はか分かんないんだけど。 -- 2016-02-21 (日) 02:19:49
  • てか「発動時」なわけだからギガプロのほうが本来の挙動なんじゃ?デッドリーも多分バグってるんだろうと思うけどもしかしたらOH追加行動だから「追加行動発動」とかいうトリガーとかがある可能性もある -- 2016-03-15 (火) 16:51:33
    • まぁそれいったらギガプロもOHで追加爆発してるっちゃしてるんだけどね ただギガプロのアレはリターンでかすぎるからバグだと思うよ -- 2016-03-15 (火) 16:52:42
    • まあ自分も変更?とか書いたが、ただ撃ちもざらに有ったからバグだったのだろうと思う。火力が微妙になったし再生特性が死んでからは逆に全然使わないスキルになってしまったが……と思ったが重量化で少しは取り戻せるかね。 -- 2016-03-16 (水) 19:30:12
      • 重量化選んでキノコちゃんに8812% トレーモンに -- 2016-05-21 (土) 19:34:21
      • 重量化選んでキノコちゃん&Gトレに8812% トレーモンに6144% キングクリークに7155%出ますけど重量化選んでMP300消費してこれだとちょっと…って感じ -- 2016-05-21 (土) 19:37:25
      • 無敵の長さを利用した回避くらいしか使い道ないわねー -- 2016-07-21 (木) 12:22:01
  • ナパームが倍率下がって重量選ばないとインシネに負けるようになったんだよなぁ……致命選んで重量化はリボルバーに任せた方がいいのかな? -- 2016-12-25 (日) 17:31:23
    • まあダメージ半減なんて酷い弱体とは言え、MP195でOH無しでも3744%の致命は他職と比べても十分な筈。ただ以前より更にボス戦用になった感は有る。超越パッシヴ取得済み前提で話すと、瀕死状態維持で立ち回るのにシャドステの回転率を上げたいから、CT増やすより消費MP増やす方がデメリットは低い気がする。あとどこにも告知が無いんだがインシノもちゃっかり倍率下がったっぽいな。ひでえ。 -- 2016-12-29 (木) 10:01:32
  • 俺の大好きデッドリーが往年の火力を取り戻したよ。ついでにギガプロも微強化だし真効果がまともだったおかげで300スキルとして及第点と言えるんじゃなかろうか。 -- 2017-02-09 (木) 03:29:15
  • デッドリー復権したはいいがOHダメでHP7割りももってかれる -- 2017-02-10 (金) 21:18:13
  • デッドリーの倍率だけ17/5/17の改変を反映させました。また、OH発動時の追加の拳及び爆発のダメージが、OHバフとは別に約1.16倍になって居る様です。 -- 2017-05-18 (木) 11:35:47
  • すんごい今更だけど加熱モード、この計算だと9.6%だよね -- 2018-12-05 (水) 12:47:52
    • 計算式直すだけなら特に考えず編集してくれてもいいのよ。取り敢えず少し書き方変えてみた。 -- 2018-12-05 (水) 14:42:47
    • 以前、OHシステムの概要2次職のとこに貼ったから復習しよっか -- 2018-12-07 (金) 19:02:04
      • 既に解決した問題だゾ -- 2018-12-08 (土) 06:10:39
  • インシノの雑感ちょっと変更されているけど、まだ曲がるのかな? 爆発の厚みでヒットしているとかではなくて? 密着小型に当たるようになった改変辺りからこっそり曲がらない様になっとるやんざけんな!って思っていたんだけど。 -- 2019-06-08 (土) 17:38:20
    • 訓練所の消滅の迷路マップとか分かりやすい。撃つポイント次第で曲がったり曲がらなかったりする -- 2019-06-08 (土) 19:24:52
    • 編集者ですが、曲がる機能自体は以前の仕様と変わっていないと思われます。ただ角度もそうですが、同じようなカーブでも曲がったり直進したりでマップによるという感じです。 -- 2019-06-08 (土) 20:32:58
    • >>お二人 そうだったのか。確認不足ですまなかった。 -- 木主? 2019-06-08 (土) 21:24:09
    • 消滅の迷路の足場で試したら、確かに少しだけ蛇行した道に沿って歪んだり消えたりしたみたいになったのを確認できた。しかし普通のカーブでほぼ曲がらんのは使い勝手かなり悪くなったな……。 -- 木主? 2019-06-12 (水) 19:59:53