スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
バーサーカーブレード
巨大な剣気を生み出し、敵に向けて連続斬りを繰り出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP1・2撃目
(物理)3撃目
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 - - 300% 400% 2+1 100 6秒 3撃目のみダウン効果
決闘補正75%20 67 3 485% 647% Lv 必要
Lv消費
SP1・2撃目
(物理)3撃目
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 - - 300% 400% 2+1 100 6秒 3撃目のみダウン効果 2 15 3 310% 413% 3 16 320% 426% 4 19 329% 439% 5 22 339% 452% 6 25 349% 465% 7 28 359% 478% 8 31 368% 491% 9 34 378% 504% 10 37 388% 517% 11 40 398% 530% 12 43 407% 543% 13 46 417% 556% 14 49 427% 569% 15 52 437% 582% 16 55 446% 595% 17 58 456% 608% 18 61 466% 621% 19 64 476% 634% 20 67 485% 647% 21 - - 495% 660% 特定装備時のみ 22 505% 673% 23 515% 686% 24 524% 699% 25 -% -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 3重の剣撃を大きく振りおろす。Lv.20フルヒットで1617%。
リーチは短めだが段差上にもヒットし、密着限定だが後方にも判定がある。- 3撃目でダウンさせてしまうものの、瞬間的に火力を出すことや発生の速さによる割り込み等、使い勝手が良い。
- 覚醒中、少し浮かせた所に撃ち込むことでコア追撃が空中で入り、対象のダウンを回避する。
BMの追加コマンドxzzで浮かせた後下に潜り込んで発動するとフルヒット+コア追撃によりコンボが継続できる。
- スキルノートメモ対応「弱点を見抜く」
バーサーカーブレードの消費MPが10%増加し、攻撃対象の防御力を無視する。- 消費MP110になり、対象の防御力を無視したダメージ計算を行う。
- すべての”防御力”を無視することであり、ソケット「ダメージ減少」、ダメージ軽減(盾持ち、ダウン状態等)は無視できない。
- ダンジョン、決闘においてすべての敵が防御力を持っているため、防御無視によるダメージ増加が見込める。
例えば、対象の物理防御力が40%の場合、メモなしに対して相対的に66.7%のダメージ増加となる。 - 非常に強力なメモであり、高防御力相手には有効なダメージソースになる。
ショックウェーブーディバイダー
剣気を下(↘)へ撃ち込む。剣風が強く連続攻撃力が高い。(空中で使用可能)
選択対象スキル:ショックウェーブ-カッター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 180% 最大20 200 10秒 連続浮かせ(小)
MP回収1ヒット毎1.5
決闘補正75%19 79 285% Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 180% 最大20 200 10秒 連続浮かせ(小)
MP回収1ヒット毎1.52 186% 3 31 192% 4 34 198% 5 37 203% 6 40 209% 7 43 215% 8 46 221% 9 49 227% 10 52 233% 11 55 239% 12 58 244% 13 61 250% 14 64 256% 15 67 262% 16 70 268% 17 73 274% 18 76 279% 19 79 285% 20 82 291% 特定装備時のみ 21 - 297% 22 - 303% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 4/28の改変で物理攻撃に変更された。
