スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ヴァルキリーズジャベリン
空中に8本のナソードランスを召喚し、落下させる(空中で使用可能)
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP ナソードスピア
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 477% 176% 1~8+10 200 13 槍のMP回収1.5×8
爆発のMP回収0.8×10
決闘補正60%17 68 725% 268% Lv 必要
Lv消費SP ナソードスピア
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 477% 176% 1~8+10 200 13 2 493% 182% 3 26 508% 187% 4 29 524% 193% 5 32 539% 199% 6 35 555% 205% 7 38 570% 210% 8 41 586% 216% 9 44 601% 222% 10 47 617% 227% 11 50 632% 233% 12 53 648% 239% 13 56 663% 245% 14 59 679% 250% 15 62 694% 256% 16 65 710% 262% 17 68 725% 268% 18 - 741% 273% 特定装備時のみ 19 756% 279% 20 772% 285% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 14/09/17の改変により槍の数が6→8に増加し倍率が約1.35倍に上昇、
爆発のヒット数が7→10に増加し倍率が約0.9倍に低下。総合的には大きく強化された。- 槍の本数は増えたが槍本体が小さくなったため、横幅は改変前とほぼ変わらない。
- 前方と後方に4本ずつ槍を召喚し落とす周囲攻撃。
攻撃モーションが非常に短く、地上発動では槍召喚直後から、空中発動では着地直後から行動可能になる。
ダンジョンでは前後上下範囲攻撃として、ボス戦では中型以上のSA状態の相手に撃つとよい。
槍は出現した瞬間から攻撃判定を持ち、発動した時点でダメージが入る。
槍は敵に触れた時ではなく、地面や足場に落ちたときに爆発を起こす。- 槍はそれぞれが独立した判定を持ち、爆発部分は左右あわせて同一の攻撃判定を持つ。
槍は敵のサイズによってヒット数が変化し、爆発部分は10ヒットする。
Lv17時、片側4本ヒットした場合物理2900%+魔法2680%。 - 爆発部分は浮かせ攻撃であり、自分でコンボを繋ぐことができる。
- スキル発動時のレイヴンの位置より上では爆発せず、地形をすり抜ける。
そのため坂道や段差付近で使うと地形を貫通して爆発しない事がある。
こういった地形ではジャンプしてから使うと良い。
- 槍はそれぞれが独立した判定を持ち、爆発部分は左右あわせて同一の攻撃判定を持つ。
- スキルノートメモ対応「高い所からの落下」
ヴァルキリーズジャベリンを高い所から使用するほどダメージが増加する。
(ダメージ増加最大高低差500)- 増加率の判定は「発動時にレイヴンが地面からどれだけ離れているか」で決まる様子。
発動直後の槍にもしっかりダメージ増加効果が乗るため、対空手段に用いる場合でも効果を得られる。
地上発動した場合は増加しない。段差上で地上発動して槍だけを下に落とす形でも変化なし。 - 増加率は5段階に分かれており、一定高度毎に約+1.25%ずつ上がる。最大+6.25%。
- おおよそジャンプ直後に出すと+1.25%、通常ジャンプ頂点で+3.75%、ハイジャンプ頂点で+5%。
- 増加率の判定は「発動時にレイヴンが地面からどれだけ離れているか」で決まる様子。
チャージドボルト―ヘッジホッグ
金属を鋭い棘に再構成し、攻撃する。
選択対象スキル:チャージドボルト―ブラッディソーンズ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 刺突(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 291% 4 100 8 MP回収2×4
決闘補正75%14 69 414% Lv 必要
Lv消費SP 刺突(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 291% 4 100 8 2 300% 3 36 310% 4 39 319% 5 42 329% 6 45 338% 7 48 348% 8 51 357% 9 54 367% 10 57 376% 11 60 386% 12 63 395% 13 66 404% 14 69 414% 15 - 423% 特定装備時のみ 16 433% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 自分の周囲に無数の針を伸ばし、球形に周囲を攻撃する。
