スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ニュークリア
巨大なナソードランスを召喚し、爆発させる。先行動作が長い。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 巨大ナソードランス
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 770% 251% 1+30 300 23秒 MP回収2.5+0.9×30 [真] 89 922% 301% ダメージ1.2倍 必要Lv 巨大ナソードランス
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 248% 81% 1+30 300 23秒 MP回収2.5+0.9×30 [真] 89 294% 96% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT27.6秒 特性[2] 58 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 - スキル使用感
- 17/5/17の調整で倍率減少。合計倍率が約0.98倍に。
- 爆発発生前から小規模のブラックホールが根本に向かって発生する。
吸引効果付きの打ち上げのため敵を倒しきれない場合左右に大きく散らかしてしまう。
縦に長い攻撃範囲の性質上、対ボスに使う場合が多いがフルヒットするまでに時間が掛かる為タイミングによっては最後まで当らない。 - 説明には先行動作が長いとあるが、アップデートによりモーションが大幅に短縮された。
- 以前あったガーディアンストライクのような息切れモーションも無い(覚醒時も同様)。
アークエネミー
ダウン値を低下させるナソードランスを4個召喚する。ランスは攻撃時に自動発射される。(スペシャル/ハイパーを除く)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソードランス
(魔法)ダウン値減少
(1発当り)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 1340% 5 30秒 4 200 12秒 MP回収0 [真] 94 5 ナソードランス1本追加
発動速度増加必要Lv ナソードランス
(魔法)ダウン値減少
(1発当り)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 407% 5 30秒 4 200 12秒 MP回収0 [真] 94 5 ナソードランス1本追加
発動速度増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 逆発想 消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。 MP140
CT18秒特性[2] 61 邪悪 攻撃時、敵のMPを10消費させる。 - - スキル使用感
- 19/3/13の調整で消費MP150→200に増加、ダウン値減少効果15→5に減少。
倍率がダンジョン約1.067倍/決闘約1.33倍に増加。 - 18/6/27の調整で暗転停止時間が減少。有利フレームが付かなくなった。
- 変更時期は不明だが射撃判定の攻撃(DJX等)でも射出されるようになった。
- 4本(真で5本)のナソードランスを召喚する。
- ナソードランスは通常攻撃・アクティブスキルを命中させると自動射出される。
基本的には単体攻撃用のスキル。隣接した対象なら巻き込めるが範囲は狭い。 - 消費MPが軽い割に倍率が高く、ダウン値減少効果を活かしたコンボ補強に有用。
また、命中時に大仰け反り+コアが飛ぶので決闘での始動取りにも役立つ。 - 燃えるナソードハンドの効果は仕様変更により乗らなくなっている。
- ナソードランスは通常攻撃・アクティブスキルを命中させると自動射出される。
- OT RF RHルートの200スキルを主体とした強烈重複装備の場合、エリアチェンジなどの重複が切れそうな時に使うことによってスキルの空打ちをせずともMPを無駄にせず重複を維持できる長所がある。
ワイルドチャージ
拳に力を集めて一撃を放つ。キーを押した状態で充電可能で、フル充電すると強力な攻撃をする。
約1秒以上チャージ時、攻撃力増加1.5倍
クリティカルで発動される確率+50%
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チャージアタック
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 4153% 1 200 15秒 MP回収16 [真] 96 フルチャージ要求時間約30%減少 必要Lv チャージアタック
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 1582% 1 200 15秒 MP回収16 [真] 96 フルチャージ要求時間約30%減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 53 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 62 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP260 - スキル使用感
- 17/5/17の調整で倍率が約0.94倍に減少。
- 18/4/18の改変で火力上昇。
- ナソードハンドに力を集め、雄叫びを上げながら突進する。
- 実際のエフェクトより後ろ判定があり、突進する場所によって上2段の敵に当る場所と当らない場所がある。
- フルチャージ時の攻撃力増加1.5倍の効果は、フルチャージ完了の自動発動時にのみ適用される。
