スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
トラッピングアロー-バスター
木枝のトラップを落とす巨大なエルドラシルの枝を放つ。
選択式スキル:トラッピングアロー-ポンゴス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP エルドラシルの枝(物理) トラップダメージ(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 1225% 408% 1+1~5 200 13秒 無制限貫通
非ダウン
MP回収 枝6.5、罠08 68 1611% 537% Lv 必要
Lv消費SP エルドラシルの枝(物理) トラップダメージ(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 1225% 408% 1+1~5 200 13秒 無制限貫通
非ダウン
MP回収 枝6.5、罠02 45 1280% 426% 3 48 1335% 445% 4 52 1390% 463% 5 56 1446% 481% 6 60 1501% 500% 7 64 1556% 518% 8 68 1611% 537% 9 72 1666% 555% 特定装備時のみ 10 1721% 573% 11 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 セット 炸裂する元素4セット +2 - スキル使用感
- 前方に枝を射出しつつ、10秒間持続する罠を5つ設置するスキル。Lv8フルヒットで4296%。
さらに罠部分には「ハンティングセンス」が適用されるため、高火力。(※フルヒット前提) - 枝の部分はレールスティンガー並の射程を持ち、無制限貫通&非ダウン属性となっている。
また、フェニックスストライクのように地形に沿って曲がる特性もある。- コストパフォーマンスはあまり良くないが、この部分をメインに据えた運用も十分可能。
ノックバックが非常に大きいため、段差のない場所で有れば驚異的な運搬力を発揮する。
- コストパフォーマンスはあまり良くないが、この部分をメインに据えた運用も十分可能。
- 罠の部分はレナ前方の床に一定間隔で配置され、踏んだ敵を押し出して後続の罠に次々と運んでいく。
ただし上り坂や壁際では罠が地形の中にめり込んでしまい、不発弾と化してしまうので注意。 - 基本的に敵のノックバックを前提としたスキルであり、SA状態の敵には相性が悪い。
対非SAでも仰け反りの浅い敵や小型の敵も奥の罠に届かず、上手く運べない場合がある。- 逆にそれなりの大きさを持つ敵ならば、非SA状態にゼロ距離から使うことで運びつつフルヒットを狙える。
SA状態でも横幅の大きいグリッターバンガードやコーラルサーペント等は複数の罠がまとめてヒットする。
- 逆にそれなりの大きさを持つ敵ならば、非SA状態にゼロ距離から使うことで運びつつフルヒットを狙える。
- トラップのノックバック方向はレナの向いている方向を基準として決定される。
トラップに接触した時にレナが右を向いていれば右へ、左を向いていれば左へノックバックする。 - 暗転時間は5つの罠が設置されるまで。
- 遅延信号弾に対応。
- 遅延対応トラップを5個同時に配置するため、遅延信号弾→スキル発動だけで罠蓄積数が一気に最大になる。
詳細については遅延信号弾を参照。 - 遅延爆破時は5つ同時に爆発するためフルヒットする敵は限られるが、大型はもちろん小型~中型ボスに対し擬似300スキルとして使用可。トラップ1つ当たりの火力はパッシブ込みで約786%であり、フルヒット5541%になる。遅延信号弾の倍率も含めると約7006%である。(遅延LV11,トラアロLV8時)
- 上記にエルドラシルの怒りを組み合わせると物魔混合で11330%である。準備に時間がかかり、敵のSA化等に妨害を受けやすいが未覚醒状態でのMP270でこの倍率は破格の性能であるだろう。
- ただし、スキルメモを使用している際は増えた爆発回数を失うため、総合火力が下がってしまう。
- 遅延爆破時は爆破半径が一回り大きくなり、ジャイアントトレーモンサイズの対象には
3本目(中心)の位置で爆破すると5本全てがヒットする。- 都合の良いことに通常攻撃の当たる近距離から遅延信号弾のモーションで後ろに下がって
着地した場所が対象と3本目がほぼ重なる位置取りになる。
そのためSA状態の中型以上の敵に対しては比較的フルヒットが狙いやすくなる。
- 都合の良いことに通常攻撃の当たる近距離から遅延信号弾のモーションで後ろに下がって
- 遅延対応トラップを5個同時に配置するため、遅延信号弾→スキル発動だけで罠蓄積数が一気に最大になる。
- NF実装により、NFの同時ヒットで先頭の対象に対して初撃のノックバックが大幅に低減されるように変化した。
MP200スキルなので発動時に必ずNFも蓄積し、上記遅延コンボが非SA相手にも通用するようになった。- ただし後続のNFにヒットしなかった対象や、持続系トラップなどが初撃と重なってヒットしたときは
