一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
キャラ・スキルの特性
小妖へ転職すると右目が赤くなり、ニュートラル時の表情が若干変化する。
憑依状態(覚醒時)の特性
初期習得パッシブスキル「同化」の効果により、
1・2段階覚醒時も憑依状態になり、咆仙経効果を得ることができる。
(一定回数攻撃時の必要回数は増加、敵を倒した時に発生する効果は変化無し
動作速度/移動力/ジャンプ力/クリティカル率増加量の変化は不明)
1段階覚醒の場合は尻尾が三本、2段階覚醒の場合は六本。
1・2段階覚醒時は一部ボイスが変化する。
気力追加消費
小妖及びその3次職の修羅の一部スキルが持つ特性。
従来のアラの気力消費スキルと違い気力消費量が固定ではなく変動する。
設定されている最低数以上の気力が無いと発動することは出来ないが、
それを超えて気力を持っている場合、設定されている最大値まで自動で追加消費して発動する。
追加で消費した気力量によってスキル毎に設定された効果が発動する。(攻撃追加、倍率変化など)
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
気力の獲得数・消耗数、転換時の獲得数
スキル名 | 気力増減 | 転換 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | 鬼殺二式:鬼神縛 | -3~0 | 2 |
鬼殺四式:断鬼 | -3 | ||
術式:嵐 | -4~0 | 5 | |
術式:翔刃 | -3~0 | 4 | |
アクティブ スキル | 妖狐一式:烈爪 | -1~0 | 1 |
妖狐二式:妖乱 | -1~0 | 1 | |
吸気 | -1 | ||
鬼神之歩 | -1 |
奥義
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
鬼殺二式:鬼神縛
鬼の手を伸ばし敵を引き寄せた後、強いヒット硬直を与える。
気力追加消費
-気力0~3ゲージ使用(気力がなくてもスキル使用可能)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「鬼殺三式」が発動(該当スキルが必要)選択式スキル:鬼神之歩
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き(物理) 切り裂き(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 630%+210%*n 259%+89%*n 1+1 90 7秒 n=気力数(0~3) 17 78 958%+319%*n 394%+131%*n Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き(物理) 切り裂き(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 630%+210%*n 259%+86%*n 1+1 90 7秒 n=気力数(0~3) 2 650%+217%*n 267%+89%*n 3 36 671%+223%*n 276%+92%*n 4 39 691%+230%*n 284%+95%*n 5 42 712%+237%*n 293%+97%*n 6 45 732%+244%*n 301%+100%*n 7 48 753%+251%*n 310%+103%*n 8 51 773%+255%*n 318%+106%*n 9 54 794%+264%*n 326%+109%*n 10 57 814%+271%*n 335%+111%*n 11 60 835%+278%*n 343%+114%*n 12 63 855%+285%*n 352%+117%*n 13 66 876%+292%*n 360%+120%*n 14 69 896%+298%*n 368%+123%*n 15 72 917%+305%*n 377%+125%*n 16 75 937%+312%*n 385%+128%*n 17 78 958%+319%*n 394%+131%*n 18 %+%*n %+%*n 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で決闘時射程減少。
- 前方の敵を巨大な影の手で掴み寄せ、追撃で吹き飛ばす
- 射程は画面端付近までと長く使い勝手は良好だが、
気力転換は突進系や長射程スキルでないと空振りの危険がある - 縦範囲は狭く一段上ならなんとか巻き込めるが自分の真上付近には判定がない
- 射程は画面端付近までと長く使い勝手は良好だが、
- 気力追加消費により最大で気力3を追加で消費する
- これは気力を消費した分が元の倍率に上乗せされる形になるので、
気力0時の基本倍率 + 追加消費分の倍率 = 実倍率
という様にヒット数は変わらず威力のみが変動する。 - 効果は倍率の上昇のみだが気力1あたりの倍率上昇量が大きく最大で2倍
消費MP90に対して気力転換時でも2000%近い倍率を瞬時に出せるが、