これにより威力は増加したが一部の敵への対処が厳しくなった。 - スキルLv19時のフルヒット倍率は5700%(スキルリング使用時は6060%)
- 斜め下方向へ多段hitする三日月形の衝撃波を飛ばして攻撃する。
スキル使用後は空中であっても即座に行動可能になる為、離脱や追撃も可能。- 扱いが難しく使いこなすには技術が必要だが、威力はお手の物。
- 攻撃は敵を小刻みに押し出す浮かせ属性を持つため、敵との距離やサイズによってヒット数が変化する。
- 適切な距離・位置で普通の敵に当てると10~12ヒット程度、SA状態の敵に使うと15~20ヒット程度。
小型の敵や異常に浮きやすい敵を苦手とし、その場合は5~7ヒット程度しかしないことも。
地対地や密着状態で使うと2~3ヒット程度しか当たらない。- 3~4キャラ分ほど離れた位置からジャンプして撃つとヒット数が伸びやすい。
- 適切な距離・位置で普通の敵に当てると10~12ヒット程度、SA状態の敵に使うと15~20ヒット程度。
- 覚醒状態の時にナソードコアが浮かせた敵をダウンするところを追撃し、ダウンさせなくすることもできる。
- しかしどちらかと言えばSA状態の敵に使う機会が多いスキルなので、生かせる場面は少ない。
- 癖が強く当て方に慣れが必要だが、道中・ボス・段差の多い場所など、様々な状況で使える。
ヒット数が多いため覚醒ゲージのチャージ、覚醒に伴うナソードコアと相性が良く、MP回収量もそれなりに多い。
- スキルノートメモ対応「剣気の運用I」
ショックウェーブ-ディバイダーに血の制約を結び、攻撃ごとに物理/魔法平均攻撃力の5%をHPとして吸収する。- しかし実際には4.8%ほどであり、吸収量が自身の攻撃力に依存するため、1ヒット当たりの吸収量は高Lv,+7以上の装備であっても400~480程度。通常のダンジョンでは回復アイテムが使えるため、有用性は高くない。
- 決闘では攻撃力が激減させられるため、1ヒットあたり50~70程度しか吸収しない。
- しかし1ヒットごとがその数値なので、複数の敵にまとめて当てればかなりのHPを吸収する。
ヘニルの挑戦や闇の門では回復アイテム使用不可のため、ボス単体に使うとしてもなかなか役立つ。
むしろそういう場所用なメモな気もする。
- しかし実際には4.8%ほどであり、吸収量が自身の攻撃力に依存するため、1ヒット当たりの吸収量は高Lv,+7以上の装備であっても400~480程度。通常のダンジョンでは回復アイテムが使えるため、有用性は高くない。
ショックウェーブ-カッター
剣気を前方に撃ち込む。(空中で使用可能)
選択対象スキル:ショックウェーブ-ディバイダー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 180% n 200 10秒 浮かせ
決闘補正75%19 79 285% Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 180% n 200 10秒 浮かせ 2 186% 3 31 192% 4 34 198% 5 37 203% 6 40 209% 7 43 215% 8 46 221% 9 49 227% 10 52 233% 11 55 239% 12 58 244% 13 61 250% 14 64 256% 15 67 262% 16 70 268% 17 73 274% 18 76 279% 19 79 285% 20 82 291% 特定装備時のみ 21 - 297% 22 - 303% 20 - -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 4/28の改変で物理攻撃に変更されたことで、道中性能が向上した。
- ディバイダーと同性能の衝撃波を前方に飛ばす。
ディバイダーに比べ弾速が非常に早い、射程が長く画面外まで届くといった差がある。- 衝撃波は進んでいくと減速しながら縦範囲が大きくなっていき、離れて撃つ方がHIT数が伸びる。
キノコちゃん相手で密着5HIT、窓一つ分離れて9~10HIT、射程限界付近で12~13HIT。
トレーモン相手で密着3HIT、窓一つ分離れて7~8HIT、射程限界付近で11~12HIT。
ワルドミネイション相手で密着7HIT、窓一つ分離れて11~12HIT、射程限界付近で15~17HIT。