従来通りノックバックしてしまう場合もあるので注意。
- ただし後続のNFにヒットしなかった対象や、持続系トラップなどが初撃と重なってヒットしたときは
- スキルノートメモ対応「リサイクルボマー」
トラッピングアロー-バスターのトラップ持続時間が5秒増加し攻撃力が0.7倍になるが、爆発回数が1回増加する。- ダメージはLv11で1回当たり約474%。2回ともあたれば約948%。フルヒットで6351%になる。(パッシブ込み)
SA化している敵に大しては純粋に火力増強となり、300スキル並の火力を発揮する。 - 非SAを運搬しつつ撃つ一般的な使い方の場合は、逆に火力が低下する。
一応、一回目の爆発で押しきったのち、前進してくる敵に背を向けて自分側に運搬させればフルヒットが狙える。 - 上記のように、遅延信号弾を絡める場合は威力が落ちてしまう。
遅延トラアロとメモトラアロを比較すると、最大火力ではあちらに分がある。
だがこちらは信号弾を仕込んだり起爆させる手間がなく、即効性に長けている。 - このようにメリットばかりではないため、プレイヤーの運用方法でメモの必要性が変わる。
決闘等で火力を求めるならメモなし、設置による相手の動きの制限+ダメージならメモ有り、等。
- ダメージはLv11で1回当たり約474%。2回ともあたれば約948%。フルヒットで6351%になる。(パッシブ込み)
トラッピングアロー-ポンゴス
粘性胞子トラップを落とす巨大なエルドラシルの枝を放つ。
選択式スキル:トラッピングアロー-バスター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP エルドラシル
の枝(物理)毒爆発
(物理)毒霧
(物理)持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 116% 1740% 98% 10秒 1+1+n 150 13秒 8 68 153% 2288% 129% Lv 必要
Lv消費SP エルドラシル
の枝(物理)毒爆発
(物理)毒霧
(物理)持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 116% 1740% 98% 10秒 1+1+n 150 13秒 2 45 121% 1818% 102% 3 48 126% 1897% 107% 4 52 132% 1975% 111% 5 56 137% 2053% 116% 6 60 142% 2132% 120% 7 64 147% 2210% 124% 8 68 153% 2288% 129% 9 158% 2366% 133% 特定装備時のみ 10 % % % 11 % % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17アップデートでスキル性能が変化。
- ゲーム内では文字が潰れていて非常に見づらいが「ポ(PO)ンゴス」。「ボ(BO)ンゴス」ではない。
- 一歩下がりつつエルドラシルの枝を+45度、0度、-45度の三方向に発射・爆発させて10秒間毒霧を停滞させる。
毒霧の範囲内にいる対象は1秒毎にダメージを受ける。- 枝は扇状に広がり爆発するため上下にも範囲が広く、位置を調整すれば2段上や2段下にも届く。
爆発は判定が共有されているため1ヒットしかしない。
- 枝は扇状に広がり爆発するため上下にも範囲が広く、位置を調整すれば2段上や2段下にも届く。
- 毒霧の性質上固定されている対象と相性が良い。
毒霧までフルヒットすると合計約3730%+NFダメージ(Lv8)。- 初撃だけで考慮してみても、約2500%+NFに加えて毎秒毒霧ダメージが発生していくため、
TR/NWスキルの中では消費MP・発生の早さ・当てやすさ・非ダウンなどの性能から比較的安定したスキルである。
ちなみに長めの有利フレームもあるため対象よりもかなり早く行動可能になる。
- 初撃だけで考慮してみても、約2500%+NFに加えて毎秒毒霧ダメージが発生していくため、
- 遅延信号弾、ハンティングセンス共に非対応。
- 決闘では毒霧範囲内に相手がいる場合、ダメージ発生時に暗転抜けの効果が期待できる。
フューリアスインゲージ
エレンディルを使い、軽快で素早い連続コンボを繰り出す。
選択式スキル:グライディングストライク
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連続斬り(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 213% 639% 3+1 100 10秒 打ち上げ回数リセット 4 62 261% 783% Lv 必要