裏を返せば気力0の時はその半分の倍率しか出せないことになる - 倍率の触れ幅に加え、覚醒時には妖力解放の効果によるMP回復も関係してくる
気力が十分にある状態で使用することで、より高いコストパフォーマンスを発揮する - 気力3以上での使用時には気力転換しても収支-1となり、連発すると低倍率に陥りやすい
- これは気力を消費した分が元の倍率に上乗せされる形になるので、
- 追撃部分は自身の後方を含めた大き目の判定がある。気力転換の猶予が短めなので注意が必要
- 武器などの基本攻撃力や気力の不足によって倒しきれない状況で気力転換も出来なかった場合、
倒し損ねた正面の敵と追撃部分で巻き込んだ敵を大きめに吹き飛ばして散らかすことになる - このため猶予が短いとは言え気力転換は確実に行いたい。収支的にも出し切りの-3は避けたいところ
- 鬼殺三式を習得している場合は連打による暴発も起こりやすい
- 武器などの基本攻撃力や気力の不足によって倒しきれない状況で気力転換も出来なかった場合、
- スキルノートメモ対応「節制された気力の運用方法」
鬼神縛のダメージ量が10%し、最大気力使用量が2個に減少する。- Lv17時メモ無し3個消費で2702%(転換時1915%)、メモ有り2個消費で約2477%(転換時約1756%)
- 奥義への影響としては、159%火力低下、最低必要気力が5個に、妖力解放による1気力分の回復MP減少となる
鬼殺四式:断鬼
前方に素早く移動しながら貫通突きをする。
気力消費
-気力3ゲージ使用
鬼殺奥義-「百鬼夜行」
-「鬼殺一式/二式/三式/四式」を順番に発動すると奥義発動
鬼殺一式:コマンドダッシュジャンプZ[X]またはXXX~X[Z]で発動選択式スキル:術式:嵐
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP断鬼(物理) 百鬼夜行(奥義、物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1413% 1726%+82% 1+(1+27) 60 10秒 16 80 2102% 2567%+122% Lv 必要
Lv消費
SP断鬼(物理) 百鬼夜行(奥義、物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1413% 1726%+82% 1+(1+27) 60 10秒 2 1459% 1782%+85% 3 41 1505% 1838%+87% 4 44 1551% 1894%+90% 5 47 1597% 1950%+93% 6 50 1643% 2006%+95% 7 53 1689% 2063%+98% 8 56 1734% 2119%+101% 9 59 1780% 2175%+103% 10 62 1826% 2231%+106% 11 65 1872% 2287%+109% 12 68 1918% 2343%+111% 13 71 1964% 2399%+114% 14 74 2010% 2455%+117% 15 77 2056% 2511%+119% 16 80 2102% 2567%+122% 17 ?% %+% 特定装備時のみ 18 ?% %+% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 正面方向を素早く切り抜ける。射程は二式:鬼神縛よりも若干短い程度。
- 二式と違いアラ本人が突っ込むため遠距離の対象を追撃しやすい。
- 龍牙四式:月光斬と同様に気力転換できない四式であるため、奥義連携を途中で止めるには
三式⇒四式の気力転換時にキチンとスキルキー入力を止めるか別のスキルで転換するか必要がある。
- 鬼殺奥義「百鬼夜行」
鬼神を呼び覚まし、対象の地面から連続攻撃を与える。- 対象の頭上にワープし強力な叩きつけ攻撃から多段ヒットする浮かせ攻撃を行う。
- 対象は四式が最後に当たった相手になるため、硬い敵を複数巻き込むと狙い通りに当たらない事もある。
もっとも、横範囲はそれなりにあるので四式突進部分の両端でも無い限り大抵は巻き込める。 - 四式から奥義発動まで若干時間が掛かるが、暗転が長く奥義発動時にワープするため大した問題にはならない。
- ただし奥義発動時に対象との距離が開き過ぎていると暗転時間の距離減衰によって、
奥義発動前に暗転が一度途切れてしまうことがある。万全を期すなら適切な距離で使用したい
- 対象は四式が最後に当たった相手になるため、硬い敵を複数巻き込むと狙い通りに当たらない事もある。
- 非常にヒット数が多く、対SA相手ならば全段ヒットするため覚醒回収が容易
逆に非SA相手に撃つと盛大に浮かせてしまうので注意が必要 - 奥義連携完走には5~6秒程度を要する。実質的に始動スキルとなる二式のCTが7秒なので、
気力やMP回収にワンアクション挟む程度の時間で再度発動可能になる - 鬼殺三式にメモをつけず、回収を考慮しない場合はMP400で発動可能。
初期パッシブ「同化」をLv10以上まで取得するとMPPOT無しで発動できるようになる。 - 鬼殺三式にメモをつけている場合はMP300+気力6玉以上で発動可能