エルトリオンの手に密着で12HIT、少し離れて15~17HIT、右端や頭部露出時で20HIT。 - ディバイダーと比べると道中向きの性能。ボス火力としては大型相手でないと機能しない。
- 雑魚を仕留めきれる火力があれば非常に便利な準マップ兵器と化す。
- 衝撃波は進んでいくと減速しながら縦範囲が大きくなっていき、離れて撃つ方がHIT数が伸びる。
- 決闘では攻撃範囲を活かしてカット、始動に使えるが低火力、多段ヒットと消費MP200にしては割に合わない。
- スキルノートメモ対応「剣気の運用II」
ショックウェーブ-カッターの攻撃範囲が10%増加し、連続攻撃回数が増加する。- ヒット間隔が短縮され、ヒット数が大幅に伸びる。
キノコちゃん相手で密着7HIT、窓一つ分離れて12~13HIT、射程限界付近で18~20HIT。
トレーモン相手で密着3HIT、窓一つ分離れて10HIT、射程限界付近で17~18HIT。
ワルドミネイション相手で密着10HIT、窓一つ分離れて16~17HIT、射程限界付近で24~26HIT。
エルトリオンの手に密着で17HIT、少し離れて25~27HIT、右端や頭部露出時で31HIT。 - 相変わらず小型~中型SA相手ではディバイダーに及ばないものの、使い勝手は格段に増す。
- ヒット間隔が短縮され、ヒット数が大幅に伸びる。
ハイパーソニックスタッブ
敵へ向けて斬撃を繰り出す。敵が多いほどに強力な攻撃となる。
選択対象スキル:ブラッディエクセル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 斬り払い
(物理)ヒット数 斬り払い
(物理)ヒット数 1 40 3 2288% 1+(1) 194% 10+(1) 300 23秒 敵が重なっていると
総合倍率がUP
通常版:MP回収5+12
覚醒版:MP回収5+2.5×10
決闘補正75%16 80 3403% 289% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 斬り払い
(物理)ヒット数 斬り払い
(物理)ヒット数 1 40 3 2288% 1+(1) 194% 10+(1) 300 23秒 敵が重なっていると
総合倍率がUP2 2362% 200% 3 41 2437% 207% 4 44 2511% 213% 5 47 2585% 219% 6 50 2660% 226% 7 53 2734% 232% 8 56 2809% 238% 9 59 2883% 244% 10 62 2957% 251% 11 65 3032% 257% 12 68 3106% 263% 13 71 3180% 270% 14 74 3255% 276% 15 77 3329% 282% 16 80 3403% 289% 17 - -% -% CENTER:BG特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- スキル始動時、少し後退してからすれ違い様に一瞬で突進攻撃(ダメージ0)を仕掛ける。
その後、突進攻撃に当たった敵の地点に斬撃エフェクトを発生させる。
また、説明文にはないが強制ダウンさせる極低倍率の斬撃を発生させている。- 覚醒時に使用後、単発の威力は低下するが、その斬撃が多段hitするようになる。
- 複数の重なった敵に当てることでダメージが倍加する仕様(→巻き込み倍加)で、多数を巻き込んだ場合のダメージは他の追随を許さないが、その反面単体相手へ使った場合のダメージはMP200スキルと同等かそれ以下。
- ボス等の単体の敵が相手では真価を発揮できないので、道中の敵集団相手に使うのが主流。
- 逆に言えば、2体を巻き込むだけで約6000%の火力を発揮する。4体以上巻き込めば自身の
ハイパーアクティブをも上回る、ST/BMで最強のスキルでもある。ロマンと言ってはいけない
- 逆に言えば、2体を巻き込むだけで約6000%の火力を発揮する。4体以上巻き込めば自身の
- 共通の特性
スキル発動時に少し下がってから突進をするので、背後が段差の場合落下してしまい不発となってしまう。
ダッシュで慣性をつけて発動すると殆ど下がらずに突進し射程が若干長くなるが、発動地点にいた敵を巻き込まなくなる場合がある。 - 通常時の特性
斬り払い・ダウン攻撃、共に無制限貫通。
- エフェクトの攻撃判定が線状のため、敵が横に多少ばらけていても斬り払い部分が複数ヒットしやすい。
複数発生した斬り払いは対象に同時にヒットするので、一定のHPやヒット数で無敵になる相手に使う