Lv消費SP 連続斬り(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 213% 639% 3+1 100 10秒 打ち上げ回数リセット 2 229% 687% 3 58 245% 735% 4 62 261% 783% 5 66 277% 831% 特定装備時のみ 6 7 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- バランス調整で最後の一撃の倍率が大幅上昇。
- 100スキル版ライジングファルコン。
- 移動距離が長く、対象に当たらない場合は連続斬りで1画面分ほど進む。
- 離れた位置からでも当てられるが、斬りつけながら進むためその分ヒット数は落ちる。
- 加速(66N6)時に使用するとさらに踏み込み距離が伸びる。
- 暗転は2ヒット目まで続くため、浮いた対象を拾おうとして使うと下を素通りしてしまう場合がある。
- 連続斬り部分はエレンディルを用いているため、急所破壊・知略の一撃が適用される。
- 決闘では中距離からの始動や、各種コンボに組み込んで火力補強になる。
- ZXXXでの吹き飛ばし後に即使用で拾うことも可能だが、ラグ等によっては安定しない。
- ヒット間隔の割にのけぞりが短いため、当たり方によってはジャンプ等で抜けられてしまうことも。
グライディングストライク
下方に無数のエルドラシルの枝を放ち爆発させる。(空中でも使用可能)
選択式スキル:フューリアスインゲージ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 連続爆発(物理) ヒット数 連続爆発(物理) ヒット数 1 55 5 288% 7 368% 7 200 13秒 6 70 396% 506% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 連続爆発(物理) ヒット数 連続爆発(物理) ヒット数 1 55 5 288% 7 368% 7 200 13秒 2 55 310% 396% 3 58 331% 423% 4 62 353% 451% 5 66 374% 478% 特定装備時のみ 6 396% 506% 7 8 439% 561% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 セット 炸裂する元素4セット +2 - スキル使用感
- Lv6時点で通常時2772%、覚醒時3542%。
- やや後方に跳躍し、エルドラシルの枝をばら撒いて攻撃するスキル。
- ばら撒かれた枝はおよそ2段分降下するか、足場や地面に着弾すると爆発する。
1~6ヒット目は微浮かせ、7ヒット目のみダウン属性。- 14/09/17のアップデートで範囲が増加し、枝がそれぞれ分裂するようになった。
- 2段ジャンプ後や下りの段差等で使用した場合、空中で爆発する。
とはいえ、下方の判定が強いので、さほど問題は無い。 - 細かい浮かせの連続打撃なので、打ち上げ直後等で敵が空中にいると、7ヒット目が当たらない場合がある。
ダメージこそ落ちるが、この場合は非ダウンなので、倒しきれない場合はむしろメリットと取れなくも無い。
- 枝は放射状に投げられるので、発動時の高度が高くなるほど、攻撃範囲が前よりになる。
地上発動時は背後の敵も巻き込めるので、状況次第で使い分けるとベター。 - 空中発動時も若干後ろ上方に跳躍する。
足場の真下で発動すると、枝が上の足場に着弾してしまい、爆発が下段の敵に届かなくなる場合がある。 - 覚醒時は倍率が高くなるので、対中ボス・ボス用にも使える。
- 攻撃範囲内であれば、ほぼ確実にフルヒットする上、発動後に即2段ジャンプが可能なほど隙も小さい。
TR/NWの癖の強いスキルの中では非常に使い勝手が良い。- 発動の瞬間以外に無敵が無く、敵の群れの中で使うと潰されやすいのが、欠点といえば欠点。
集団を攻撃する時は、ジャンプで敵の頭上から発動すると確実。
- 発動の瞬間以外に無敵が無く、敵の群れの中で使うと潰されやすいのが、欠点といえば欠点。
- 暗転拘束は枝をばら撒くのとほぼ同時に切れる。
射程も長くないため、リレーには向かない。
ハイパーアクティブスキル
イノセント
巨大なエルドラシルの生命の種をエレンディルで斬り裂き強力な暴風を引き起こす。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP エルドラシル
の種(物理)エレンディル
斬撃(物理)エルドラシル
の暴風(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 556% 1667% 521% 12+2+8 300 180秒 2 70 590% 1771% 553% Lv 必要
Lv消費SP エルドラシル
の種(物理)エレンディル
斬撃(物理)エルドラシル
の暴風(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 556% 1667% 521% 300 180秒 2 70 590% 1771% 553% 3 75 625% 1875% 586% 特定装備時のみ 4 - スキル使用感