気力消費量が増えるためメモ付きの方が妖力解放の恩恵が大きくなる- 二式から三式へはメモを入れてて気力0でも何故か連携は発動するが
三式から四式へ連携する時は気力が3ストックされて無いと発動しないので結局は6玉必要になる。
気力消費の流れ:二式発動(6-3)~三式発動・転換(3-2→1+2)~四式発動(3-3)。
- 二式から三式へはメモを入れてて気力0でも何故か連携は発動するが
- 奥義連携中に300スキルである鬼殺三式:影繋ぎを挟む為、
ベルドに対し鬼殺奥義を発動しようとするとカウンターされてしまう点に注意。
- 対象の頭上にワープし強力な叩きつけ攻撃から多段ヒットする浮かせ攻撃を行う。
- スキルノートメモ対応「霊魂一体」
百鬼夜行奥義発動時、Lv.1鬼神之歩が気力の消費なく自分に発動する。
鬼神之歩(鬼武)が適用されている場合、該当効果も発動する。
術式:嵐
ロックスキル(中級)
回転して妖力の嵐を引き起こし連続攻撃しながら敵を引き寄せた後、前方へ突進する。
(気力1ゲージ消費当りの大きさ1.1倍増加)気力追加消費
-気力0~4ゲージ使用(気力がなくてもスキル使用可能)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力5ゲージ回復選択式スキル:鬼殺四式:断鬼
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP嵐(物理) 突進(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 103%+12%×n 115%+14%×n 19+7 250 21秒 n=気力数(0~4) 16 80 %+%×n %+%×n Lv 必要
Lv消費
SP嵐(物理) 突進(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 103%+12%×n 115%+14%×n 19+7 250 21秒 n=気力数(0~4) 2 105%+13%×n 119%+14%×n 3 41 110%+13%×n 122%+15%×n 4 44 113%+14%×n 126%+15%×n 5 47 116%+14%×n 130%+16%×n 6 50 120%+14%×n 134%+16%×n 7 53 123%+15%×n 137%+16%×n 8 56 126%+15%×n 141%+17%×n 9 59 130%+16%×n 145%+17%×n 10 62 133%+16%×n 149%+18%×n 11 65 136%+16%×n 152%+18%×n 12 68 140%+17%×n 156%+19%×n 13 71 143%+17%×n 160%+19%×n 14 74 147%+18%×n 164%+20%×n 15 77 150%+18%×n 167%+20%×n 16 80 %+%×n %+%×n 17 %+%×n %+%×n 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 自身正面へノックバックさせる多段攻撃の後に突進攻撃を繰り出す。
突進の5ヒット目?で吹き飛ばす。- 突進直前(気力転換)のタイミングで非SAの周囲の対象をすべて正面へ集めるのでその後の追撃を効果的に与えられる。
- ヒット数が多く覚醒ゲージの回収面で優秀。また、気力転換すると一気に5玉チャージ出来る。
上記の性質より、転換直後は気力追加消費系のスキルを活かしやすい。
- 気力追加消費の効果は倍率上昇に加えて攻撃範囲の拡大がある
- 4玉消費で半径が訓練場の窓1つ半程度まで範囲が広くなり、上方向は2段上の対象にも当たる。
- Lv1で0玉(4玉)消費の場合、1957%(2869%)+805%(1197%)=2762%(4066%)。
- イヴのジェネレートブラックホールと同様に暗転時間が存在しない。
- SA状態の対象を暗転停止させないので、SA攻撃をやり過ごしつつ攻撃することが出来る。
- 厳密にはおそらく「0秒間の暗転」。したがって他のスキルによる暗転を潰してしまう点に注意。即応性が高いからと暗転リレーなどに使うと、その時点でリレーが途切れる。
- 鬼殺奥義と選択なのがネック。
- 火力としてはこちらが劣る。鬼殺二式のみをスロットに入れていればほとんど間を置かず打ち続けられるため、長期戦になるほど合計ダメージの差は開く。
- こちらのメリットは即発動かつモーション短めの瞬発力と、暗転時間無し転換時非ダウンという状況に左右されない点か。消費も(使うだけなら)気力不問MP250、転換時気力収支プラスと鬼殺連携より軽い。
- スキルノートメモ対応「突風の呼びかけII」
術式:嵐のMP使用量が10%減少し発動後の槍に突風が発生して、
10秒間動作速度とダブルアタック確率を15%増加させる。- MP消費が225になるがツールチップは変化しない。
- バフが付与されるのは嵐の終わり際なので、気力転換しなければ効果時間は実質8秒ほどになる。