リニューアル前と違いチャージ時間に応じた攻撃力アップは無く、フルチャージ完了時には即座に自動で発動する。 - クリティカル率+50%の効果はチャージの有無に関わらず適用され加算であるため。
ステータス上のクリティカル率が50%以上あれば常にクリティカルで発動する。
- フルチャージ時の攻撃力増加1.5倍の効果は、フルチャージ完了の自動発動時にのみ適用される。
エックスクラッシュ
ナソードハンドでX字を描き、爆発を引き起こす。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv エックス斬り
(魔法)連続攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 707% 416% 2+5 100 10秒 MP回収2×2+1.33×5 [真] 98 初撃失敗時、消費MPの30%を回復 必要Lv エックス斬り
(魔法)連続攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 255% 150% 2+5 100 10秒 MP回収2×2+1.33×5 [真] 98 初撃失敗時、消費MPの30%を回復
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 56 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120
[真]失敗時MP回復36特性[2] 64 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP80
[真]失敗時MP回復24 - スキル使用感
- 17/5/17の調整で倍率が約0.96倍に減少。
- 18/4/18の改変で火力上昇。 フルヒット3494%
- X字を描く2連撃を放ち、前方に跳躍しながら爆発を起こす。
- 100スキルとしては充分な威力を持ち、非ダウンなので気軽に撃てる。
無敵時間が非常に長く優秀で裏周りを兼ねているため、緊急回避にも使いやすい。 - リニューアル前と違い、発動後に落下等でどれほど移動しようと
1回目のエックス斬りの位置に2回目のエックス斬りと連続攻撃が発生するようになった。
斬り裂きの判定は腕を振った瞬間しかなく、以前のように爆発で引き込んでもヒットしなくなった。
- 100スキルとしては充分な威力を持ち、非ダウンなので気軽に撃てる。
- [真]状態になると初撃を外した際に消費したMPの30%を回復するようになる。
- 説明文だけだとウルフファング等のように失敗時中断するスキルに変化するように思えるが、
中断はせず初撃が当たらなかった場合消費MPの30%を回復して最後までスキルを出し切る。
- 説明文だけだとウルフファング等のように失敗時中断するスキルに変化するように思えるが、
ハイパーアクティブスキル
インフェルナルアームズ
暴走して目覚めた悪魔のナソードハンドが敵を粉砕する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 掴み攻撃
(魔法)振り回し
(魔法)破壊
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % 1+3+3+11 300 180秒 - [真] 79 4085% 4522% 1001% 2505% ダメージ1.2倍 必要Lv 掴み攻撃
(魔法)振り回し
(魔法)破壊
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % 1+3+3+11 300 180秒 - [真] 79 980% 1085% 240% 601% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 17/2/8の調整で倍率が約1.12倍に増加。
- 17/7/26の調整で倍率が約1.42倍に増加。
- リニューアルに伴い、発動時に周囲にパワースタンを与え引き寄せるようになり、
速度と倍率が大きく増加した。
改変前の欠点であった不利フレームが無くなり安定してヒットするようになった。 - 範囲は自身の周囲おおよそ1画面内。
ただし、振り回しで前進するためある程度後ろの敵には抜けられる可能性がある。
逆を言えば、振り回しで初撃が当たらなかった奥の敵を巻き込める。 - 最後の爆発以外はパワースタンがついており、アーマー相手にもフルヒットしやすい。
- [真]フルヒットで48209%。
設定ミスを疑うほどの高倍率である更にヤバい倍率を叩き出すHAが実装され実質中の上。
アクティブスキル
リミットクラッシャー
拳を地面に打ち込む。攻撃は回避ステータスを無視し、一定確率でスタンさせる。発動中はスーパーアーマー状態。
カウンター体勢
-スキルキーを押している間、短時間カウンター体勢になる
-カウンター可能な接近攻撃に対し、カウンター攻撃を発動
(回避ステータスを無視して一定確率でスタン)
-カウンター不可能な攻撃を受けると突破攻撃を繰り出す
(敵を吹き飛ばす)
クリティカル率+50%
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソードハンド
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 992% 1 40 7秒 MP回収1.5
スタン確率50%、持続時間1秒[真] 91 フルチャージ時、スタン確率100% 必要Lv ナソードハンド
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 377% 1 40 7秒 MP回収1.5