- 14/09/17のスキル改変により連続攻撃回数が減少したが、総ダメージは増加した(LV2フルヒットで15046%)。
- 正面上空にエルドラシルの種を召喚する。
種から生じる波動で正面の視界内ほぼ全域と後方2キャラ分程度の円形範囲内に連続攻撃後、
種を中心とした画面全域に暴風を発生させる。- 波動は種へと引き寄せる連続攻撃で、その後の暴風は小浮かしの多段ヒット。
- 斬撃は見た目に反して波動が当たる場所ならどこでもダメージが発生する。
- 硬直より先に無敵が切れる性質上、パーティではともかく、
ソロでボスやSAの敵に使用すると、倒しきれなければまず確実に反撃を受けてしまうことには注意。
攻撃範囲の微妙な狭さもあって、使い辛さが目立つ。
よほどMP効率が必要な場合を除けば、他のスキルで代用してしまってもよい。
アクティブスキル
遅延信号弾
前もって設置した特定トラップの爆発を待機するようセットし、遅延信号弾スキルキーを
再び押すと一斉に爆発させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 矢(物理) 爆破(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - 4 133% 266% 1+1 30 6秒 重複段階によって
追加ダメージ付与11 70 193% 386% Lv 必要
Lv消費SP 矢(物理) 爆破(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - 4 133% 266% 1+1 30 6秒 重複段階によって
追加ダメージ付与2 38 139% 278% 3 38 145% 290% 4 42 151% 302% 5 46 157% 314% 6 50 163% 326% 7 54 169% 338% 8 58 175% 350% 9 62 181% 362% 10 66 187% 374% 11 70 193% 386% 12 特定装備時のみ 13 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- バランス調整により火力アップ。
- 貫通回数が2回追加。
- 矢、爆破のダメージ増加。
- スキルレベルアップによる数値の増加量調整。
- スキルキーで任意に起爆できるリモコンボム式のエルドラシルの枝を飛ばしつつ、遅延爆破モードへ移行する技。
- 遅延爆破モード中は右手が黄緑色に発光する。
バックジャンプしながらやや遠めに投げるので距離を取れる。
ヒットした敵にはアイコンとカウントが表示される。また、この枝が当たらなくても遅延爆破モードに入る。- のけぞり時間が長めなのでコンボとしても組み込める。
- 盾兵には正面から投げても刺すことはできず、裏からの爆破でなければガードを崩すこともできない。
- 遅延爆破モード:待機時のMPチャージ不可。
枝矢を飛ばすコマンドスキル使用にて最大5本まで枝を蓄積可能。
スキルキーで任意に起爆が可能。
起爆後にモード解除とともにクールタイムに入る。 - 遅延爆破モード対応スキル:トラッピングアロー-バスター、トラッピングアロー-ポンゴス
ボムトラップ、逆鱗の種、エルドラシルの怒り- モード中は対応トラップ各種も影響を受けて命中しても爆発しなくなるが、一定時間経過すると自然に爆発する。
- 爆破時に設置されている対応トラップ各種の個数が多いほどさらに威力が上がる。
- 遅延信号弾使用前に設置された対応トラップ各種は適用外。
- 起爆操作自体にはモーションがなく、入力を受け付ける状態ならば空中でも起爆可能。
SAスキル、アクティブスキル、コンボ動作などで硬直してなければいつでも起爆できる。- 他のスキル使用直後にも起爆できるため、あらかじめ設置しておけば火力向上やダウン拾いが可能。
- 設置した敵が倒されても遅延爆破モードは維持され続ける。
- 道中の敵に対して考えると、枝を重ねる行為をしている間にコンボなりスキルなりでダメージを稼ぐほうが
結果的に火力が高い場合が多々ある。PTだと尚更である。 - 起爆さえしていなければ対応コマンドスキルを当てて対象を変更できるがカウントはリセットされてしまう。
- 敵に刺した枝は起爆しないまま10秒が経過すると、刺した枝全てが消失してしまう。
持続時間中に新たな枝を刺せばその時点からまた数えなおしになる。 - DJXなどで地面に刺せばリモコンボム化して接触爆発しなくなる。
ただし15秒経過すると自動的に爆発し、攻撃判定を起こす。
- 道中の敵に対して考えると、枝を重ねる行為をしている間にコンボなりスキルなりでダメージを稼ぐほうが
- 枝が6本設置されている場合、新しく枝矢を発射するとマップ内に設置されている枝が古い順に爆発する。
- また、合計5本蓄積されている状態で6本目を発射すると、蓄積数が1つ減る。
- 対応コマンドスキルとカウントされる枝の数
- 1本:ZZZX、DX、DJX。2本:XXX。