場合は覚醒版よりも大きなダメージを与えられる。 - 奥に居る敵が強制ダウン攻撃の部分を先に受けて倒れてしまい、メインの斬り払い部分が
ダウン追撃になってダメージが激減することがある。巻き込んだ敵が多いほど起きやすい。 - 通常の敵よりのけぞりで大きく下がってしまうような敵には覚醒版がフルヒットしないため、
1発で大きめのダメージが入る通常時のほうが覚醒時より向いている。
逆に言えば、のけぞりでの移動をさせないようにすれば覚醒版がフルヒットするのでその場合は負ける。 - 覚醒版は貫通数制限があり、5体以上を巻き込む場合にはこちらの方が合計倍率で勝る。
- エフェクトの攻撃判定が線状のため、敵が横に多少ばらけていても斬り払い部分が複数ヒットしやすい。
- 覚醒時の特性
斬り払いは貫通するが、ダウン攻撃は貫通しない。
- 貫通数制限(推定44HIT)があり、敵が5体以上だと斬り払いの総ヒット数が落ちる
2~4体を相手に使用すれば、通常版よりも高倍率が出せる。 - 複数の重ねた敵の中で早めに倒れた敵がいた場合、発生した斬り払いのエフェクトは倒れていない敵がいればそのまま最後まで発生するので、その分が倒れていない敵に命中する。
- 倒れた敵が他の敵と重なっていなかった場合、斬り払いのエフェクトは当たる敵がいなくなった時点で消失する。
- エフェクトの攻撃判定が通常版よりやや小さいので、ばらけていると攻撃が貫通しにくい。
- HIT数が多くなるため、MPや覚醒ゲージの回収が通常版の倍以上になる。
- エフェクトと攻撃判定は通り抜けた瞬間の敵座標に依存するため、被撃時に大きくのけぞりながら移動するコカトリグルやクロエ、決闘時の相手PC等に対しては、攻撃がフルヒットしない。壁や障害物、果てはPTメンバーに敵を挟んでもらう等してのけぞる余地をなくした状態で使えばフルヒットが望める。
- 貫通数制限(推定44HIT)があり、敵が5体以上だと斬り払いの総ヒット数が落ちる
- 2011/03/03メンテ以降、覚醒暗転から即座に発動させるとレイヴンが前方に滑り攻撃判定が一部不発する不具合が有る。またdjZZの着地からでも発生する。
該当動作後に歩きやダッシュ、Z攻撃を1回挟む等で間をあけることである程度予防できる。- 2012/04/25アップデートにより若干発生しにくくなったが依然として最速発動での発生報告有り。
- 2012/04/25アップデートにより若干発生しにくくなったが依然として最速発動での発生報告有り。
- スキルノートメモ対応「切り刻み」
ハイパーソニックスタッブのMP回収量が20%上昇する。- 増加するのは斬撃のみで、交差時のMP回収5は変化しない。
これにより通常時はMP回収5+14.4、覚醒時はMP回収5+3×10となる。 - デメリットこそ無いものの効果は控えめ。メモ枠が余ったら入れる程度の認識で良い。
- 増加するのは斬撃のみで、交差時のMP回収5は変化しない。
ブラッディエクセル
血の誓約により、剣を強化する。
選択対象スキル:ハイパーソニックスタッブ
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP紅い剣風
(物理)HP
吸収率ヒット
数MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 2274% 5% 1 300 32秒 血の剣:持続時間30秒
敵を傷状態にしHP吸収(SA除く)
攻撃力増加:20%
MP回収20
決闘補正60%16 80 3383% 10% Lv 必要
Lv消費
SP紅い剣風
(物理)HP
吸収率ヒット
数MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 2274% 5% 1 300 32秒 血の剣:持続時間30秒
敵を傷状態にしHP吸収(SA除く)
攻撃力増加:20%2 2348% 5.3% 3 41 2422% 5.7% 4 44 2496% 6% 5 47 2570% 6.3% 6 50 2644% 6.7% 7 53 2717% 7% 8 56 2791% 7.3% 9 59 2865% 7.7% 10 62 2939% 8% 11 65 3013% 8.3% 12 68 3087% 8.7% 13 71 3161% 9% 14 74 3235% 9.3% 15 77 3309% 9.7% 16 80 3383% 10% 17 - -% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 自身の周囲360度に単発の剣風なる斬撃を繰り出す。モーションが長い。
