スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
エナジースポット
マナを爆発させ、防御力を一部無視してダメージを与える。
(空中使用可能)
メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔力爆発(物理) 防御無視率 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 4512% 100% 1 250 18秒 MP回収20 [真] 転職 14秒 CT-4秒 必要Lv 魔力爆発(物理) 防御無視率 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 1543% 25% 1 250 18秒 MP回収20 [真] 転職 14秒 CT-4秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 70 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。 MP150
CT27秒
[真]CT21秒 - スキル使用感
- 超越のスキルリング対応。
- 16/11/22の修正で固定ダメージ削除され、ガード無視効果は失われた。
- 自身の周囲を攻撃する。空中発動可能。
- 判定は縦長で横幅は狭い。単体攻撃や対空、高低差のある地形に向く。
- 致命的特性に恵まれていない当職には貴重な防御貫通手段となる。
- 基本的には特性:巨大化が無難。狭かった横方向が左右3キャラ分は届くようになる。
- 特性:逆発想にすると消費MPはよくなる。
- クールタイムを減らす要素が多い職のためそこまでデメリットはない。
- 固定ダメージ削除により決闘での威力は落ちている。
空間歪曲
10秒間歪曲した空間を生成する。
空間はカウンター機能を持っており、爆発/非貫通攻撃を無効化して防ぐことができる。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間の境界
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 3936% 1 150 12秒 MP回収6 [真] 転職 9秒 CT-3秒 必要Lv 空間の境界
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 1574% 1 150 12秒 MP回収6 [真] 転職 9秒 CT-3秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP120 特性[2] 70 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 - - スキル使用感
- 強烈なスキルリング対応。
- カウンター判定を持つ空間を設置する。
- 攻撃判定は設置してから1.5秒ほど持続。その後はカウンター判定だけになる。
- 召喚スキル扱い。敵が複数重なっていると敵の数だけMP回収出来る。
スクリュードライバー
杖に渦巻きを起こして前方に突き出し突進する。
渦巻きは敵を吸い込み、少し貫通機能がある。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv マジカルトルネード
(物理)連撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 1+9 200 17秒 MP回収10+1×HIT [真] 転職 3989% 313% ダメージ1.2倍 必要Lv マジカルトルネード
(物理)連撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % % 1+9 200 17秒 MP回収10+1×HIT [真] 転職 1440% 112% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 70 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。 CT34秒 - スキル使用感
- 強烈なスキルリング対応。
- フルヒット○%、真で6806%
- 周囲の敵を吸引しながら突進する。
- 攻撃判定は上下1段分程度。吸引半径は段差2段分程度で背後の敵も巻き込める。
- 非ダウンなので複数の敵を纏めつつ攻撃出来る。多数の敵を巻き込めばMP回収量も高い。
- ある程度敵を運んでしまうため、味方のスキルと被ると迷惑を掛ける場合も。
- ダンジョンで使う分にはどちらの特性も選ぶ必要は無い。
- 極大化特性は選ぶだけ無駄で、無情特性は決闘用だがCT増加のデメリットが大きい。
インパクトハンマー
準備動作中エネルギーを集めて一気に叩きつける。
攻撃に当たった敵は、3秒間スタン状態になり動けなくなる。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 叩き下ろし
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 1917% 1 100 8秒 MP回収8 [真] 転職 発動速度1.25倍 必要Lv 叩き下ろし