- 動作速度増加は減衰を受け、高火力のコマンドは動作速度に依存しないためやや実感しにくい。
術式:翔刃
刃を回転させて連続攻撃した後、刃を飛ばして周囲の敵を吹き飛ばす。
(空中使用可能)気力追加消費
-気力0~3ゲージ使用(気力がなくてもスキル使用可能)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP刃回転(物理) 刃発射(物理) 小翔刃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 176%+26%*n 87%+13%*n 100% 8+6
+4*1~2200 10秒 n=気力数(0~3) 16 80 262%+39%*n 129%+20%*n 149% Lv 必要
Lv消費
SP刃回転(物理) 刃発射(物理) 小翔刃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 176%+26%*n 87%+13%*n 100% 8+6
+4*1~2200 10秒 n=気力数(0~3) 2 182%+27%*n 90%+13%*n 103% 3 41 187%+28%*n 93%+14%*n 106% 4 44 193%+29%*n 95%+14%*n 110% 5 47 199%+30%*n 98%+15%*n 113% 6 50 205%+31%*n 101%+15%*n 116% 7 53 210%+32%*n 104%+16%*n 119% 8 56 216%+32%*n 107%+16%*n 123% 9 59 222%+33%*n 110%+16%*n 126% 10 62 227%+34%*n 112%+17%*n 129% 11 65 233%+35%*n 115%+17%*n 132% 12 68 239%+36%*n 118%+18%*n 136% 13 71 245%+37%*n 121%+18%*n 139% 14 74 250%+38%*n 124%+19%*n 142% 15 77 256%+38%*n 127%+19%*n 145% 16 80 262%+39%*n 129%+20%*n 149% 17 ?%+%*n %+%*n % 特定装備時のみ 18 ?%+%*n %+%*n % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 奥義連携が基本的に直線攻撃が多い中、選択に縛られずに習得できる全方位攻撃。
- 火力・範囲・ヒット数・動作速度のどれも優秀で空中発動可能だが消費も相応に重め
- 気力転換で吹き飛ばし部分をキャンセルでき、気力も4ゲージ回収できる。
ただし空中使用時に気力転換可能なのは影つぼみのみしかないという問題を抱えている。 - また、空中で使用する際にダッシュ中であるとやや前進してから発動するので注意。
- スキルノートメモ対応「隠された暗器」
術式:翔刃発動時、下方向に小さな翔刃8個が追加で発射され、周囲にダメージを与える。
(翔刃攻撃力:各100%(物理)、4×2回発射された気力転換時、4個だけ発射される)- メモの説明文だと誤解しやすいが、レベル上昇によって翔刃攻撃力も上昇する(性能表右の灰字)。
性能表の数値は四捨五入してあるので若干誤差があるが、Lv16時1192%(転換時596%)。 - 前方斜め下に発射されるが、密着していれば前の敵にも当たる。
- メモの説明文だと誤解しやすいが、レベル上昇によって翔刃攻撃力も上昇する(性能表右の灰字)。
アクティブスキル
妖狐一式:烈爪
憑依させた妖狐の爪で敵を切り裂く。
気力追加消費
-気力0~1ゲージ使用(気力がなくなってもスキル使用可能)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「妖狐二式」が発動(該当スキルが必要)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 157% 29% 2+5 30 6秒 気力消費時ダメージ2倍 20 77 254% 47% Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 157% 29% 2+5 30 6秒 気力消費時ダメージ2倍 2 162% 30% 3 26 167% 31% 4 29 172% 32% 5 32 177% 33% 6 35 183% 34% 7 38 188% 35% 8 41 193% 36% 9 44 198% 37% 10 47 203% 37% 11 50 208% 38% 12 53 213% 39% 13 56 218% 40% 14 59 223% 41% 15 62 228% 42% 16 65 234% 43% 17 68 239% 44% 18 71 244% 45% 19 74 249% 46% 20 77 254% 47% 21 259% 48% 特定装備時のみ 22 264% 49% 23 269% 50% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- シンプルな近接攻撃。出し切りで打ち上げつつ吹き飛ばしてダウンさせる。