- 低燃費かつ全周囲攻撃で発生も速い。射程もそれなりにあるため使いやすい。
- 盾兵タイプの敵に密着して使用すると、裏周り攻撃扱いになる。
- 段差の上下など、射程限界付近ではヒット数が落ちる。
- 極低空の浮かせは覚醒状態でのコア追撃時に限り拾うことができ、この場合と、敵を浮かせてから当スキル(未覚醒)+XC又はエネミーの連続使用時にコンボ継続が可能。
- 決闘では100消費、広範囲、高めの火力、コアが出ていればコンボ始動も中継も可能と極めて有用。
- 相手の起き上がりの無敵が切れるタイミングを狙うことで、回避困難な起き攻めも可能。
- スキルノートメモ対応「ボルト出力強化」
チャージドボルトの範囲が30%増加する。- 決闘で始動に使うのであれば必須級である。
3~4キャラ分まで届く射程となり、ワイバーン等への対空攻撃としても使いやすくなる。
- 決闘で始動に使うのであれば必須級である。
チャージドボルト―ブラッディソーンズ
金属を再構成し、前方に乱れ撃つ。
選択対象スキル:チャージドボルト―ヘッジホッグ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 刺突(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 290% 4 100 8 非ダウン
MP回収0
決闘補正60%14 69 413% Lv 必要
Lv消費SP 刺突(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 290% 4 100 8 非ダウン 2 299% 3 36 309% 4 39 318% 5 42 328% 6 45 337% 7 48 347% 8 51 356% 9 54 366% 10 57 375% 11 60 385% 12 63 394% 13 66 403% 14 69 413% 15 - % 特定装備時のみ 16 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 自分の前方に複数のチャージドボルトを発生させ、広範囲の敵を攻撃する。
- 14/09/17の改変で範囲増加。上判定がやや高くなり、射程も若干伸びた。
- ヘッジホッグとは範囲や特性が別物のため、使い方が異なってくる。
- 覚醒時でなくともダウンさせないのだが、空中にいる相手に打つと自分の硬直が切れる前に相手が動くので注意。
ダウンさせない分ヘッジホッグより倍率はやや劣る。改変でヘッジホッグより1%低いだけになった。 - 盾兵に対して密着して使用すると、裏周り扱いになる。
- 射程は長めであるがのけぞりが短いため、反撃されることもある。
- 打ち上げ回数リセットの効果があり決闘では有用。
- 対空性能ではヘッジホッグが上だが、常時非ダウンで前方広範囲攻撃と、ダンジョンではどちらも
別の利点を持っているため、プレイスタイルに合った方を選択して活用していきたい。
- 対空性能ではヘッジホッグが上だが、常時非ダウンで前方広範囲攻撃と、ダンジョンではどちらも
- スキルノートメモ対応「鋼鉄の騎士」
チャージドボルト-ブラッディソーンズで攻撃を受けた対象が100%の確率で傷状態になる。- 傷の有効場面から考えるに主に決闘向けのメモ。
ガーディアンストライク
ナソードエネルギーを十字形態で放出する。
選択対象スキル:ニュークリア
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 十字爆発(魔法) ヒット数 十字爆発(魔法) ヒット数 1 40 3 498% 7 495% 9 300 23 通常時MP回収3.3×7
覚醒時MP回収2.4×9
決闘補正75%12 68 676% 672% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 十字爆発(魔法) ヒット数 十字爆発(魔法) ヒット数 1 40 3 498% 7 495% 9 300 23 2 514% 511% 3 41 530% 527% 4 44 547% 543% 5 47 565% 559% 6 51 579% 575% 7 54 595% 592% 8 57 611% 608% 9 61 627% 624% 10 63 644% 640% 11 65 660% 656% 12 68 676% 672% 13 - 692% 688% 特定装備時のみ 14 15 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17の改変でエフェクト変更。爆発がより派手になり、やや厚み(奥行き)が増した。
加えて倍率が約1.13倍に上昇し、MP回収率も通常時約1.1倍、覚醒時約1.2倍に上昇している。 - 上下左右に対して、十字型の攻撃を行うスキル。空中で発動可能。
- 左右に対しては画面内全域ほどの範囲まで、上下へも同程度の攻撃判定を持つ。
- 最後の一撃以外全てのけぞりで押し出すようにヒットし、最後の一撃で強制ダウンさせる。