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 498% 1 100 8秒 MP回収8 [真] 転職 発動速度1.25倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 強化 攻撃力が125%に増加する。 - 特性[2] 70 致命的 消費MPを130%増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。 MP130 - スキル使用感
- 強靭なスキルリング対応。
- 特性:強化で2396%
- 杖にエネルギーを集めて豪快に叩き付ける。
- 攻撃判定は正面のみで上下1段分程度まで届く。自身の背後までは届かない。
- ダンジョンでは威力・範囲共に物足りなく、決闘では耐性持ちには当てて反確…と厳しい性能。
- 暗転回避用としても他の100スキルの方が使い勝手が良いため、現状では残念ながら使い道がない。
ハイパーアクティブスキル
フェイトスペース
空間内の敵の動きを封じて大きな爆発を起こしダメージを与える高位時空間制御魔法を発動する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明を除く)を右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 時空間
フィールド
(物理)時空間
フィールド
(物理)時空間
フィールド
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % 1+1+4 300 180秒 - [真] 転職 7992% 12431% 5250% ダメージ1.2倍 必要Lv 時空間
フィールド
(物理)時空間
フィールド
(物理)時空間
フィールド
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % 1+1+4 300 180秒 - [真] 転職 1917% 2983% 1260% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- スキルリング非対応。
- フルヒット○%、真で41423%。
- 範囲はものすごく広く、左右ともに画面外の先まで当たる。準マップ兵器としても十分使える。
- どっちかというとカンスト付近になるまでボス火力で一番お世話になる。
- DWまでの範囲だと威力が高い物理スキルがほとんどないからである。
アクティブスキル
ワームホール
捻れた空間を生成する。
1秒間隔で周囲の敵を強く引き寄せる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 捻れた空間
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 302% 16 50 7秒 MP回収0.12×16(19) [真] 転職 19 持続時間1.2倍 必要Lv 捻れた空間
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 83% 16 50 7秒 MP回収0.12×16(19) [真] 転職 19 持続時間1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 吸収 攻撃時、MP回収率が150%に大幅増加する。 - 特性[2] 70 執拗 攻撃時、ダウン値が3減少する。 - - スキル使用感
- 柔軟なスキルリング対応。
- フルヒット4832%、真で5738%
- 断続的に敵を引き寄せる空間を設置する。
- 時間は掛かるが威力は高め。
- 吸引力・吸引範囲は小さめなのでZZZループの押し込み程度でも範囲外まで押し出してしまう。
- 範囲から逃さずにコンボを入れる場合は低空JZやDX・DJXあたりを使うと良い。
- ダンジョンでは特性:吸収一択。執拗がほとんど意味がない。
- ただしMP回収量は低いので期待できない。
エナジェティックボディ
7秒間、身体のエネルギーを活性化させて身体能力を全体的に上昇させる。
物理攻撃力とMP回収率が増加するが、受けるダメージが増加する。
- スキル性能
必要Lv 物理攻撃力
増加量MP回収率
増加量受けるダメージ
増加量持続
時間消費
MPクール
タイム備考 基本 50 15% 20% 10% 7秒 75 20秒 - [真] 転職 17% 24% 物理攻撃力+2%
MP回収量+4%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 軽量化 消費リソースが70%に減少する。 MP52.5 特性[2] 70 再生(1) 発動時、40%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 - - スキル使用感
- スキルリング非対応。
- 17/11/15の調整でSA状態化削除、被ダメージ増加効果が20%→10%に緩和。
- 一時的に物理攻撃力とMP回収量を増加させる。
- デメリットとして被ダメージ増加効果があるため注意が必要。
- SA状態化効果が無くなったため、以前と違いゴリ押しできなくなった。
パッシブスキル