- 倍率は控えめで、左右への攻撃範囲は少し狭いが、上下への攻撃範囲は見た目以上に広い。
その攻撃範囲を利用し、周辺攻撃スキルとして使うこともできる。 - 相手に与えるヒットストップが非常に長く、モーション終了後から容易に追撃できる。
- MP回収が優れているため、当てればMPが確保でき、柔軟に立ち回りやすくなる。
- ヒットさせてもナソードコアの追撃は発生しない。スキル発動によるコア成長は行われる。
- 倍率は控えめで、左右への攻撃範囲は少し狭いが、上下への攻撃範囲は見た目以上に広い。
- 剣風発生後、収束してから30秒間「血の剣」を得る。
- 物理・魔法攻撃力が20%増加し、通常攻撃やアクティブスキルを当てると傷(5秒)を与え、与えたダメージに応じてHP回復。
ただし、発動時の剣風は”血の剣適用前”であり、ダメージは表記通りである。 - 決闘ではかなりいやらしい性能であり、あらゆる局面での汎用性が高い。
- 物理・魔法攻撃力が20%増加し、通常攻撃やアクティブスキルを当てると傷(5秒)を与え、与えたダメージに応じてHP回復。
- 暗転停止時間は約2.3秒で有利フレームを持つ。暗転リレーで重宝する。
エクセルからパワーアサルトに繋げれば単独でも3.4秒ほど敵を拘束することが可能。 - スキル単体ではMP効率を考えると最低クラス。
- 回復による体力管理、ダメージを稼ぎ、攻撃力増加の恩恵を得るのが非常に重要。
ギガドライブと違い、CTが優遇される等がないので高いMP効率を出すのは至難の技。
効果時間が長いので何処かでダウンしたり等、ロスの確率も高くなる。
MP効率、ダメージ目的ではないスキルだと割り切る必要もあり。
- 回復による体力管理、ダメージを稼ぎ、攻撃力増加の恩恵を得るのが非常に重要。
- MP効率は(3383%+バフで増加したダメージ分)/300
回復があるのでこれが全てではない。 - 4/28のパッチにより、中ボス、ボスに暗転停止がかからなくなったため、確定反撃を貰う事がある。
回復の為に使用し、その隙が原因で倒されることも。- ダウン中や、回避に使い、長い隙を見越して発動する事。離れて安全な場所で使う事も考慮したい。
- スキルノートメモ対応「血の盟約」
ブラッディエクセルの持続時間が5秒増加する。- 消費mpが300と少し重めなスキルのため、頻繁に出せるわけではないので5秒増加が大きかったりする。
このスキルを使用するのであれば、スキルノートに余裕があるなら是非取得しておきたい。
- 消費mpが300と少し重めなスキルのため、頻繁に出せるわけではないので5秒増加が大きかったりする。
アクティブスキル
マスキュラーカット
敵に強力なダメージを負わせ、ダッシュを不可能にする。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 斬りつけ(物理) 傷持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 329% 4秒 1 50 6秒 決闘補正60% 17 68 500% 7.2秒 Lv 必要
Lv消費SP 斬りつけ(物理) 傷持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 25 3 329% 4秒 1 50 6秒 2 339% 4.2秒 3 26 350% 4.4秒 4 29 361% 4.6秒 5 32 371% 4.8秒 6 35 382% 5秒 7 38 393% 5.2秒 8 41 403% 5.4秒 9 44 414% 5.6秒 10 47 425% 5.8秒 11 50 435% 6秒 12 53 446% 6.2秒 13 56 457% 6.4秒 14 59 468% 6.6秒 15 62 478% 6.8秒 16 65 489% 7秒 17 68 500% 7.2秒 18 71 510% 7.4秒 特定装備時のみ 19 - 521% 7.6秒 20 - 532% 7.8秒 21 - 542% 8秒 22 - -% -秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 決闘用スキル。
