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アネモス

Last-modified: 2018-06-12 (火) 09:55:08
アネモス

職概要 Edit

  1. アネモス所感
  • 物理攻撃補正が大幅に向上し、物理攻撃値>魔法攻撃値となった。
  • 覚醒時、特定コマンド/スキルにダブルアタックが発生(確定)するためコンボ職の色が濃くなった。

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

アネモス
LvHAパッシブ
99タイフーンストライク自然との同化風の歌
フォーススキル[チェンジ]
クレセントキックバイオレントアタックシャープフォール


概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル(チェンジ) Edit

クレセントキッククレセントキック Edit

強烈な蹴りで前方に巨大な風の刃を撃ち出す。

スキルキーを押し続けるとチャージされ、最大チャージ時、範囲が150%増加する。

NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    竜巻
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    261%1618015秒-
    [決闘]
    竜巻
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    93%1618015秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。5011%
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP216
  2. スキル使用感
  • フルヒットで4176%、ネイチャー込みで5428%
  • スキルキーを押し続けると脚先に風のエフェクトが追加されると同時にSA状態になる。さらに押し続けるとSAを維持したまま少し待機した後に円柱型の竜巻を発生させる。
    • 上下の範囲は溜め無しでも画面いっぱいまで広いので、上下に敵が別れている場所で使いやすい。
    • 横の範囲は溜め無しでジャイアントトレーモン3.5体分ぐらい、風のエフェクトが追加されるまで溜めると左右にそれぞれ1.5体分ぐらい広がる。それ以上溜め続けても範囲は少ししか広がらないので、最後までスキルキーを押し続ける必要性はあまりない。
  • 風のエフェクトが追加された直後に撃ちたくても、キャラが視認しづらい状況でキーを離すタイミングがわからない場合。レナがスキル名を言い終える直前には追加されているので、その声を頼りにキーを離すとうまくいく。
  • 出が遅い様に感じるが(溜めなければ)初撃まで暗転停止が持続しているので、逃げる事は不可能。

バイオレントアタックバイオレントアタック Edit

空中から強襲攻撃する。
強襲攻撃時、敵のMPを消費させる。
(空中でのみ使用可能)

NF消費スキル
-命中時NF3ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    回転蹴り
    (物理)
    強襲
    (物理)
    マナバーンヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1546%544%21+n30025秒-
    [決闘]
    回転蹴り
    (物理)
    強襲
    (物理)
    マナバーンヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    499%176%21+n30025秒-

    名称効果備考
    特性[1]逆発想消費リソースが60%に大幅減少するが、
    クールタイムは150%に増加する。
    MP180 CT37.5秒
    特性[2]有用化連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。-
  2. スキル使用感
  • 空中でしか出せないので注意。
  • 記載は無いが強襲部は吸引効果を持つ。
  • 強襲部はチェンジ前に比べてヒット数が増えており、ジャイアントトレーモンに21Hit(12970%)、トレーモンに19Hit(11882%)する。超大型だけでなく小型にも使える。
  • 強襲が始まるまで暗転停止する。
  • チェンジ前とは違い、特性有用化がまともに機能するようになった。
  • 180418調整で威力増、10000%越

シャープフォールシャープフォール Edit

素早く落下して周囲に衝撃を与える。
(空中でのみ使用可能)

NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    叩き下ろし
    (物理)
    強衝撃波
    (物理)
    周囲襲撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    309%1012%458%1+1+1020013秒-
    [決闘]
    叩き下ろし
    (物理)
    強衝撃波
    (物理)
    周囲襲撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    118%385%174%1+1+1020013秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。6817%
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP160
  2. スキル使用感
  • フルヒット5901%、ネイチャー込みで7671%
  • 高度の倍率増加がなくなり衝撃波が多段ヒットになった。高さを確保するための間がいらないので瞬時にうてる、上に足場がある場所でも低空発動で安定したダメージが出せるようになった。
  • スタン(による確反)が無いので、決闘でも有用である。