- 武器属性のカウントと同じ位置にカウントが出るため、遅延信号弾のカウントが見えづらくなる場合がある。
- 遅延信号弾使用後に対応スキルを設置し、枝矢が時間経過で消滅した場合、
対応スキルは起爆しても反応しない(枝矢の無い状態での起爆はスキル自体のリセット、という扱い)。- 改めて枝矢を設置して爆破すると一緒に爆発する。
バランス調整後の性能
- トラップ系スキルに見えるが遅延信号弾自体にはハンティングセンス適用外。
- 遅延爆破による各倍率は以下の通り。
罠蓄積数について:対象とするトラップ以外で場に存在している遅延対応トラップの個数。
最大罠蓄積数は5個。スキルLv 罠蓄積数 倍率 追加ダメージ
上昇率枝矢 遅延矢 1 0 133% 266% - 1 143% 276% +10% 2 153% 286% 3 163% 296% 4 173% 306% 5 183% 316% スキルLv 罠蓄積数 倍率 追加ダメージ
上昇率枝矢 遅延矢 11 0 133% 386% - 1 163% 416% +30% 2 193% 446% 3 223% 476% 4 253% 506% 5 283% 536% - 上記より枝の蓄積による追加ダメージ上昇率はおそらくLv毎に+2%。
ただしこのダメージ上昇率は枝矢・遅延矢にのみ適用される模様。
対応スキル別に追加ダメージ上昇率は異なる(後述)。- 蓄積数が少ない状況では枝矢の倍率がなぜか元々の150%よりも下がってしまう。
- 遅延矢を2つ当てる前提だと蓄積数毎の倍率は以下のようになる。(Lv11)
1本:193%+416%×2 =1025%
2本:193%+446%×2+193% =1278%
3本:193%+476%×2+223%×2=1591%
4本:193%+506%×2+253%×3=1964%
5本:193%+536%×2+283%×4=2397% - ダンジョンでは地形の影響を受けて貫通した遅延矢が地面をすり抜けることもあるので扱いが難しい・・・
と思えるが実際は敵の数が多い程強力になる。- 起爆して発生する爆発は無制限貫通のため、コンボによる運搬で3体以上がまとまったところに使用すれば
遅延矢が3発分ヒットするため地面のすり抜けを気にすることなく蓄積可能。 - そしてそのまま起爆すればまとめた集団全員に446%×3=1338%の爆破ダメージを
与えることができる。(矢の当たった対象3体には+193%) - NWにはZZZZループやDZXループなど対象をまとめやすいコンボがあるのでソロでも狙いやすい。
- 3体密着状態を維持しておくことが出来れば、枝矢を2本上乗せして爆破ダメージを2173%まで底上げ可能。
枝矢を3本以上使うと最初の遅延矢から消えて行ってしまい威力が下がるので注意。
- 起爆して発生する爆発は無制限貫通のため、コンボによる運搬で3体以上がまとまったところに使用すれば
- エルドラシルの怒りと非常に相性が良い。
接触判定の小ささを起爆により解消するので発動を潰されなければ比較的安定しやすい。
遅延信号弾(→枝蓄積)→エルドラシルの怒り→起爆と行うことで合計MP70、CT6秒で
合計倍率は4100%を超える。(ハンティングセンスLV17,枝蓄積1) - 敵をまとめても敵の大きさや湾曲地形で使うと当たらないこともあるため注意。
また、起爆までに時間をかけ過ぎると自然消滅してしまう点にも注意が必要。
- 追加ダメージ上昇率は遅延対応スキル毎に個別設定されている模様。
追加倍率一覧表
- 遅延信号弾のレベルに応じて、表記倍率×罠蓄積数(1~5)が各スキルを起爆した時に追加される倍率。
- 多段ヒットスキルについては各ヒット毎に追加。
※逆鱗の種はLv毎に追加補正(+50~65%)有り。
遅延信号弾スキルLv 追加ダメージ
上昇率対応スキル Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 枝矢 28% 30% 32% 34% +2% 遅延矢 28% 30% 32% 34% +2% ボムトラップ 4.4% 4.8% 5.1% 5.4% +0.3~0.4% TA-バスター 17.4% 19% 20.6% 22.2% +1.6% TA-ポンゴス 22.2% 23.8% 25.4% 27% +1.6% 逆鱗の種 22.2% 23.8% 25.4% 27% +1.6% エルドラシル
の怒り78.9% 84.5% 90.1% 95.8% +5.6~5.7%
- 多段ヒットスキルについては各ヒット毎に追加。
- 遅延信号弾のレベルに応じて、表記倍率×罠蓄積数(1~5)が各スキルを起爆した時に追加される倍率。
- 遅延爆破モード中は右手が黄緑色に発光する。
逆鱗の種
枝が生えるエルドラシルの種をトラップとして設置する。
枝は種に触れるか、時間が経つと生え出す。
選択式スキル:エルドラシルの怒り
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 棘発動(物理) 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 213% 12秒 4 40 5秒 4 67 261% Lv 必要