- 多少離れていてもフルヒットするが、射程の限界地点付近では押し出しでフルヒットしない。
相手のサイズに関わらず安定したダメージを与える事が可能。
そのためサイズの小さなボスや道中での使用に適している。 - 覚醒時は威力・ヒット数・範囲が強化されるが、攻撃後に息切れするモーションが付き隙をさらしてしまう。
- ニュークリアよりも総合火力は劣るが、攻撃範囲が広く、ニュークリアとは違った魅力がある。
- 現在の仕様では覚醒専用倍率にも覚醒時攻撃力1.2倍が反映されるため、スキルLv12で覚醒して使えば
魔攻6048%*1.2≒7258%のダメージとなり、安定性と対多数の面ではかなり優秀。
- 現在の仕様では覚醒専用倍率にも覚醒時攻撃力1.2倍が反映されるため、スキルLv12で覚醒して使えば
- 暗転時間中に5(覚醒7)ヒット程度まで攻撃が発生する。
- ニュークリアと違って繋ぎが無くてもそこそこ当たるため、不確実な暗転リレーの初動、中継ぎに差し込み易い。
- スキルノートメモ対応「神聖な爆発」
ガーディアンストライクの十字爆発範囲が30%増加する。- 14/09/17の改変で範囲増加が10%→30%に大きく上昇。
- エフェクトが上下左右2キャラ程度伸び範囲スキルとしての使い勝手が増す。
具体的な射程はレイヴンを訓練場の中央に立たせて
横が訓練場端の台に届くようになり、上下が約5段まで届くようになる。 - 射程増加に加え縦幅も増えるので小型やダウン状態の敵への安定性も上がる
ニュークリア
巨大なナソードランスを召喚し、爆発させる。先行動作が長い。
選択対象スキル:ガーディアンストライク
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 巨大ナソードスピア
(魔法)大爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 177% 156% 1+33 300 23 MP回収2+0.6×33
決闘補正52.5%12 68 240% 212% Lv 必要
Lv消費SP 巨大ナソードスピア
(魔法)大爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 177% 156% 1+33 300 23 2 183% 161% 3 41 189% 166% 4 44 194% 171% 5 47 200% 176% 6 50 206% 181% 7 53 212% 186% 8 56 217% 191% 9 59 223% 197% 10 62 229% 202% 11 65 235% 207% 12 68 240% 212% 13 - 246% 217% 特定装備時のみ 14 % % 15 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17の改変により速度上昇、吸引判定追加。そして爆発の攻撃判定が1つになった。
これにより大型Mobへの火力は落ちたが、どんな敵にもフルヒットが見込めるスキルになった。 - 前方に巨大なナソードスピアを投下し大爆発させる。LV12フルHITで7236%
- 爆発はヒットした敵を中心に引き込みながら空高く打ち上げる。
爆発には吸引判定があり、爆発に触れていない敵も引き寄せて巻き込める。 - 上方への判定が非常に大きいため、対空攻撃手段として利用することもできる。
吸引判定を含めると横の範囲もそれなりに広く、道中殲滅スキルとしても機能する。 - スキル使用後のスキが極めて大きく、SA状態の敵に当てた場合は高確率で反撃を受ける。
- 以前はSA状態の敵に途中で抜けられる事があったが、現在は吸引判定のお陰でほぼ抜けられない。
- 吸引により敵の接触判定を消してしまうのが難点。
非SAの敵は天高く打ち上げてしまい、SAの敵は接触判定が消える…と味方の攻撃を阻害しがち。
中ボスやボスに撃ち込む際は確殺出来るHPまで削ってから使う等、味方への影響も考えて使いたい。
- 爆発はヒットした敵を中心に引き込みながら空高く打ち上げる。
- 決闘では相手に大量のMPを与えてしまう・容易にマナブレイク可能と欠点が目立つため不向き。
- 吸引判定を利用して瀕死の相手にトドメとして使うのもありといえばあり。
- 以前はタイミング次第でマナブレイクを拾う事があったが、現在は拾えない。
- スキルノートメモ対応「爆発に対する定義」
ニュークリアの爆発範囲が30%増加する。- 以前は範囲拡大に伴い爆発上部のヒット数が落ちてしまうメモであったが
現在は攻撃判定が1つになっているため、純粋に範囲拡大の恩恵のみを受けられる。 - ボス火力として運用する分には無くても問題ない。道中殲滅に使うのなら有用なメモ。
- 以前は範囲拡大に伴い爆発上部のヒット数が落ちてしまうメモであったが
アクティブスキル
ヘルダイブ
ナソードの腕による連続コンボ攻撃を放つ。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 斬撃、爆発
(魔法)爆発:拳