- 5キャラ分ほど踏み込みながら地面すれすれを斬り、相手を傷状態にする。
発生が速く隙は小さいが、消費MP50と重く威力も低め。- 判定はキャラの足元程度の高さしかない。
- ヒット時の相手の仰け反りが長いのでコンボの中継に向く。
- 踏み込みが大きいため始動にも。しかしこの使い方の場合、高燃費で非SAかつ弱判定とハイリスク。
- ヒットすると「傷」を負わせる。傷は相手に持続ダメージとダッシュ不可を与える。
- 持続ダメージはキャラのLvに応じて上昇するが、Lv60時点でも推定で秒間1000程度。
決闘では補正によりダメージが落ちるが、CR/WSのアヴォイド発動直前に負わせれば回復が間に合わずそのまま落とせる利点がある。 - 敵mob、英雄NPCなどCPU操作の敵にはダッシュ不可は適用されない。
- 今やどのキャラでも装備効果、他スキルなどで容易に傷を付与できるようになっており、非常に対策の取られやすいデバフである。
- 持続ダメージはキャラのLvに応じて上昇するが、Lv60時点でも推定で秒間1000程度。
- このスキルの大きな特徴は確実に傷を負わせられることと、スキルレベル最大+メモで10秒近く相手の機動力を抑えられることである。
多用するのであればMAX振りとメモを推奨する。 - キャラによるが特定の動作で傷に関わらずダッシュできるバグ(仕様?)があるので傷を与えても油断はできない。
- スキルノートメモ対応「癒えない傷」
マスキュラーカットによる効果の維持時間が3秒増える。- 目に見えて持続が長くなるので、決闘で多用するなら有用。
- Lv1でもLv16と同等の7秒まで延長される為、SPを節約したい場合の選択肢ともなりえる。
元より威力は期待できないので、他のスキルにSPをまわしたい場合は考えてみるといいだろう。
パッシブスキル
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
- 決闘向けの補助パッシブ。
ベルセルク
すべての攻撃のダウン値を減少させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダウン値減少量 備考 1 25 3 12.5% 17 68 23.1% Lv 必要
Lv消費SP ダウン値減少量 備考 1 25 3 12.5% 2 13.2% 3 26 13.8% 4 29 14.5% 5 32 15.1% 6 35 15.8% 7 38 16.5% 8 41 17.1% 9 44 17.8% 10 47 18.4% 11 50 19.1% 12 53 19.8% 13 56 20.4% 14 59 21.1% 15 62 21.7% 16 65 22.4% 17 68 23.1% 18 71 23.7% 不可 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダウン値減少量強化。(Lv17時21.2%→23.1%)
- 各コマンドのダウン値を減らしコンボをより長く継続させるためのパッシブ。
- 長くコンボを叩き込めたり、djzによる運びでダウンしにくくなったりするためダンジョン、決闘で有用。
- コンボの継続が長くなることでコンボダメージおよび回収できるMPがより多くなる。
- 汎用性の高いアクティブを織り交ぜたコンボが主力となるST/BMには必須級と言っても過言ではない。
熟練された剣術
クリティカル率が増加する。
選択対象スキル:繊細な剣術
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP クリティカル率増加 備考 1 35 3 4% 14 69 10.5% Lv 必要
Lv消費SP クリティカル率増加 備考 1 35 3 1% 2 3 36 2% 4 39 5 42 3% 6 45 7 48 8 51 4% 9 54 10 57 5% 11 60 12 63 13 66 6% 14 69 15 72 -% 不可 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでクリティカル増加率が上昇。(Lv14:6%→10.5%)
- 説明通りのパッシブ。
- "剣術"と銘打たれているが、全ての攻撃に適用されるので心配は無用。
- このスキルのクリティカル増加はステータスとは別枠のため減衰を受けない。
繊細な剣術
命中率と動作速度が上昇する。