魔力の杖
魔力の一部を完全転換して物理及び杖を強化する。(スペシャル/ハイパーアクティブを除く)
物理強化
-物理攻撃時、ダウン値減少
-攻撃/ダメージを受けた時のMP回収量増加
杖強化
-一定確率で[空間衝撃]が発生
- スキル性能
Lv 必要
Lv空間衝撃
(魔法)発動確率 MP回収
増加量ダウン値
減少量備考 1 35 300% 12.5% 5% 10% - 2 51 323% 15% 20% 3 59 345% 17.5% 30% 4 92 20% 40% - スキル使用感
- 16/11/22の調整で発動率減少。
- 16/7/13の調整でワンドマスタリーからMP回収量増加効果とダウン値減少効果が引っ越してきた。
- 杖での攻撃ヒット時に一定確率で空間衝撃が発動し、追加攻撃を行う。
- シーズン3で倍率・発動率が大幅に上昇。ダメージ源として充分に期待出来る数値に。
- また空間衝撃自体の仰け反りが削除され、押し込みや打ち上げを邪魔しなくなった。
- 複数の敵を攻撃している時に発動すると敵の数だけ空間衝撃が起きるため、巻き込み倍加が起こる。
- ただし空間衝撃にはヒット制限3体が存在するため、3倍が上限となる。
- 既存のファイアーボールを飛ばすコマンドが全てエネルギーボールに切り替わる。
- X,XX,XXX,XXXX,JXに関しては倍率・ヒット数・MP回収量が軒並み低く、使い勝手はよろしくない。
- 一方DX,DJX,ZZZ4Zに関してはメイクアップ中より高性能なエネルギーボールが出る。
- メイクアップが切れている時はこの辺りのコマンドを使うのがお勧め。
パワーオブマナ
身体の重要急所が集まっている気血の門を開き、普段よりも多量の魔力が運用可能になる。
保有中のMPが増加するほど、物理攻撃力が増加する。
保有中のMPが減少するほど、移動力が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理攻撃力
増加量移動力
増加量備考 1 60 0%~12.5% 100%~120% - 2 66 0%~15% 100%~160% 3 68 0%~17.5% 100%~200% 4 99 0%~20% 100%~240% - スキル使用感
- 16/11/22の調整で物理攻撃力増加量が減少。
- リニューアルに際して3次職スキルになったが、スキルアイコンは2次職の杖のまま。
空間跳躍
時空間跳躍に対してマナの流れを最適化する。
下方向キーで[テレポート]スキルを使用できるようになる。
[テレポート]時、追加ダメージが増加する。
決闘でのテレポート連続使用ペナルティの総MP消費量が減少する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv追加ダメージ
増加量持続時間 連続使用ペナルティの
MP減少量備考 1 60 平均攻撃力の2.5% 5秒 10% - 2 67 平均攻撃力の5% 10秒 20% 3 69 平均攻撃力の7.5% 15秒 30% 4 99 平均攻撃力の10% 20秒 40% - スキル使用感
- 16/11/22の調整で追加ダメージ増加量が減少。
- 追加ダメージ増加バフはdzx、ダウンからの移動復帰時にも付与される。
- 新規コマンドのdjzx、djxzでもテレポートしてるはずだが、こちらは付与されない。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
zzz+←z | 108% | 6 | 裏周り | ||
x | 54% | 3 | |||
x+x | 54% | 3 | |||
xx+x | 42.5% | 2 | |||
xxx+x | 48% | 2 | |||
↑x | 56% | 2 | |||
→→x | 108% | 6 | 裏周り | ||
→→x+x | 280%+113% | 1+4 | |||
→→↑x | 108% | 6 | |||
→→↑x+z | 100% | 1 | |||
→→↑xz+z | 280%+113% | 1+4 | |||
xx↓x+x | 339%+91% | 1+1 | |||
→→zxxx+x | 339%+91% | 2+1 |
コメント
- エナジェティックボディ、防御増やして被ダメ増えるとか何がしたいのかわからんスキルになったな… -- 2016-03-18 (金) 01:23:15
- 魔法ダメは確実に増えるからいいんじゃね(鼻ホジ -- 2016-03-18 (金) 01:28:28
- エナジェティックボディはバグってるらしい現状で物理防御1.5倍被ダメ1.2倍のような感じの数値だけど詳しい計算式がわからなくて確証無い。被ダメ計算式ってどうなってるの・・・ -- 2016-03-18 (金) 14:09:28
- エナスポ書いた奴はモグリか? 唯一の空中スキルとかDW使った事ないだろ -- 2016-08-24 (水) 10:20:22
- つって自分で編集する気はないんですね。 -- 2016-08-24 (水) 11:33:43
- ↑途中で送信してしまいました(汗) 一応書き換えてみました。私もモグリですが・・・ -- 2016-08-24 (水) 11:34:59
- つって自分で編集する気はないんですね。 -- 2016-08-24 (水) 11:33:43