相手によっては吹き飛ばした後で拾えることもある。 - 気力消費によるダメージ増加の割合が大きい。
- 出が早くモーション時間も短いが、相応に転換する為の猶予フレームも短い。
故に気力転換が確定すると気力消費より前に回復するため気力が最大だとマイナスになるという現象が起きる。- 瞬間的にダメージを取れる点では優秀だが、あまりに猶予が短いため転換するスキルは決め撃ち気味の方が良い。
- ゲームパッドの場合、スキルスロットを入れ替えての転換は間に合わないくらい短い。
- スキルノートメモ対応「鋭い手」
裂爪のクリティカル発動確率が15%増加し、初連撃が敵を後ろ向きにする。
妖狐二式:妖乱
素早く移動しながら、連続で切り裂く。
気力追加消費
-気力0~1ゲージ使用(気力がなくてもスキル使用可能)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「妖狐三式」が発動(該当スキルが必要)選択式スキル:吸気
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 200%+150%*n 148%+111%*n 2+1 40 6秒 n=気力数(0~1) 19 79 317%+238%*n 235%+176%*n Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 200%+150%*n 148%+111%*n 2+1 40 6秒 n=気力数(0~1) 2 207%+155%*n 153%+115%*n 3 31 213%+160%*n 158%+118%*n 4 34 %+165%*n 162%+122%*n 5 37 %+170%*n 167%+125%*n 6 40 233%+174%*n 172%+129%*n 7 43 239%+179%*n 177%+133%*n 8 46 246%+184%*n 182%+136%*n 9 49 252%+189%*n 186%+140%*n 10 52 259%+194%*n 191%+143%*n 11 55 265%+199%*n 196%+147%*n 12 58 272%+204%*n 201%+151%*n 13 61 278%+209%*n 206%+154%*n 14 64 285%+213%*n 211%+158%*n 15 67 291%+218%*n 215%+162%*n 16 70 298%+223%*n 220%+165%*n 17 73 304%+228%*n 225%+169%*n 18 76 311%+233%*n 230%+172%*n 19 79 317%+238%*n 235%+176%*n 20 324%+243%*n 239%+180%*n 特定装備時のみ 21 - - 330%+248%*n 244%+183%*n 22 - - 337%+252%*n 249%+187%*n - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 使用位置と数キャラ先を基本にした高速往復→再度突進の二段構成。
- 移動範囲に障害物がある場合、引っかかった場所から移動する。
- 相手を壁際に追い込んでいる場合が顕著で、往路がほぼその場なのに対して復路で数キャラ分後退してしまうため相手と距離が出来てしまう。
- 出もモーションも早いが出し切りで吹き飛ばしてダウンさせてしまう上に
気力転化した場合は距離が出来るなど小妖の間は扱いが難しい。- 一式同様素早くダメージを与えられるため、道中での残り物処理に優秀。一式から連携で使えば多少は猶予がある。
- 一式同様素早くダメージを与えられるため、道中での残り物処理に優秀。一式から連携で使えば多少は猶予がある。
- スキルノートメモ対応「鋭い手II」
妖乱発動時、33%の確率で引っ掻き攻撃が最大3回発動する。
引っ掻き攻撃は、気力消費なく基本ダメージの50%で発動する。
吸気
ロックスキル(初級)
気力を消費して、周囲の敵にダメージを与えながら最大2体の敵からMPを吸収する。
気力消費
-気力1ゲージ使用
選択式スキル:妖狐二式:妖乱
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP吸収(物理) MP
吸収量ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 308% 15 1 0 10秒 MP回収7
(吸収分とは別)19 79 488% 30 Lv 必要
Lv消費
SP吸収(物理) MP吸収量 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 308% 15 1 0 10秒 MP回収7