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 3 274% 50% 2+1 30 6 125+250 MP回収2+1.5
決闘補正60%20 67 443% 81% Lv 必要
Lv消費SP 斬撃、爆発
(魔法)爆発:拳
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 3 274% 50% 2+1 30 6 2 283% 52% 3 16 292% 53% 4 19 301% 55% 5 22 310% 57% 6 25 319% 58% 7 28 327% 60% 8 31 336% 61% 9 34 345% 63% 10 37 354% 65% 11 40 363% 66% 12 43 372% 68% 13 46 381% 70% 14 49 390% 71% 15 52 399% 73% 16 55 408% 74% 17 58 416% 76% 18 61 425% 78% 19 64 434% 79% 20 67 443% 81% 21 - 452% 83% 特定装備時のみ 22 % % 23 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17の改変により攻撃速度が速くなり消費MPが50→30に低下、倍率もやや低下した。
- 倍率が2割ほど下がったものの、消費MPは4割軽減されているためMP効率は良くなっている。
- ナソードハンドで斬撃→突進して打撃+爆発させるアクティブスキル。
- ややモーションは長めだが使用後の隙は少なく、コンボの中継に向く。
二撃目ではそれなりに前進するが、SAではないため始動には使いにくい。- MP30としては高倍率。覚醒時は初撃から当てれば確実にコアが飛ぶのもあり燃費は非常に良い。
二撃目とコア射出でそこそこの範囲を巻き込めるため、道中殲滅にも使いやすい。
- MP30としては高倍率。覚醒時は初撃から当てれば確実にコアが飛ぶのもあり燃費は非常に良い。
- スキルノートメモ対応「連鎖爆発」
ヘルダイブの爆発攻撃ダメージが減少し、連鎖爆発形態に変わる。
(総ダメージは増加する)- 二撃目の爆発部分の威力がメモ無しの約11/30に低下し、3HITになる。
- これにより総合倍率が約1.05倍になる。(Lv20時点で物理81%+魔法886%→物理81%+魔法930.3%)
- HIT数が増える事でMP回収・覚醒回収・テクニカル点も増える。
- 相変わらず二撃目の爆発部分は武器属性が発動せず、コアも成長しない。
- 増えた爆発部分それぞれに爆発のナソードハンドの発動判定がある。但し、BUFFは発動しない。
- 威力が上がるとは言え上昇率が低いため、優先度は低め。
使うのなら爆発のナソードハンドと合わせて使いたい。
アーマークラッシュ
防具を破壊し、短時間防御力を減少させる。
選択対象スキル:ウェポンクラッシュ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 強打
(物理)防具破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 443% 35% 7秒 1 40 6 決闘補正60% 16 70 659% 50% Lv 必要
Lv消費SP 強打
(物理)防具破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 443% 35% 7秒 1 40 6 2 457% 36% 3 31 472% 37% 4 34 486% 38% 5 37 501% 39% 6 40 515% 40% 7 43 529% 41% 8 46 544% 42% 9 49 558% 43% 10 52 573% 44% 11 55 587% 45% 12 58 601% 46% 13 61 616% 47% 14 64 630% 48% 15 67 645% 49% 16 70 659% 50% 17 - 673% 51% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- ウェポンの物理防御力減少版、モーションも全く同じ。
- こちらも14/09/17の改変により成功率100%になり、スキルレベルに応じて減少率が伸びるように。
加えて攻撃判定が強化され、小型の敵にも安定してヒットするようになった。
- こちらも14/09/17の改変により成功率100%になり、スキルレベルに応じて減少率が伸びるように。
- ダウン値がなく、相手ののけぞりが長い、攻撃も速い、と癖が無いためコンボの中継に使いやすい。
- クールタイムは長めだが瞬間火力は悪くなく、コアの発射にも適している。
- 防具破壊に成功すると「ガキィン」という音が鳴り、敵にアイコンが表示される。
- 物理防御を大きく低下させられるので、X攻撃の火力をかなり上げる事が出来る。
ただ、OT/RFのスキルはほとんどが魔法、かつ1次職の物理スキルがパワーアサルト位しかないので