ハイパーアクティブスキル Edit

タイフーンストライクタイフーンストライク Edit

強力な風を巻き起こし周辺の敵を巻き込んで浮かせ、風を切り裂く連続蹴りを浴びせ、爆風と共に強力な流星キックを浴びせる。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv竜巻
    (物理)
    風の力
    (物理)
    快速
    (物理)
    爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本-1059%9356%1370%2391%7+1+7+6300180秒40705%
    [決闘]
    必要Lv竜巻
    (物理)
    風の力
    (物理)
    快速
    (物理)
    爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本-254%2245%328%573%7+1+7+6300180秒9757%
  2. スキル使用感
  • フルヒット40705%
  • 吸引機能を持つ。
  • スパイラルと比べると空中の敵へのHITは安定する。
  • スパイラルと比べると大きく吹き飛ばす為、自力での追撃は難しい。

パッシブスキル Edit

自然との同化自然との同化 Edit

風の精霊と一つとなり、自然の力をより強力に使用できるようになる。
覚醒時、[自然との同化]バフが発動し、自然の力を消費せずに追加攻撃が可能になる。

[自然との同化]
-スキル/コマンド攻撃時、自然の力(NF)が消費されない
-自然の力(NF)を利用したスキル仕様時、発生する追加攻撃がダブルアタックで発動

  1. スキル性能
    覚醒玉数強化効果
    (バフ持続時間)
    備考
    115秒-
    230秒-
    345秒-

  2. スキル使用感
  • 覚醒の半分時間ではあるが、スキル多用ダンジョンで完全に無意味だったNFシステムが有用になる。
  • コマンドは、追撃発生コマンド+NF追撃がどちらもダブルアタックで発動する。
     zzzzした際に最後の吹き飛ばしZのダメージが2回+NF追撃のダメージが2回発生している。

風の歌風の歌 Edit

 より強力な風を使用できるようになる。
SPアクティブスキルを3回使用時、[風の歌]バフが発動し、風の宿ったスキルを強化する。


-風の宿ったスキル:パーフェクトストーム、エアロトルネード、クレセントキック、スピニングクレセント、ジャイロキック、テンペスト

  1. スキル性能
    [風の歌]
    -風の宿ったスキルがクリティカルで発動
    Lv必要Lv風の宿ったスキル
    クリティカルダメージ増加
    移動力増加強化効果(バフ)
    持続時間
    備考
    19910%20%15秒-

  2. スキル使用感
  • 何でも良いのでSPスキルを3回撃つと、
    バフが発生し15秒間移動力が上昇。更に対象のスキルのクリティカルダメージが10%上昇(計1.6倍)し、必ずクリティカルになる。
    • SPスキルを3回使用した瞬間にバフが発生する。そのため、3回目に強化対象のスキルを使用していればそのスキルにもバフが適用される。
      つまり、1回と2回目のSPスキルは強化対象外のスキルを使い、3回目から強化対象のスキルを使えばバフを効率よく生かせる。
  • 重複発動はせず、発動条件の回数は風の歌バフが発動していない時のみカウントされる。
    (風の歌発動中に2回スキルを撃った後、風の歌が切れてから1回スキルを撃っても発動しない。)
  • バフが視認しづらいため、バフ(画面右上のマーク)がきえた瞬間とその後に何回SPスキルを使ったかを意識して立ち回りたい。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
    DZX消費MP1&裏回り
    DJX(X)ZX消費MP9(2+4+0+3)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 骨にバイオうってみたけど、テンペストに遠く及ばないので使い道が・・・ -- 2018-01-06 (土) 22:35:57
    • なんで骨で比べるのか知らんがテンペストだとすり抜けたり動かしてしまうボス等で有用 マイナスなコメント書く前にもっと使い道ないか探そうぜ -- 2018-01-31 (水) 13:18:01
      • 確実にフルHIT狙えるmobにぶち込んだだけじゃね。無駄にポジティブ野郎の方がイラネ -- 2018-02-05 (月) 15:32:33
      • 私が言いたかったのは、骨という最大倍率が伸びる可能性のあるボスにすら遠く及ばないからダンジョンだとあまり使えないねって話でした。バイオレント打つより風パッシブ対応スキル売ったほうが倍率も処理速度もMP消費もCT面でも優秀なのでほんとにバイオレントが微妙で・・・。 -- 2018-03-02 (金) 00:21:00
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