(吸収分とは別)2 318% 16 3 31 328% 17 4 34 338% 18 5 37 348% 6 40 358% 19 7 43 368% 20 8 46 378% 21 9 49 388% 22 10 52 398% 23 11 55 408% 24 12 58 418% 13 61 428% 25 14 64 438% 26 15 67 448% 27 16 70 458% 28 17 73 468% 29 18 76 478% 19 79 488% 30 20 498% 31 特定装備時のみ 21 - - 508% 32 22 - - 518% 33 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージとMP吸収量が減少。
- 周囲に円形の攻撃判定を発生させ、触れた敵からMPを吸収する。
- MP吸収は2体まで。スキルの性質自体はマナインテークに似ているが、
こちらは攻撃扱いの為か、攻撃自体は2体以上の敵にも当たる。 - MP吸収とは別で攻撃自体にMP回収がある。こちらは複数の敵に当てても増加しない。
- MP吸収は2体まで。スキルの性質自体はマナインテークに似ているが、
- スキルノートメモ対応「気血に乗って流れる魔力」
吸気で回復するMPが5秒かけてゆっくりと回復するが、回復量が25%増加する。- 即時回復からメディテーションのような持続回復バフの付与に変更され、毎秒吸収量の1/4を回復する。
鬼神之歩
影に身を隠す特殊な歩法で潜行状態になる。
潜行状態中はヒット硬直を受けず、すれ違った敵の物理防御力を減少させる。
敵を攻撃すると潜行状態が解除される。気力消費
-気力1ゲージ使用選択式スキル:鬼殺二式:鬼神縛
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP影隠れ
(物理)潜行 暗黒狐火 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 移動力
増加持続
時間すれ違った
敵の防御力低下持続
時間1 35 3 334% 3% 4.5秒 12.5% 7秒 n 0 15秒 17 78 508% 19% 9.3秒 20.5% Lv 必要
Lv消費
SP影隠れ
(物理)潜行 暗黒狐火 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 移動力
増加持続
時間すれ違った敵の
物理防御力減少持続
時間1 35 3 334% 3% 4.5秒 12.5% 7秒 n 0 15秒 2 345% 4% 4.8秒 13.0% 3 36 356% 5% 5.1秒 13.5% 4 39 367% 6% 5.4秒 14.0% 5 42 377% 7% 5.7秒 14.5% 6 45 388% 8% 6.0秒 15.0% 7 48 399% 9% 6.3秒 15.5% 8 51 410% 10% 6.6秒 16.0% 9 54 421% 11% 6.9秒 16.5% 10 57 432% 12% 7.2秒 17.0% 11 60 443% 13% 7.5秒 17.5% 12 63 453% 14% 7.8秒 18.0% 13 66 464% 15% 8.1秒 18.5% 14 69 475% 16% 8.4秒 19.0% 15 72 486% 17% 8.7秒 19.5% 16 75 497% 18% 9.0秒 20.0% 17 78 508% 19% 9.3秒 20.5% 18 ? % % 秒 % 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 発動時半径Zほどの範囲で球状に攻撃判定を出す。
- 動作は出も終わりも素早く気力転換にも使え、コンボを繋げられるが性能上追撃してはいけない。
- 発動中は攻撃を受けても仰け反らず、移動中は接触判定もなくなる。
- 突進系の技が敵をすり抜けるようになるので、体当たりが範囲スタンと化す。
- 発動中は透明化するが、ハイドの様に完全に見えなくなる訳ではなく、
自身以外にも普通に見えるので注意。
- 隣接するほどの距離にいるすべての敵に約1秒ごとに暗黒狐火を最大3つ付与する。
- 1つ付与するごとに効果時間が更新され、防御減少効果は加算される。
- 箱や砲台などのオブジェクトには効果が無い。
- 敵の防御力が上がってくる高レベル帯のダンジョンでないと効果の実感は難しい。
それでも発動から効果を得て、有効時間内に敵を攻撃することを考えると効率の悪さが目立つ。 - 決闘に於いては僅かな消費でSAフライランタンになれるので割と凶悪。
- スキルノートメモ対応「鬼武」
鬼神之歩の気力消費量が1つ増加するが、味方全員にスキルが適用される。
距離が1000以上離れていたり、無敵状態の味方には適用しない。
パッシブスキル
同化
「白」との感応力を高め、1、2段階覚醒時にも咆仙経効果が発動するようになる。
-1段階覚醒時、攻撃18回当り気力1ゲージ回復に変更
-2段階覚醒時、攻撃13回当り気力1ゲージ回復に変更
憑依コマンド攻撃力と最大MPが増加する
攻撃力が増加するコマンド
-小妖:→→X[X]、XXXX~X[Z]、→→↑Z[X]
-修羅:XX↓X[Z~Z][X]、→→↑ZX[X]
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP最大MP増加量 憑依通常攻撃力