選択対象スキル:熟練された剣術
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 動作速度・命中率増加 備考 1 35 3 2% 14 69 6.9% Lv 必要
Lv消費SP 動作速度・命中率増加 備考 1 35 3 0.7% 2 1% 3 36 1.3% 4 39 1.6% 5 42 1.9% 6 45 2.2% 7 48 2.5% 8 51 2.8% 9 54 3.1% 10 57 3.4% 11 60 3.7% 12 63 4% 13 66 4.3% 14 69 4.6% 15 72 -% 不可 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで増加量が上昇。(Lv14:4.6%→6.9%)
- 動作速度と命中が増加する。
- オプションの調整として動作速度の上昇は優れものだが、上がり幅が狭くレベルによっては少数が曲者。
- 刹那の攻勢の命中上昇も加算すれば、装備で命中を上げる必要がなくなるほど高くなる。
- 現在命中率の上昇効果に異常があり、表記値を遥かに超えた効果が得られる。
回避率大幅上昇スキル(ドッジ&スラッシュ、シャドウボディー等)を無視して当てられる程。
- 現在命中率の上昇効果に異常があり、表記値を遥かに超えた効果が得られる。
- ソケットを考慮するとこちらの方が得。
- どちらかというと決闘向きのパッシブ。
シャドウピアシング
シャドウステップ中に「Z」キーを押すと、素早い斬撃を放つ。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 刺突(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 451% 1 0 - 決闘補正75% 12 68 612% Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 451% 1 0 - 2 466% 3 41 480% 4 44 495% 5 47 510% 6 50 524% 7 53 539% 8 56 554% 9 59 568% 10 62 583% 11 65 598% 12 68 612% 13 71 -% 特定装備時のみ 14 - -% 15 - -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 セット 残酷な剣闘士装備(4個) +3
- スキル使用感
- シャドウステップ発動中にzキーを入力すると、加速して素早く刺突する。強制ダウン。
- ナソードコアの追撃にも対応している。
- ダウン後でもコア追撃によるダメージは仕様上変わらない。
- 相打ちの際は追撃せず防御する。
- パッシブスキルだが、例外的にスキルレベルが上昇するものが存在する。(上記参照)
- スキルノートメモ対応「効果的な突き」
シャドウピアシングを受けた対象が100%の確率で倒れない。- 攻撃された敵がダウンしなくなることで奇襲向けになる。また、BMになると吹き飛ばし系のコマンドやスキルを習得するのでコンボ継続に使える。
- コアがあると相打ちの場合が反確になるので要注意。
追加コマンド一覧
スキル表雛型
[添付]スキル名・覚醒変化あり(フレイムガイザー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
[添付]スキル名・覚醒変化なし(フェータルフューリー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
コメント
- シャドピは消費0だろ -- 2014-01-18 (土) 15:08:50
- バーサーカーブレードの消費MPがスキル表示でも100だが実際には110 -- 2014-01-21 (火) 18:35:44
- HSSの説明が長いので特性の部分を格納。多少は見やすくなったかな? -- 2014-03-21 (金) 20:53:09
- 繊細な剣術の計算式がまじで不明 -- 2014-09-25 (木) 07:55:13
- 実際に素のソケット値19.5%と22.14%de -- 2014-09-25 (木) 21:22:21
- で、繊細Lv14で比較したが後者の方が体感早く感じた 途中送信になったすまん -- 2014-09-25 (木) 21:23:34