Lv消費SP 棘発動(物理) 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 213% 12秒 4 40 5秒 2 60 229% 3 63 245% 4 67 261% 5 277% 特定装備時のみ 6 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +1 - スキル使用感
- 発動するとコールオブルインのものと同じ棘が発生する種を設置する。
- 壁際だと初段は当たるがそれ以降は発動しないので注意。
- 種に触れるまで発動しないため、初撃のみ攻撃範囲が小さい。
- 判定毎にのけぞりが発生するため、種に触れた対象にはSA状態を除き安定してフルヒットする。
- 判定は接触(1)+棘(3)となっている。
普段は特に気にしなくてよいが、遅延信号弾と併用するときは要注意。 - 決闘では初撃から追撃が始まるまでに相手の動作速度や状況によっては抜けられてしまう事もある。
- 遅延信号弾に対応。
- 決闘では遅延信号弾を刺してダウンした相手の復帰位置に種を置いておくことで
起爆による起き攻めが更に強力になる。 - 起爆により棘が発生するが、棘の判定発生には0.5秒程度かかるので起爆前に種が命中していた場合は
接触判定が既に終了しているため安定性がやや欠ける。
起爆による始動を狙う場合はこのタイムラグを考慮する必要がある。 - 倍率は遅延信号弾の追加倍率と追加補正を足した数値になる。
追加補正は逆鱗の種Lv1で+50%。Lvが上がる毎に+3.75%される(Lv5での追加補正は+65%)。 - 遅延中は種投擲時の1ヒットと起爆時の3ヒットで倍率が異なり、
投擲時がスキル倍率+追加補正、起爆時がスキル倍率+追加補正+追加倍率×罠蓄積数となる。
例1)逆鱗Lv1、遅延Lv11、罠蓄積数1:(213%+50%)+(213%+50%+23.8%)×3=1123.4%
例2)逆鱗Lv5、遅延Lv13、罠蓄積数5:(277%+65%)+(277%+65%+27%×5)×3=1773% - 例2(各スキルLv最大&スキルリング装備)でハンティングセンスも適用すると約2234%。
遅延信号弾の倍率も含めると最大で約5000%の威力になる。
- 決闘では遅延信号弾を刺してダウンした相手の復帰位置に種を置いておくことで
エルドラシルの怒り
エルドラシルの神聖な力を圧縮した種を植える。トラップは敵に触れると爆発する。
選択式スキル:逆鱗の種
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 355% 20秒 4 40 5秒 最大設置数:1個 4 67 435% Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) 持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 355% 20秒 4 40 5秒 最大設置数:1個 2 60 382% 3 63 408% 4 67 435% 5 71 462% 特定装備時のみ 6 488% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +1 - スキル使用感
- イヴォークの召喚動作でカルマと同じ噴射を起こす種を召喚する。
- 動作中の剣に判定があり、物理約8.6%×2回。
- 対象が触れずに20秒経過すると爆発する。
- このトラップのみ設置モーションがやや長いため、乱戦中無理に割り込むと被弾による中断が起きやすい。
- こちらはカルマよりも縦の判定が広く、2段半の高さまで届く。
- フルヒット1740%(Lv4)の魔法攻撃と全トラップ中最も威力が高い。
ハンティングセンスの効果を最も大きく受け、最大でフルヒット2192%となり並の100スキルよりも高倍率。
- フルヒット1740%(Lv4)の魔法攻撃と全トラップ中最も威力が高い。
- 接触判定(ダメージ・のけぞりなし)は種と同じなので縦・横共に範囲が小さく、
種の上を走り抜けられたり段差上にいる対象など種から離れている対象にはヒット数が下がることがある。
召喚中にPTメンバーの攻撃で少し押し出すだけでも届かなくなるため、
挟み込んで使用するなど工夫が必要になる。- 条件は不明だが浮かしが発生しない場合がある。
- 最大設置数が設定されているため、2個目を召喚した瞬間に1個目が爆発する。
- 遅延信号弾に対応。
- 爆発自体の範囲は広いためカス当たりのリスクは増すが相手に当てやすくなる。
- 遅延信号弾(Lv11)による追加倍率は罠1つにつき約85%追加される。
よって枝を1本足すだけで爆発の倍率が85%×4により合計340%上昇する。5本足した場合は1ヒットあたりの