コンボ火力を上げるスキルだと思ったほうがいいだろう。- X攻撃を強化するRF転職後のパッシブ、爆発のナソードハンドとは相性が良い。
反対にX攻撃を魔法攻撃に変更する燃えるナソードハンドとは非常に相性が悪い。
RF転職後、スキル取得の際は要注意。
- X攻撃を強化するRF転職後のパッシブ、爆発のナソードハンドとは相性が良い。
- スキルノートメモ対応「完璧な衝撃を与える方法」
アーマークラッシュの持続時間が3秒増加する。
ウェポンクラッシュ
武器を破壊し、短時間攻撃力を減少させる。
効果時間12秒
選択対象スキル:アーマークラッシュ
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 強打
(物理)武器破壊
(減少率)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 488% 20% 1 40 6 MP回収2.5
決闘補正60%16 70 726% 38% Lv 必要
Lv消費SP 強打
(物理)武器破壊
(減少率)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 488% 20% 1 40 6 2 504% 21% 3 31 520% 22% 4 34 536% 24% 5 37 551% 25% 6 40 567% 26% 7 43 583% 27% 8 46 599% 28% 9 49 615% 30% 10 52 631% 31% 11 55 647% 32% 12 58 662% 33% 13 61 678% 34% 14 64 694% 36% 15 67 710% 37% 16 70 726% 38% 17 - 742% 39% 特定装備時のみ 18 758% % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17の改変により成功率100%になり、スキルレベルに応じて減少率が伸びるように。
加えて攻撃判定が強化され、小型の敵にも安定してヒットするようになった。 - 命中すると「ガキィン」という音が鳴り、敵にアイコンが表示される。
- 攻撃力減少の効果時間中に再度ウェポンクラッシュを当ててデバフを入れ直した場合
効果時間はリセットされてカウントしなおしとなる。 - デバフ効果は比較的決闘向きだが、ダンジョンでも攻撃力が高い敵に入れておけば保険になる。
- 攻撃力減少の効果時間中に再度ウェポンクラッシュを当ててデバフを入れ直した場合
- 攻撃判定が強化されたため、以前のような小型の敵への空振りはまず発生しなくなった。
参考までに、巨人化状態でも地下水路のグレチュ(小さい鼠Mob)に問題なく当てられる。
- スキルノートメモ対応「効果的な武器破壊」
ウェポンクラッシュの攻撃力減少値が50%増加する。- 改変で成功率が100%になった為、成功率増加から減少値増加へ変更。
- 効果は減少率に対して乗算で掛かる。Lv1なら20%→30%に、Lv16なら38%→57%になる。
相手の攻撃力を大幅に減少させられるようになるため、多用するなら付けておきたい。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
ベルセルク
全ての攻撃のダウン値を減少させる。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP ダウン値減少量 備考 1 25 3 12.5% 17 68 23.1% Lv 必要
Lv消費SP ダウン値減少量 備考 1 25 3 12.5% 2 13.2% 3 26 13.8% 4 29 14.5% 5 32 15.1% 6 35 15.8% 7 38 16.5% 8 41 17.1% 9 44 17.8% 10 47 18.4% 11 50 19.1% 12 53 19.8% 13 56 20.4% 14 59 21.1% 15 62 21.7% 16 65 22.4% 17 68 23.1% 18 71 23.7% 不可 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダウン値減少量強化。(Lv17時21.2%→23.1%)
- 決闘ではコンボが長ければそれだけ火力とMP回収量が上がるため、取得する価値は高い。
- ダンジョンではダウン値が最大になるまでコンボし続ける事は少ない。
ダンジョンしか行かないのであればLv1止めでも特に問題はない。
シャドウピアシング
シャドウステップ中に「Z」キーを押すと素早い斬撃を放つ。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 刺突(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 451% 1 0 0 MP回収5
決闘補正75%12 68 612% Lv 必要