スタン確率50%、持続時間1秒[真] 91 フルチャージ時、スタン確率100%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 48 強化 攻撃力が130%に増加する。 - 特性[2] 57 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP32 - スキル使用感
- 17/5/17の調整で倍率が約0.91倍に減少。
- 18/4/18の改変で火力上昇。
- ボタン長押しで構え、離すととてつもない速さで迫り地面を殴る。モーション中はSA
- 突進距離は画面外までで、空中に飛び出しても地面を抉るエフェクトが出る。
- 構えてる間はカウンター状態で、カウンター可能な攻撃には通常と同じモーションで強打、
カウンター不可能な攻撃にはワイルドチャージのように拳を振りぬくように大きく突進する。 - 確率でスタンが入るが発動率はやや低め。
- 相変わらず崖に向けて慣性を残しながら構えると叫ぶだけでモーションはキャンセルされる。
- MPも減るうえにCTもついてしまう。出し損になるので注意。
エンチャントハンド
ナソードハンドを強化させて周囲を攻撃する。
短時間ナソードハンドに攻撃を受けた敵は、マナブレイクがキャンセルされる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発
(魔法)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 1489% 0.5秒 1 50 9秒 MP回収1.5 [真] 96 攻撃時、敵の硬直時間が増加
発動速度増加必要Lv 爆発
(魔法)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 476% 0.5秒 1 50 9秒 MP回収1.5 [真] 96 攻撃時、敵の硬直時間が増加
発動速度増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP40 特性[2] 63 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 持続0.65秒 - スキル使用感
- 19/3/13の調整で持続時間1.5秒→0.5秒に減少。
- 16/7/13のアップデートで消費MP40→50に増加。
- 16/3/16のアップデートで持続時間減少。
- 18/4/18の改変で火力低下。
- 前方1.5キャラ程度、後方は密着でないと当たらない程度の範囲で球形の爆発で攻撃する。
出が遅く、のけぞりの大きい攻撃の後や、打ち上がった敵を拾うように使わないとコンボが繋がりにくい。
自身にバフをかけ、その間のナソードハンドによる攻撃にマナブレイクキャンセルが付く。- マナブレイクキャンセル効果はコマンドのみでアクティブには乗らない。
- [真]になるとz直後に挟んでも抜けられることなくヒットするようになる。
パッシブスキル
爆発のナソードハンド
ナソードハンドで攻撃すると追加爆発が起こり、その後一定攻撃回数強化されたクリティカルが発動する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv発動確率 爆発攻撃
(魔法)クリティカル
回数クリティカル
ダメージ増加備考 1 35 5% 1200% 10 5% 持続時間
20秒2 51 10% 10% 3 59 15% 15% 4 92 20% 20% Lv 必要
Lv発動確率 爆発攻撃
(魔法)クリティカル
回数クリティカル
ダメージ増加備考 1 35 2.5% 105% 5 1.5% 持続時間
10秒2 51 5% 3% 3 59 7.5% 4.5% 4 92 10% 6% - スキル使用感
- 19/3/13の調整で決闘でのクリティカルダメージ増加効果が弱体化。
- 18/11/14の調整でダンジョン倍率が約4倍に大幅増加。
また、非対応だったJXやDJXで発動するようになった。 - シーズン3で発動率・倍率・クリティカル回数が増加し、クリティカルダメージ増加効果が追加。
- ナソードハンドを用いる通常攻撃ヒット時に一定確率で追加爆発が発動し、同時にバフを得る。
- バフ→追加爆発の順に判定されるため、追加爆発は100%クリティカルでクリティカルダメージ増加が乗る。
この性質上、発動時点でクリティカル回数は1回消費される。 - クリティカルダメージ増加は乗算。クリティカル倍率で言うとLv4で150%→180%に上がる。
- 複数の敵を攻撃している時に発動すると敵の数だけ爆発が起きるため、巻き込み倍加が起こる。
ただし爆発にはヒット制限3体が存在するため、3倍が上限となる。 - 一部称号や破壊エルティア等に付いている「コマンドダメージ増加」は適用されない。
- バフ→追加爆発の順に判定されるため、追加爆発は100%クリティカルでクリティカルダメージ増加が乗る。
- 発動対象コマンド:X,XX,XXX,XX→X~X,DX,ZZX,ZZXX,ZZX→X,ZZX→XX,JX,DJZ,DJZX,DJX,DJXX,ZZZX
- 別判定であるXX↓X等で出る棘、DJZXやDJXXの着地衝撃波では発動しない。
- アクティブスキルはヘルダイブのみ発動判定がある。
アーマースキン
身体の鍛錬により受けるダメージが減少し、攻撃時、リソース回復量が増加する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvダメージ減少 攻撃時
MP回収率増加攻撃時
覚醒チャージ速度増加備考 1 60 4% 4% 4% - 2 66 6% 6% 6% 3 68 8% 8% 8% 4 99 10% 10% 10% Lv 必要
Lvダメージ減少 攻撃時
MP回収率増加攻撃時
覚醒チャージ速度増加備考 1 60 2% 2% 2% - 2 66 3% 3% 3% 3 68 4% 4% 4% 4 99 5% 5% 5% - スキル使用感