増加量備考 1 - - 10 14% 20 67 100 50%
Lv | 必要 Lv | 消費 SP | 最大MP増加量 | 憑依通常攻撃力 増加量 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 10 | 13% | |
2 | 15 | 3 | 20 | 14% | |
3 | 16 | 30 | 16% | ||
4 | 19 | 40 | 18% | ||
5 | 22 | 50 | 20% | ||
6 | 25 | 60 | 22% | ||
7 | 28 | 70 | 24% | ||
8 | 31 | 80 | 26% | ||
9 | 34 | 90 | 28% | ||
10 | 37 | 100 | 30% | ||
11 | 40 | 32% | |||
12 | 43 | 34% | |||
13 | 46 | 36% | |||
14 | 49 | 38% | |||
15 | 52 | 40% | |||
16 | 55 | 42% | |||
17 | 58 | 44% | |||
18 | 61 | 46% | |||
19 | 64 | 48% | |||
20 | 67 | 50% |
- スキル使用感
- 15/4/28の改変で憑依通常攻撃力増加量の初期値は増加したが上昇量が減少し、Lv20時80%→50%に。
- 最大MP上昇と追加コマンドの倍率を強化するパッシブ。
- Lv10で最大MPが400まで伸びるため、Lv10になるまでは優先的に振っておきたい。
Lv11以降は倍率強化のみなのでプレイスタイル次第。 - また、3玉覚醒時よりも若干効果は劣るが、各覚醒段階で咆仙経効果が発動するようになる。
- アラの他職と比べて道中でも気軽に覚醒できるようになり、気力回収効率が大きく上がる。
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
妖力解放
潜在する妖力を解放して通常攻撃のダウン値を減少させ
覚醒時の消費気力1ゲージ当りMPが少し回復する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPダウン値減少量 覚醒後気力消費時
MP回復量備考 1 25 3 6% 2.0 20 77 24.0% 8.0
Lv | 必要 Lv | 消費 SP | ダウン値減少量 | 覚醒後気力消費時 MP回復量 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 6.0% | 2.0 | |
2 | 6.9% | 2.3 | |||
3 | 26 | 7.9% | 2.6 | ||
4 | 29 | 8.8% | 2.9 | ||
5 | 32 | 9.8% | 3.3 | ||
6 | 35 | 10.7% | 3.6 | ||
7 | 38 | 11.7% | 3.9 | ||
8 | 41 | 12.6% | 4.2 | ||
9 | 44 | 13.6% | 4.5 | ||
10 | 47 | 14.5% | 4.8 | ||
11 | 50 | 15.5% | 5.2 | ||
12 | 53 | 16.4% | 5.5 | ||
13 | 56 | 17.4% | 5.8 | ||
14 | 59 | 18.3% | 6.1 | ||
15 | 62 | 19.3% | 6.4 | ||
16 | 65 | 20.2% | 6.7 | ||
17 | 68 | 21.2% | 7.0 | ||
18 | 71 | 22.1% | 7.4 | ||
19 | 74 | 23.1% | 7.7 | ||
20 | 77 | 24.0% | 8.0 |
- スキル使用感
- 15/4/28の改変でダウン値減少量の初期値の減少と上昇量の増加(Lv17時の数値は同じ)、MP回復量が減少。
- 通常攻撃のダウン値減少と、覚醒時に気力消費量に応じてMP回復効果が得られるようになるパッシブ。
- 2次職のスキルのほとんどが気力を消費する為、高Lvになってくると合計回復量は無視できない量になるが、
低Lvだと回復量は雀の涙なのでSPに余裕が無いのならLv1だけ振って後回しにしてしまうのもアリ。- LV17で影繋ぎにメモを入れて百鬼夜行まで発動した場合MP68+MP回収分のMPを回復する。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→XX | % | 3 | 5 | 回り込み | ||
→→↑ZX | % | 3 | 5 | 鬼殺一式 地面へ急速に着地(空間転移?)し鬼殺一式を繰り出す 降下限界は段差2段分。それ以上の高度から発動すると不発する | ||
XXX(連打後)Z | % | 3 | 5 | 鬼殺一式 SA化後~出し切り時のダウン攻撃後までZ入力で発動可能 |
妖乱の復路で一個減ったのが吸攻とかへの転換で帰ってくる -- 2014-12-28 (日) 10:27:14