Lv消費SP 刺突(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 451% 1 0 0 2 466% 3 41 480% 4 44 495% 5 47 510% 6 50 524% 7 53 539% 8 56 554% 9 59 568% 10 62 583% 11 65 598% 12 68 612% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- 突き刺し攻撃は強制ダウン攻撃。使いどころを選ぶ性能。
- シャドウステップから更に踏み込むので、やや遠目から出さないと敵を通り過ぎてしまう事も。
- Zを押すタイミングによって多少攻撃位置が変わる。ステップ距離の半分~1.1倍くらいの位置の敵に狙える。
- Lv1だけでも取っておいて損は無い。Lvを上げるかどうかは好みが分かれる。
- 決闘において
- 遠距離攻撃を使う相手に使える・・・かもしれない。
- 一応当たるとコアは射出出来るが、一瞬でダウンするためコアは当てられず素通りしていく。
- XX→XXの直後に素早く入れることでコンボに組み込める
- 威力と突進力を生かし、吹き飛ばし後の追撃にも使える。
- 攻撃の発生より先に無敵状態が切れるため、相打ち狙いで撃つと大体負ける。
- スキルノートメモ対応「効果的な突き」
シャドウピアシングを受けた対象が100%の確率で倒れない。- これを対応させることで始動にも繋ぎにも有用になる。
追加コマンド一覧
- 2014/9/17の改変によりコマンドの性能が変化。
- →→↑z+x:着地時の判定が物理100%→魔法175%、爆発エフェクト追加。
- →→↑zx+x:物理100%→物理66%×5、地面から5本の槍を生やす技に変更。浮かせからノックバックに。
- xx+↓x:槍が1本→3本に増加(ヒット数は1のまま)。消費MPが7→4に軽減。
- xx+→x連打:モーション変更、スーパーアーマー追加、攻撃回数+2。
- xx→x連打+↓x:新規追加。xx↓xと同じ浮かせ攻撃だが、こちらは消費MP0。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑z+x | 100% | 175% | (1)+1 | ダウン値0 斜め下へ急降下する 決闘や水中だと2HIT | |
→→↑zx+x | 66% | 5 | ノックバック ダウン値? | ||
xx+↓x | 100% | 1 | MP消費4 ダウン値? 浮かせ | ||
xx+→x | 100% | 1 | ダウン値0? スキルで硬直をキャンセル可能 SA化 | ||
xx→x連打 | 100% | 3 | ダウン値0? スキルで硬直をキャンセル可能 SA化 | ||
xx→x連打+x | 200% | 1 | 強制ダウン 前方に大きく踏み込み、敵を殴り飛ばす。 | ||
xx→x連打+↓x | 100% | 1 | MP消費0 ダウン値? 浮かせ |
コメント
- 完了。テイカーの分+スキリン、セット効果ガン無視。 -- 2013-10-19 (土) 16:14:08
- ウェポンブレイクメモの効果が、ウェポンクラッシュには適用されていない模様、要検証。 -- 2013-10-22 (火) 03:25:07
- 今のヴァリキリーズジャベリンって敵の大きさ関係なくなってる気がする。違ってたらごめんなさい。 -- 2013-10-22 (火) 14:26:13
- チャージドボルドヘッジホグのスキル画像をよく見ると左に小さく映っているのはレイヴンの足だけなのでの部分は足だけならなおさら大きさがおかしい気が -- 2014-01-18 (土) 05:24:42
- ヘルダイブ浮かせリセットあったよー -- 2014-04-12 (土) 06:35:32
- ヘルダイブのメモの説明ムチャクチャな気がするのは俺だけか?どう考えても算数レベルの計算 -- 2014-06-03 (火) 16:10:34
- が出来てないんだけど・・・ ミスってエンター2回押してもた。すまぬ -- 2014-06-03 (火) 16:12:30
- すまん俺の勘違いだったorz -- 2014-06-03 (火) 16:15:30
- ガーディアンストライクのメモ使用感追加しておきました。おかしな所がありましたら加筆をお願いします -- 2014-06-11 (水) 03:04:13
- コマンドが一部性能が大きく変化。ダッシュジャンプzx-xのリーチが恐ろしいほど長くなった。x連打の間に↓+xで同様の攻撃が発動する -- 2014-10-03 (金) 14:13:53
- 見た目は一緒だけどXX2Xは浮かす、DJZXXは浮かせない -- 2014-10-03 (金) 15:00:14
- 追記感謝 -- 2014-10-03 (金) 15:19:07
- 見た目は一緒だけどXX2Xは浮かす、DJZXXは浮かせない -- 2014-10-03 (金) 15:00:14
- djzxxの下から出る槍自分の硬直が解けた後反対側向くと反対側にノックバックするような槍の出方になるねw最初から? -- 2015-07-16 (木) 23:27:39