- 17/9/14の調整で被弾時リソース回復量増加→攻撃時リソース回復量増加に変更。
- 17/5/17の調整で全体的に効果減少。(Lv4:10%/12.5%/12%→6%/10%/10%)
昇華された怒り
覚醒中に再び覚醒できるようにする。覚醒玉を1個使用すると再覚醒が可能となり、覚醒時間が減少する。
再覚醒時、コアをフル充電状態にする。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv魔法攻撃力増加 覚醒チャージ速度増加 再覚醒時
覚醒時間減少備考 1 60 4% 4% -30% - 2 67 6% 8% 3 69 8% 12% 4 99 10% 16% Lv 必要
Lv魔法攻撃力増加 覚醒チャージ速度増加 再覚醒時
覚醒時間減少備考 1 60 2% 4% -30% - 2 67 3% 8% 3 69 4% 12% 4 99 5% 16% - スキル使用感
- 修正時期は不明だが覚醒時間減少の対象が再覚醒時のみになり、デメリットが解消された。
- 覚醒中に再覚醒が可能になる。
- 再覚醒は1玉のみ消費し、覚醒時間を延長する。
延長される時間はステータス値の影響を受けないが、力の集中の覚醒時間増加の影響のみ受ける。
力の集中Lv4習得時、再覚醒による延長時間は30*0.7*1.1=23.1秒で固定。
- 再覚醒は1玉のみ消費し、覚醒時間を延長する。
- 再覚醒を連発し、覚醒時間を大量に溜め込む事も出来る。(事前にフィールドへ移動しておく必要あり)
- 運送トンネルB4-1のエリア2にある蒸気装置に騎乗ペットに乗って突っ込むのがお勧め。
ちなみに蒸気装置は2つあるので、片方の蒸気装置にだけ暗転停止を1度掛けてやると
2つの蒸気のヒットタイミングがずれて覚醒ゲージを効率良く溜める事が出来る。 - 四次転職後は怒りの指輪を装備して四次職チュートリアル(スキル窓の右上)を視聴→即退出という手も取れる。
視聴する度に覚醒玉を3個補充出来るため、手軽に覚醒時間を稼げる。
- 運送トンネルB4-1のエリア2にある蒸気装置に騎乗ペットに乗って突っ込むのがお勧め。
- 再覚醒バグが復活している。
再覚醒モーション中に残り秒数が1から0になると、1玉消費で所持玉数分の覚醒が可能。
ただしPTやフィールドにおいては同期の関係上ホスト以外安定しない(おそらくホストからは通常の再覚醒として扱われる)。- 4次職になるとパッシブの都合上3玉確保する余裕が減るので使用する機会は滅多に無い。
- 時期は不明だが新たな再覚醒バグが発生中。
ダンジョン開始から一度も正規の再覚醒(通常再覚醒)を行わず、騎乗ペット騎乗中に再覚醒を行うと時間減少の無い再覚醒が発動される。
この場合に限り、上記のような覚醒玉1個消費で現在所持数分の時間が加算されるという現象も同時に起きる。
例えば3玉持った状態でそのダンジョン内で一度も通常再覚醒をしていない場合に連続発動すれば、
3玉分の時間追加 → 2玉分の時間追加 → 1玉分の時間追加 と計6玉分丸々の覚醒時間が得られる。
言い換えると、一度でも通常再覚醒するとそのダンジョンをクリア・離脱するまで、騎乗していようとも再覚醒が「昇華する怒り」の仕様通りに処理される。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
zzx+→x | 422% | 1 | 裏周り | ||
zzx→x+x | 162% | 3 | |||
→→↑x | 66% | 6 | 裏周り 消費MP4 | ||
→→↑x+x | 70%+385% | 2+1 | |||
zzz+x | 153%+115% | 3+4 |
コメント
- とりあえず項目と職リンク更新だけ。 -- 2016-01-17 (日) 00:54:40
- わかる範囲で埋めました -- 2016-01-17 (日) 04:58:19
- コマンド埋め。燃えナソが自動習得なので元が物理か魔法か判別付かないけど… -- 2016-01-17 (日) 14:29:39
- エンチャハンド アクティブによるナソハン殴りには適応しない模様 -- 2016-01-18 (月) 23:28:02
- 練習決闘での話しだけどニュークリアの無常はしっかり適用されてる 正式だけ違う仕様とかならわからんけど -- 2016-01-25 (月) 18:34:05
- 何度試してもマナブレイクができていたのでクライアントをインストールし直してみたところマナブレイク不可が適用されました。確認不足で申し訳ない 修正感謝 -- 2016-01-29 (金) 23:21:33
- 正式でもマナブレ不能 -- 2016-01-25 (月) 18:49:40
- 覚醒中3玉溜まった状態で、覚醒切れる瞬間に再覚醒すると1玉で3覚醒と同じ持続時間&バリアが付くバグが復活してる。 -- 2016-02-03 (水) 04:13:01
- 超越でパワーボムが来たおかげでWCは心置きなく致命特性選べるようになったなぁ -- 2016-12-22 (木) 20:02:32
- ニュークリア倍率下がりすぎて範囲も火力もガーディアンストライクに負けてるんだけど息してる……? -- 2016-12-28 (水) 17:12:08
- 真化でGS置いてきぼりにしたのが不味かったんやろ。てか全体で見ればまだ火力高い方やぞ。 -- 2016-12-28 (水) 18:03:28
- 多分木主が言ってるのはGSと比べた時の話じゃない? 確かに範囲広い、空中発動可能、倍率も上で覚醒回収位しか勝ってないね。それもジャベリンでいいし。 -- 2017-01-04 (水) 01:26:21
- 爆発のナソードハンドLv4のクリティカルダメージが25%増加(150%→187.5%)になっている模様? -- 2017-03-31 (金) 06:45:19