倍率が858%となり、合計倍率は爆風のみで3430%、パッシブにより4322%になる。(訓練場調べ) - 準備に手間がかかるが、遅延信号弾Lv11の最大蓄積状態で6719%(信号弾の倍率込み)の威力になる。
- 決闘では同期ズレが原因のためか(要検証)爆発してもダメージを受けなかったり、
不発に見えて相手が浮き上がることがある。- 接触判定は相手側にあるため、相手から見て爆発(不発)していればこちらからは不発(爆発)している
ように見えてもダメージを受ける(受けない)。
- 接触判定は相手側にあるため、相手から見て爆発(不発)していればこちらからは不発(爆発)している
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
- 上昇量は微々たるものなので、SPが余って仕方がないという場合の投資先になる程度。
急所破壊
エレンディル(剣)を利用したコマンドスキルを強化する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP エルドラシルの審判 備考 発動確率 MP回復 クリティカル回数 持続時間 1 50 4 4.5% 11 4 6秒 6 70 7% 16 9 Lv 必要
Lv消費SP エルドラシルの審判 備考 発動確率 MP回復 クリティカル回数 持続時間 1 50 4 4.5% 11 4 6秒 2 55 5% 12 5 3 58 5.5% 13 6 4 62 6% 14 7 5 66 6.5% 15 8 6 70 7% 16 9 7 74 7.5% 7 10 - スキル使用感
- 14/09/17のスキル改変で、シャープアローとスキルツリーの位置が入れ替わり、効果が強化された。
- 剣攻撃がヒットした際、確率で発動する。尚、イヴォークなど特定スキルの剣攻撃でも発動する。
- 発動時に大きな紋章のようなエフェクトが発生し、効果時間中は腕が緑色に光るようになる。
- 回数は攻撃ではなくヒットごとに消費される。
- 例1.敵を2体まとめてZZZZ攻撃した場合、4段目で効果が切れる。
- 例2.単体にZZZZライジングファルコンのようなコンボをした場合、ファルコンの途中で効果が切れる。
- SAスキルにも効果は乗るので発動中であれば確実に高火力(クリティカル)が出せる。
- SAとて上記のルールは例外ではないため、多段スキルよりも一発系スキルとの相性が良い。
(例:レールスティンガー、フェイタリティ等) - 例外として、召喚スキルであるイヴォークには効果が出ない。
- SAとて上記のルールは例外ではないため、多段スキルよりも一発系スキルとの相性が良い。
- MP回復効果は回復量が少ないため、MP回復手段のない決闘では有効だが
MPPOTが使えるダンジョンではあまり有難味がない(特にPT時)。
しかしコンボの機会が多くなるソロでは意外と発動してくれるのでMP管理が楽になる。
知略の一撃
エレンディル(剣)で5回以上斬撃を繰り出すと、特定コマンドが強化される。該当コマンド発動時与えたダメージ応じてHPを回復する
選択式スキル:シャープアロー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP HP回復 zzzz[z] zxx[x] 最大強化回数 備考 ダウン値減少 攻撃力増加 1 50 4 [強化回数]×0.3% 1 ([強化回数]×2+50)% 10 7 69 [強化回数]
×1.2%7 ([強化回数]×14+50)% Lv 必要
Lv消費SP HP回復 zzzz[z] zxx[x] 最大強化回数 備考 ダウン値減少 攻撃力増加 1 50 4 [強化回数]
×0.3%1 ([強化回数]×2+50)% 10 2 50 [強化回数]
×0.45%2 ([強化回数]×4+50)% 3 53 [強化回数]
×0.6%3 ([強化回数]×6+50)% 4 57 [強化回数]
×0.75%4 ([強化回数]×8+50)% 5 61 [強化回数]
×0.9%5 ([強化回数]×10+50)% 6 65 [強化回数]
×1.05%6 ([強化回数]×12+50)% 7 69 [強化回数]
×1.2%7 ([強化回数]×14+50)% 8 73 [強化回数]
×1.35%8 ([強化回数]×16+50)% - スキル使用感
- バランス調整によりHP回復効果が追加。
- エレンディルの攻撃を蓄積させると発動する。
- 5回当てると足元から風が巻き起こり、更に4回で緑の燐光が発生し、
追加で5回(最大)当てると緑のオーラが湧き上がる。 - 5回目の攻撃で該当コマンドを当てても効果は適用されないので注意。
- 5回当てると足元から風が巻き起こり、更に4回で緑の燐光が発生し、
- 強化回数は10秒間維持され、新しく当てる度に持続時間をリセットする。
- ZZZZZ(2ヒット目)またはZXXXを当てるか10秒経過すると強化状態はリセットされる。
ZZZZZの1ヒット目だけをヒットさせてキャンセルした場合や、2ヒット目が空振りした場合はリセットされない。 - 強化を重ねることでダウン値減少効果も強化される。(表記は最低値?)
- HP回復効果により生存力が向上。発動時に回復量は表示されない。
最大強化状態(15回以上剣攻撃命中)で発動するとLv7でHPを12%回復する。- HP回復手段が豊富なダンジョンでは使う機会が少ない。
- 決闘においては数少ないHP回復手段。割合回復で何度でも発動可能とかなり魅力的。
5回斬ってから蓄積開始になるため、なるべく蓄積回数を溜めて使うと効率が良くなる。
とはいえダウン値の関係上、ダウン値リセットコンボ無しだと1回のコンボでは大して蓄積出来ず、
制限時間も存在するため短時間に連続で始動を奪う必要がある。
また該当コマンドもキャンセルの効かない隙の大きい攻撃のため、効率良く運用するのは決して容易ではない。
- ZXXXの攻撃力増加効果は雀の涙・・・かと思いきや加算ではなく乗算のため倍率の伸びが大きい。
表記ではわかりづらいが実測値では以下のようになる。倍率詳細(スキルLv7)
剣攻撃蓄積数
(エフェクト)ZXXX倍率 増加量 上昇率 0~4
(無し)300% +0% ×1 5
(風)540% +240% ×1.8 6 586% +48% ×1.96 7 636% ×2.12 8 684% ×2.28 9
(燐光)732% ×2.44 10 780% ×2.6 11 828% ×2.76 12 876% ×2.92 13 924% ×3.08 14~
(オーラ)972% ×3.24 パッシブ発動以降、300%×0.16=48%ずつ倍率が上がっていく。
実測結果を無理やり計算式で表すと、上昇率=[強化回数]×(SLv×2+2)%+(SLv×2+50)%とゲーム内の表記とはかなり異なっている。
例)蓄積数5(強化回数1)の場合は上昇率(Lv7)=[1]×16%+(14+50)%=80%(×1.8倍)となる。- 最大まで溜めると威力を3倍以上に引き上げる。
シャープアロー
コマンドスキルの矢を強化する。
選択式スキル:知略の一撃
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 射程距離増加 防御貫通 備考 1 55 5 20% 4% 7 69 40% 10% Lv 必要
Lv消費SP 射程距離増加 防御貫通 備考 1 50 5 20% 4% 2 50 23% 5% 3 53 27% 6% 4 57 30% 7% 5 61 33% 8% 6 65 37% 9% 7 69 40% 10% 8 73 43% 11% - スキル使用感
- 14/09/17のスキル改変で、急所破壊とスキルツリーの位置が入れ替わり、効果が強化された。
- 通常の弓攻撃とシーズ射撃、バックステップショットに恩恵がある
- 防御無視は微々たるものだが、射程延長の効果が大きいので
SPに余裕があれば取得推奨。
知略の一撃と選択式になったので、スキル振りは慎重に。- 弓攻撃の一部が爆発式になり牽制と始動能力が上がったため、
弓を多用するスタイルには防御無視+射程増加の恩恵が大きい。
- 弓攻撃の一部が爆発式になり牽制と始動能力が上がったため、
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
z | 120% | 1 | 22 | |||
z+x | 160% | 1 | 剣 | |||
zx+x | 230% | 1 | 剣 | |||
zxx+x | 300% | 1 | 剣 吹き飛ばし | |||
z | 120% | 1 | 22 | |||
z+z | 140% | 1 | 26 | |||
zz+z | 150% | - | 1 | 75 | 剣 | |
zzz+x | 50%+150% | 2 | 枝矢:爆発は無制限貫通 | |||
DJx | 50%+150% | 2 | 枝矢 | |||
DJx+x | 170% | 1 | - | 斜め下に矢 MP消費4 | ||
DJxx+x | 220% | 1 | 120 | - | 斜め下に矢3本 強制ダウン MP消費12 | |
x | 170% | 1 | 34 | MP消費4 | ||
x+x | 170% | 1 | 34 | MP消費4 | ||
xx+x | (50%+150%)x2 | 2x2 | 枝矢 | |||
xxx+x | 250% | 1 | 168 | 貫通3 強制ダウン MP消費4 | ||
Dx | 50%+150% | 2 | 枝矢 非ダウン化 | |||
D→J | 敵・障害物をすり抜ける ダッシュ後の減速モーション中に→入力 | |||||
D→J+z | 100% | 1 | ||||
D→Jz+z | 200% | 1 | 吹き飛ばし |
コメント
- 「トラッピングアロー-ポンゴス」の表記がすべて「ボンゴス」になっていたのを修正。一通りすべて修正できたと思いますが、もしかしたら漏れがあるかもしれませんので、見かけたらこっそり直しておいてあげてください。 -- 2014-01-23 (木) 02:33:49
- 錠剤もらったついでに遅延信号弾調べてみたら予想以上に強くなってました。 -- 2014-02-18 (火) 00:49:15
- 遅延信号弾、全スキルレベルデータのほうはバランス調整前のままだったか。確認する前にスキルレベル上げてしまったよ・・・。 -- 2014-03-05 (水) 00:18:09
- 8までしか振れるレベルでないため確認できる8と9のみ修正 -- 2014-03-05 (水) 00:41:34
- スキルツリーの一番上のレベルが40になってるけど35なのでは? -- 2014-03-27 (木) 12:26:30
- スキルツリーの一番上のレベルが40になってるけど35なのでは? -- 2014-03-27 (木) 12:26:32
- なおした -- 2014-03-27 (木) 12:35:00
- 遅延を中心に編集。より詳しく編集してくださった方ありがとうございました。 -- 2014-04-07 (月) 22:23:19
- 錠剤もらったので遅延逆鱗調べました。 -- 2014-06-05 (木) 01:53:21
- トラッピングアローバスターLv12矢 -- 2014-08-17 (日) 10:09:21
- トラッピングアローバスターLv12矢1831% -- 2014-08-17 (日) 10:10:33
- トラップダメージ610% -- 2014-08-17 (日) 10:12:06
- グライディングストライクLv10連続爆発482%覚醒時616% -- 2014-08-17 (日) 10:15:45